Plan de Progresion Rover

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Clan:

"Los Rovers son una hermandad al aire libre y de servicio, son excursionistas del
campo y acampadores en el monte, capaces de ir de un lado a otro, pero
igualmente capaces y listos para prestar servicio al prjimo. Constituyen la rama
mayor del Movimiento Scout, jvenes de ms de diecisiete aos. La hermandad
Rover fue organizada en la Gran Bretaa y sus posesiones de ultramar. Ahora se
ha extendido a casi todos los pases del mundo.
No es solamente una
hermandad, sino que es una alegre hermandad con su camaradera de
campamento, su uniforme, sus guaridas o lugares de reunin distribuidos por todo
el mundo. Ya que es una hermandad de caminantes, vosotros podis como
miembros de ella, extender vuestros viajes a pases extranjeros y ah establecer
amistad con Rovers de otras nacionalidades.
Este aspecto de nuestro
movimiento no es solamente interesante y educativo, sino que va encaminado a
constituir un paso real hacia la consecucin de la futura paz del mundo, al travs
de la mutua buena voluntad."
De "Roverismo hacia el xito" por Baden Powell.

Clan: es una ntima unidad que es la que tiene un grupo de un trabajo en


conjunto que es el que tiene una tripulacin o un equipo, ya sea de un barco o
de un avin o de los que practican deportes de los llamados "de equipo".

Rovers:

Qu es un Rover?
La traduccin literal de la palabra inglesa Rover es vagabundo, y en el sentido
Scout es un vagabundo, pero no de sos que no saben a donde van por la vida
sino de sos que buscan la felicidad y el xito navegando a travs del ro de la
vida tratando de sortear los escollos planteados en el grabado al principio de
"Roverismo hacia el xito".
Un Rover debe ser como los antiguos caballeros de la edad media, como San
Jorge. Se recuerda a San Jorge, tradicionalmente, en su legendaria lucha contra
un dragn que habitaba en un lago del que incesantemente sala y destrua todo
lo que vea. Se le haba logrado calmar ofrecindole dos corderos para que los
comiera, pero tuvieron que agregar vctimas humanas y, un da, la suerte seal
a la hija del Rey para ser comida por el Dragn, sin embargo Jorge, Caballero
valiente, lucha contra el terrible animal y le da muerte con su lanza. El significado
de la victoria de San Jorge sobre el dragn es su proteccin a los desamparados
y su triunfo sobre la prepotencia y la injusticia.

Nuestro lema para servir el cual es un Servicio dedicado a la sociedad.


Los Rover se caracterizan por tener una integracin al grupo y a la sociedad, realizando diferentes
viajes y proyectos de vida, los cuales los forman como personas tiles para nuestra sociedad,
siendo as los monitores de las diferentes ramas preparando actividades para todo el grupo.

Oracin:
Dame Seor, un corazn vigilante,
que ningn pensamiento vano aleje de ti,
un corazn noble,
que ningn afecto indigno rebajo,
un corazn recto,
que ninguna maldad desve,
un corazn fuerte,
que ninguna pasin esclavice
y un corazn generoso
para Servir.

