Tesis 317
Tesis 317
Tesis 317
PROYECTO DE GRADO
DESARROLLADO POR:
ASESOR:
MARTHA PATRICIA STRIEDINGER MELNDEZ
Profesor rea de mercadeo
Facultad de Ciencias Econmicas y Administrativas
TABLA DE CONTENIDO
1.
2.
JUSTIFICACIN ................................................................................................................................ 10
3.
OBJETIVOS ......................................................................................................................................... 11
4.
5.
6.
7.
METODOLOGIA ................................................................................................................................ 41
8.
9.
RECURSOS .......................................................................................................................................... 42
10. BIBLIOGRAFA.................................................................................................................................. 43
1. ACERCA DE LA RIVIERA
VISION
MISION
OBJETIVOS ESTRATEGICOS
1. A travs de nuestros productos queremos mostrar al cliente una empresa
comprometida y dedicada a el, que se preocupa por su salud y bienestar
personal, esto lo reflejamos a travs de nuestra lnea de atencin al cliente,
donde queremos demostrarle que cuenta con nosotros las 24 horas del da
para lo que se le ofrezca, en cuanto a la orientacin del uso adecuado de los
productos que en la Riviera comercializamos
2. Nuestro mayor objetivo es lograr la fidelizacin del cliente a nuestra empresa,
ya que las marcas que comercializamos son de fcil adquisicin en otras
tiendas, por este motivo la RIVIERA busca atraer a sus clientes no solo con los
Para La Rivera es muy importante el hecho de conocer que esta empresa tiene mucho
contacto con el cliente actual o prximo comprador, y la seleccin de sus empleados
est muy enfocada a la capacidad de dar soluciones a sus necesidades, y no a la simple
oferta de productos especficos y un intercambio transaccional. Es de suma
importancia la relevancia que se le tiene a los momentos de verdad, pues es en ellos
donde la paciencia, el sentido de colaboracin y la continua bsqueda de solucin de
problemas por parte de los empleados, marcan una importante forma de recordacin
acerca del buen servicio ofrecido por parte del personal de La Riviera.
Es por esto, que la empresa concentra esfuerzos en la seleccin y capacitacin de sus
empleados, donde el perfil de los retailes cambia de acuerdo con las exigencias de su
trabajo especfico. En la Riviera es muy comn, encontrarnos con perfiles de
empleados con las caractersticas como imagen aceptable y en rangos de edad entre
28 y 40 aos, obviamente con algunas excepciones, de acuerdo con lo demandado por
el almacn. De acuerdo con lo anterior, el 90% de la fuerza de ventas son mujeres, y al
interior de los almacenes se puede encontrar con los siguientes perfiles:
1. Administradoras
Son personajes activos, que son capaces de atender quejas y reclamos con rapidez y
seguridad. No son personas muy comerciales, pero en sus momentos libres deben ser
capaces de vender. Adicionalmente, deben tener buen manejo de dinero y mucha
honestidad.
2. Las Segundas
Son consideradas como el apoyo ms importante para la administracin. Deben tener
capacidad de anlisis numrico y un marcado potencial de crecimiento. A este tipo de
empleados, se les asignan marcas especficas para la concentracin de esfuerzos en un
tipo o lnea de productos.
3. Consultoras
El personal de este tipo de perfil no tiene labores administrativas pero son el apoyo
principal para el oficio de ventas. Deben tener actitudes muy comerciales, capacidad
comunicativa y buena expresin corporal.
Para cualquiera de los perfiles, el personal de La Riviera debe reflejar:
Seguridad.
Responsabilidad.
Capacidad para generar respuestas.
La vivencia de compra es esencial para lo que percibe el cliente en el momento de la
adquisicin de un producto, y que afecta de manera directa el nivel de recordacin
que tendr la empresa, destacando as una vez ms, que el nfasis de La Riviera en los
momentos de verdad, ha sido crucial para su xito.3
2. JUSTIFICACIN
El mercado de la belleza, la cosmtica y el cuidado personal, se ha vuelto muy
atractivo en los ltimos aos, debido a la importancia que este tema ha tomado al
demostrar que la buena presentacin personal aporta mucho al buen desempeo de
una persona, en los entornos en los que esta se desenvuelve ya sean laborales,
sociales, familiares etc.
Es entonces donde una empresa como LA RIVIERA, entra al mercado promocionando
y vendiendo productos de las mejores marcas encargados de mejorar la apariencia de
las personas, comercializando, productos como perfumes, cosmticos y toda clase de
elementos tiles para ayudar a mejorar el estilo de estas.
La necesidad de conocer ms a fondo a cerca de los clientes reales que visitan las
tiendas LA RIVIERA, especialmente la sede ubicada en el centro comercial EL RETIRO,
se basa en el afn de determinar con precisin las variables que envuelven a estos
clientes en particular, y ayudar as a la compaa a conocer con precisin, quienes son
sus clientes dependiendo de las necesidades, gustos, costumbres, preferencias etc.
