El Señor de Los Muertos

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ELSEORDELOSMUERTOS

UnacampaaparaZombicide:BlackPlague
[Autor:Astinus,paralacomunidaddeZombicide]


El seor de los muertos es una campaa de siete misiones para Zombicide: Black
Plague. Las aventuras cuentan una historia por lo que deben jugarse en suordenestablecido,
aunquenadaimpidequesejueguenporseparado,sisedesea,obviandolaambientacin.

Para determinar el xito o el fracaso de los supervivientes en su lucha contra el Seor


de los Muertos sevanairotorgandounospuntosquedenominaremosdeDesastreyqueuna
vezgeneradosnosepodrneliminar.

ReglasdeDesastre:

En las diferentes aventuras de la campaalossupervivientespodrnirganandopuntos


de desastre. Estos se pueden obtener por no terminar todos los objetivos del mapa o por la
muerte de algn superviviente, por ejemplo. Sienalgnmomentoselleganatener25puntos
de desastre el Seor de los Muertos habr ganado y asolar la tierra con su ejrcito de
zombies.

Los supervivientes derrotados (hayan recibido 3 heridas) otorgarn puntos de desastre


al Seor de los Muertos, pero podrn volver a utilizarse en la siguiente misin de lacampaa.
Seconsideraqueseloshapodidorescatarantesdequemuriesen.

Si los supervivientes lo desean podrnguardarcadaunounanicapiezadeequipo(no
valen objetos de vault) deunamisin alasiguiente,peroentalcasosedebersacarunacarta
de aparicin de zombis por cada 2 objetos guardados que aparecern antes del turno del
primer jugador desde la zona ms alejadadelos supervivientes.Sihayvariaszonasdiferentes
alamismadistancia,elloseligen.

MISIN1:
Eshorademarchar

Hace meses que llevamos escuchando lo de esos muertos vivientes pero no hemos
querido creerlo hasta que han aparecido en nuestras puertas.Casitodoelpuebloha muerto
con la primera oleada yenmitadde lanochesuscadvereshansalidocaminandodelaiglesia
para acabar con los pocos supervivientes. Al parecer es lo que ocurre en casi todas partes, o
eso nos cuenta Johan, un corpulento forastero que dice ser el lder de una especie de
resistencia.

Nos ha dicho que nos preparemos,querecojamostodoloquepodamos cargaryquele


sigamos hacia las montaas. l va a adelantarse con sus hombres para despejar el camino,
sabe que ser peligroso para nosotros salir del pueblo sin ayuda pero tambin dice que
cuantos ms seamos a ms de ellos atraeremos, es mejor ir en grupos pequeos hay que
recogertodoloquepodamosysalircorriendohaciaelmonte.

Mdulos :2R,3V,4V,7R

Objetivos :

Coged lo que podis... : Los supervivientes deben recoger cuantos objetivos puedan,
cada uno de ellos representa equipamiento o recursos imprescindibles para sobrevivir ah
fuera.

y corred! : Independientemente de la cantidad de objetivos recogidos, en cualquier


momento un superviviente podr salir por la zona marcada como salida (EXIT) gastando una
accinparaelloysiemprequenocontengazombis.

Desastre :

Arrastrad a los heridos : Cada superviviente que sea derrotado durante la misin
otorgar3puntosdedesastrealSeordelosMuertos.

Menudo desperdicio : Cada ficha deobjetivoquequede enelpueblounavez todoslos


supervivienteshayanescapadootorgar1puntodedesastrealSeordelosMuertos.

ReglasEspeciales :

Asaltando la despensa : Cada objetivo otorga 5 puntos deexperienciaalsuperviviente


que lo recoja. Adems permite robar una cartadeequipodeformaautomtica aunquesehaya
realizadoyaunaaccindebsquedaelturnoenqueserecoja.

La cmara del Ayuntamiento : La cmara bajo el ayuntamiento contiene un poderoso
artefacto, coloca una de las dos cartas de artefacto en la cripta al azar, la otra no entrar en
juego.


