Retrowiki Magazine 6
Retrowiki Magazine 6
Retrowiki Magazine 6
0 0 1
1
0
1
1
0
0
1
Saludos desde la redaccin de esta revista. Son tiempos movidos de cambios
bruscos donde colecciones enteras cambian de manos. Supongo que es la crisis
la que hace que mucha gente se deshaga de sus objetos. Estos ltimos aos
mucha gente acumulo material y ahora ya no tiene mucho sentido mantenerlos
en las estanteras ocupando sitio. Las webs de subastas y venta estn repletas de
material, los precios de ciertas cosas han bajado, pero de otras han subido hasta
lo absurdo.
Hace unas semanas estuve en una feria retroinformtica y comentbamos los
aficionados que esta aficin esta despegando, cada vez se hacen ms ferias,
salen ms publicaciones, programas audiovisuales, foros y web. A la gente
empieza a sonarle otra vez las marcas de sus viejos ordenadores, buscan
Emuladores y una vez jugados buscan su antiguo ordenador en el altillo de casa
de sus padres. Este efecto tambin atrae a los buscadores de fortuna, gente que
busca en los stanos viejas mquinas pensando que valen su peso en oro y que
cualquier aficionado vendera su alma para poseerlas.
Supongo que hay un mercado de gente que paga una pasta por segn que
material, pero la mayora de los coleccionistas de retroinformtica rescatamos
ordenadores que ya no funcionan, con paciencia y la ayuda de tcnicos muchos
de ellos vuelven a la vida, son utilizados para ser expuestos en las ferias y
ensear a las siguientes generaciones de donde viene la informtica de hoy.
Desde aqu queremos recomendar que tengis mucho cuidado a quien enviis
cosas, necesitis que esa persona tenga referencias de otras personas que
conocais, no vale de otros miembros de un foro con pocos mensajes o que no
conozcis y aun as tambin corris un riesgo por que se han dado casos de
gente que hacia las cosas bien y de repente quedarse con el dinero y el articulo
sin ms. Por eso es muy importante pedir fotos recientes, tener una conversacin
con el vendedor y a la mnima que os cuente una trola o ponga excusa
renunciis al trato y lo pongis en comunicacin a la comunidad, as se evitaran
que nuevos usuarios caigan en timos.
Para terminar, quiero agradecer a la gente grande que hace posible esta
pequea publicacin y por que no, a todos los lectores que nos hacen llegar sus
sugerencias a travs de la web
Todas las marcas, logos, aparatos e inventos tienen sus correspondientes dueos, esta revista
no hace uso de los mismos para lucrarse o apropiarse de ellos, slo los muestra para un uso
divulgativo sin nimo de lucro. Si alguien cree que se vulnera algn articulo de la ley sea cual
sea, pngase en contacto con los responsables de la revista para una pronta rectificacin. Si no
se hace de esta manera, entendemos que se acta de mala fe.
Tu mquina necesita cargar, puede que te guste cargar desde
cinta de vez en cuando, pero si te decides por dispositivos
modernos, muchos de los equipos clsicos tienen una
Vamos a ver cmo funciona una fuente alimentacin, que es algo que usan todos los aparatos
que utilizamos, y nos permitir efectuar algunos arreglos bsicos.
Los bucles FOR son sencillos de usar, y podemos anidar unos dentro de otros
sin problemas, para crear estructuras que recorran varias variables a la vez.
El Commodore 64 dispona de un
chip grfico denominado VIC-II, y un
chip de sonido denominado SID (Sound Interface Device), que
le permita generar un sonido de alta calidad, disponiendo de 3
generadores de sonido independientes
Rocky triunfo en
las pantallas de
los cines alla por
los 80... como fue
su paso por el
vdeo juego
05
Placas para Pantalla de carga Portatiles SEGA videojuegos para
spectrum estos chicos
amiga 1000 de The Great ponen en marcha este
Es una noticia que corre E s c a p e taller online para crear tu
como la plvora, esta en propio video juego, ellos
R e p i x e l a d a presentan su experiencia
desarrollo una nueva
placa para amiga 1200 y algunas herramientas.
que podr admitir ms
memoria )2MB chip y http://www.elmundode
8MB Fast Ram), ms lspectrum.com/contenid
procesador (68030), o.php?id=822&d=Taller-
Disco duro IDE. crea-tu-propio-juego-
d e - s p e c t r u m -
%28capitulo-1%29
E
s por ello que nos hemos molestado en Caractersticas
recopilar un poco por encima los sistemas El 'Interfaz 1bis' (en su actual versin 4b ) es la nica
actuales de lectura y almacenaje para nuestras ZX Spectrum dispositivo de expansin que cuenta
viejas maquinas. Vamos a ver que nos ofrece con la funcionalidad combinada de:
las nuevas tecnologas para nuestros clsicos. - Almacenamiento local, de hasta 128 GB, dividido en
unidades lgicas de 32 MB, en una micro tarjeta SD .
Comenzamos con uno genrico para los ordenadores - Almacenamiento remoto, de tamao ilimitado, en un
con almacenaje en dispositivo de audio, como las servidor de la mquina, conectado a travs de un full-
cintas de cassette, para estos micros se estn usando speed USB puerto.
dispositivos MP3. Hay que almacenar la carga del - Kempston joystick de puerto.
programa en wav, ya que en mp3 se pierden ciertos - PS / 2 mouse port producir Kempston ratn o
sonidos imperceptibles para el odo humano pero que Kempston salida joystick.
la maquina necesita para cargar el programa - Ethernet conectividad listo , por medio de un, tercero
correctamente. En Internet hay programas que te opcional, mdulo adicional.
pasan el fichero a wav. Tambin se puede usar un - 100% software de compatibilidad con el original
reproductor directamente desde el pc a 'ZX Interface 1 "de Sinclair Research Ltd en relacin
microordenador. con las operaciones de almacenamiento
"Microdrive", tanto en el dominio bsico y el nivel de
ZX Spectrum "cdigo gancho"..
