Once Upon A Time (Español)
Once Upon A Time (Español)
Once Upon A Time (Español)
Maneras
de
describir
las
personalidades, lugares, y objetos en la historia (por
ejemplo, Feliz o Disfrazado).
Eventos Algunas de las cosas que les pasa a las
personalidades en la historia (por ejemplo, Un
argumento o Gente se encuentra).
Jugando el juego
Reparte las cartas. Una carta de Final feliz debera ser
repartida a cada jugador y entonces el siguiente nmero de
cartas Haba una vez, dependiendo en cuntos jugadores hay
en el juego:
2
3
4
5
6
jugadores
jugadores
jugadores
jugadores
o ms jugadores
debe tomar una carta del mazo de Haba una vez, pero puede
tambin descartar una carta de su mano. El juego entonces se
mueve al jugador en su izquierda.
Interrumpiendo
Hay dos maneras principales para los otros jugadores de
interrumpir al narrador del cuento.
1: Si el narrador del cuento menciona algo en su historia lo
cual est en una carta mantenida por otro jugador, ese
jugador puede interrumpir.
Por ejemplo:
Narrador del cuento: ...Y entonces ella se sinti
adormecida debajo del gran rbol de roble que creci en el
bosque....
En este punto, un jugador con la carta Bosque podra
jugarla, interrumpir al narrador del cuento, y continuar la
historia l mismo.
El narrador no tiene que usar las palabras exactas que estn
escritas en una carta para ser interrumpida con sta. Por
ejemplo:
Narrador del cuento: ...Y el Rey se enamor de la hija del
leador [juega la carta Dos personas se enamoran] y ellos
se casaron. Un ao y un da despus ella di a luz a un
beb....
En este punto un jugador quien mantenga la carta Prncipe o
Nio puede jugarla e interrumpir. Un beb es un nio y el
hijo de un Rey es un Prncipe, an cuando el narrador del
cuento no haya usado exactamente estas palabras.
Los jugadores no pueden anticipar cosas que el narrador de
cuentos an no ha dicho:
Finalizando
Cuando el narrador del cuento ha jugado todas sus cartas
Haba una vez, l puede entonces jugar su carta de Final feliz
para finalizar la historia. Siempre que sto traiga a la historia
a una conclusin razonable y satisfactoria, entonces el juego y