Promesa:
Por mi honor prometo hacer cuanto de mi dependa para:
Cumplir mis deberes para con Dios y la Patria
Ayudar al prjimo en toda circunstancia
Y cumplir fielmente la
Ley Scout.
Estructura del Clan
El clan rover est dividido en 3 etapas, definitivas y distintas, las cuales estn relacionadas
ntimamente entre s. A continuacin mencionaremos dichas etapas dando una breve descripcin
de cada una de ellas.
Escudero Rover:
Hay dos tipos de escuderos, el que nunca fue scout y el que fue scout y proviene de una unidad
scout o de la comunidad de Caminantes. En ambos casos el Rover debe solicitar un padrino, que
ser la persona encargada de orientarlo en cada una de sus pruebas; el padrino puede ser
cualquier dirigente del grupo o incluso de otro grupo, es recomendado que sea un rover con rango
mnimo de Charreteras.Adems el Rover debe hacer una caminata con un mnimo de 30 km, de la cual se entregar un
informe con croquis, lugares visitados, objetos extraos etc. Para los rover que no han sido scout
pueden solicitar ayuda de su padrino.
Rover Scout
1) Rover en Adiestramiento:
Completar o revisar el adiestramiento en habilidades scout.
Darle al joven una visin de lo que l puede, como ciudadano darle al mundo y viceversa.
Darle una solidez, tanto moral como espiritual. con la cual el Rover Scout puede hacer en
su vida particular el llevar el espritu del escultismo a su comunidad adulta.
Adiestrar a los jvenes para que sirvan en su comunidad, tanto dentro como fuera del movimiento.
2) Rover en Servicio:
Es cuando el rover que ha finalizado su adiestramiento, pasa a formar parte de la comunidad y
ocupa posiciones responsables dentro del escultismo o de la sociedad.
Lo que pretende esta etapa es:
Llevar el espritu scout a la comunidad, ofreciendo adiestramiento y servicio en las diversas
formas en que puede desplegarse cada individuo en particular.
Poseer una fuente de contribucin, a travs de servicios dentro del movimiento, en la cual
se forja el joven.

3) Rover piloto:
Son rovers en adiestramiento, electos pilotos por el clan, para la conduccin de un determinado
proyecto; sus funciones y cargo finalizan con el proyecto para el que han sido electos.
Equipos
Estos equipos de trabajo pueden ser utilizados para hacer tareas especficas, estn dirigidos por
un piloto de equipo. Se puede pertenecer a ms de un equipo, un piloto tambin puede guiar ms
de un equipo.
La estructura del Clan est planeada para:
Preparar al escudero para su investidura y asegurarse que posea cierto nivel de tcnica
scout.
Proveer un programa de actividades para rovers scout que atiendan a un desarrollo
progresivo de mente, cuerpo y espritu.

SANTO PATRONO DE LOS ROVERS


En Escultismo para Muchachos, Baden-Powell se refiri a los
Caballeros de la Mesa Redonda de la Leyenda del Rey Arturo y a
San Jorge que era su Santo Patrono. l es tambin el Santo Patrono
de los Scout en todo el mundo. San Jorge es el tpico ejemplo de lo
que un Scout debe ser.
Cuando l enfrentaba una dificultad o un peligro, sin importar lo
grande que pareciera, aun en la forma de un dragn, l no lo evitaba
o le tema sino que lo enfrentaba con todo el poder que poda... Esto
es exactamente lo que un Scout debe hacer cuando enfrenta una
dificultad o un peligro sin importar que tan grande o terrible pueda
ser. l debe enfrentarlo con valor y confianza, usando toda su
fortaleza para tratar de vencerlo, y la probabilidad es de que l
tendr xito.
El 23 de Abril es el da de San Jorge, y en ese da, los Scouts se recuerdan a si mismos que
deben cumplir con su Promesa y Ley Scout. No que un Scout la pueda olvidar, pero en el da de
San Jorge, el dedica especialmente su voluntad a recordarla y cumplirla. Recuerda esto el prximo
23 de Abril.
San Jorge, su Historia y Leyenda.
Se cree que San Jorge vino de Cappadocia en el Asia Menor y vivi en tiempos del Emperador
Romano Diocleciano, 245 a 313 d.C. y se convirti en un oficial de caballera de alto rango en el
ejrcito romano. El se rehus a cumplir las rdenes de Diocleciano de perseguir a los cristianos,
por lo que en consecuencia sufri tortura y la muerte l mismo.
San Jorge fue canonizado en el ao de 494, el Papa Gelasius lo proclam uno de esos cuyos
nombres son venerados por los hombres pero cuyos actos son solo conocidos por Dios.
La leyenda de San Jorge, que es una alegora
que ilustra el triunfo del bien sobre el mal, nos
cuenta como l cabalg a la ciudad de Silene en
lo que ahora es Libia, para encontrar a la gente
aterrorizada por un dragn que era alimentado
diariamente con uno de sus ciudadanos. La
siguiente vctima iba a ser Cleolinda, hija del
Rey, pero San Jorge mont su caballo y fue en
busca del dragn al cual asesin liberando as
al pueblo de su opresor.
As, ya sea en el contexto de la historia o de la
leyenda, para Baden- Powell, San Jorge
representa las cualidades de desinters y coraje
fsico y moral que l vio como parte de los
objetivos de formacin del Escultismo.