Enhanced 'Extended BASIC "con amplios acceso
Interface 1bis para Sinclair ZX Spectrum aleatorio capacidades de manejo de archivos y
emulador completo (. TAP y. Z80 ) los archivos de
ayuda.
DivIDE
Commodore 64
mmc2iec
CARACTERSTICAS DIVIDE
d i v I D E u s e s f u l l 1 6 b i t s o f ATA b u s
divIDE works on all ZX Spectrum flavours (16, 48,
48+, 128, +2, +2A, +3 and clones)
Thanks to divIDE's onboard logic, theoretical transfer
speed is 218 KB/sec (determined by the latency of
I N I / O U T I i n s t r u c t i o n s )
divIDE has 8 KB of shadow flash ROM that hosts
operating system core, leaving your original ZX El MMC2IEC es un sustituto de la unidad de disco , se
Spectrum ROM intact. Additional 32 KB of RAM conecta como una disquetera en el bus IEC est
accessible as 8 KB memory banks are present conectado, como medio de almacenamiento en vez
divIDE's auto-mapping feature transparently maps de un disquete usa una tarjeta de memoria SD. Los
shadow ROM at important entry points, enabling esquemas del hardware y el microcontrolador
standard tape emulation, BASIC extensions, NMI firmware est disponible como cdigo libre. Sin
menu and DISCiPLE/+D or BetaDisk emulation embargo, es slo para el Commodore DOS y no en el
divIDE's MAPRAM feature helps developers and hardware como el ltimo 1541 .
users to test new software without the need of Caractersticas
reflashing their working system in shadow ROM. It El firmware se puede actualizar a travs de la tarjeta
can also emulate another 8 KB of ROM if necessary SD.
divIDE works with all ATA-compatible devices (there La tensin de alimentacin +5 V est, en el tablero, se
are no known compatibility issues) proporciona un regulador de voltaje de 3,3 V, para
Available software supports widely used emulator operar la tarjeta SD.
formats (TAP, SNA, Z80, SCR). Tarjeta SD Deteccin y proteccin contra escritura
SD
divmmc El conector IEC consta de tres cables individuales, es
decir, las tres lneas CLK, DATA y ATN.
la DIVMMC, una nueva interfaz para tarjetas SD para Hay puentes (jumpers) para los nmeros de los
el ZX Spectrum Sinclair. dispositivos previstos 8/9 y 10/11
Las caractersticas son similares al conocido 2 botones de la parte trasera y las hojas de las
imgenes de disco (disk = Siguiente arriba, abajo =
disco de carga)
Plumb para un LED de estado y el LED Fault
disponible.
Ranura de ALPS con mecanismo de pulsador. Tipo:
adaptarse o SCDA5A0201 SCDA6A0101
puntos de soldadura adicionales para un conector de
puerto de cassette para soldar directamente a la placa.
sd2iec
Para aquellos que no lo sepan, el SD2IEC
bsicamente le permite insertar una tarjeta SD a la
interfaz serial del IEC C64. Esta se parece mucho a
cualquier otro dispositivo, como una unidad de disco
1541. Una vez conectado el dispositivo, puede iniciar
el explorador de archivos especial que le permite El '1541 Ultimate-I 'se puede utilizar como un
navegar por las distintas imgenes de disco en el C64 cartucho en la C64/C128, o como una unidad
y escoger uno para cargar. independiente para su uso con otros modelos de
Aunque el SD2IEC soporta imgenes de disco no Commodore con un bus serie. En el modo de
emula totalmente a 1541. Esto significa que algunos cartucho, el usuario puede ver el contenido de tarjetas
juegos con carga especiales no va a funcionar. SD con un simple presin sobre uno de los botones.
En el modo independiente, el usuario puede utilizar
los botones para navegar por los directorios, o enviar
comandos IEC a un dispositivo secundario. Este
dispositivo secundario tambin permite guardar y
cargar los archivos en el sistema de de
almacenamiento en FAT directamente, pero no es tan
compatible como la unidad 1541.
U1541
El objetivo de la C64TPC es muy simple. Emular un
mximo de cuatro (4) 1541 unidades de su C64 real,
utilizando el puerto serie de su C =. Por otro lado, an
a travs del puerto serie, su PC ventanas impulsa la
pequea caja con la ayuda de un muy simple utilizar el
software.
Esto permitir cargar a sus archivos. D64 a C64 con el
fin de ejecutarlos en el Commodore!
En el frente, tres leds utilizados como indicadores de
las operaciones / errores.
En la parte trasera, el cable serie C64, el puerto serie
del PC y por supuesto la toma de alimentacin.
IECATA
ATARI
400, 800, 600XL, 800XL, 65XE y 130XE
Un Atari de 8 bit es toda una experiencia, los
dispositivos disponibles en la actualidad para este
sistema son:
SIO2SD y SIO2IDE.
SIO2SD
CARACTERSTICAS SIO2IDE
1. ATARI side: SIO2IDE
Uses standard Atari SIO at a speed of 19200 baud
Works with Atari High Speed SIO (US and Happy)
at a speed of 52000 baud
Emulates Atari disks D1: to D8: disk D1: can be
swapped with Common disk D1: (HD1_ZW jumper,
drive D9: in config file)
Can be used with any Atari DOS and OS
Can be used without any problems with other SIO
devices (disk drivers, printers, modems, SIO2PC,
second SIO2IDE etc) Te permite emular las disqueteras estndar de 34
Can be easy installed inside your Atari with 2.5' pines. Tan solo tendrs que poner las imgenes de
laptop HD or CF card disco a usar en la SD.