MISIN2:
Laposadadelosmuertos

Los hombres de Johan son infinitamente ms duros de lo que cualquiera de nosotros


podra llegar a soar, han acabadosinsudarcontodoslosmuertos quenosperseguanalsalir
del pueblo y aseguran que dentro de un par de semanas seremos como ellos. Personalmente
lo dudo mucho, pero no voy a discutir a gente que puede arrancar miembros con la facilidad
queelloslohacen.

Llevamos dos das demarchayJohanhamandadoasushombresarevisarlaaldeade


Campoalto. No han querido investigarenprofundidadysolohandesalojadounpar decabaas
para que podamos cobijarnos. Hemos descansado un par de horas, hasta que la horda ha
llegado y los nigromantes han empezado a hacersutrabajo.LoshombresdeJohanhansalido
a la carrera hacia las afueras y aseguran que van a tratar de detener lo peor del ataque, pero
nos han dejado un puado dearmasparaquenosotroslimpiemoslosalrededoresyacabemos
conlosnomuertosqueseescurrandeentresusdedos.

El plan es que un grupo de ellos haga de seuelo para la horda mientras el resto nos
escabullimos hacia los campamentos rebeldes, pero hay que asegurarse de que ningn
fiambre escondido en una casucha vaya a seguirnos, Johan no quiere que quede un solo
rincnsinregistrarenCampoalto.Eshoradeluchardenuevopornuestrasvidas.

Mdulos :1R,2V,3V,5R,6R,9V

Objetivos :

Aseguraos de mirar cada esquina! : Los supervivientes deben recoger cuantos


objetivos puedan, hasta que no se recoja el objetivo no se considerar que el edificio ha sido
registradoafondo.

Son demasiados! : Independientemente de la cantidad de objetivos recogidos, en


cualquier momento un superviviente podr salir por la zona marcada como salida (EXIT)
gastandounaaccinparaelloysiemprequenocontengazombis.

Desastre :

Arrastrad a los heridos : Cada superviviente que sea derrotado durante la misin
otorgar3puntosdedesastrealSeordelosMuertos.

Espas para los nigromantes : Cada ficha de objetivo que quede enelpueblounavez
todoslossupervivienteshayanescapadootorgar1puntodedesastrealSeordelosMuertos.

ReglasEspeciales :

Edificio asegurado : Cada objetivo otorga 5 puntos deexperienciaalsupervivienteque


lorecoja.

Estn rompiendo las lneas! : Cuando el primer superviviente llegue a la zona de
peligro amarilla activa una de las zonas de aparicin especiales (verdes), la zonade aparicin
azulseactivacuandoelprimeroentraennaranja.


MISIN3:
PalabrasdeLibertad

Han pasado algunas semanas desde que llegamosalrefugiodelasmontaas, noshan


estado entrenando y ensendonos cual es la mejor manera de terminar de matar a los
malditos. Johan es nuestro tutor en todo, desde los turnos de limpieza hasta los
entrenamientosyestanochevamosahacernuestraprimeraincursin.

Hay un pueblo como el nuestro, aislado, apenas tocado por la locura que asola el
mundoenestostiemposyenuncompletopeligro.Nuestramisinesrevisarlascasasdelnorte
de la villa, localizar a cuantosaldeanospodamosysacarlosdeallsanosysalvos.Johanysus
veteranostratarndeconteneralashordasmientrasnosotroshacemoslastareasderescate.

Esperemosquehayasuerte.

Mdulos :1V,4R,5R,6R,8V,9R

Objetivos :

Rescatad a cuantos podis : Los supervivientes deben recoger cuantos objetivos


puedan, si el objetivoesrojosignificaqueesdemasiadotardeparaelpobrealdeano,siesazul
overdesetratadeunapersonaqueanpuedesersalvada.

No hay tiempo para seguir buscando : Independientemente de la cantidad de


objetivos recogidos, en cualquier momento un superviviente podr salir por la zona marcada
comosalida(EXIT)gastandounaaccinparaelloysiemprequenocontengazombis.