Baden

Powell

Fundador del Movimiento Scout

Robert Baden-Powell naci en Londres, Inglaterra, el 22 de febrero de


1857. Gran parte de su vida la dedic a su brillante carrera en el
Ejrcito Britnico. Su extensa experiencia la realiz en lugares como
Inglaterra, Afganistn, India, Sudfrica, Rusia, Malta, entre otros sitios.
Su actividad militar culmina con el grado de General y el prestigio de
ser considerado un hroe por su gloriosa participacin en la guerra
contra los boers, en sudfrica , en especial en el asedio a la ciudad de
Mafeking.En 1,889 escribe un libro titulado "Gua para explorar" (Aids to
scouting).
El sitio de Mafeking
Estall la guerra, y durante 217 das, B-P sostuvo Mafeking, resistiendo
el sitio contra fuerzas mucho ms numerosas hasta que le llegaron
refuerzos. En este periodo de tiempo se vi obligado a pedir y confiar
servicios a los jvenes de Mafeking y estos respondieron heroicamente
hasta el punto de poner en peligro su vida.

B-P fundador de los Scout


Jefe Scout Mundial

Nace el Escultismo
En 1901 en Inglaterra se da cuenta que su libro "Gua para explorar" es utilizado como libro de
lectura en las escuelas y lo que es ms, los dirigentes de la Brigadas Juveniles Catlicas, lo utilizan
como medio e instrumento educativo de sus jvenes.
Banden Powell descubre que puede ayudar a la juventud y estudia los sistemas educativos,
desarroll despacio y con sumo cuidado la idea de Escultismo. Deseaba estar seguro de que dara
resultado. As pues, en el verano de 1907 llev con l a un grupo de veinte muchachos a la isla de
Brownsea, en el Canal de la Mancha, al primer Campamento Scout que el mundo contempl.
El campamento fue un gran xito.
HISTORIA DEL ROMERISMO EN EL MUNDO
En 1914 son muchos los scout que ya no tienen edad para estar en las tropas y que, sin embargo,
quieren seguir siendo scout. En enero de ese mismo ao se funda en Londres la Sociedad amiga
de los Scout con el objetivo de mantener en contacto a los muchachos scout entre ellos y con el
Movimiento Scout despus de dejar la tropa y entrar de lleno en la lucha por la vida. La Primera
Guerra Mundial, que se inici en agosto de 1914, termin con esta Sociedad pero no con la idea de
hacer algo por estos muchachos scout mayores.
En septiembre de 1918, Baden-Powell publica un folleto llamado Reglamento de los Rovers, este
folleto constituye el punto de partida de la seccin Rover en el Movimiento Scout..El siguiente paso fue la publicacin en Abril y Noviembre de 1920 de las notas sobre el
adiestramiento de los Rovers. El cambio ms importante de dichas Notas fue aumentar la edad
mnima de los Rovers, de los 15 a los 17 aos y medio.
El primer Comisionado de Rovers de la Oficina Central, fue el Coronel Ulick de Burgh quien haba
estado con el Movimiento desde el principio.La primera ocasin que tuvieron los Rovers y el Movimiento Scout en conjunto de presentarse ante
el pblico, fue durante el Jamboree Mundial de Olimpia, en agosto de 1920. Los Rovers
desempearon en este evento diferentes trabajos en la infraestructura y con tan buena voluntad
que desde entonces, qued establecida y reconocida firmemente esta nueva Rama.

