10 Leyendas 10 Mitos
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10 Leyendas 10 Mitos
EL MICO BRUJO
En Guatemala y en toda la regin centroamericana se conoce la leyenda del
Mico Brujo. En algunas partes tambin le
Dicen la Mona. Decan nuestros antepasados que haba unas mujeres que a las once de la noche se daban
tres volantines para atrs y luego tres para adelante; que esta mujeres tenan un guacal blanco y que a la
ltima voltereta vomitaban el alma en el guacal. Ya sin alma, tomaban figura de monos o micos y
Se dedicaban a hacer diabluras. Y as, estas
Brujas, acompaadas de la oscuridad de la noche, se trepaban a los rboles y tiraban frutas a la gente. Se
suban a los techos delas casas, saltando de un lugar a otro y arrojando pedradas contra las piedras de la
calle. Muchas personas han tratado de agarrar y matar a la mona o al mico, pero de nada les sirve, pues
cuando ya estn cerca y creen tenerlo acorralado se les esfuma como por encanto. Tambin contaban
nuestros antepasados que estas mujeres podan convertirse
En cerdas grandes, negras y llenas de lodo. Apenas vean a la persona sealada,
Aligeraban su trote y comenzaban a gruir. Embestan furiosamente a la persona y le daban trompadas y
mordiscos en las piernas hasta derribarla y hacerle perder el conocimiento. Al da siguiente, la vctima
amaneca molida y mordida, y con los bolsillos vacos.
El pombero
El pombero es un duende que viaja constantemente, se lo ve en los bosques porque lo que hace en realidad
como funcin principal es cuidar de la naturaleza, l tiene barba, mucho pelo en el cuerpo, es chiquito y tiene
como particularidad los pies al inverso, cosa que despista a quienes estn siguiendo su rastro para atraparlo,
l se dice que aprovecha de las mujeres siempre que tiene oportunidad, es muy cruel cuando intenta
vengarse de alguien en particular, se han sabido de avistamientos donde hace toda clase de cosas a sus
vctimas, siempre que sean hombres y no lo molesten, no tendrn problemas con el duende.
La Siguamonta:
Dicen que en aquellos aos entre 1900 a 1950 los nios que les gustaba ir a barranquiar (Barranquiar se les
dice cuando los nios iban a jugar al barranco, desfiladero etc), pero aquellos que se salan a barranquiar sin
el permiso de sus padres, les apareca un pajarito muy bonito y con un cant muy hermoso y atractivo, y
cuando los nios seguan al pajarito aquel lindo pajarito se transformaba y desbarrancaba a los nios
provocandoles la muerte. *Desbarrancar quiere decir que los vota al barranco* Y esta leyenda se les contaba
a los nios para que no desobedecieran para irse a barranquiar sin supervisin.
La leyenda del Sombrern
Una de las leyendas ms conocidas sobre este personaje de la cultura guatemalteca y adems tambin es
muy conocida en Aguadas, Caldas dice as: Una noche El Sombrern caminaba en un barrio de La Antigua
Guatemala cuando vio a una muchacha muy bella con pelo largo y se enamor de ella. Busc su casa y le
llev serenata una y otra noche, pero ella no le dijo nada a sus padres sobre l. Un da empez a dejar de
comer hasta el punto de que casi muri, y fue entonces cuando la madre se dio cuenta que era por El
Sombrern. Llev a su hija a un convento creyendo que ah iba a estar mejor, pero la nia sigui sin comer y
un da despert con una trenza en su pelo hecha por el espectro y ese da muri. Luego en el velorio,
apareci El Sombrern llorando y sus lgrimas eran como cristales. Jamas olvida a las muchachas que ha
amado. Tambin se cuenta que les hace trenzas a los caballos y mulas...
Se cuenta tambin que este espanto a parte de enamorar a muchachas jvenes, gusta por cabalgar mulas y
caballos de los establos de las fincas en las noches agotndolos. Por ello, las bestias durante el da no
cumplen las tareas sumado a que se vuelven hostiles con las personas, los campesinos y finqueros al ver este
comportamiento buscan si el Sombrern no les ha hecho trenzas en la greas. Si es as, el animal ya no sirve
para tareas... Una forma de saber si el Sombrern est haciendo de las suyas en fincas y casas, es colocar ya
sea cerca de un balcn de casa o cerca de los establos una silla y mesa de pino recin elaboradas, junto a
aguardiente y una guitarra en noche de luna y deben guardar silencio todas las personas, slo as se
escuchar la guitarra y los cantos del Sombrern. Al Sombrern le atraen las muchachas de pelo largo y ojos
grandes, por ello, cuando se sospecha que est tras una joven se le debe cortar el pelo a esta para que el
Sombrern no se gane el alma de la joven.