Is easy to configure via special fdisk.com utility
software (changing disks sequence and active CARACTERSTICAS
directory)
It use ATR files to emulate real floppy disk or hard HE10 34 pins floppy connector
drive Shugart compatible mode supported
You have to use CF2IDE adapter to be able to PC compatible mode supported
connect CF card to SIO2IDE Tested on PC, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC,
Thomson, MSX, ZX Spectrum series computers
2. IDE device side: 3 LEDs ("Power LED","Floppy access LED","
SDCard access LED ")
All IDE ATA/ATAPI devices can be used: Disk 3 buttons ("Next","Select/Eject","Previous")
Drives (2.5' and 3.5'), Compact Flash cards etc. 1 audio transducer
Supports PC file systems, FAT16 and FAT32 2*16 chars Alphanumerical LCD
Supports CD file system, ISO9660 LCD and buttons can be put on an external front
Supports ATR disk images (SD, DD up to 16MB) panel
Supports directory change (multiconfig) SD Card up to 2GB
Is easy to configure, many text configuration files SDHC Card supported up to 32GB
(sio2ide.cfg) can be stored in different directories 10Mhz SPI bus mode. Average byterate: ~500KB/s
Disk configuration can be checked by special FAT32 supported. Subdirectory and long name file
checkfs.exe PC utility supported
Standard system disk utilities can be used Track mode based floppy emulator (Full track pre-
(defrag.exe, scandisk.exe etc) encoded in the HFE image file)
Long File Name (LFN) support for HDD Read support: Most of existing formats
TEST mode for checking HDD initializations (FM/MFM/Amiga track) supported
Supports Master/Slave IDE devices Custom tracks supported
Disk defragmentation is not required3. USB port Write support: ISO MFM 256/512/1024 Bytes
side: sector write supported
Write support not available on Amiga computers
Interface works as Mass Storage Class device Floppy bit rate supported: 250/300Kbits/s (DD
(removable drive) floppies) 500Kbits/s (HD floppies)
No drivers are needed for Windows 2K, ME, XP
Driver for Win98 is included in this SIO2IDE
package
MSX
SIO2IDE in USB mode is not working with Linux
Lectores de SD/MMC
Caracteristicas:
Amiga, Atari ST - Falcon, Amstrad CPC, ZX
Velocidad de Acceso hasta 25 Mhz, dependiendo del
Spectrum, Sam Coupe, X68000, Dragon 32 y 64 y
reloj del MSX.
muchos otros
Compatible con todos los MSX: MSX, MSX2,
MSX2+ y MSX Turbo R.
HxC Floppy Emulator . Emulador de disketera.
No necesita alimentacion externa.
Dos unidades independientes A y B de MMC/SD.
Driver de Kralizec's DRLPSDMMC
Atari 2600 System, consola y Accesorios.
Mximo tamao de rom soportado: 8mbit (1mbyte)
32kb FRAM para mantener los saves de los juegos.
Harmony
Soporta roms de Master System y SG-1000.
El cartucho de Harmony es un ahorro de tiempo,
Soporta los mapper de Sega y de Codemasters.
ahorro de espacio, forma sencilla, asequible, sin
Soportado por la GameGear con el accesorio Master
problemas para jugar a cientos de juegos en la consola
System Converter.
Atari 2600. El uso del cartucho Harmony es fcil.
OS puede ser actualizado desde SD.
save ram data puede ser almacenada o leda desde SD
FAT16 soportado. Tamao mximo de la tarjeta
2GB.
Game gear
SuperNintendo
Cartucho Flash Everdrive para Super Nintendo con
entrada SD/MMC.
Caractersticas:
Compatibilidad
Amiga 1200 o Amiga 600 con Kickstart / AmigaOS
2.05, 2.1 , 3.0, 3.1 , 3.5 o 3.9
Hola querido amigo y lector de RetroWiki Magazine. Este texto trata sobre el Camputers
Lynx, micro diseado en Cambridge (Inglaterra), por John Shirreff en 1982.
Tan solo iba a escribir unas lneas ya que no he tenido el tiempo necesario para hacer
algo ms extenso, pero cuando me puse a redactar el texto que iba a presentar para
esta edicin, no pude dejar de pensar en la gran oportunidad de acercar un poco ms
un micro poco conocido, raro, intrnseco, pero al mismo tiempo un competidor que fue
lanzando para entrar de lleno en el incipiente mercado de los ordenadores para casa.
ontando con los presentes en RW conozco santo grial, en cambio la gran mayora no dara dos
Existen tres modelos, 48, 96 y 128 KB. Hay que En sus 16 KB de ROM ( formada por dos EPROMs
matizar que El 96k es compatible con el 48k, pero 2764 de 8 KB) se encuentra el Lynx BASIC, uno de
cuidado que el 128k no lo es completamente y tiene los dialectos ms completos de BASIC que alguna vez
sus movidas. Bsicamente y si no me equivoco puedes se haya incluido en un ordenador personal. Los
cargar CP/M tanto en el 96K como en el 128K y es de modelos ms grandes disponan de un tercer chip
suponer que el 128 incorpora los nuevos modos de 2764, en el que se proporcionaban varias
video. En cuanto a video lleva un CRTC6845. ampliaciones para el BASIC, incluidos algunos
efectos sonoros. A pesar de que este chip tena 8KB las
Hay 8 colores disponibles. Cada pixel es de color rutinas que almacenaba slo ocupaban 4KB, pero por
independiente del resto. Para modificar un pixel hay alguna desconocida razn estaban duplicadas.
que escribir en 3 bytes (Rojo, Verde y Azul), lo que lo
hace tedioso y monotono aparte de lento. El modo de El BASIC permite trabajar directamente con los
display es planar. En realidad no hay tres sino cuatro elementos grficos de la pantalla, ya sea en el modo
planos : rojo, verde, azul y ''verde alternativo''. Por si bitmap de 256 x 248 pxeles con 8 colores o en el
fuera poco, los tres planos no pueden mapearse al modo texto. El sonido no destaca demasiado, y se
mismo tiempo lo que provoca que por cada pixel se genera desde su altavoz interno con 64 niveles de
realicen dos intercambios de bancos. volumen, gestionado por un DAC (conversor digital-
analgico) de 6 bits controlado directamente por la
La pantalla utiliza hardware de 32 columnas para CPU.
