Proyecto Integrador Etapa 2 Ergonomia
Proyecto Integrador Etapa 2 Ergonomia
Proyecto Integrador Etapa 2 Ergonomia
Hernndez
Campus: Toluca
Cuatrimestre: 9
Introduccin..3
Aspectos Filosficos....4
Aspectos Postulares....5
Conclusin.7
Bibliografa7
Introduccin
Misin
Satisfacer las necesidades del mercado ofreciendo una gran variedad de productos,
adems estar en la vanguardia en cuanto a sus productos a si como en la
capacitacin de su equipo.
Visin
Valores
Humildad - Considerada como una virtud que consiste en conocer las propias
limitaciones y debilidades y actuar de acuerdo a tal conocimiento.
Honradez - En GamePlanet, nos gusta contar con gente que se rige por las normas
que se consideran adecuadas, que su forma de pensar y actuar sea justa, recta e
integra.
No obstante, cada uno de los colaboradores tiene 10 minutos de relajacin por cada
2 hora laborada esto con el fin de que el trabajador relaje sus msculos por estar
todo el tiempo de pie, al igual que se les otorga una hora de alimentos en horarios
rolados o con forme a la necesidad de la empresa.
Por tal motivo el diseo en el punto de venta o Puesto de trabajo, es muy variable y
depende de las tendencias del momento enfocado a videojuegos la cual cambia
cada 6 meses o dependiendo la evolucin del mercado.
Fatiga:
En gameplanet es muy comn el tema de la fatiga tanto fsica como mental, al estar
8 horas consecutivas de pie, genera un cansancio extremo en cada uno de los
colaboradores, al tener esa postura durante mucho tiempo, llegan a percibir dolores
de espalda, rodillas y pies, los cuales llegan a provocar l ausencia de algunos
empleados.
Cansancio mental:
El hecho de estar rodeado de luces, colores llamativos y con una postura extrema,
los colaboradores llegan a presentar cansancio mental ya que todo su alrededor es
muy repetitivo visualmente, provocando sueo y fatiga al momento de realizar las
actividades por las cuales fueron contratados, afectando directamente el
desempeo del mismo.
Conclusin
Bibliografa