Todo esto para llegar a ellos de forma exitosa en la campaa publicitaria que
realizarn al final del ao.
En una compaa donde la satisfaccin del cliente es vital para que esta sobreviva y se
vuelva exitosa, es necesario enfocar todos los esfuerzos en conocer, al cliente que
frecuenta la compaa, esto con el fin de estar al tanto que le gusta y que no, que
necesidades busca resolver, y muchas cosas ms, que pueden jugar un papel
diferenciador en la eleccin del cliente.
10
Por esta razn queremos averiguar por medio de nuestra investigacin quienes son
los clientes que frecuentan LA RIVIERA, y ms especficamente la tienda ubicada en el
centro comercial EL RETIRO, y determinar as cules son sus hbitos y costumbres.
Con el fin de ayudar a la compaa a direccionar sus esfuerzos hacia los clientes que
deben ser.
3. OBJETIVOS
Objetivo general:
Establecer el perfil y el comportamiento del consumidor de la tienda LA RIVIERA del
centro comercial El Retiro, con el fin de desarrollar nuevas propuestas publicitarias
que atraigan a dicho consumidor.
Objetivos especficos:
4. MARCO TEORICO
Qu es segmentar?
El mercado meta se obtiene al seleccionar grupos bien definidos en base en los que
girar el plan de mercadotecnia (producto, precio, promocin, plaza).
11
Fuente: segmento.itam.mx
Fuente: http://segmento.itam.mx
12
Segmentacin demogrfica
La segmentacin demografa consiste en dividir el mercado en distintos grupos segn
variables como la edad, el tamao del ncleo familiar, el ciclo de vida familiar, el sexo
los ingresos la profesin, la educacin, la religin, la raza, la generacin, la
nacionalidad y la clase social. Existen muchas razones por las que este tipo de
segmentacin es tan popular a la hora de de identificar los diferentes grupos de
consumidores.
Una de las necesidades, los deseos y el nivel de uso de los consumidores suelen estar
estrechamente ligados a variables demogrficas. Otra es que las variables
demogrficas son ms fciles de medir que el resto.
1. Edad y ciclo de vida
Los deseos y capacidades de los consumidores cambian con la edad. No obstante la
edad y el ciclo de vida y el ciclo de vida pueden ser variables complicadas. En algunos
casos, el mercado objetivo de determinado producto puede ser joven de espritu, pero
no de edad. Por ejemplo Honda intento dirigirse a consumidores de 21 aos con su
vehculo Element, al que los empleados de la empresa describan como una
habitacin de residencia universitaria sobre ruedas. Muchos consumidores de la
generacin de Baby Boom se sintieron atrados por la publicidad del vehculo que
mostraba jvenes y guapos estudiantes universitarios haciendo una fiesta en la playa
cerca del coche, que la edad media de los compradores resulto ser 42 aos.
2. Genero
Los hombres y las mujeres tienden a presentar diferentes actitudes y orientaciones de
conducta de vidas en parte en la estructura gentica y en parte a la socializacin. Por
ejemplo, las mujeres tienen a pensar en la comunidad mientras que los hombres
suelen ser ms auto-expresivos y orientar su vida entorno a objetivos. Por otra parte
las mujeres suelen asimilar ms informacin sobre su entorno inmediato mientras
que los hombres suelen concentrarse en la informacin del entorno que les sirve para
conseguir sus objetivos.
La segmentacin segn el gnero se ha utilizado tradicionalmente para la ropa, el
cuidado del cabello, los cuidados y las revistas.
3. Generaciones
Todas las generaciones se ven profundamente influidas por los tiempos en los que se
producen su desarrollo vital: la msica, las pelculas, la poltica y los sucesos
histricos del momento. Los expertos en demografa denomina a estos grupos
cohortes. Los miembro de un cohorte comparten las mismas experiencias culturales,
polticas y econmicas principales. Suelen tener apariencias y valores similares. Los
13
Variables de comportamiento:
Muchos profesionales del marketing creen que las variables de comportamiento
(momento de uso, beneficios, categora de usuarios, nivel de uso, nivel de
fidelidad, nivel de inclinacin a la compra y actitud) son el mejor punto de
partida para segmentar los mercados.
o Momento de uso:
El momento de uso se puede definir en trminos de hora, da, semana,
mes, ao o dems periodos temporales de la vida de un consumidor.
Los compradores se pueden diferenciar en funcin del momento en
que desarrollan una necesidad, realizan una compra o utilizan un
Fuente: Kotler, Philip. Direccin de Marketing, pg. 260, 261, 262. Ao 2.006
14
15
o Nivel de Fidelidad:
Los compradores se pueden dividir en cuatro grupos con arreglo a su
nivel de fidelidad:
1. Incondicionales: aquellos consumidores que siempre
compran una nica marca.
2. Divididos: aquellos consumidores que son fieles a dos o tres
marcas.
3. Cambiantes: aquellos consumidores que cambian la marca
favorita de vez en cuando.