2. La leyenda de la Llorona
En su versin guatemalteca, la Llorona es el alma en pena de una mujer de origen criollo (descendiente de
espaoles) o mestiza, pero en ambos casos de un estrato socioeconmico alto. Cuenta la leyenda que la
mujer se llamaba Mara y que, mientras su esposo andaba de viaje, tuvo un amoro con un mozo de su
hacienda. Pero Mara result embarazada a causa de esta relacin. Angustiada, termin ahogando a su hijo
(en otras versiones son dos o tres) en un ro una vez que naci. Se dice que el nio se llamaba Juan de la
Cruz. Por este crimen la mujer fue condenada a repetir hasta el fin de los tiempos su grito Ay, mi hijo!, que
en ocasiones se transforma en Ay! Dnde est mi hijo! Juan de la Cruz!.
Segn la tradicin, la Llorona pasea por las calles solitarias y frecuenta los lugares donde hay agua, como
piletas, ros, fuentes o tanques. Sus lastimeros gritos asustan al ms valiente y paralizan al pavoroso. Muchos
dicen haberla visto y escuchado. Se cuenta que, cuando se la escucha cerca, en realidad est muy lejos, y
viceversa. Se dice que no puede ganarse a una persona (es decir, quitarle la vida) si esta usa la ropa interior
al revs. Se les presenta a los hombres mujeriegos como una mujer para engaarlos. Se dice que quien le
habla pierde la vida y que un hombre acechado por la Llorona se salva nicamente si una mujer le toma la
mano, pues el espectro ataca nicamente a hombres solitarios. Tambin se cuenta que, si uno escucha el
grito, debe tratar de moverse y no quedarse congelado por el pavor. La persona tiene que huir antes de
escuchar el tercer grito o la Llorona se la ganar. Para evitar encontrarse con ella o ahuyentarla, la persona
har bien en rezar al santo de su devocin o repetir las oraciones tradicionales catlicas.
Unos imaginan a la Llorona como una mujer vestida de luto riguroso, mientras que otros la ven ataviada de
blanco. Tambin se dice que el pelo suele taparle la cara y que esta es como la de un caballo (rasgo que
comparte con la Siguanaba). Otro aspecto propio del espectro, segn otras leyendas guatemaltecas, es que
su grito viene acompaado de un viento fro que hiela la sangre. Tambin se cuenta que si alguien ve a la
Llorona a los ojos pierde la vida.
3. La leyenda de la Tatuana
Hay relatos que cuentan que hace muchos aos, en poca colonial, hubo en Guatemala una joven y bella
mujer de origen mulato a la que llamaban Tatuana, que disfrutaba con los placeres de la carne y con los
placeres del lujo, los cuales no estaban bien vistos en una sociedad recatada y religiosa. As pues, se acus a
la joven de brujera y de hacer maleficios para conseguir a los hombres. Se le acus de codicia y de no seguir
los preceptos de la iglesia. Por todas estas razones fue juzgada por el tribunal de la Santa Inquisicin, y fue
condenada a muerte. La Tatuana se neg a recibir la gracia de confesin de sus pecados antes de morir.
Cuentan, que la noche anterior a su muerte, pidi como ltima gracia un trozo de carbn, unas velas y unas
rosas blancas. Con estas tres cosas hizo en la celda una especie de altar donde realiz una hechicera. Con
el carbn pint en la pared una gran barca mientras recitaba conjuros, y se dice que se present ante ella el
mismo demonio. El demonio le sac de la celda montada en la barca que haba pintado en la pared, y se dice
que todava se la puede ver en los das que llueve grandes aguaceros.
Se cree que los antecedentes de esta leyenda provienen de la mitologa maya, y ms concretamente de la
leyenda de Chimalmat (Diosa que se vuelve invisible por causa de un encantamiento).
Mitos
Mito la Tejedora
En un pueblo muy lejano es una vieja costumbre que todas las nias recin nacidas duerman con una tijera
bajo su almohada. Una mujer que estaba apunto de dar a luz le pareci extrao hacer esa vieja costumbre y
fue donde los mas ancianos del pueblo, segn ellos eso se deba a que en ese pueblo haba una bruja que
nunca pudo tener hijos y por eso se robaba a los recin nacidos para criarlos como sus hijos. Esa tijera es
para evitar que ella se los lleve dijo el mas anciano del pueblo.
