Cura en Español 2 3
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CURA 2.3
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Instalacin
Para iniciar la instalacin del Cura,
descargar
primero.
Despus de descargar,
abra el instalador y ejecute el asistente de instalacin para completar la
instalacin.
Para asegurarse de que Cura puede ejecutarse en su
computadora, le recomendamos que revise los requisitos del sistema que se
describen a continuacin.
Plataformas aceptadas
Windows Vista o superior, 32 y 64 bits.
Mac OSX 10.7 o superior, 64 bits.
Ubuntu 14.04 o superior, 64 bits.
Tiene problemas para instalar en Linux?
Por favor refirase a
esta
pgina
.
Requisitos del sistema
Chip grfico compatible con OpenGL 2
Intel Core 2 o AMD Athlon 64 o posterior
Nota:
Aunque estos son los requisitos mnimos, se recomienda el uso de
mejores mquinas para utilizar Cura con los modelos pesados.
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Seleccionar impresora
Cuando abra Cura por primera vez, se le pedir que seleccione la impresora
3D que tiene.
Si las actualizaciones (oficiales) estn disponibles para su
Ultimaker, tambin puede seleccionarlas.
Para Ultimaker Original + y Ultimaker
Original se le guiar a travs de un asistente de configuracin para configurar y
calibrar su Ultimaker correctamente.
Opcionalmente, puede darle un nombre nico a la impresora.
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Cargar un modelo
Haga clic en el botn 'Abrir archivo' en la esquina superior izquierda de la
pantalla.
Seleccione el modelo que desea preparar para la impresin y
bralo.
El modelo se cargar y se mostrar en el visor 3D.
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Seleccione un perfil
Despus de cargar el modelo, puede seleccionar los ajustes que desea utilizar
para la impresin 3D.
En el panel de configuracin del lado derecho encontrar
informacin sobre el trabajo de impresin.
Aqu ver para qu impresora se
preparara el modelo.
Para algunas impresoras, tambin puede seleccionar el
tamao de la boquilla y el material que se utilizar.
Debajo de la informacin del trabajo de impresin puede encontrar los ajustes
de impresin.
Cuando utilice Cura por primera vez, se mostrar
automticamente el modo "Simple".
Comience por seleccionar un perfil:
Impresin rpida: Imprime rpidamente manteniendo una calidad
aceptable.
Calidad normal: Impresin de buena calidad con un tiempo de
impresin aceptable.
Este perfil es aplicable a la mayora de las
impresiones.
Alta calidad: Imprime con una calidad superficial lisa.
Calidad Ulti: La calidad ms fina posible.
Tenga en cuenta que el
tiempo de impresin aumentar sustancialmente al utilizar este perfil.
1. Seleccionar un perfil.
2. Configuracin de modo simple adicional
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Guarda el archivo
Una vez que su modelo se ha cortado est listo para la impresin.
Antes de
imprimir le recomendamos que revise la vista Capas en Cura.
La vista Capas
muestra una vista previa de la impresin, para que pueda ver exactamente lo
que imprimir.
Para abrir la vista Capas, haga clic en el botn Modo de
visualizacin en el lado izquierdo y seleccione Capas.
A continuacin, puede guardar el archivo en su computadora o directamente en
la tarjeta SD de su Ultimaker.
Recomendamos este ltimo, para que pueda
iniciar directamente la impresin despus de esto.
1. Inserte la tarjeta SD en su computadora.
2. Haga clic en el
botn
"Guardar"
en la esquina inferior derecha de
la pantalla y guardar el archivo en la tarjeta SD.
3. (Con seguridad) extraiga la tarjeta SD de su computadora e
introdzcala en su Ultimaker para comenzar a imprimir.
En la esquina inferior derecha de la pantalla, tambin encontrar informacin
de impresin.
Cura da una estimacin sobre el tiempo requerido y el material
para su impresin.
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1. Abrir documento
2. Barra de herramientas: Mover, escalar, rotar, espejo y ajustes por
modelo
3. Modos de visualizacin: slido, rayos X y capas
4. Margen de borde / falda
5. modelo 3d
6. Configuracin de perfil
7. Seleccin de impresora
8. Cabezal de impresin (printcore) y materiales
9. Modo simple / avanzado
10. Imprimir nombre del trabajo
11. Dimensiones del modelo 3D
12. Tiempo estimado de impresin y coste
13. Barra de progreso
14. Guardar gcode
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Herramienta de movimiento
Al seleccionar el modelo (3) se abre automticamente la herramienta de
desplazamiento (1).