4. Infieles: aquellos consumidores que no muestran fidelidad
ante ninguna marca.
Las empresas pueden aprender mucho analizando el nivel de lealtad
de sus marcas: 1) Estudiando a los clientes incondicionales, la empresa
puede identificar las fortalezas de su producto; 2) estudiando a los
clientes divididos, la empresa puede detectar qu marcas son las que
mejor compiten con la suya, y 3) Estudiando a los consumidores
cambiantes, la empresa puede conocer sus debilidades de marketing e
intentar corregirlas.
Las empresas que operen en mercados dominados por consumidores
cambiantes deberan utilizar los recortes de precio. Pero con cuidado,
si el precio no se gestiona adecuadamente, se puede volver en contra
de la empresa. Una advertencia: lo que pueden parecer patrones de
compra fieles puede reflejar, en realidad, costumbre, indiferencia, un
precio bajo, un coste de cambio de producto elevado, o la inexistencia
de marcas alternativas.
o Actitud:
En cada mercado existen cinco grupos de consumidores segn su
actitud: entusiastas, positivos, indiferentes, negativos y hostiles. Los
encuestadores puerta por puerta de las campaas polticas se fijan en
la actitud de los votantes para determinar cunto tiempo deben
emplear en cada uno.
El Modelo de Conversin:
El modelo de conversin se ha desarrollado para medir la intensidad del
compromiso psicolgico entre las marcas y los consumidores, y su disposicin
16
al cambio. Para medir la facilidad con la que un consumidor puede optar por
otra alternativa, el modelo calcula el compromiso del consumidor en funcin
de factores como la satisfaccin y la actitud del cliente con las diferentes
marcas de la misma categora, y la importancia de decidirse por una de las
marcas.
El modelo segmenta a los usuarios de una marca en cuatro grupos segn la
intensidad de su compromiso, de menor a mayor, como sigue:
1. Convertibles: usuarios con mayor probabilidad de abandono
2. Superficiales: consumidores sin compromiso con la marca que
podran cambiar; de hecho, algunos consideran otras alternativas
activamente.
3. Medios: consumidores que muestran compromiso con la marca que
utilizan, pero no intensamente; a corto plazo, no es probable que
cambien de marca.
4. Arraigados: Consumidores que tienen un fuerte compromiso con la
marca que utilizan, no es posible que cambien en un futuro inmediato.
Este modelo tambin clasifica a los NO usuarios de una marca en otros cuatro
grupos, en su nivel de disposicin a probarla, de menor a mayor, como sigue:
1. Totalmente Inalcanzables: no usuarios que no estn dispuestos a
cambiar de marca, prefieren las marcas que utilizan.
2. Relativamente inalcanzables: no usuarios que no son alcanzables
porque prefieren su marca, aunque no incondicionalmente.
3. Ambivalentes: no usuarios a los que la marca de la empresa les atrae
al mismo nivel que las marcas que utilizan.
4. Alcanzables: no usuarios que podran captarse a corto plazo.8
Fuente: Kotler, Philip. Direccin de Marketing, pg. 265, 266, 267, 268,269. Ao
2.006
17
PERFIL PSICOGRAFICO
El perfil psicogrfico describe las caractersticas y las respuestas de un individuo ante
su medio ambiente (agresividad o pasividad, resistencia o apertura al cambio,
necesidad de logro, etctera.) Los distintos estilos de vida marcan actitudes diferentes
ante los estmulos cotidianos como el consumo o la apariencia fsica.
Al segmentar psicogrficamente, los compradores se dividen de acuerdo a su estilo de
vida, personalidad y valores principalmente.
Cmo encontrar perfiles Psicogrficos?
Un mtodo para definir perfiles Psicogrficos es la investigacin cualitativa, a travs
de sesiones de grupo donde se hace una primera segmentacin por variables
demogrficas. Al analizar a profundidad los datos obtenidos podemos encontrar
similitudes entre grupos heterogneos (diferentes entre s) as como diferencias entre
grupos homogneos (similares entre s). Estas diferencias se deben generalmente a
los distintos perfiles Psicogrficos.
La investigacin cualitativa permite descubrir diferentes perfiles al buscar el lado
humano de los consumidores. Estos perfiles se identifican al realizar preguntas que
revelan las motivaciones profundas que pueden llevar a una persona a desear o no un
producto, al tratar de entender qu imagen tienen de la marca, cmo los hace sentir,
cmo usan y viven el producto, en qu los ayuda o beneficia, e incluso al utilizar
tcnicas proyectivas como la personificacin o collages, entre otros.
Los pasos a seguir al buscar perfiles Psicogrficos son los siguientes:
Se pueden hacer estrategias de segmentacin flexibles, donde la estrategia principal
guste al mercado en general y existan algunas caractersticas dirigidas a uno o ms
segmentos especficos.
Una vez que la empresa ha identificado sus segmentos potenciales, tiene que evaluar a
cules quiere dirigirse. Al hacer esto debe ver cules resultan ms atractivos para la
empresa y crear una estrategia dirigida hacia ellos.