La mujer no entendi como funcionaba la tijera, semanas despus tuvo su beb. Una noche trataba de dormir
se dio cuenta que un hilo bajaba del techo, la mujer jal el hilo pensando que era algo normal, despus al
poco rato de haber quitado el hilo volvi a salir pero un poco mas largo, pero ella pens que estaba viendo
mal ya que das anteriores haba estado estresada, el hilo iba cada vez mas largo en direccin a su beb. La
mujer en ese momento record las palabras de los ancianos y enseguida fue a buscar una tijera para cortar el
hilo, en ese mismo instante cuando ella corta el hilo, ste desapareci inmediatamente y no volvi a salir.
Al siguiente da coment lo que le sucedi y los viejos le dijeron que ese hilo que cada vez se hacia ms largo
era en realidad la bruja que quera robarse a su nia y que al cortar el hilo con la tijera era un ritual para evitar
que se volviera a aparecer.
En el frente de la vecindad est situado un cementerio. Los hombres que han sufrido la historia dicen que la
chica es muy amable y que en el camino la enamoran y la conocen bien, ya que cualquiera que la ve quedara
encantado con su belleza.
Uno de los conductores comento que cuando monto la chica universitaria la misma tenia fri y le coloco un
abrigo rojo que el posea, cuando la chica se desmonto le sealo la casa donde viva pero se llev el abrigo
del camionero. Al da siguiente el camionero va a la casa donde la chica le haba dicho que viva y al
preguntarle a una seora por la joven, la seora le informa que no vive nadie con esa descripcin a lo que el
camionero entra en discusin con la seora porque est seguro que esa era la casa.
Luego de una acalorada discusin con la seora el camionero vio una foto en la pared de la joven y al decirle
a la seora que esa era la joven, la seora sorprendida le dice que esa era su hija que haba muerto hace ms
de 10 aos. El camionero piensa que es una broma y la seora lo lleva al otro lado de la calle al cementerio,
donde est enterrada si hija, al llegar a la lpida de la joven, sobre ella est el abrigo del camionero.
Mito el Monstruo del Armario
Esta historia trata sobre una nia que era hija nica, amada y consentida por sus padres, reciba todo lo que
ella solicitaba. La nia de tan solo 9 aos deca a sus padres todas las noches que una extraa criatura la
observaba desde el armario, a los que los padres solo decan que era algo de su imaginacin.
Todas las noches la nia sufra un miedo terrible debido a que vea una sombra dentro de su armario y en
medio de la oscuridad pasaba malas noches por temor a lo que le poda ocurrir. Una noche la nia comenz a
escuchar cosas y se arropo ms fuerte con su sabana, llena de temor a que aquel monstruo le pudiera hacer
dao.
Luego de horas escuchando aquel ruedo, la nia se levant de la cama y se dirigi hacia el armario llena de
temor porque no saba qu clase de criatura podra encontrar. Al momento de acercarse, una mano lo jal
dentro del armario y solo un rastro de sangre qued en la habitacin.
Los paps, desconcertados al verlo, solo se lamentaron de no haber escuchado a su pequea nia y de
inmediato se mudaron de casa.
Un da el nio decidi ir a jugar al frente de la casa donde llevo a suamigo imaginario, el cual segn el nio le
deca que se alejaran un poco ms de la casa para que el juego fuera ms divertido. Mientras ms se alejaba
el nio, ms le insista.
Cuando se encontraban lo suficientemente lejos de la casa, el amigo imaginario, en medio de un juego reto al
nio dicindole que no era lo suficientemente valiente y fuerte para lanzarse a detener un coche como lo
haran sus hroes a lo que el nio muy valiente se coloc rpidamente en medio de un automvil para
detenerlo, afortunadamente un vecino iba cruzando por el lugar donde el nio estaba por hacer su
demostracin a su amigo imaginario y rpidamente salvo al nio de una muerte fatal.
Rpidamente el nio muy asustado fue llorando donde sus padres los cuales lo aconsejaron y mediante
terapias el nio pudo superar el trauma y olvidar a su amigo imaginario. Luego de aos y ya cuando el nio
haba crecido, record las tentaciones de su amigo imaginario y agradeci al vecino por haberle salvado la
vida. Hoy en da el nio solo cree en amigos reales y trata de no imaginar a su supuesto amigo.
Se dice que la joven ha sido vista por algunos hombres en los alrededores de la avenida las Amricas, pues
su espritu no descanso en paz. Varios mitos e informes dicen que los hombres que pasan tarde de la noche
por los alrededores han montado en sus vehculos una joven muy hermosa que tiene alrededor de unos 24 o
25 aos de edad.
Los hombres comienzan a enamorar la joven mientras esta no dice ni una palabra y solo mira fijamente al
conductor. Mientras el conductor se inspira enamorando la chica en un momento de descuido la chica
desaparece del asiento provocando esto un tremendo susto a los conductores de la zona, ya que la chica
vuelve aparecer en el mismo banco de las Amricas cada noche.