El sistema de cordenadas (2) se puede utilizar para
establecer el lugar especfico de los modelos.
Tres puntas de flecha (4)
aparecen conectadas al centro del modelo, una flecha para cada eje.
El objeto se puede mover libremente haciendo clic sobre el objeto
y arrastrar a
cualquier parte (3).
Al hacer clic en una de las cabezas de flecha (4) se puede mover
el modelo en un solo eje a la vez.
Nota: 'cut off object bottom o enterrar la pieza" ahora se hace
mediante el establecimiento de un valor Z negativo en el
sistema
de
coordenadas
(2).
1. Mover
2. Sistema de cordenadas
3. Modelo, clic y arrastrar.
4. Puntas de flecha, movimiento por eje.
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Herramienta de escala
Seleccione la herramienta de escala (1) para abrir tres puntas de flecha y un
panel de herramientas.
El modelo se puede escalar de tres formas diferentes:
Arrastre una de las asas (5) para escalar el objeto.
Utilice la
tecla
"Shift"
en el teclado para desactivar el ajuste de
escala (7).
Utilice la
tecla
"control / comando
'en el teclado para activar la
escala uniforme (8).
Establecer una dimensin especfica del panel de herramientas
(3), para la
X, Y
o eje Z.
Establecer un porcentaje de escala del panel de herramientas (4),
para la
X, Y
o Z.
Escale el objeto a las dimensiones mximas (2) de la placa de
construccin.
Restablecer el objeto a sus dimensiones originales (6).
1. Herramienta de escala
2. Escala hasta mx.
3. Dimensiones del objeto en milmetros
4. Escala de objetos como porcentaje
5. Punta de la herramienta de escala
6. Restablecer el objeto a su escala original
7. Ajuste de escala.
8. Escalamiento uniforme
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Rotar herramienta
Seleccione la herramienta de rotacin (1) para abrir un panel de herramientas y
tres anillos alrededor del objeto, uno para cada eje.
El modelo se puede girar
de las siguientes maneras:
Arrastre de los anillos (4) a lo largo del eje.
Mientras arrastra, el
ngulo de rotacin (5) se muestra junto al puntero del ratn.
Utilice la
tecla
"Shift"
en el teclado para desactivar ajuste de
rotacin (6).
Restablecer las rotaciones del objeto (2) de nuevo al estado
original.
Coloque el objeto plano (3) en la placa de construccin.
(Gire el
objeto cerca de esta posicin para que la herramienta siempre funcione
correctamente).
1. Rotar herramienta
2. Reiniciar
3. Tumbarse en el suelo
4. Rotar anillos
5. Girar ngulo
6. Ajustar rotacion
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Herramienta de espejo
Seleccione la herramienta espejo (1) para abrir un panel de herramientas y seis
puntas de flecha, dos para cada eje.
Para reflejar el modelo:
Haga clic en una de las puntas de flecha (2) de la direccin
deseada.
1. Herramienta de espejo
2. Puntas de flecha.
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1. Por configuracin de objeto
2. Seleccionar configuraciones
3. Extruder para imprimir este modelo con *
4. Fijando el valor
5. Panel de configuracin personalizado
6. Modelo seleccionado
* Slo disponible en mquinas de doble extrusin
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Modos de visualizacin
Cura ofrece varias maneras de ver el modelo.
Las distintas vistas permiten
comprobar el modelo en detalles especficos.
Hay tres vistas diferentes
disponibles.
Solido
La vista slida se selecciona de forma predeterminada y representa el modelo
tal como se cre digitalmente.
De esta forma, puede comprobar si el modelo
deseado est cargado y si est cargado correctamente.
Seleccione la vista slida (1) en el men del modo de
visualizacin (2).
Examinar el modelo en el visor 3D (3,4) para la correccin.
El modelo es de color amarillo (3) cuando se coloca
correctamente y gris (4) cuando se encuentra fuera de la placa de
construccin
1. Modo de vista slida
2. Modo de vista
3. Visor 3D, modelo imprimible
4. Visor 3D, modelo no completamente dentro de las dimensiones de
la placa de construccin
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Rayos X
La vista de rayos X permite mirar a travs del modelo, lo que facilita la
deteccin de lagunas e intersecciones en el modelo.
Los errores detectados en
el modelo se muestran en rojo.
Seleccione la vista de rayos X (1) en el men del modo de
visualizacin (2).