Cundo segmentar?
No todas las segmentaciones son tiles, para serlo los segmentos deben cumplir con
las siguientes caractersticas:
Limitaciones
Los segmentos elegidos deben de ser compatibles con las metas, recursos e
imagen de la organizacin.9
9 Fuente:
http://segmento.itam.mx/
19
El vals
Es una versin revisada del VALS original; tambin diseado por investigadores de
SRI International. (Anteriormente conocido como Standford Research Institute en
California del Norte, desarrollada a fines de los aos setenta).
La tipologa VALS clasifica en tres grupos generales de consumidores, de los que
surgen los distintos segmentos:
1) Orientados a principios: Son aquellos consumidores que estn motivados por sus
creencias, ms que por sus deseos de obtener la aprobacin ajena.
2) Orientados a status: Son los consumidores cuyas decisiones estn guiadas por las
acciones, aprobaciones y opiniones de otros.
3) Orientados a la accin: son los consumidores motivados por el deseo de la
actividad social o fsica, variedad y asuncin de riesgo.
El modelo VALS, difiere segn su nivel de recursos. Los recursos se definen como los
factores psicolgicos, fsicos, demogrficos y socioeconmicos que influyen en la
capacidad de los consumidores de tomar decisiones, para quedar satisfechas con sus
decisiones.10
Especficamente la tipologa de vals es de la siguiente forma:
1. Sobrevivientes: Ingresos mnimos, bajo nivel cultural, personas que se sienten
derrotadas y que no hacen nada por cambiar la situacin en que estn.
2. Sustentadores: Ingresos, nivel cultural, actitud distinta ante su situacin, les
parece injusta y luchan por superarlas.
3. Pertenecientes: clase media, conservadores, prefieren seguir al rebao, no son
lderes, la familia tiene mucho peso antes de tomar una decisin.
4. Inseguros: Jvenes y adolescentes. Etapa de cambio, la realidad les resulta difcil
de comprender y tienen vaivenes emocionales.
5. Competitivos: Buenos ingresos, personas luchadoras que copian formas de
consumo y actitudes, de clases sociales superiores.
10
Fuente: angelica-silva-ccmf27.nireblog.com/
20
6. Realizadores: Personas de muy buenos ingresos, que han tenido muchos logros
en su vida y se encuentras conforme y se adecuan a la sociedad perfectamente.
Personas de xito.
7. Socioconcientes: Muy buen nivel S.E, formas de consumo sofisticadas, Alto nivel
intelectual, sus intereses giran alrededor, de todo l que tenga que ver con la
sociedad, la poltica y la sociologa.
8. Experimentadores: Excelentes ingresos, les gusta probar todo lo nuevo, actitud
participativa ante la naturaleza, y disfruta de la vida al aire libre.
9. Integrados: En la cspide de los ingresos, personas exitosas sin habrselo
propuesto, personas equilibradas, muy maduras, buenas moderadores, pueden
estar con personas con diferentes fines.11
Tipos de Personalidad
Motivacin
La motivacin se define como la fuerza impulsora dentro de los individuos que los
empuja a la actuacin. Esta fuerza impulsora se genera por un estado de tensin que
existe como resultado de una necesidad insatisfecha. Los individuos se esfuerzan
tanto consciente como subconscientemente por reducir dicha tensin mediante un
comportamiento que, segn sus expectativas, satisfar sus necesidades y, de esa
manera, mitigara el estrs que padecen. Las metas especficas que eligen y los
patrones de accin que realizan para alcanzar sus metas son resultado del
pensamiento y el aprendizaje individuales.12
Fuente: www.rrppnet.com.ar
Fuente: Schiffman, Kanuk. Comportamiento del Consumidor, pg. 87. Ao 2.005
11
12
21
Tipos de Motivacin:
Motivacin Intrnseca: Es el comportamiento motivado por deseos o necesidades
internas del individuo, es decir, que se evidencia cuando el individuo realiza una
actividad por el simple placer de realizarla, sin que medie de manera obvia le de
ningn incentivo externo. Un hobby es un ejemplo tpico. 13
Se define la motivacin intrnseca mientras que su impulsin interna o deseo de hacer
una accin particular puesto que le da placer, l est moral correcta o es algo que
usted considera importante. No hay explicacin universal en cuanto a porqu motivan
a la gente intrnseca pero hay algunos determinantes que pudieron haber conducido
al desarrollo del comportamiento y del pensamiento de la motivacin entonces.
1. Controle sobre la situacin. Usted puede enganchar a una actividad porque
usted sabe que usted puede controlar el resultado o el resultado. Por ejemplo,
si usted es bueno en el baloncesto entonces es muy probable que sea su
deporte preferido. Usted se siente que usted tiene control sobre la situacin y
el resultado de ganar o de ganar la ventaja sobre sus opositores desarrolla as
una impulsin interna para jugar.