Existen un montn de textos, en su mayora hombres, que dicen a ver visto a la novia de las Amricas, la
cual deambula por los alrededores lamentando la muerte el da de su boda.
Mito Origen del Halloween
Por qu celebramos Halloween? El significado de la palabra Halloweenes literalmente la Vspera de Todos
los Santos. Se dice que esta celebracin se realiza en conmemoracin de un ritual celta que realizaban para
venerar al dios de la muerte, Shamhain.
Ellos crea que el dios de la muerte, Shamhain, permita a los muertosregresar a la tierra solo por esa noche,
a visitar a sus familiares. Los celtas se disfrazaban con trajes horribles, y juntos caminaban para estar con
los espritus. Crean que llevar estos trajes los ayudaba a sentirse mas cmodos junto con los espritus.
Si cuando llegaban las almas a las casas, no hacan un trato con ellas, estos haran alguna maldad o
travesura. De ah el famoso dicho que dicen los nios para pedir dulces "Dulce (trato) o travesura".
Mito la Amiga Invisible
Cuenta la historia que haba una nia pequea, de tan solo 10 aos, cuyo nombre no mencionar por
respeto. Todo el tiempo le contaba a sus padres que tena una amiga invisible, pero nunca le hacan caso.
Crean que era solo inventos infantiles, e incluso llegaron a preocuparse de que estuviera loca.
Un da la nia se fue al parque, con su amiga invisible, que estaba un poco alejado de la casa. Cerca al
parque haba un lago un poco profundo, que se encontraba congelado debido al invierno. Su amiga le pidi a
la nia que se acercase para ver la hermosura del lago.
Al hacerlo, se resbal y cay en el lago. Desde dentro de el, es muy difcil romper el hielo para salir.
Milagrosamente, apenas lo toc se rompi. Cuando sali, su amiga le dijo que el haberla salvado tena un
precio.
Aos despus, ya la nia se haba olvidado de su amiga. Hasta que se le apareci en un sueo, en donde
la apualaba en el pecho. Al despertar, pudo ver como se desangraba, y muri.
Si Thor pierde el martillo y lo necesita, este regresa a el mgicamente. Tambin es conocido que puede
duplicar, ya de por si su poderosa fuerza, usando un cinturn mgico. Su nemesis (mayor enemigo) es
la Serpiente del Mundo, que viva en el ocano que rodeaba la tierra de Midgard.
La historia cuenta que Thor fue enviado una vez para atrapar y derrotar a la Serpiente del Mundo. Fue
entonces disfrazado con un pescador y se subi a un barco pesquero junto Hymir. Con una carnada logr
atraer a la serpiente. Cuando estaba cargando su martillo para matarla, Hymir cort la soga y la bestia
escap. Dicen que representaba al campen de hombres y dioses, y sin el la tierra de Midgard quedara en
manos de los malvados.
Mito la Caja de Pandora
Lleg un momento en que los mortales e inmortales se separaron. Mediante un engao, Prometeo logr que
cuando los hombres hicieransacrificios a los dioses, los hombre se quedaran con los huesos y los
inmortales pudieran disfrutar de la carne y los rganos. Zeus, en venganza, le quit el fuego a los hombres.
Sin embargo, nuevamente Prometeo se las arregl para devolvrselos.
Zeus se puso furioso, y orden a Hefesto que crear la figura de una hermosa princesa en arcilla, tan bella
como un inmortal, y le diera vida. Entre varias ninfas, le dieron sensualidad, cualidades para telar, y por ltimo
con el fin de darle un toque de algo "bello malo", le dieron el poder de seducir, mentir y crear caos.
A esta imagen, se le llam Pandora. Y es conocida como la primera mujer, que traa consigo el mal. El
hombre entonces deba escoger entre:
Evitar el matrimonio, y tener una vida donde no perdera sus riquezas materiales, pero sin la
posibilidad de tener una descendencia que mantenga sus posesiones luego de su muerte.
Casarse, y vivir constantemente con los males que traa la mujer.
Prometeo haba advertido a Pandora que no recibiera ningn regalo por parte de Zeus, sin embargo ella hizo
caso omiso de la advertencia. Recibi la que hora comnmente llamamos la Caja de Pandora (nfora de
Pandora o Jarra de Pandora), que contena dentro todos los males y que fueron liberados cuando ella abri
la caja. La jarra se cerr momentos antes de que la esperanza pudiera salir. De aqu se atribuyen la existencia
de todos los males del hombre.