Examine el modelo en el visor 3D (3) para ver si hay errores.
Examinar los errores (4) en el modelo.
Ajuste el modelo en
cualquier aplicacin de diseo 3D y vuelva a cargarlo en Cura.
1. Modo de vista de rayos X
2. Modo de vista
3. Visualizador 3D
4. Error en el modelo
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Capas
La vista de capas representa los movimientos del cabezal de impresin de la
impresora.
De este modo, se visualiza el resultado de todas las entradas del
panel de configuracin.
La vista debe volver a cargarse completamente una vez
que se cambie la entrada en el panel de configuracin.
Seleccione la vista de capas (1) en el men del modo de
visualizacin (2).
Examine el modelo en el visor 3D (3) para ver si hay errores.
Utilice el deslizador de capa (4) para deslizarse por las diferentes
capas.
Introduzca un nmero de capa (5) para saltar a una capa
especfica.
Cuando se selecciona el campo, las
flechas
del
cursor
en el
teclado permiten saltar una capa a la vez.
1. Modo de vista de capas
2. Modo de vista
3. Vista previa del modelo
4. Deslizante de capa
5. Nmero de capa
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Administrar impresoras
Aadir una impresora nueva
Aunque Cura le pide que seleccione su impresora durante el primer inicio,
tambin puede agregar ms impresoras ms adelante.
Por lo tanto, siga estos
pasos:
1. Vaya a Impresora en la barra de mens o en el panel de
configuracin y seleccione Agregar impresora.
2. Seleccione la impresora que desea agregar y haga clic en
Finalizar.
La impresora est ahora visible en el men Impresora.
3. Cuando la impresora tenga funcionalidad de red, conctese a ella
en la siguiente pantalla.
1. Impresoras disponibles
2. Agregar impresora de red manualmente
3. Editar impresora de red
4. Eliminar impresora de red
5. Actualizar impresoras disponibles
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Eliminacin de impresoras
Siempre puede quitar las impresoras que ha agregado a Cura.
Puede hacerlo
de la siguiente manera:
1. Vaya a Impresora en la barra de mens o en el panel de
configuracin y seleccione Administrar impresoras.
2. Seleccione la impresora que desea quitar y luego haga clic en el
botn Quitar.
Confirme seleccionando S en la ventana emergente.
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1. Seleccin de la impresora FDM personalizada
2. Nombre de la impresora personalizada
3. Aadir impresora
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1. Configuracin de la impresora
2. Configuracin del cabezal de impresin
3. Iniciar y finalizar la configuracin de Gcode
4. Aadir impresora
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Actualizacin de firmware
Actualizar el firmware no es un procedimiento igual para todas las mquinas
Ultimaker.
Lea las instrucciones apropiadas para su mquina a continuacin.
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1. En Cura, abra la pantalla de administracin de la impresora a
travs de: Configuracin -> Impresora -> Administrar impresoras ... o en
la barra lateral: Impresora -> Administrar impresoras ...
2. Conecte el Ultimaker al ordenador con el cable USB.
3. Encienda el Ultimaker.
4. En Cura, abra la pantalla de administracin de la impresora, haga
clic en "Actualizar el firmware".
5. Seleccione 'Actualizar automticamente el firmware' para instalar
la versin predeterminada, elija 'Subir firmware personalizado' para
elegir una versin alternativa.
6. Aparece una ventana emergente con barra de progreso,
diciendo
"iniciar la actualizacin del firmware, esto puede tomar algn
tiempo
'.
La Ultimaker se reiniciar durante el procedimiento!
7. Cuando la carga se haya completado el
mensaje
"Actualizacin del firmware completado.
'Se desplegar.
8. Haga clic en
"Cerrar"
en las ventanas de gestin de impresin
para completar la actualizacin del firmware.
Problemas al actualizar el firmware?
Por favor leerlo
aqu
.
Modo avanzado
En Cura hay dos modos disponibles en el panel lateral: simple y avanzado.
El
modo simple es perfecto para principiantes, mientras que el modo avanzado
ofrece ms ajustes para usuarios experimentados.
En el
primer uso
pgina
explicamos cmo funciona cortando en el modo simple;
En esta pgina le
explicamos cmo usar el modo avanzado.
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Perfil
Impresin rpida: Imprime rpidamente manteniendo una calidad
aceptable.
Calidad normal: Impresin de buena calidad con un tiempo de
impresin aceptable.
Este perfil es aplicable a la mayora de las
impresiones.