2. Desarrollo de un plan de la accin. Esto se relaciona grandemente con el
control sobre la situacin. Usted es ms probable sentirse en la facilidad en un
ambiente donde usted tiene una opcin amplia de acciones. La creatividad y el
drama incorporan el cuadro puesto que usted tiene la capacidad de hacer ms
que qu la situacin requiere. El resultado depende de su capacidad y plan.
3. Maestra del tema. A este punto, usted no est apuntando simplemente lograr
la meta pero lograr la meta con prestigio y tolerancia. La motivacin intrnseca
es su experiencia y conocimiento sobre la accin que le motivan para dominar
en vez simplemente de aprender.
Importancia, moralidad o curiosidad. Estas tres cosas son tambin los factores que
pueden accionar la motivacin intrnseca. Usted siente la necesidad para hacer una
accin puesto que le han programado o haber realizado personalmente que el
resultado es importante o moral significativo. Cmo usted ve una accin o un
comportamiento mientras que importante o moral correcto depende de su propia
experiencia y entender personales. Tambin, usted puede hacer frente a una situacin
por primera vez o haberse preguntado de largo sobre un resultado, y as que usted
engancha a una actividad para satisfacer su curiosidad.
Otra definicin de la motivacin intrnseca es el contrato en una actividad sin el
estmulo externo. La motivacin intrnseca quita los factores y los determinantes
externos que pudieron haber conducido a la persona en una accin o un
13
Si una de las necesidades en conflicto es mucho ms fuerte que las dems, ste se
resuelve fcilmente al satisfacerla. Los problemas surgen cuando la intensidad de las
necesidades en conflicto es bastante similar.
14
Fuente: http://www.selfhelpselfimprovement.com
24
Aprendizaje
El aprendizaje es el proceso por el cual los individuos adquieren el conocimiento de
consumo, sus motivos y deseos, que aplicarn en los futuros comportamientos.
Los individuos actan a partir unos conocimientos innatos, y otros adquiridos; si la
respuesta aprendida es satisfactoria, el consumidor repetir la compra, si no, desviar
su atencin hacia otros productos o marcas.
Los elementos que intervienen en el proceso de aprendizaje son:
Estmulo: Es el detonante que impulsa la respuesta.
Necesidad: Cuando el estmulo provoca que una necesidad se haga consciente,
se produce el aprendizaje.
15
Fuente: www.saidem.org.ar
25
16
Fuente: www.andresrada.com
26
Percepcin
Es un proceso mediante el cual in individuo selecciona, organiza e interpreta los
estmulos para formarse una imagen significativa y coherente del mundo. El estudio
de la percepcin es el estudio de lo que en forma subconsciente agregamos o quitamos
de los estmulos sensoriales en bruto, para obtener nuestra propia y personal visin
del mundo.
Pasos o elementos bsicos
1. Exposicin
2. Atencin
3. Interpretacin
27
28
3. Interpretacin
Es la atribucin a las sensaciones y est conformado por:
Caractersticas del estimulo
Caractersticas del individuo
Caractersticas de la situacin
Percepcin de Riesgos:
Riesgo Funcional: Prevencin ante la posibilidad de que el producto no cumpla
con las expectativas para los cuales se compro.
Riesgo Fsico: Prevencin ante la posibilidad de sufrir un dao fsico como
consecuencia de la utilizacin del producto.
Riesgo Financiero: Prevencin ante la posibilidad de perder la inversin si el
producto no cumple con las expectativas.
Riesgo Social: Prevencin ante la posibilidad como consecuencia de la
utilizacin del producto.
Riesgo Psicolgico: Prevencin ante la posibilidad de deteriorar la estima como
consecuencia de la utilizacin del producto.17
Grupos de Referencia:
Se denomina grupo de referencia a cualquier persona o grupo que le sirva como punto
de comparacin (o de referencia) a un individuo, en el proceso de formacin de sus
valores generales o especficos y de sus actitudes, o bien, como una gua especifica de
comportamiento. Tambin son aquellos que sirven como marcos de referencia a los
individuos en sus decisiones de compra o de consumo. 18
El consumidor se rige por medio de procesos mentales preestablecidos, a travs de
tres aspectos que son: los grupos de referencia primarios, secundarios y terciarios.
Estos grupos son los que moldean la personalidad del individuo.
Los grupos de referencia primarios son la familia, de la cual, el individuo aprende en
primera instancia las pautas, patrones o roles de comportamiento hacia el primer
grupo social que es su familia, cumpliendo con determinadas funciones y
comportamientos que son guiados por los padres, hermanos, abuelos, tos, etc.
17
29
Cultura
El estudio de la cultura es el estudio de todos los aspectos de una sociedad: su
lenguaje, conocimientos, leyes, costumbres, etc. que otorgan a esa sociedad un
carcter distintivo y su personalidad. En el contexto del comportamiento del
consumidor, se define a la cultura, como la suma de creencias, valores y costumbres
adquiridas y transmitidas de generacin en generacin, que sirven para regular el
comportamiento de una determinada sociedad.