Desastre :

Arrastrad a los heridos : Cada superviviente o aldeano rescatado que sea derrotado
durantelamisinotorgar3puntosdedesastrealSeordelosMuertos.

Deberais haber hecho ms : Cada ficha de objetivo que quede en el pueblo una vez
todoslossupervivienteshayanescapadootorgar1puntodedesastrealSeordelosMuertos.

ReglasEspeciales :

Salvando vidas : Cada objetivo otorga 5 puntos de experiencia al superviviente que lo


recoja.

Vamos, vamos, vamos. Mueve el culo! : Mezclabocaabajolosobjetivosverdeyazul
entre los rojos y colcalos en el tablero. Cuando se descubra uno de los dossehabrlogrado
encontrar a un aldeano vivo. Se recomienda utilizar alguna miniatura que represente a dicho
aldeano, pero se puede utilizar el mismo contador de objetivo. Un aldeano es a todos los
efectos un superviviente(cuentacomounafichaderuidoyloszombissedirigirnalsiloven,
pero acta el ltimo en el turno, justo antes que los zombies, posee 1 punto de vida y 3
accionesperoslopuedeutilizarlasparamoverse.



MISIN4:
AlasdeFuego

El lder supremo de la resistencia acab muerto en el ltimo ataque. Descubrieron


donde nos encontrbamos y cuando quisimos darnos cuenta ya haba cientos de ellos sobre
nosotros. Malditossean esosnigromantesysuscreaciones!.Johanha tomadoelcontrolporel
momento y est tratando de organizarnos para buscar un nuevo centro de operaciones, hay
quesepararseyencontrarsedenuevoenunodenuestrosrefugiostemporales.

Sin embargo nosotros no podemosirtanrpidocomoelresto,Johannos haencargado


una tarea especial, no se siporqueconfaennosotrosoporquenosquieremuertos,porqueno
parece que vaya a tratarse de untrabajosencillo.Tenemos quevolveralasmontaas,allugar
del ataque y entrar en el que ha sido nuestro hogar desde quesalimosdelpueblohuyendode
las hordas. Nuestra misin es recuperar toda la bilis de dragn que hubiera en los almacenes
de los alquimistas, adems de quemar cualquier pista que pudiera permitir a los siervos del
SeordelosMuertosseguirnoslapista.

Esperoquesalgamosvivosdeesta,Johandicequeestamospreparados.

Mdulos :1R,2R,3V,5R,6V,7V

Objetivos :

Hay que quemar nuestro rastro : Los supervivientes deben recoger cuantos objetivos
puedan,cadaobjetivorecogidoserunapistaquemada.

Llevamos demasiado tiempo aqu : Independientemente de la cantidad de objetivos


recogidos, en cualquier momento unsupervivientepodrsalir porlazonamarcadacomosalida
(EXIT)gastandounaaccinparaelloysiemprequenocontengazombis.

Almacenes de los alquimistas : Las cmaras del tesoro (vaults) contienentodalabilis


de dragn quetenanreservadalosalquimistas,sedebenrecogertodaslasposiblesysacarlas
deall,elproblemaesquesetratadeunadelaszonasmssegurasdetodoelrecinto.

Desastre :

Arrastrad a los heridos : Cada superviviente o aldeano rescatado que sea derrotado
durantelamisinotorgar3puntosdedesastrealSeordelosMuertos.

Hay algo que no habisquemado :Cadafichadeobjetivoquequedeenelpueblouna


vez todos los supervivientes hayan escapado otorgar 1 punto de desastre al Seor de los
Muertos.

Dnde est el resto de la bilis? : Cada carta de bilis de dragn que quede en
cualquiera de las cmaras una vez todos los supervivientes hayan escapado otorgar 1 punto
dedesastrealSeordelosMuertos

ReglasEspeciales :

Quemar nuestra historia : Cada objetivo otorga 5 puntos de experiencia al


superviviente que lo recoja,solocuandoserecojaelobjetivoazul,elcualrepresentalallavede
la cmara sellada se podr abrir la puerta azul. Mezcla el objetivo azul entre los normales y
colocalalazarenelmapadentrodeunadelaszonasindicadas.

