Trabajo Teoria de Juegos
Trabajo Teoria de Juegos
Trabajo Teoria de Juegos
TEORIA DE JUEGOS
INTEGRANTES:
Adriany Quijada C.I. 24.953.048
ESQUEMA
Introduccin
1.- Qu es un juego?
2.- Qu es un Problema de Control?
3.-Tipo de juegos:(desarrollar cada uno con sus respectivos ejemplos)
o
Juegos Estticos
Juegos Dinmicos
Juegos repetitivos
Juegos Cooperativos
INTRODUCCIN
La teora de los juegos es una rama de la matemtica con aplicaciones a
la economa, sociologa, biologa y psicologa, que analiza las interacciones
entre individuos que toman decisiones en un marco de incentivos
formalizados (juegos). En un juego, varios agentes buscan maximizar su
utilidad eligiendo determinados cursos de accin. La utilidad final obtenida
por cada individuo depende de los cursos de accin escogidos por el resto
de los individuos.
La primera discusin conocida de la teora de juegos aparece en una carta
escrita por James Waldegrave en 1713. En esta carta, Waldegrave
proporciona una solucin mnima de estrategia mixta a una versin para dos
personas del juego de cartas le Her. Sin embargo no se public un anlisis
terico de teora de juegos en general hasta la publicacin de Recherches
sur les prncipes mathmatiques de la thorie des richesses, de Antoine
Augustin Cournot en 1838. En este trabajo, Cournot considera un duopolio y
presenta una solucin que es una versin restringida del equilibrio de Nash.
En lneas generales, la teora de juegos es una herramienta que ayuda a
analizar problemas de optimizacin interactiva. La teora de juegos comenz
analizando juegos de cartas como el pker. El trmino juego se conserv
incluso despus de que la teora abandonara el estudio de los autnticos
juegos y pasase a considerar situaciones estratgicas en general. Un juego,
en este sentido, es cualquier situacin estratgica.
En este sentido, en el presente trabajo se desarrollan una serie de puntos
relacionados con la misma, tales como: que es juego, problema de control,
tipos de juego y los elementos que lo componen, as como los pasos que
deben seguirse para generar un juego. Todo esto, con el propsito de tener
una idea clara de la teora de juegos y sus diversos aspectos.
1.- Qu es un juego?
Un juego es un problema de toma de decisiones en el que participan dos o
ms individuos (decisores, jugadores, agentes, controladores). Igualmente,
se conoce como una herramienta matemtica que analiza las interrelaciones
entre dos o ms individuos, y busca un modelo de actuacin ptimo. Con un
individuo el problema es un problema de control.
La palabra juego hace referencia a divertimento y tambin a actividad en
que los participantes, sometidos a reglas que hay que cumplir, intentan
ganar, pero pueden perder. Son muy conocidos los llamados juegos de mesa
como el pker y el ajedrez, los juegos deportivos como el ftbol o tenis, o
ms recientemente, los juegos de computador. Suelen tener varios
jugadores, pero a veces basta con uno (por ejemplo, el solitario y muchos
juegos de computador).
En estos juegos, cada jugador intenta conseguir el mejor resultado posible
(maximizar su utilidad), pero teniendo en cuenta que el resultado del juego
no depende slo de sus acciones, sino tambin de las acciones de los otros
jugadores. Es esta caracterstica de los juegos tomar las decisiones que
ms convengan para ganar, teniendo que cumplir las reglas del juego, y
sabiendo que los dems jugadores tambin influyen en los resultados con
sus decisiones la que ms valor tiene para su estudio sistemtico, ya que
muchas situaciones de inters para la economa y para otras ciencias (como
biologa, sociologa o ciencia poltica), y que nada tienen que ver con los
juegos arriba mencionados, comparten con ellos esa caracterstica.
2.- Qu es un Problema de Control?
El problema de control H est estrechamente relacionado con la teora
de juegos diferencial. Para verlo, hay que tomar en consideracin al
los
juegos
estticos
los
jugadores
toman
sus
decisiones
decidir. En los juegos con informacin completa, todos los jugadores conocen
las consecuencias, para s mismos y para los dems, del conjunto de
decisiones tomadas, mientras que en los juegos con informacin incompleta,
algn jugador desconoce alguna de esas consecuencias.