19
Fuente: http://www.ref.pemex.com
31
Manifestaciones de la cultura
Carcter nacional
Subculturas
Lenguaje no verbal: posturas, gestos, preferencia alimentarias. Importancia de
los smbolos, tabes, prohibiciones, actitudes rituales (ritos de transicin: la
graduacin, el matrimonio, la jubilacin y la muerte)
Este significado cultural se extrae del mismo mundo de la cultura y se transfiere a un
bien de consumo a travs de la publicidad y del sistema de modas. Luego se transfiere
a esos bienes a la conducta del consumidor mediante ciertos rituales de consumo.
Subcultura
El anlisis sub-cultural permite al marketing segmentar el mercado para llegar a las
necesidades, motivaciones, percepciones y actitudes que son compartidas por los
miembros un grupo sub-cultural especfico.
Una subcultura es un grupo cultural distinguible que existe como un sector
identificable dentro de una sociedad ms grande y compleja. Sus miembros poseen
creencias, valores y costumbres que los apartan de otros miembros de la misma
sociedad. Las principales categoras sub-culturales son: la nacionalidad, raza, religin,
la localizacin geogrfica, la edad, el sexo y la educacin.
32
Fuente :www.monografias.com
33
sus propios reflejos, habilidades y hbitos actuales; b. la gente est limitada por sus
valores y metas actuales; c. las personas estn limitadas por la amplitud de sus
conocimientos. Los consumidores viven en un mundo imperfecto donde ellos no
maximizan sus decisiones en funcin de consideraciones econmicas, como relaciones
entre precio y cantidad, utilidad marginal o curvas de indiferencia. De hecho, el
consumidor casi nunca est dispuesto a emprender actividades extensivas de toma de
decisiones, por lo cual se conforma por encontrar una decisin satisfactoria, es decir,
que sea lo suficientemente buena.
Un punto de vista Pasivo
Describe al consumidor como un individuo bsicamente sumiso frente a los intereses
egostas y las campaas promocionales de los mercadlogos. Desde el punto de vista
pasivo, se percibe a los consumidores como compradores impulsivos e irracionales,
dispuestos a rendirse ante los objetivos y las estrategias de los mercadlogos. ] por lo
menos hasta cierto punto, el modelo pasivo del consumidor era suscrito por los
esforzados supervendedores de antao, a quienes se imparta capacitacin para
visualizar al consumidor como un objeto que deban manipular.
La principal limitacin de este modelo es que no reconoce que el consumidor
desempea un rol de igualdad, cuando no de predomino, en muchas situaciones de
compra: algunas veces, buscando informacin sobre otros productos alternativos y
seleccionando el que parezca ofrecerle el mayor grado de satisfaccin y, en otros
casos, seleccionando de manera impulsiva un producto que satisfaga su estado de
nimo o su emocin del momento.
Un punto de vista Cognitivo
Describe al consumidor como un solucionador pensante de problemas. A partir de
este marco de referencia, es frecuente que los consumidores se describan ya sea como
individuos receptivos, o bien como buscadores activos de productos y servicios que
satisfagan sus necesidades y enriquezcan sus vidas. Este modelo se enfoca en los
procesos mediante los cuales los consumidores buscan y evalan informacin sobre
una determinada seleccin de marcas y establecimientos de venta al menudeo.
En el contexto del modelo cognitivo, los consumidores se consideran procesadores de
informacin. El procesamiento de informacin lleva a la informacin de preferencias
y, por ltimo, a las intensiones de compra. El punto de vista cognitivo tambin
reconoce la escasa probabilidad de que el consumidor intente siquiera recopilar toda
la informacin disponible a cerca de todas las opciones a su alcance. En lugar de eso
los consumidores quizs suspendan sus intentos de buscar en cuanto perciban que ya
tienen suficientes datos sobre algunas de las alternativas, y que estn en condiciones
de tomar una decisin satisfactoria. Como lo sugiere este punto de vista sobre el
procesamiento de la informacin, con frecuencia los consumidores desarrollan
formas abreviadas de las reglas de decisin para facilitar el proceso de toma de
decisiones.
34
QUIN COMPRA?
QU COMPRA?
CUNDO COMPRA?
POR QU COMPRA?
CMO COMPRA?
35
3. Teora Psicoanaltica
Estratos de la personalidad:
Valores Simblicos
Diseo del Producto
Compra Impulsiva
36
4. Teora Psicosociolgica
Familia
Amigos
Efecto Emulacin
Incremento
status
5. Teora de la Organizacin
Lideres Organizacin
Individuo
Conducta
22
Fuente: http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/aa/aa00-841/Tema7.AnaCons07.pdf
37
38
Los consumidores suelen escoger y utilizar las marcas que tienen una
personalidad de marca coherente con su concepto real de si mismos (cmo se
ven as mismos), aunque en algunos casos la eleccin se basa en el concepto
ideal de s mismos (cmo les gustara verse). Estos efectos quizs sean ms
destacables en el caso de los productos que se consumen en pblico que en el
de los que se consumen en privado. Por otra parte, los consumidores que son
autocontroladores, es decir, que son sensibles a la idea de cmo les ven los
dems, suelen consumir marcas cuyas personalidades encajen mejor con la
situacin de consumo.