El almacn de los alquimistas : Coloca todas las cartas de bilis de dragn en el vault
violeta, coloca los dos objetos de vault en la amarilla. Cada vez que se busque en la cmara
violeta se robar una bilis de dragn. Se puede buscar 2 veces en la cmara amarilla, para
lograrambasarmasespeciales.


MISIN5:
Hastaquetumuertenossepare

El cerco del Seor delosMuertos sobrenosotrosesimposiblederomper,lashordasse


encuentran cada vez ms cerca y sus nigromantes pueden encontrarnos casi cada da,
estamosobligadosaescaparsindarnostiemposiquieraarecuperarnos.

En la ltima emboscada se han llevado a Johan, todos dicen que la resistencia esta
acabada y que solo nos queda huir y escondernos hasta que llegue nuestra muerte. Hemos
visto como se lo llevaban los nigromantes y eso puede significar solamente una cosa: van a
convertirloenunaabominacin,siemprelohacenconlosmejores.

Johan noshasalvadolavidaynoshaconvertidoenloquesomosactualmente.Aunque
sea demasiado tarde para salvarle tenemos al menos que destruirle, l no quera acabar
convertidoenunodeesosservidoresdelSeordelosMuertos.

Mdulos :1V,2V,3V,4V,6R,9V

Objetivos :

Matar a Johan : La abominacin encerrada en el edificio es Johan, la nica manerade


acabar con l es mediante un ataque de fuego de dragn, porloquesedebenencontrartanto
bilisdedragncomounaantorcha.

Llevamos demasiado tiempo aqu : Independientemente de la cantidad de objetivos


recogidos o de si Johan ha sido derrotado, en cualquier momento un superviviente podr salir
por la zona marcada como salida (EXIT) gastando una accin para ello y siempre que no
contengazombis.

Estaba buscando precisamente esto : Es necesario recoger los dos objetos de los
vaultamarilloyvioleta.

Desastre :

Arrastrad a los heridos : Cada superviviente o aldeano rescatado que sea derrotado
durantelamisinotorgar3puntosdedesastrealSeordelosMuertos.

Dejar a Johan vivo ha sido un error : Si los supervivientes se marchan sin haber
acabadoconJohanelSeordelosMuertosganar5puntosdedesastre.

ReglasEspeciales :

Por aqui debe haber algo que sirva : Cada objetivo otorga 5 puntos de experienciaal
superviviente que lo recoja. El objetivo azul, adems de la experiencia tambin permite al
superviviente que lo recoja robar inmediatamente una carta de bilis de dragn y otra de
antorcha del mazo de equipo o de descarte. Luego baraja el mazo completo, incluidas las
cartasyautilizadas.

Johan siempre fue especial : La abominacin de Johan es mucho ms dura que
cualquier otra a la que los supervivientes se hayan enfrentado. Coloca una abominacin en el
tablero en la habitacin que se indica, cada vez que las cartas de aparicin indiquen que se
debe colocar una abominacin en el tablero, en lugar de eso, Johan destrozar una de las
puertas que lo retienen y avanzar a la siguiente habitacin. Si en algn momento llegaauna
zona de calle podr moverse libremente. La abominacin de Johan se mueve 2 casillas en
lugarde1poraccindemovimientoytienedosaccionesporturno(igualqueunrunner)


MISIN6:
LaCruzdeSantiago

Todos han huido o estn muertos, solo quedamos un puado de nosotros para
enfrentarnos al Seor de los Muertos. Entre las cosas que hemos logrado salvar hay algunos
librosquehablandeunobjetopoderoso,unacruzdeplataimbudadeunpoderdivino.

Segn dicenlacruz seencuentraenunantiguomonasteriobastantelejosdedondenos


hemos estado refugiando, pero como dicen: un hombre daunpaso,luegootroy alfinalllegaa
su destino. Ahora tenemos el monasterio a la vista y solo tenemos que entrar y recoger la
cruzaunqueelsitioestllenodemuertos,novaasernadasencillo.

