Camel Up - Reglas A La JCK
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Camel Up - Reglas A La JCK
DiseadoporSteffenBogen
28jugadores/30minutos/8+
ReglasalaJcKporKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)
FASE1:TURNODELOSJUGADORES. yaseaenlapiladeapuestadelganadoroperdedordela
carrera.
En su turno, un jugador debe efectuar exactamente 1 de las SiyahabacartasahLanuevacartadebesercolocada
siguientesacciones. sobrelasanteriores.
Unavezcolocadaunacarta,estanopuedeserremovida.
En otro turno puedes ejecutar esta misma accin usando
otracartaparaapostarporotroganador/perdedor.
FASE2:FINDEUNAPATA FINDELJUEGO
LaPataterminaalfinaldelturnodeljugadorquerevelel Terminadeinmediatocuandouncamelloatravieselalnea
quintodado. demeta.
SerealizadeinmediatounaPuntuacindePata,antesdel LlevaacabounaPuntuacindePata.
turno del siguiente jugador. (entrgale el marcador de LeaacabounaPuntuacindeCarrera.
jugadorinicialparanoolvidarquelcomenzarlaprxima
Pata) PUNTUACIONDECARRERA
Verificaquecamelloestalacabeza:elmsavanzadoen Toma todas las cartas de apuestas por el ganador, sin
lacarrera.Sihayvariosenlamismacasillaserelqueest alterarsuorden.Davueltaelmontn.
msarribaenelgrupo. Las cartas con el ganador GANAN el dinero indicado.
Ganar ms quien apost antes por el ganador
PUNTUACIONDEPATA: ($8/$5/$3/$2/$1 para quien apost 1, 2, 3, 4, 5 o
Eljugadorsumayrestatodassusgananciasyprdidasyluego despus).
recibe/paga lo que corresponda al banco (Si el jugador no Las cartas con cualquier otro camello pierden $1 (si el
tienesuficientedinero,simplementenopaga). jugadornotienedinero,entoncesnopierdenada).
Hacer lo mismo con las apuestas por el Gran Perdedor
Cadalosetadepirmide +$1 (camelloalacola,ymsabajo).
Losetasdeapuestadepatas:
o 1erlugar +$5
o 2lugar +$1
o Cualquierotraposicin $1
EljugadorqueluegodelaPuntuacindePataylaPuntuacin
de Carrera tenga ms dinero ser el ganador. No hay
desempates.
PREPARACINNUEVAPATA
LosjugadoresdevuelvenlaslosetasdeapuestasdePatay
las losetas de pirmide a sus lugares correspondientes,
colocndolastalcomoenlapreparacin.
Devuelvelaslosetasdedesiertoqueestnsobreeltablero
asusdueos.
Colocalos5dadosdentrodelapirmide.
Loscamellosconservansusposiciones.
El jugador con el marcador de jugador inicial comienza la
nuevaPata.
CamelUp
DiseadoporSteffenBogen
28jugadores/30minutos/8+
ReglasalaJcKporKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)
Tomaunadetuscartasdeapuestasycolcalabocaabajo
yaseaenlapiladeapuestadelganadoroperdedordela
carrera.
SiyahabacartasahLanuevacartadebesercolocada
sobrelasanteriores.
Unavezcolocadaunacarta,estanopuedeserremovida.
otracartaparaapostarporotroganador/perdedor.
FASE2:FINDEUNAPATA FINDELJUEGO
LaPataterminaalfinaldelturnodeljugadorquerevelel Terminadeinmediatocuandouncamelloatravieselalnea
quintodado. demeta.
SerealizadeinmediatounaPuntuacindePata,antesdel LlevaacabounaPuntuacindePata.
turno del siguiente jugador. (entrgale el marcador de LeaacabounaPuntuacindeCarrera.
jugadorinicialparanoolvidarquelcomenzarlaprxima
Pata) PUNTUACIONDECARRERA
Verificaquecamelloestalacabeza:elmsavanzadoen Toma todas las cartas de apuestas por el ganador, sin
lacarrera.Sihayvariosenlamismacasillaserelqueest alterarsuorden.Davueltaelmontn.
msarribaenelgrupo. Las cartas con el ganador GANAN el dinero indicado.
Ganar ms quien apost antes por el ganador
PUNTUACIONDEPATA: ($8/$5/$3/$2/$1 para quien apost 1, 2, 3, 4, 5 o
Eljugadorsumayrestatodassusgananciasyprdidasyluego despus).
recibe/paga lo que corresponda al banco (Si el jugador no Las cartas con cualquier otro camello pierden $1 (si el
tienesuficientedinero,simplementenopaga). jugadornotienedinero,entoncesnopierdenada).
Hacer lo mismo con las apuestas por el Gran Perdedor
Cadalosetadepirmide +$1 (camelloalacola,ymsabajo).
Losetasdeapuestadepatas:
o 1erlugar +$5 EljugadorqueluegodelaPuntuacindePataylaPuntuacin
o 2lugar +$1 de Carrera tenga ms dinero ser el ganador. No hay
o Cualquierotraposicin $1 desempates.
PREPARACINNUEVAPATA
LosjugadoresdevuelvenlaslosetasdeapuestasdePatay
las losetas de pirmide a sus lugares correspondientes,
colocndolastalcomoenlapreparacin.
Devuelvelaslosetasdedesiertoqueestnsobreeltablero
asusdueos.
Colocalos5dadosdentrodelapirmide.
Loscamellosconservansusposiciones.
El jugador con el marcador de jugador inicial comienza la
nuevaPata.