generar un formato de pantalla de 40 columnas, por el
simple expediente de utilizar una matriz de 6 por 10 Comparando el Lynx BASIC al de sus competidores
caracteres en lugar del patrn 8 por 8 ms habitual. este se muestra como mucho mas sofisticado. El
Esto permite que las 40 columnas abarcarn 240 bits, usuario de Lynx tiene a su disposicin estructuras de
donde otros sistemas utilizan 256 bits por 32 control REPEAT-UNTIL y WHILE-WEND, se
columnas. El concepto es simple, pero sus pueden usar procedures que se identan de forma
consecuencias no lo son, sobre todo porque se utilizan automtica, adems de comandos especiales para el
tres RAMs pantalla completa, una para cada color manejo del video, color y el sonido,etc.
primario. Lamentablemente tiene algunas deficiencias: las
variables de cadena (strings) son muy cortas -
Todo sobre la pantalla del Lynx se hace por software. limitando seriamente algunas aplicaciones- y solo
Por lo tanto, as como los dibujos de lnea estndar, el dispone de nmeros de punto flotante. Si bien est
ultima caracterstica permite algunos trucos
interesantes (como numerar las lneas del programa mediante cdigo mquina se pueden hacer verdaderas
en BASIC) ocupando ms espacio en memoria que virgueras.
los nmeros enteros.
EN RESUMEN
De acuerdo con las especificaciones del 6845, los 127 El Lynx es una mquina MUY atractiva. Su problema
caracteres ASCII pueden ser redefinidos. El BASIC es que en su da no ofreca nada nuevo que fuera
tiene un buen soporte de grficos. espectacular. Tiene el CP/M y unidades de disco que
lo hacen muy apetecible. El problema de la sintess de
Salida de TV UHF voz es que se escucha muy baja por lo que he ledo (
Salida RGB de 5 pines YOUR COMPUTER FEB 1983 PAGINA 45)
Salida de veo monocromo y entrada de liz tico de 5
pines. Rotulada LP Para que nos hagamos una idea os voy a poner los
Puerto Serie RS-232 DIN-5 precios medios en libras esterlinas. Se que hay unas
Interfaz de casete DIN-7Puerto de expansin con tablas en internet que marcan el cambio medio de un
conector de cinta plana, usado principalmente por la ao / mes / da de pesetas a libras y viceversa. Con lo
interfaz de disco que calcular las pelas es fcil.
Entrada de la fuente de alimentacin externa
Los precios son de las maquinas peladas. Precios
medios estimados desde agosto 1982 hasta junio
Es un micro muy bien fabricado y tiene un teclado que 1983. El precio medio de la libra esterlina era de 195
ya lo quisieran otros equipos. Lo de todos, clavijas pesetas. Los precios son los de UK, cuidado porque en
raras, conectores que se joden con mirarlos... aunque comparacin con Espaa eran bastante ms baratos, el
John Shireff saba perfectamente lo que estaba spectrum 48 K costaba 52.000 calas en su precio
construyendo. medio de aquel ao.-
Ron
John Shireff quera competir con su Lynx y le paso lo
que a tantos otros, no tuvieron soporte de software lo
cual firmaba su sentencia y de ah el inters en que
ejecutase CP/M para optar a la librera de software de
gestin e intentar hacerse hueco a un coste razonable.
La verdad que haciendo nmeros algo fallaba... 225
el 48 KB, 299 el de 96 KB y 345 para el 128 KB
Richard
Aplin
Q: Rich, por lo que se, fuiste principalmente tuvieron todo: cdigo fuente, grficos, etc.
contratado para hacer conversiones de mquinas
rcade a ordenadores domsticos. Si tenemos en Q: Ahora hablemos de algunos juegos en cuyo
cuenta la calidad de los juegos rcade de los 90 desarrollo participaste. Por ejemplo, las conversiones
comparados con las limitaciones de los ordenadores de 8 bits: Shinobi, y DD2 para el CPC. Fueron
que tenamos en casa, no crees que fuiste el "chico de productos brillantes, incluso lo siguen siendo hoy da.
los trabajos ms duros" en aquella poca? Cmo sacaste tanto partido de esas mquinas tan
viejas, incluso por aquel entonces?
A: Bueno..."mayormente" Hacer una conversin de
un rcade es ms difcil que un juego desde 0 por
muchos motivos (obviamente las diferencias en
hardware) aunque al menos sabas lo que aspirabas a
lograr. No solo era una "pieza artstica aleatoria"
como ocurra con los
originales.
Pero la razn principal, por
supuesto era que las
compaas saban que una
conversin de un rcade
que conoca todo el mundo
era mucho ms fcil de
vender, sin importar lo
bueno que realmente fuera
y claro...all todos A: S, ya veo que el Shinobi de
trabajbamos por dinero ;-) CPC es uno de mis juegos ms
populares. Hice muchos beatem
Q: Algunos compaeros ups y honestamente, nunca me
tuyos me han dicho que parecieron nada del otro mundo
solo contaban con una los arcades (DD1, DD2, Final
mquina arcade de "regalo Fight) la jugabilidad era (en mi
" y su propia pericia para hacer las conversiones. Era opinin) bastante aburrida. Sin embargo lo pasasmos
as? muy bien jugando a Shinobi en la oficina cuando
estbamos trabajando en l. Era un juegazo. Y con
A: S. Nunca tuve ayuda alguna de las compaas que respecto a exprmir tanto esas mquinas (creo hice un
fabricaban las placas (PCB) como Capcom, Sega etc. buen trabajo en el material de CPC y estoy bastante
y tampoco tenamos siempre la mquina completa con satisfecho con el Final Fight de Amiga tcnicamente
su cabina, a veces las placas sueltas y nada ms. hablando aunque la gente lo odie) bueno...eso fue muy
Habra sido genial si hubiramos dispuesto de parte divertido. Siempre me gustaba aportar nuevas ideas
del cdigo fuente, grficos, etc. pero...no :-) para hacer las cosas ms rpidas y que consumiesen
menos RAM (esas eran las cosas ms difciles de
La nica vez que una comaa de PCB ayud en una hacer en aquella poca)
conversin domstica que yo sepa fue en el Raibow
Islands que hizo Graftgold donde aparntemente lo
de ROM casero) y con todo y con eso, solo pude usar
los sprites. Ripe todos los mapas, decorados,
baldosas, etc. pero no se pudieron usar debido a que
dependan demasiado de capas de parallax, tenan una
paleta con demasiados colores, etc. As que unos
dibujantes, los pintaron a mano todos desde 0 y no lo
hiceron del todo mal...