Seguidamente se ilustra la clasificacin de los juegos
*Cooperativos
*No cooperativos
Estticos con informacin incompleta
Estticos con informacin completa
Dinmicos con informacin incompleta
Dinmicos con informacin completa
En funcin de la estructura de los pagos se pueden diferenciar distintos
tipos de juegos bipersonales. El ms conocido es el llamado Dilema del
Prisionero. Otro juego muy conocido es el "juego del gallina". En este juego
la mutua defeccin -es decir, la ausencia total de cooperacin- proporciona
peor pago que la cooperacin unilateral. Se puede interpretar este juego
como una situacin en la que cada individuo puede producir por separado
una renta que beneficiar a ambos, incurriendo para ello en un coste.
Aunque la mutua cooperacin es la meta clara tanto para el "Dilema del
Prisionero" como para el juego de coordinacin, esto no necesariamente se
cumple para el "juego del gallina"; si una persona puede producir ese
beneficio comn, no tiene sentido que el otro duplique los esfuerzos. En
efecto, los equilibrios de Nash en estrategias puras se producen en las
situaciones en las que uno coopera y el otro no. llevando a una situacin que
no es la ptima desde el punto de vista de considerar los pagos de los dos
jugadores en su conjunto.
Juegos Estticos
Los elementos fundamentales de un juego esttico con informacin
juegos
suelen
representarse
mediante
la
llamada
forma
sern condenados por el principal pero se les rebajar un poco la pena por
confesar (4 aos), y finalmente, que si slo uno confiesa, l se librar de
penas y al otro se le caer el pelo (5 aos). La representacin en forma
estratgica es la siguiente:
como
utilidades
de
Von
Neumann-Morgenstem
Juegos Dinmicos
Los juegos dinmicos son aquellos en los que los jugadores no realizan la
Las estrategias entre las que tiene que elegir el jugador n 2 en este
ejemplo no son dos como ocurrira en un juego esttico (X e Y), sino cuatro.
En efecto, dado que una estrategia es un plan de accin completo, que
indica lo que el jugador hara en cada punto en el que pueda tener que elegir,
las estrategias del jugador n 2 seran las siguientes: (X, X), (X,Y), (Y, X),
(Y,Y). La accin que figura antes de la coma en cada una de ellas es la
respuesta prevista ante la posibilidad de que el jugador n 1 opte por su
estrategia A; la que figura tras la coma es la respuesta prevista por el jugador
n 2 al hecho de que el jugador n 1 elija su estrategia B.
Para resolver el juego procederemos inicialmente hallando el equilibrio de
cada subjuego, para encontrar el equilibrio del juego en su conjunto a
continuacin. En el subjuego de la parte superior -el que empieza una vez
que el jugador n 1 ha optado por la accin A-, el jugador n 2 ha de elegir
entre X e Y. Como sus pagos son los que figuran detrs de la coma, est
claro que optar por Y para maximizar su utilidad (12 >7). En el segundo
subjuego -el que comenzara una vez que el jugador n1 hubiera optado por
la accin B-, el jugador n 2 optara por X, pues su pago ser mayor que si
opta por Y (10 > 3).
Juegos repetitivos
(uno
correspondiente
la
primera
etapa
cuatro
Juegos Cooperativos
En los juegos cooperativos se parte de que es posible que algunos
S1={0, 8, 16}, S2={0, 4, 12} y S3={0, 8, 12}, son los respectivos conjuntos de
estrategias puras de las jugadoras.
Para las estrategias x1 S1, x2 S2, x3 S3, la cantidad total de producto que
llega al mercado es x=x1+x2+x3.