En noviembre de 1922, B-P publica su libro Roverismo


hacia el xito.
En 1924, se celebra el Jamboree imperial, donde se puso
en practica la investidura rover sugerida por B-P.En 1926 se efectu en el Royal Albert Hall de Londres la
primera reunin de Rovers en forma de Moot.
En agosto de 1931, en Kandersteg (Suiza), se celebra el
Primer Rover Moot Mundial.
El segundo Rover Moot Mundial tuvo lugar en Ingaroo,
Suecia, en 1935.
LOS SCOUT EN EL SALVADOR
Los scouts en El Salvador aparecieron antes de 1920, el
General Julio Salinas director de la Escuela Politcnica
General (actualmente la escuela militar de El Salvador), organiz y orient bajo disciplina militar al
primer grupo scout, que contaba con no menos de 200 miembros.
En los aos 30 se juntaron en nuestra ciudad capital (San Salvador) dos grandes hombres que
cambiaron el destino del movimiento scout en El Salvador. Ellos eran R. P. Alfonso Castiello y el
Scout de primera clase Luis de Alarcn y Trigueros. El primero conocedor de nuestro fundador
Baden Powell y diestro en la enseanza y mtodos de campo escuela de Gilwell Park. El segundo
un scout de segunda clase que adquiri sus conocimientos en una tropa de California en los
Estado Unidos. Estas dos personas vinieron a fundar lo que ahora conocemos como La Asociacin
de Scouts de El Salvador.
LOS ROVERS EN EL SALVADOR
En 1930 aparecen Los Adelantados, de breve existencia, no dejando huella.En 1945 aparecen los Adalid, con la misma suerte que los anteriores.En 1957 se forma un Clan piloto, con 80 muchachos dirigidos por la Asociacin, con un programa
dedicado nicamente a Aire Libre y Servicio, luego de ocho meses haban desaparecido.En los aos de 1966 y 1967 aparecen varios clanes, que utilizan para su organizacin y adelanto el
modelo ingls.En 1968 se nombra al primer Comisionado Nacional Rover,
En 1969 se publica en mimegrafo un manual rover, siempre bajo el patrn ingls, cuyo contenido
se basa en Servicio, tcnica scout, expediciones, instructor y proyectos.En 1970 se celebra el primer encuentro rover, en Atecozol.En 1971 se celebra en Campo Escuela San Ignacio, el primer Clsico Nacional Rover.En 1972 se lleva a cabo la primera Aventura Rover, en Asino.1976 Antonio Parada publica el Manual del Consejero de Clan y Plan de Adelanto Rover, como
parte de su formacin como dirigente rover.En 1977, se celebra el primer Parlamento Rover, en Ciudad Normal Alberto Masferrer
En 1978 se raliza la gran Aventura Rover Colima-La Unin en la que cambia la estructura del
evento.En 1979 se aprueban las charreteras rojas para los dirigentes rover, que adquiran cierto nivel de
adiestramiento.En marzo de 1980 se lleva a cabo la primera reunin nacional de rovers investidos, a la que se le
dio el nombre de RENACHA.El 30 de agosto de 1980 se entrega la primera Condecoracin de B-P en El Salvador, quinta en
Centro Amrica a Francisco Linares.En 1981 se entrega la segunda Condecoracin de B-P.En 1982 se celebra en El Salvador el VI Rover Moot Centroamericano y del Caribe; en este evento
se entregan la tervera, cuarta y quinta Condecoracin de B-P.-

1.

ASPIRANTE
Solicitud de ingreso al Clan.
Practicar una Religin.
Mayor de 17 y menor de 21

1.2.

TCNICA SCOUT
Pionerismo. (tercera clase)
Campismo.
Historia del Escultismo.

1.3.

CAMINATA
Realizar una caminata de 10 kms.

1.4.

SERVICIO A LA COMUNIDAD
10 Horas de Servicio Efectivo.

2.

ESCUDERO

2.1.
2.1.1.

CAMPISMO Y PIONERISMO
Dos padrinos aprobados por el Consejo, uno sugerido por el Escudero
y otro por el Consejo.
Leer y estudiar Manual del Scout, "Escultismo para Muchachos",
"Roverismo Hacia El Exito".
Campamento: Demuestra conocimientos mnimos de tcnica scout.

2.1.2.
2.1.3.
2.2.
2.2.1.
2.2.2.