Link: http://www.codetapper.com/amiga/startup-
Aport nuevos "trucos" en mis rutinas trabajando con sequences/final-fight/
sprites en mis ltimos juegos para CPC (DD1, DD2) y
ese cdigo para grficos fue , creo, rehusado por algn A: Mmmm...No recuerdo haber escrito el E-SWAT de
otro programador para hacer Final Fight y E-Swat Spectrum aunque es posible! La compaa para la que
para CPC, les perdono :-) trabajba (Binary design/ Creative Materials) hizo
todas las versiones de E-SWAT, as que es posible que
Apliqu descompresin a tiempo real de los grficos uno de mis compaeros fuese su autor. David Leitch o
al mismo tiempo que eran dibujados, tambin un "X- Nick Vincent, no recuerdo...
flipping" a tiempo real, etc. Esto haca que los sprites
grandes se moviesen ms rpido y usasen menos Parece que la gente hoy da tiene algunas ideas
RAM. Era como "matar dos pjaros de un tiro" :-) equivocas de cmo trabajaba la industria en aquella
poca. Los presupuestos eran bajos, normalmente una
Programar es mucho ms fcil hoy da (nosotros lo sola persona haca todo el juego partiendo desde 0, por
hacamos en ensamblador) pero por otro lado, hoy la ejemplo las conversiones de CPC y Spectrum...y todo
gente espera muchsimo ms (por ejemplo los juegos en solo unos pocos meses.
para IOS)
Todo el mundo estaba extremadamente ocupado y
Q: En el caso de DD2 para CPC, parece que sacaste el enfocado principalmente en entregar el producto a
cdigo de los sprites de la mquina original pero tiempo, alo que era muy importante para las
obviamente adaptados a la resolucin del CPC. Era conversiones de arcade, cuyo mercado objetivo sola
ste el "mtodo Aplin" Quiero decir, parece que el ser el navideo. Para gastar el "dinero de la abuela"
hiciste lo mismo con el E-SWAT para spectrum y el como le decamos.
Final Fight de Amiga.
Obtener un resultado de una calidad aceptable y hecho
dentro del plazo era mucho ms importante que
"hacerlo lo mejor posible
A: Final fight fue el nico juego en el que us los Si el juego no llegaba a los duplicadores a tiempo,
grficos originales de la PCB (me llev mucho tiempo eramos despedidos e bamo a la ruina. As era como
hackear la PCB y bajarlos del arcade usando un lector funcionaba el tema...
Richard. algunos "expertos" en hardware de Amiga
insisten en que en un simple Amiga 500 con 512k
(requisitos mnimos para que funcionara tu Final
Fight) podra haber salido una mejor versin. Qu
opinas de ello y si estn en lo cierto, por qu no
intentaste hacer uan conversin ms fiel,
principalmente en lo que concierne a la jugabilidad?
A: S, la versin de DD1 para Amiga se hizo a la A: jeje, s, veo gente que no para de despotricar sobre
carrera. Recuerdo que haba un coder de ST y otro de esto en Youtube y dems sitios y dicen de cmo el
Amiga trabajando en l por la poca en la que yo hardware de Amiga hubiera podido hacer bla, bla,
estaba con Mastertronic, quien acababa de comprar bla...SIn embargo, curiosamente, no he visto a
Melbourne House que fue la distribuidora, as que me ninguno de ellos hacer una nueva versin del juego.
llamaron para ir corriendo a Manchester, sede de
Binary Design y estuve all algo menos de un mes para Creo que un tipo empez recintemente rehaciendo
terminar el juego de prisa y corriendo. Hacia el final solo el primer nivel, usando un modo "dual-playfield"
del desarrollo, el tipo que lo haca para Amiga para conservar el parallax y los sprites del arcade
abandon, as que tuve que terminar el trabajo como original y...puedo decirte justo ahora que ese mtodo
fuera. La mayor parte de cdigo de jugabilidad (tal no le va a funcionar para hacer el juego entero ni de
cual era) la cog de la versin de ST y los grficos eran coa :-)
tambin pauprrimos...
La jugabilidad de FF, s que pudo haber sido mejor
DD1 fue un claro ejemplo de "O lo entregais a tiempo pero no es que hablemos de un arcade
u os vais a la puta calle" y para colmo tuvimos muchos impresionatemente divertido (en mi humilde opinin)
problemas extra: gente mosqueada, abandonos... Personalmente creo que era un beatem up bastante
soso y repetitivo.