El pago que obtiene cada jugadora i viene determinado por la funcin de
beneficios, del siguiente modo: ui(x1, x2, x3)=p(x)xi - 2xi, para i=1, 2, 3
La representacin del juego en forma estratgica es la siguiente:
cantidades 216, 192, 144, 168, 144, 96, 144, 120, 72, dependiendo de la
combinacin de estrategias de las jugadoras 2 y 3, por lo que eligiendo tal
estrategia (8) la jugadora 1 puede garantizarse que obtendr el siguiente
pago:
min {216, 192, 144, 168, 144, 96, 144, 120, 72}=72
De manera anloga, si la jugadora 1 elige su estrategia 16, obtendr un
pago que depender de las estrategias de las jugadoras 2 y 3, pudiendo
garantizarse el siguiente pago:
min {336, 288, 192, 240, 192, 96, 192, 144, 48}=48
Por tanto, la jugadora 1 puede elegir aquella estrategia que le asegure el
mximo de los valores garantizados:
max {0, 72, 48}=72
Valor que tiene asegurado jugando su estrategia x1=8, por lo que el valor de
la coalicin formada exclusivamente por la jugadora 1 es igual a 72.
v({1})=72
Procediendo de la misma forma con las jugadoras 2 y 3 se obtiene que:
v({2})=36 que la jugadora 2 tiene asegurado si juega su estrategia x2=4 o
bien x2=12 y v({3})=48 que la jugadora 3 tiene asegurado jugando su
estrategia x3=8.
Consideremos ahora la coalicin formada por las jugadoras 1 y 2. Para
cada combinacin de estrategias de las jugadoras 1 y 2 la coalicin {1, 2}
obtendr un pago (suma de los pagos de ambas jugadoras) que depender
de la estrategia que juegue la jugadora 3.
Si x1=0, x2=0, la coalicin {1, 2} obtendr conjuntamente un pago igual a 0.
Si x1=0, x2=4, la coalicin {1, 2} se garantiza el siguiente pago:
min {120, 96, 84}=84
elementos
que
necesariamente
estn
presentes
en
cada
Ejemplo:
Juego 1 (juego de pares o nones). Dos individuos, a los que denominaremos
Jugador 1 (J1) y Jugador 2 (J2), eligen de manera simultnea entre pares (P)
o nones (N). Si los dos eligen lo mismo J2 tiene que pagar a J1 la cantidad
de 5 euros. Si los dos eligen cosas distintas es J1 el que tiene que pagar 5
euros a J2. Por tanto, cada uno ha de tomar una decisin sin conocer la
tomada por el otro, pero sabiendo que son ambas decisiones consideradas
CONCLUSIONES
A modo de conclusin, vale acotar que la teora de juegos constituye el
material analtico ms importante que se emplea en la teora de la eleccin
racional. La teora de la eleccin racional, a pesar de su nombre, no es en
realidad una teora: de hecho, no contiene hiptesis que sean directamente
verificables. Se trata ms bien de un enfoque o de una aproximacin a la
realidad social.
En su seno tienen lugar mltiples desarrollos, como la teora de la accin
colectiva, los modelos espaciales de competicin poltica, la teora de la
eleccin social o los modelos de economa poltica, todos ellos inspirados en
el principio de que el factor ms importante en la explicacin de la accin
humana es la persecucin racional del auto-inters. Casi todos estos
desarrollos recurren, en mayor o menor medida, a los instrumentos de
anlisis que propone la teora de juegos.
En este contexto, es oportuno sealar que para precisar cul es el mbito
de aplicacin de la teora de juegos, conviene realizar algunas distinciones.
Desde el punto de vista ms general, cabe identificar dos grandes tipos de
accin: la accin que se produce en contextos paramtricos y la que se
produce en contextos estratgicos. En contextos paramtricos, el agente
conoce todos los parmetros que afectan a su decisin.
Por ejemplo, cuando un consumidor acude al mercado a comprar algn
bien, los parmetros relevantes son los precios de los bienes y la restriccin
presupuestaria del consumidor. En este caso, la decisin, adems de ser
paramtrica, se lleva a cabo con certidumbre: el agente conoce los valores
de todos los parmetros (sabe cunto cuestan los bienes y de cunto dinero
dispone para gastarse en esos bienes).
ANEXOS
BIBLIOGRFIA
-Robert Gibbons (1993) Un primer curso de teora de juegos
- Ignacio Snchez Cuenca (2009) Cuadernos metodolgicos: teora de
juegos
- Joaqun Prez (2004) Teora de Juegos
- Juan Carlos Aguado (2007) Teora de la decisin y de los Juegos