PROMESA Y LEY
Realizar por escrito un anlisis de su interpretacin de La Promesa y
La Ley Scout, con el enfoque de un plan de vida personal
Dar muestras de vivencia de la Promesa y la Ley, tanto en su casa,
iglesia, comunidad y en el grupo.

2.3.
2.3.1.

SERVICIO A LA COMUNIDAD
Participar en la programacin, ejecucin y evaluacin de al menos un proyecto hasta
acumular un mnimo de 30 HORAS DE SERVICIO EFECTIVO

2.4.

CAMINATA
Realizar una caminata de mnimo 30 Kms. Acampar al menos una noche, y
preparando los alimentos suyos y de su Padrino.

2.5.0.
2.5.1.
2.5.2.

COMUNIDAD QUE ME RODEA


Conocer radio de 15 Kms. del lugar de donde vive.
Visitar 5 ciudades del rea vecina, preparando un informe donde relate aspectos como
ambiente cultural y cvico, costumbres de vida, lugares de trabajo e histricos.

2.6.

VIGILIA
A 30 Das antes de su Investidura y a propuesta de los Padrinos, con la aprobacin
del Clan y Consejero permanecer toda una noche en un auto anlisis, sobre su vida y
vivencia de la Promesa y la Ley.

2.7

Presentar su nombre ttem y una breve explicacin de su significado, deber elaborar


su escudo, y bandern segn las bases investigar sobre caballera y herldica

3.

ROVER INVESTIDO

3.1.

RUTA PEREGRINAJE
Inicia con la meta COMUNIDAD QUE ME RODEA

3.1.2.
3.1.2.1.

SERVICIO A LA COMUNIDAD
Dos servicios programados, dirigidos y evaluados por si mismo. (60
Horas de Servicio Efectivo)

3.1.3.0.
3.1.3.1.
3.1.3.2.
3.1.3.3.
3.1.3.4.
3.1.3.5.

MI PAS
Conocer 8 cabeceras departamentales.
Visitar o conocer 8 lugares histricos.
Informacin general de ros, lagos, volcanes, lugares de turismo, aeropuertos, etc.
Saber Himno Nacional, Historia del Escudo, Bandera Nacional.
Conocer hombres y mujeres salvadoreos ms connotados.

3.1.4.0.
3.1.4.1.

AVENTURA
Participar en al menos 5 eventos Rover, ya sean Distritales, Provinciales, Nacionales
o Internacionales.
Dos cruceros diurnos y nocturnos de invierno y verano, acompaado.
Dos salidas fuera del pas en actividad Scout, con un propsito bien definido para su
salida.

3.1.4.2.
3.1.4.3.

3.2.

RUTA CAPACIDAD

3.2.1.
3.2.1.1.

CAPACIDAD
Dirigir 4 actividades tomando como base: Liderazgo Coleccin
Servir.
Participar en 5 actividades con Muchachas.
Planear, organizar y dirigir una Fiesta de Clan, una Ceremonia de
Investidura y una Reunin con Padres de Familia al aire libre.
Adiestrar a un Aspirante hasta su nivel de Escudero.
Servir como instructor de campismo y pionerismo a Escuderos en al menos 6
reuniones

3.2.1.2.
3.2.1.3.
3.2.1.4.
3.2.1.5.

3.2.2.
3.2.2.1.
3.2.2.2.
3.2.2.3.
3.2.2.4.
3.2.2.5

SERVICIO
Dirigir Tropa o Manada por 6 meses.
Formar o reorganizar una seccin.
Planificar el ingreso de un muchacho desde la Tropa.
Elaborar un anteproyecto de desarrollo comunal y coordinarlos posteriormente.
120 Horas de Servicio.

3.2.3.
3.2.3.1.
3.2.3.2.

LISTO
Estudio ecolgico de una regin o comunidad.
Aprender a conducir un automvil y/o obtener su licencia. Tener
conocimientos bsicos de mcanica y mantenimiento del vehculo.
Participar en Curso Informativo o de Formacin Elemental Scout o
Rover.
Dictar charla sobre "Libro de la Selva", "Sistema de Patrullas" y "Roverismo hacia el
Exito".
Dictar charla inspiracional sobre su vida en el Clan.