En Double Dragon 2, hice tambin la versin de ST
que recuerde pero en aquel caso, si que us mucho Con FF, pas un montn de tiempo hackeando los
mejor el hardware superior del Amiga. grficos de la mquina arcade como mencion ms
arriba, pero ripear el cdigo de la jugabilidad saba de
Hubiera sido genial haber dispuesto del cdigo fuente antemano que iba a ser practicamente imposible, as
del arcade porque por ejemplo, podramos haber que no le dediqu todo el tiempo requerdio para al
exportado la jugabilidad directamente de l, lo que menos intentarlos (los plazos otra vez)
nos habra encantado porque nos habra ahorrado
mucho tiempo y adems el juego hubiera sido mucho A todo pasado, creo que lo que la gente ms odia del
ms fiel al original. ffight de Amiga es que no tuviera msica "in game" e
irnicamente, esto fue solo debido a que la compaa,
Q: Hablemos de un juegod el que sbemos que ests no encarg ninguna! Les ped que lo hicrean pero...
orgulloso pero sigue siendo odiado por la mayora de
la comunidad: Final Fight (Amiga)
La excelente meloda del ttulo la tom prestada de
una de las demos de Joylon Myers e intent que Me hace un poco de gracia la nostalgia que mucha
cobrara pero creo que nunca le pagaron (lo siento, gente de aquelos tiempos. Creo que es porque los
Joylon) aunque no creo que a da de hoy haya ningn gamers de aquella poca son ahora personas cercanas
tipo de resentimento por eso a la mediana edad con nios. etc. y a esa edad, nos
volvemos muy sentimentales con el pasado hasta cais
De cualquier modo los "odiadores" o como les el punto de llorar con esos recuerdos...
llamaste "expertos en Amiga" siempre estarn
invitados a hacer una versin mejor que la ma si creen Recuerdo que fue divertido pero no como el mejor
que mi trabajo fue tan perro. De todo corazn espero trabajo que haya hecho jams. Me lo he pasado muy
verla algn da... ben haciendo nuevo material dede entonces.
1 - TRANSFORMADOR
corriente, cortando la negativa, como vemos en el
El primer paso es convertir los 220V (o 110V en otros siguiente grfico:
pases) en un voltaje ms bajo, el regulador necesita En los puntos verdes est la salida del transformador,
normalmente 2 voltios ms de los que va a regular y en los rojos los de salida de los diodos, debajo vemos
para su funcionamiento, por lo que necesitamos 7 la forma de onda en dichos puntos. Como vemos
voltios o ms, lo usual es entre 9 y 12 voltios. Para ello disponemos de una corriente pulsante, pero solo
usaremos un transformador de 9 voltios 1 amperio, positiva siempre, eliminando la semionda negativa.
con entrada a 200V en alterna nos proporciona 9V en Esto es suficiente para convertir la alterna en
alterna en su salida. Al ser corriente alterna, el voltaje continua, pero hay otro sistema mejor usando cuatro
efectivo que nos proporcionar realmente ser el diodos, el llamado rectificador de onda completa:
producto del voltaje de salida por raz de dos 14142),
Durante la parte positiva del ciclo, dos diodos
conducen normalmente como en el rectificador de
media onda, pero durante la parte negativa estos dos
diodos cortan la corriente, pero los otros dos,
montados en sentido inverso, que dejan pasar la
corriente, pero cambiando las lneas, por lo que
siempre hay una onda positiva en la salida.
Lgicamente este tipo de rectificador es ms
eficiente, aunque ms caro al usar el doble de diodos.
Hay una variante con dos diodos, pero usa un
transformador con toma central.
Este tipo de rectificador es tan usado, que se vende
con los cuatro diodos encapsulados en un chip,
denominado puente rectificador, con dos patas para la
entrada de alterna, y dos patas para las salidas positiva
y negativa. Ya sea con cuatro diodos o con el puente de
diodos, es el sistema preferido en nuestros retro
aparatos.
Seguiremos en la prxima entrada con las otras dos
fases de la fuente y pondr el esquema completo para
poder montarnos una.
www.retrowiki.es
L
os bucles FOR son sencillos de usar, y
podemos anidar unos dentro de otros sin
problemas, para crear estructuras que recorran
varias variables a la vez. Como primer ejemplo
muy sencillo crear un programa que imprime las
tablas de multiplicar:
Control de Volumen
Para controlar el volumen hay que escribir en el
registro 24.El C64 dispone16 niveles de volumen,
entre 0 (apagado) y 15 (mximo), afectando siempre a
Cuadrada: s una onda de pulso variable. Cambiar el
los 3 canales a la vez. La lnea 30 del programa de
ancho del pulso produce sonidos que van desde un
ejemplo establece el nivel de volumen al mximo
sonido brillante, uno hueco o uno nasal
(15).
Voces
El C64 dispone de tres canales de sonido separados,
pudiendo atacarse cada uno de forma independiente,
el sonido resultante es la suma de los tres canales. Por
cada canal, la nota se especifica por su frecuencia y la
duracin en milisegundos, usando 16bits para ello,
por tanto hay que dividirlos en dos registros de 8 bits
para enviarlas al chip. Se usan 7 registros para cada Ruido Blanco:Esta forma de onda se utiliza
canal: principalmente para efectos de sonido como
explosiones o disparos, y oscila entre un retumbar
bajo a un silbido.
Frecuencias
Para hacer sonar una nota, se pasa el valor de 16 bits de Para establecer la forma de onda se usa el registro de
su frecuencia a dos registros de 8 bits, y se envan al control, cada bit del mismo tiene un uso diferente:
chip. Cada canal puede usar una frecuencia diferente a
la vez. La lnea 160 del ejemplo establece la nota del
canal 1. Para calcular los valores usaremos estos tres El bit de disparo controla el generador de envolvente,
comandos: cuando est a 1 se activa. Los bits 4 a 7 establecen la
F = FRECUENCIA / .06097 : HI = INT( F / 256 ) : LO forma de onda del
= F - (256 * ) canal, y se pueden
Le pasamos en la variable FRECUENCIA le valor a activar varios a la vez.
generar, y disponemos el valor a introducir en los dos La lnea 170 del
registros en las variables HI (parte alta) LO (parte programa de ejemplo
baja). establece la forma de
Formas de onda onda a diente de sierra.