Estilo de vida y valores
Las personas pertenecientes a la misma cultura, clase social y profesin pueden
llevar estilos de vida bastante diferente. El estilo de vida de una persona es el
patrn de forma de vivir en el mundo como expresin de sus actividades,
intereses y opiniones. El estilo de vida refleja a la totalidad de la persona
interactuando con su entorno. Los profesionales del marketing buscan
relaciones entre sus productos y los grupos de consumidores con el mismo
estilo de vida.
39
5. PREGUNTAS DE INVESTIGACIN
o
Cules son las razones principales que llevan a una persona a ingresar a la
tienda?
Demogrficos:
o Sexo
o Edad
o Estado civil
Econmicos:
o Ingresos que percibe
o Barrio donde vive
Sociales:
o Nivel de Estudio
o Profesin
o Ocupacin
Psicogrficos:
o Valores
o Actividades
o Intereses
Hbitos de compra:
o Frecuencia
o Ocasin
23
o Cantidad
o Forma de Pago
Hbitos de consumo:
o Para quin compra
o Para qu lo compra
o Ocasin de consumo
7. METODOLOGIA
La investigacin comenzar con el mtodo de observacin, que se realizar en la
tienda La Riviera del centro comercial El Retiro; se desarrollaran encuestas que
constan de ocho preguntas con las cuales se pretender estudiar y analizar las
caractersticas de los consumidores que frecuentan la tienda y poder dar una
respuesta acertada a la compaa, para el desarrollo de la campaa publicitaria que se
quiere realizar al finalizar el ao.
8. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDAD
Aprobacin del anteproyecto
MES
Mayo
41
9. RECURSOS
PRESUPUESTO
PRESUPUESTO
GASTOS
VALOR
DESCRIPCION
Equivalente a dos buses diarios por una
TRANSPORTE 22.000 semana (5 das), para dos personas
LLAMADAS
10.000
Equivalentes a $3000 por persona por una
REFRIGERIOS 30.000 semana ( 5 das)
TINTA
50.000 Equivalente a un cartucho de tinta negra
PAPEL
ESFEROS
TOTAL
42
19
20
21
0 3
0 2
1 0 3
Nogal
Sandra Gutierrez
0 0
0 7
Riviera
1 0 2
Chia
Camilo Cifuentes
0 2
0 5
Riviera
0 0 1
Salitre
Carolina Hernandez
0 2
0 4
Riviera
0 0 2
Bulebar
Natalia Ardila
0 6
0 3
0 0 2
Cedritos
Carolina Jurado
0 8
0 5
0 0 5
No
No
No
Nicolas d Federman
0 1
0 1
0 0 2
Nicolas d Federman
Mariela Sarmiento
0 9
1 2
0 0 2
Nicolas d Federman
Diana Motta
0 6
3 2
0 0 2
Modelia
10
Jhon Moreno
1 0
0 1
Riviera
0 0 3
Castilla
11
Stella Duque
0 1
0 2
0 0 1
Nicolas d Federman
12
Sandra Heredia
0 6
0 5
0 0 4
Nicolas d Federman
13
Viviana Sambrano
0 3
0 7
0 0 2
Nicolas d Federman
14
Erika Diaz
0 7
0 1
0 0 5
Nicolas d Federman
15
Angela Gaitan
0 2
0 4
0 0 2
Cajica
16
Maritza Figueroa
0 2
0 2
Riviera
1 0 3
Bulebar
17
Natalia Gordo
0 1
0 6
2 0 1
51
Castilla
18
Angelica Camacho
0 8
0 8
4 0 2
Nogal
Nombre
Barrio
Usualmente que
compra?
Esperanza Rodriguez
Hobbies
No. Columna
presupuesto
de compra
18
Para que
ocacin?
17
Para quien
compra?
16
Porque esta
tienda?
15
Motivo Visita
14
Cul de estas
tiendas prefiere?
13
Qu otra tienda de
este tipo visita?
12
Con qu frecuencia
visita esta tienda?