3.2.3.3.
3.2.3.4.
3.2.3.5.

3.3

RUTA PROYECTO

3.3.1.
3.3.1.1.
3.3.1.2.
3.3.1.3.
3.3.1.4.

CULTURA GENERAL
Prctica de un Deporte.
Saber jugar Ajedrez.
Saber cantar 10 canciones populares.
Conocer juegos y dinmicas para ambientar reuniones con jvenes
de su edad.
Declamar 5 poesas Salvadoreas o Centroamericanas.
Tocar un instrumento musical.
Practicar y cumplir con los mandatos de su religin.
Conocer las Normas de Etiqueta.

3.3.1.5.
3.3.1.6
3.3.1.7.
3.3.1.8.
3.3.2.0.
3. 3.2.1.
3.3.2.2.
3.3.2.3.
3.3.2.4.
3.3.2.5.
3.3.2.6.

VOCACIN
Visita a centro de trabajo al menos 5 lugares.
Realizar investigacin sobre su vocacin.
Programar visita de charlista relacionado con su vocacin a una reunin de Clan.
Aprender a Arar.
Conocer la forma de crianza, cuidado y alimentacin de caballos, bueyes, vacas,
conejos, vacas, cerdos, conejos, perros etc.
Buenas calificaciones en sus estudios.

3.3.3.0.
3.3.3.1.

RECURSOS NATURALES
Tendr que investigar y aplicar uno, cualquiera de los temas sugeridos a continuacin:
Parques Nacionales, Contaminacin Ambiental, Sanidad, Minera, Fauna, Flora,
Apicultura, Psicultura, Suelo y Sub-suelo, Bosques Modernos, Playas, Cuicultura,
Energa Trmica, Calor Solar.

3.3.4.0.
3.3.4.1.
3.3.4.2.

MI TRABAJO
Documento tesis sobre le trabajo, profesin u oficio que ha escogido como vocacin.
150 Horas de Trabajo Efectivo.

4.

CIUDADANO
Culminacin de las cuatro rutas

5.

ROVER B.P.
Culminacin de un Proyecto de Servicio presentado al Clan y
ser testimonio de los valores del Movimiento Scout en su vida.

INVESTIDURA ROVER

LA COMUNIDAD
QUE ME RODEA

VIGILIA

RUTA DE
PEREGRINAJE
CAMINATA

SERVICIO A LA
COMUNIDAD
PROMESA Y LEY

CAMPISMO Y
PIONERISMO
ESCUDERO

COMPROMISO

ASPIRANTE

CAMINANTE

DE LA CALLE

ADELANTO EN EL CLAN PARA EL ASPIRANTE Y EL ESCUDERO

AVENTURA

LISTO

MI TRABAJO

RECURSOS
NATURALES
SERVICIO
VOCACIN
MI PAS

CULTURA
GENERAL

CAPACIDAD

SERVICIO A LA
COMUNIDAD

RUTA
PEREGRINAJE

RUTA DE
CAPACIDAD

RUTA DE
PROYECTOS

INVESTIDURA
ROVER

ADELANTO EN EL CLAN PARA EL ROVER SCOUT

Ahora es momento de que te sientes en vigila


contigo mismo y planees, con la informacin
proporcionada, tu RUTA DE TRABAJO, que no es
ms que la programacin de las actividades, tanto
de aprendizaje, de convivencia y esparcimiento
para el logro de los objetivos trazados.
La elaboracin de una ruta de trabajo implica
analizar con detenimiento los objetivos que se
plantean en la literatura bsica, definir cmo se van
a alcanzar (experiencias de aprendizaje), en qu
tiempo y cul ser el mtodo de evaluacin que se
aplicar.
La participacin del Consejero es muy importante al
elaborar tu ruta de trabajo, pues con su experiencia
l te podr orientar sobre la gran cantidad de
opciones que tienes para cumplir con tu Plan de
Adelanto.
REMAD VUESTRA PROPIA CANOA

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