El tipo determina el timbre del sonido a producir,
siendo el primer chip que permita su control. Existen Seguiremos en el
cuatro formas de onda posibles a generar: prximo artculo con el
Triangular Esta forma de onda contiene pocos resto de controles, pero por ahora ya podis probar a
armnicos y un suave sonido de flauta. generar sonidos en vuestro C64.
B
ien, en este caso
partimos de un +3,
aunque todo esto es
valido tambin para
una disquetera de CPC.
Abrimos el equipo.
Y ya estn fuera.
En primer lugar le metemos
un disco.
Hacemos un CAT. Sacamos el conector.
Mansin de Ingleton
Volvemos a la habitacin del hotel. Abrimos la carta y Entramos en la casa de Ingleton y le hablamos (se encuentra
usamos el negativo de su interior en el cuadro pequeo de la en el saln). Insistimos en todas las respuestas posibles y nos
acaba diciendo que para llegar a las tierras de la tribu Conseguimos atravesar as el obstculo, aunque nuestro gua
Thugnot necesitamos un mapa y un gua. Desgraciadamente, tendr que separarse de nosotros.
cuando iba a darnos ms informacin es abatido a tiros.
Vamos a la salida norte y llegamos a la terraza, podemos ver Caminamos hacia la salida de la derecha, pasamos junto a un
un grupo de tres tiradores apostados en un muro. ttem y algunos restos seos. Ahora nos encontramos ante un
pequeo laberinto en la jungla, no nos ser demasiado difcil
Volvemos dentro, cogemos el pual de la mesa y vamos al encontrar la salida: se encuentra en una pantalla con cuatro
vestbulo, abrimos el cofre con el pual y cogemos el caminos, estando el correcto al centro a la izquierda,
cargador. Cerramos el cofre y cogemos el rifle. Volvemos a algo oculto entre la vegetacin. Llegamos a una pista de
la terraza y con cuidado nos deshacemos de los mercenarios. aterrizaje. Caminamos al norte. Ahora estamos en el ro, si
Volvemos al saln, abrimos el cuadro pequeo y vemos una continuamos por la izquierda llegaremos a un callejn sin
caja fuerte. Usamos el estetoscopio y, de esa forma, salida, la nica solucin es acercarnos a la orilla y as caer
conseguimos averiguar la combinacin secreta. al agua. Nadamos al fondo a la derecha, para atravesar
Encontramos el mapa. Salimos del edificio y vamos a una una pasadizo. Ahora estamos en una especie de templo
pequea casa situada a la derecha de la terraza. hundido bajo las aguas. Nadamos rpidamente hacia la
derecha, subimos al segundo piso por el hueco y seguimos de
nuevo hacia la derecha. Subimos a respirar en la cmara
estanca. Volvemos al primer piso, nadamos a la derecha y
pasamos por encima del sarcfago, consiguiendo que se
mueva. Vamos de nuevo al segundo piso a respirar algo de
aire. Luego, vamos dos veces por la izquierda y podemos
atravesar la reja. Nadamos hacia la superficie. Llegamos a
una pequea cueva con una gruta al fondo, antes de
aventurarnos por ella cogemos una caja de cerillas situada
hacia la derecha. Entramos en la mencionada gruta. De
nuevo, un laberinto, la solucin es la siguiente: Izquierda,
Derecha, Izquierda, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba.
Entramos y cogemos un mazo. Golpeamos con l el bong, Al salir de la red de grutas nos encontramos ante la
aparece un hombre que trabaja para Ingleton (Mansour). Le "madriguera" de los Thugnot. Esperamos a que los hombres
damos el mapa y nos pide algn tipo de talismn. Mezclamos que merodean por la entrada se vayan y nos internamos en el
la tinta azul en la pluma que obtuvimos en el hotel y se la pueblo.
damos (se puede conseguir otro talismn distinto, golpeando
unas cuantas veces el gong, consiguiendo as que el tigre Una vez dentro, vamos a la cabaa situada arriba a la
disecado de la mansin pierda un diente). Mansour nos pide izquierda, cogemos los troncos de madera y los colocamos
un medio de transporte. Volvemos al Club Dragon, en la hoguera. As podemos ver el smbolo de la estatua.
miramos la motocicleta. Salimos y vamos al arbusto situado al centro de la pantalla, lo
cogemos para fabricar una especie de camuflaje. Con l
Entramos en el local y hablamos con el hombre situado a la pasamos por delante del guarda situado un poco ms abajo,
izquierda. Le pagamos 1.000 dlares por ella (si no los nos hacemos con un pltano del rbol y espiamos en la
tenemos, toca volver a apostar en las cloacas). Usamos la cabaa de la derecha, enterndonos as de los planes del
llave en la moto. ministro Vishaka.
Otros Fabricantes
Aparte de las creadas por "Philips", otras
compaas fabricaron "CDi": Magnavox (filial de
Philips), Goldstar / LG Electronics, Digital Video
Systems, Memorex, Grundig, Kyocera, NBS,
Highscreen, y Bang & Olufsen, este ltimo fabrico
una televisin integrada con lector CD-i.
manual del cabello y las pestaas de Daphne en
E
n el campo de los videojuegos, por desgracia, Rocky Super Action Boxing
el personaje no se lleg a prodigar todo lo que
(1983, ColecoVision)
nos hubiera gustado, y tras algunos intentos en
los 80 que tan solo aprovecharon el nombre
para alzar productos mediocres, surgieron en los
ltimos tiempos algunos homenajes digitales que bien
merecen ser recordados.
Rocky
(1987, Sega Master System)
2- Dinosaur Dooley
Extrasimo matamarcianos
que por lo menos en los
escenarios, me recuerda
poderosamente a Dynamite
Dux, pero no lo es as en el
desarrollo, bastante soso, y
falto de originalidad,
pasable, pero por lo menos
es mejor que el de arriba, o
sea, no nos dar arcadas.