11
Estilo de vida
10
Estado Civil
ocupacin
Tiene alguna
Profesin
Ingresos
Edad
Sexo
Jornada
Da de la semana
Profesion
Encuestas
43
19
Juan Martinez
0 3
1 2
1 0 3
Bulebar
20
Natalia Junca
0 5
1 5
Riviera
4 0 5
Bulebar
21
Andrea Borrero
0 2
0 3
2 0 3
cedritos
22
Elsa Giraldo
0 1
0 7
4 0 1
cedritos
23
Diana Romero
0 5
0 1
0 0 3
nogal
24
David Sanchez
0 2
0 5
Riviera
0 0 2
Nicolas d Federman
25
Diego Martinez
0 7
0 2
0 0 1
chia
26
Yesid Forero
0 9
0 7
0 0 3
Castilla
27
Carolina Sanchez
0 2
0 8
Riviera
0 0 2
Castilla
28
Deisy Morales
0 5
1 3
0 0 4
Nogal
29
Leaonardo Castro
0 1
0 5
0 0 3
Chia
30
Veronica Duarte
0 5
0 1
0 0 5
Cedritos
31
Dora Len
0 2
0 3
0 0 2
Cedritos
32
Alejandra Alarcn
0 5
0 2
1 0 3
Nogal
33
Monica Romero
0 3
0 1
2 0 1
Nicolas d Federman
34
Carlos Chisco
0 5
0 5
1 0 3
Nicolas d Federman
35
Mara Cortes
0 2
0 2
Riviera
3 0 2
Bulebar
36
Claudia Catao
0 1
0 4
5 0 2
Castilla
37
Lorena corredor
0 4
0 6
1 0 2
Catilla
38
Ivan Flores
0 4
0 2
3 0 1
Nogal
39
0 5
0 4
1 0 2
Chia
40
Maricela Cuestas
0 2
0 1
5 0 1
Nogal
41
Adriana Cardenas
0 5
0 5
2 0 1
Nicolas d Federman
42
Milena Maya
0 7
0 8
1 0 2
Nogal
43
Jaime Forero
0 8
0 9
3 0 5
Sopo
44
Carmen Cifuentes
0 2
0 1
Riviera
5 0 1
Nogal
45
Alicia Bermudez
0 4
0 4
2 0 1
Nicolas d Federman
44
Convenciones
1.
Da de la Semana
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
2.
Jornada
Maana
Tarde
Noche
Convencin
1
2
3
4
5
6
7
Convencin
1
2
3
3.
Sexo
Masculino
Femenino
Convencin
1
2
4.
Edad
18 - 25
26 - 35
36 - 45
46 - 55
> 56
Convecin
1
2
3
4
5
5.
Ingresos
< 1.000.000
1.000.000 3.000.000
3.000.000 5.000.000
> 5.000.000
Convencin
1
2
3
4
45
6.
Tiene alguna Profes. Convencin
Si
1
No
2
7.
Profesin
Ingeniero
Medico
Arquitecto
Diseador
Profesor
Administrador
Enfermero (a)
Convencin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
8.
Ocupacin
Estudiante
Empleado
Trabajador Independiente
Comerciante
Militar
Hogar
Otro
Convencin
1
2
3
4
5
6
7
9.
Estado civil
Soltero
Unin Libre
Divorciado
Viudo
Casado sin hijos
Convencon
1
2
3
4
5
46
10.
Estilo de vida
Integrales
Adolecentes
Juppies
Racionales
Pensionados
11.
Hobbies
Deporte
Msica
Cine
Televisin
Baile
Videojuegos
Tecnologa
Belleza
Otro
12.
Con qu frecuencia
visita esta tienda
Primea Vez
Ocasional
Semanal
Mensual
Otro
13.
Qu otra tienda de
este tipo visita?
Fedco
Falabella
Casa estrella
Cadenas de supermer.
Otro
Convencin
1
2
3
4
5
Convencin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Convecin
1
2
3
4
5
Convencin
1
2
3
4
5
47
14.
Cul de estas tiendas
prefiere?
Fedco
Falabella
Casa estrella
Cadenas de supermer.
Otro
Convencin
1
2
3
4
5
15.
Motivo Visita
Cotizando
Mirando
Comprando
Promocin
Art. Nuevo
Otro
Convencin
1
2
3
4
5
7
16.
Por qu esta tienda?
convencin
Cercana
1
Recomendacin
2
Publicidad
3
Prestigio
4
Casualidad
5
Variedad
6
Horario atencin
7
Servicios
8
Seguridad
9
Costumbre
10
otro
11
17.
Usualmente qu compra Convencin
Perfumes
1
Cosmeticos
2
Cremas
3
Bonos
4
Otros
5
48
18.
Para Quien copra
Mam
Pap
Novio (a)
Hijo (a)
Otro familiar
Amigo (a)
Compaero
Otro
19.
Ocasin
Cumpleaos
Aniversario
Amor y amistad
Navidad
Otro
Convecin
1
2
3
4
5
6
7
8
Convecin
1
2
3
4
5
20.
Presupuesto
Convencin
< 50.000
1
50.000 - 100.000
2
100.000 200.000
3
200.000 300.000
4
300. 00 400.000
5
> 400.000
6
49
21.
Barrio
Convecin
50
BIBLIOGRAFA
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Ciro Andrs Higuera Chaparro, Gerente de Marca de kalvin klein La Riviera"
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Pearson Education, S.A. Mexico, Octava Edicion, 2005
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Alejandro Toll, Pearson Education, S.A, Madrid, Doceava Edicin, 2.006
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http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/aa/aa00-841/Tema7.AnaCons07.pdf
51