Ping Pong o Tenis de Mesa

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PING PONG o TENIS DE MESA

Fundamentacin
El tenis de mesa (tambin conocido popularmente como ping-pong o pimpnes un
deporte de raqueta que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles). Es un
deporte olmpico desde Sel 1988, y el deporte con mayor nmero de practicantes, con
40 millones de jugadores compitiendo en todo el mundo

La regulacin a nivel mundial de este deporte corre a cargo de la Federacin


Internacional de Tenis de Mesa (ITTF, por sus siglas en ingls), que agrupa a ms de
200 organizaciones nacionales y 33 millones de federados a todos los niveles de
competicin, desde torneos de clubs hasta los campeonatos del mundo, que se celebran
anualmente desde 1926 y bianualmente desde 1957, o el World Tour, un conjunto de
torneos organizados por la ITTF que se celebran en todos los continentes y que rene a
los profesionales del ms alto nivel.

Naci en la dcada de 1870 en Inglaterra como una derivacin del tenis. La historia de
este deporte est marcada por una serie de evoluciones tcnicas, como la naturaleza de
los revestimientos de las raquetas, aumento del tamao de la pelota, la reduccin del
nmero de tantos por juego o la introduccin y posterior prohibicin del uso de
pegamentos rpidos, evoluciones que condujeron a innovaciones en el estilo de juego,
como la utilizacin de la presa asitica o de lapicero, originalmente por los hngaros
y posteriormente por los asiticos, y en las tcticas empleadas, como la aparicin del
topspin a finales de los aos 1980. El tenis de mesa moderno permite una gran variedad
de sistemas de juego, tanto ofensivos como defensivos

Reglamento y Medidas
La ITTF establece la reglamentacin oficial del tenis de mesa a nivel mundial. De
acuerdo con esta reglamentacin se indican, de manera resumida, algunas de estas
normas

La mesa
Representacin esquemtica de una mesa de juego, donde se indican las medidas
reglamentarias.

De acuerdo con las normas establecidas por la ITTF, la superficie superior de la mesa,
conocida como superficie de juego, ser rectangular, con una longitud de 2,74 m y una
anchura de 1,525 m, y estar situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.

La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionar un bote uniforme


de unos 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de
30 cm. El color debe ser oscuro, uniforme y mate, con una lnea lateral blanca de 2 cm
de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m, y una lnea de fondo blanca de 2 cm de
anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m. Estar dividida en dos campos iguales por
una red vertical paralela a las lneas de fondo y ser continua en toda el rea de cada
campo.

Para dobles, cada campo estar dividido en dos medios campos iguales por una lnea
central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las lneas laterales.

La pelota

La pelota es esfrica, tiene un dimetro de 40 mm y un peso de 2,7 g. Ser de celuloide


o de un material plstico similar. La ITTF autoriza nicamente pelotas de color naranja
o blanco y de tono mate. Los estampados de las marcas pueden variar ampliamente,
dependiendo del fabricante. Para el ao 2015, la ITTF aprob 74 modelos de pelotas
para su utilizacin en competiciones.

El reglamento inicial de la ITTF de diciembre de 1926 estableca que la pelota debera


tener una circunferencia de entre 4,5 y 4,75 pulgadas (aproximadamente entre 36 y 38
mm de dimetro). Tras los Juegos Olmpicos de Sdney 2000, a partir de octubre de ese
mismo ao y con el fin de disminuir la velocidad de juego y hacerlo ms atractivo para
los espectadores y las transmisiones por televisinla ITTF increment el dimetro de la
pelota de 38 a 40 mm.

La raqueta

Una raqueta de tenis de mesa.


Para golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamao, forma
o peso, aunque la hoja deber ser plana y rgida y, como mnimo, el 85 % de su grosor
ser de madera natural. La hoja puede estar reforzada en su interior con una capa
adhesiva de un material fibroso como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel prensado,
pero sin sobrepasar el 7,5 % del grosor total o 0,35 mm, siempre la dimensin inferior.

El lado de la hoja usado para golpear la pelota estar cubierto, bien con goma de picos
normal con los picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm, o bien con goma
sndwich con los picos hacia dentro o hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm.
La superficie del recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un lado si ste queda sin
cubrir, ser mate, de color rojo vivo por un lado y negro por el otro.

El partido

Los partidos pueden ser individuales o dobles. Despus de cada 2 tantos anotados, el
receptor o pareja receptora pasar a ser el servidor o pareja servidora, y as hasta el final
del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o est en
vigor la regla de aceleracin. En estos ltimos casos, el orden del servicio y de la
recepcin ser el mismo, pero cada jugador servir tan solo un tanto alternativamente.

En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer
lugar elegir cul de los dos jugadores lo har primero, y en el primer juego de un
partido la pareja receptora decidir cul de los dos jugadores recibir primero; en los
siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer receptor ser
el jugador que le serva en el juego anterior; en cada cambio de servicio, el anterior
receptor pasar a ser servidor, y el compaero del anterior servidor pasar a ser receptor.

El jugador o pareja que sirva primero en un juego recibir en primer lugar en el


siguiente juego del partido. En el ltimo juego posible de un partido de dobles, la pareja
receptora cambiar su orden de recepcin cuando la primera de las parejas anote 5
tantos. El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzar el
siguiente juego del partido en el otro lado, y en el ltimo juego posible de un partido,
los jugadores o parejas cambiarn de lado despus de que el primero de los jugadores o
parejas anote 5 tantos.

En los partidos de dobles el saque se realizar cruzado siempre desde el lado derecho
del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario.

En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrn que golpear


alternativamente a la pelota (uno primero y otro despus). En dobles el saque se
realizar cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado
derecho del jugador del equipo contrario incluyndose el rebote en la lnea central como
vlido.
Ganar un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando
ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganar el juego el primer
jugador o pareja que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia (por ejemplo: 12-
10). Un partido se disputar al mejor de cualquier nmero impar de juegos; el nmero
de juegos por partido vara dependiendo de la competicin.

Regla de aceleracin

Salvo que se hayan anotado ya 18 tantos o ms, si un juego no ha finalizado tras 10


minutos de duracin (o en cualquier momento a peticin de ambos jugadores o parejas)
entrar en vigor la regla de aceleracin.

A partir de ese momento, cada jugador servir un tanto por turno hasta el final del
juego, y si el jugador o pareja receptora hace 13 devoluciones correctas en una jugada,
se anotar el tanto. Una vez que la regla haya entrado en vigor, se mantendr hasta el
final del partido.

El servicio

El jugador alemn Christian S ejecutando un servicio en un partido de dobles.

El servicio comenzar con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e


inmvil de la mano libre del servidor. Despus, el servidor lanzar la pelota hacia arriba
lo ms verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos
16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser
golpeada. Cuando la pelota est descendiendo, el servidor la golpear de forma que
toque primero su campo y despus toque directamente el campo del receptor; en dobles,
la pelota tocar sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del receptor.

Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estar por encima de la
superficie de juego y por detrs de la lnea de fondo del servidor, y no ser escondida al
receptor por el servidor o su compaero de dobles ni por nada de lo que ellos vistan o
lleven. Tan pronto como la pelota haya sido lanzada, el brazo y la mano libres del
servidor se quitarn del espacio existente entre la pelota y la red.

La jugada ser anulada si en el servicio la pelota toca el conjunto de la red, siempre y


cuando, por lo dems, el servicio sea correcto. Tambin ser un tanto nulo si se efecta
el servicio cuando el receptor o pareja receptora no estn preparados, siempre que ni el
receptor ni su compaero intenten golpear la pelota.

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