Pero a parte de los infames hacks con este personaje, esta
empresa es la responsable de rescatar muchos prototipos que
se quedaron en el olvido, y de publicarlos, as que , Gracias Se mata a los enemigos
Tec Toy!, porque sin vosotros, no podra hacer la segunda finales como en Alex Kidd,
parte de este reportaje, en el que como siempre, hay con el Piedra, Papel o
maravillas, y bodrios infumables empecemos con los Tijera.
segundos. ;)
3- Dinobasher: Starring
1- Castelo Ra Tim Bum Bignose the Caveman
Basado en un famoso El primer juego comercial que nos
programa de la televisin encontramos es este, aunque no es
brasilea, este infame y una maravilla, pero est realizado
lamentable juego, es algo impecablemente, se
parecido a un plataformas, trata de la versin
pero como podis ver, la para Master System
pinta es ms que de Bignose The
lamentable, y los grficos,
Caveman, que Codemasters sac en NES y en Amiga. Es Bits, como Virocop o
simplemente, un intento de aprovechar la moda de los Fire & Ice.
plataformas prehistricos que tan bien funcion con Chuck Este ltimo, es uno de los
Rock, Joe & Mac y los Adventure Island. mejores juegos de la
compaa, y uno de los
mejores plataformas que
4- Dodgeball King jams se hicieron para
Amiga, la versin de
De tierras coreanas, nos CD32 en concreto, es
llega esta copia alucinante, con una
descarada (pero muy banda sonora de aquellas
buena), de los de babear durante horas.
Dodgeball, de Technos,
con personajes casi
iguales, mismo
desarrollo, y Como cualquier empresa
jugabilidad, muy exitosa en los 16 Bits,
currado, casi se podra Graftgold intent pasar
decir que es de los sus xitos a las consolas
mismos programadores. de moda. Uno de estos
intentos fue el
mencionado Fire & Ice,
5- Dr. Hello que cont con una
brillante versin de
Y hablando de copias Master System, que no
descaradas, que os desmerece en absoluto
parece este Dr. Mario?, con la original, aunque tiene una diferencia bsica, y es que el
es idntico, slo que en juego es ms rpido que el original, algo que no me gusta
vez de un juego de demasiado.
Master System, parece
de MSX, ser que han
pirateado algn clon
pirata de MSX del El juego, por desgracia,
citado juego??, pues no fue cancelado cuando ya
me extraara estaba terminado, pero
gracias a Tec Toy, ha
salido a la luz uno de los
6- Ferias Frustradas do Picapau mejores juegos de Master
System.
Otro juego original de
Tec Toy, esta vez
bastante mejor que el
anterior, por lo menos 8- Hook
en los juegos del
Pjaro Carpintero Es raro que un juego con
(Picapau), se nota que una licencia tan
le ponen un poco ms llamativa, se haya
de mimo, el de Mega quedado en el tintero,
Drive era bueno, y este pero el caso de Hook es
es ms normalillo, pero curioso, ya que tuvo
igual est bastante bien, al nivel de muchos cartuchos de diferentes versiones (con
Master System, al nivel medio, quiero decir. juegos completamente
distintos), en
ordenadores y consolas.
7- Fire & Ice En las compus, era una
aventura calcadita a Monkey Island, en las recreativas, un
Graftgold, son sin duda, arcade de los de toda la vida, en NES y Gameboy, un
una de las compaas plataformas programado por Capcom, y en Super Nes, Mega
ms legendarias de la CD, Mega Drive, Master System y Game Gear, otro
historia de los 8 Bits, plataformas, de jugabilidad reposada, programado por Core
creadores de maravillas Design.
como Quazatron o
Uridium, brillaron La versin de
especialmente en sus Master System, es
ltimos juegos para 16 clavadita a la de
Game Gear, solo que ocupa ms pantalla, y tiene unos 11- Sitio do Picapau Amarelo
grficos curradsimos como podis ver, y os puedo asegurar,
que se maneja mejor que las versiones de 16 Bits. Inspirado en otro
lamentable programa de
la televisin brasilea,
9- Pat Riley Basketball nos encontramos con un
plataformas bastante
Uno de los juegos ms decente, bien
esperados de Master programado, pero no me
System (ms que nada acaba de convencer.
porque no haba un
juego de Basket
decente), era este Pat
Riley Basketball (o
S u p e r R e a l 12- Street Fighter II
Basketball).
Al final, con la salida E n 1 9 9 7 , Te c t o y
de la Megadrive, se consigui, a travs de
cancel la versin (aunque tengo la sospecha de que se Romstar, la licencia
convirti en Basketball Nightmare), y nos quedamos solo oficial para convertir a
con Great Basketball, como simulador serio de Baloncesto Master System el arcade
para la Master. ms exitoso de todos los
tiempos.
Lejos de hacer una
conversin para salir del
Por suerte, gracias a paso, los programadores
Internet, hemos forzaron al lmite el
podido recuperar este Hardware de la Master System, incluyendo unos fondos
prototipo de la versin increbles, buenas animaciones, voces digitalizadas, todas
de Master, y lo nico las msicas de la recreativa (no son muy buenas, pero estn
que os puedo decir es ah), y una jugabilidad endiablada, con una velocidad que
que guau!, que casi parece del Street Fighter II Turbo.
currada de juego. En definitiva, una obra maestra para Master System, de esas
que puede inclinar una balanza a favor de un sistema u otro.
10- Sangokushi 3
Y la primera parte, y la
segunda?, es lo que me
pregunto despus de ver
este plataformas de
impecable factura, que
le rinde homenaje a los
personajes ms famosos
del mundo del
videojuego, (pero sin
ripear grficos).
The Punisher
http://www.webxprs.com/blogpunisher/
REG
ISTR
ATE
PAR Y
TICI
PA
www.retrowiki.es