Mdulos :1V,2R,3V,6V,8R,9V

Objetivos :

Recogerlareliquiasagrada :Lacruzseencuentraenelinteriordeltemploprincipal,en
una vieja cripta que se abre mediante un complejo mecanismo de cuerdas y poleas. Los
supervivientes deben rescatar la reliquia, tratar de abrir por la fuerza podra inutilizar el
mecanismo.

Escapar sanos, si podemos : Independientemente de la cantidad de objetivos


recogidos, en cualquier momento unsupervivientepodrsalir porlazonamarcadacomosalida
(EXIT)gastandounaaccinparaelloysiemprequenocontengazombis.

Desastre :

Arrastrad a los heridos : Cada superviviente o aldeano rescatado que sea derrotado
durantelamisinotorgar3puntosdedesastrealSeordelosMuertos.

No podemos marcharnos an : Si los supervivientessemarchansinhaberrecogidola


cruz, Seor de los Muertos ganar 20 puntos de desastre y se habr fracasado en la
conclusindelacampaa.

ReglasEspeciales :

Piezas del Puzzle :Cada objetivootorga5puntosdeexperienciaalsupervivientequelo


recoja. Mezcla los objetivos azul y verde entre los rojos. Cuando se recoja el objetivo azul se
podrabrirlapuertaazulycuandose recojaelverde sepodrabrirlapuertaverde. Lazonade
aparicinverdeseactivarencuantoserecojaunodelosdosobjetivosdecolordiferente.

Aqui est la Cruz de Santiago : Si al menos un superviviente accede a la cmara
violetahabrnganadolapartida.
La cripta del monasterio
: Dentro de la cripta amarilla se encuentran los dos objetos
especiales,sepodrnrobarambossisehacenvariasbsquedasconsecutivas.


MISIN7:
Noquedasinobatirnos

Lo hemos conseguido, la horda ha venido tras nosotros y ha cado en la trampa.


Gracias a la Cruz hemos conseguido encadenar al Seor delosMuertosdentrodeunadesus
criaturas. El enemigo que lleva meses asolando el mundo est encerrado en elcuerpode una
desusabominaciones.Locomplicadoahorasereliminarlo.

Segn nuestras investigaciones vamos anecesitarmuchofuegodedragnpara acabar


con l para siempre y mientras no destruyamos por completo el cuerpo de sucriatura,seguir
viviendo. Tenemos que hacer una bsqueda intensiva del asentamiento en el que se ha
escondido mientras lidiamos con las huestes de no muertos que ha trado consigo, pero esta
sersindudaalgunalaltimabatalla.

Mdulos :1V,4V,5R,6V,7V,9R

Objetivos :

Acabad con el Seor de los Muertos : El enemigo debeserderrotado.Acaba3veces


conlaabominacinparaderrotaralSeordelosMuertosparasiempre.

Desastre :

Arrastrad a los heridos : Cada superviviente o aldeano rescatado que sea derrotado
durantelamisinotorgar3puntosdedesastrealSeordelosMuertos.

Todo o nada : Si todos los supervivientes mueren, el Seor de los Muertos habr
ganadoytodosseremoshistoria.

ReglasEspeciales :

El Seor de los Muertos : La abominacin que aparece en el tablero representa al


Seor de los Muertos, es una abominacin normalentodoslossentidos, exceptoquenoseve
afectada por habilidades como empujar (shove) o el hechizo de repulsin (repulse). Si
queselapuedeafectarconprovocar(taunt)

Matar al Enemigo: Cada vez que seacabeconlaabominacinestvuelveasucasilla
inicial y se retiraunapiezadeobjetivo,laverdeolaazul.Silaabominacinmuereyno quedan
objetivos en la zona, habr sido exterminada para siempre. Cada vez que se mata la
abominacin,elsupervivientequeacabaconellagana5puntosdeexperiencia.

Buscando algo til : Cadaobjetivootorga5puntosdeexperiencia alsupervivienteque
lorecoja.

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