Alta calidad: Imprime con una calidad superficial lisa.
Calidad Ulti: La calidad ms fina posible.
Tenga en cuenta que el
tiempo de impresin aumentar sustancialmente al utilizar este perfil.
Con base en la impresora seleccionada, el tamao de la boquilla y el material
Cura actualizarn automticamente cada perfil con los ajustes correctos.
Tenga
en cuenta que no todos los perfiles sern visibles para cada tamao de
boquilla.
Con una boquilla de 0,8 mm, por ejemplo, no es posible imprimir con
una calidad ptima y con una boquilla de 0,25 mm no se puede utilizar el perfil
rpido.
Ajustes
Los ajustes en el panel lateral se dividen en diferentes secciones, por lo que
puede navegar fcilmente a travs de ella.
Estas son las secciones disponibles:
Mquina: Ajustes relacionados con la mquina.
Calidad: Ajustes que definen la calidad (visual) de la impresin.
Perimetro: Ajustes relacionados con el exterior de la impresin.
Relleno: Todos los ajustes que tienen que ver con el interior de la
impresin.
Material: Ajustes relacionados con el material.
Velocidad: Velocidades a las que se mueve el cabezal de
impresin durante la impresin.
Viajes: Cmo se comporta el cabezal de impresin durante los
desplazamientos.
Enfriamiento: Ajustes que definen cmo se enfra el plstico.
Soporte: Opciones de impresin con estructuras de soporte.
Adhesin de plataforma: Define la adhesin de su modelo a la
placa de construccin.
Correcciones de malla: Opciones para la fijacin de fallos en los
modelos.
Modos especiales: Caractersticas que influyen en la forma de
imprimir.
Experimental: Nuevas caractersticas experimentales.
Todas las secciones de ajuste pueden ser plegadas y desplegadas haciendo
clic en el icono de flecha en el lado derecho.
En cada seccin, puede encontrar
los ajustes disponibles.
Cura muestra una seleccin de la configuracin ms
comn por defecto, pero es posible ajustar la visibilidad de los ajustes a sus
propias preferencias.
Para cambiar la visibilidad de los ajustes, siga estos
pasos:
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1. Icono Restablecer
2. Icono de configuracin calculado
3. Icono de la cadena
4. Configuracin atenuada, sobrescrita
5. Configuracin de visibilidad
6. Mostrar / ocultar categora
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Administrar perfiles
Adems de los perfiles de impresin predeterminados en Cura, puede
configurar fcilmente sus propios perfiles por impresora.
Esta pgina describe
cmo agregar, cambiar e importar o exportar perfiles.
1. Aadir perfil
2. Eliminar perfil seleccionado
3. Cambiar el nombre del perfil seleccionado
4. Importar perfil
5. Exportar perfil seleccionado
6. Resumen del perfil seleccionado
7. Perfil seleccionado
8. Configuraciones de perfil utilizadas actualmente
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Cambiar un perfil
Tambin es posible cambiar los perfiles existentes en Cura.
Por lo tanto,
simplemente seleccione el perfil en el panel de ajustes y ajuste los ajustes
deseados.
Cuando cambie a otro perfil, Cura le preguntar si desea actualizar
el perfil o no, o si desea crear un perfil completamente nuevo.
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1. columna Scripts
2. Aadir guin
3. Columna de scripts activos
4. Cambiar orden de secuencia de comandos
5. Eliminar guin
6. Detalles de la secuencia de comandos
7. Valores de script
Pausa en altura
El complemento de pausa en altura le permite pausar la impresin a una altura
especfica del modelo.
Esto puede ser til si desea imprimir parte de un modelo
en otro color o material, o si desea insertar algo dentro de la impresin despus
de lo cual se cerrar.
Cuando la impresin se ha detenido, puede cambiar el
material de la impresora y reanudar la impresin despus de eso.
Para activar el complemento, haga clic en el botn +.
Ahora podr determinar la
configuracin de la pausa:
Parque de cabeza X e Y: Define a qu posicin se mueve el
cabezal de impresin durante la pausa.
Altura de pausa: la altura en la que desea pausar la impresin.
Retraccin: hasta qu punto el filamento debe retraerse mientras
se detiene.
Si desea pausar la impresin a ms alturas, simplemente haga clic de nuevo en
el botn + y establezca los valores para la siguiente pausa.
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Ajustar a Z
Este complemento da la oportunidad de ajustar varios ajustes a una cierta
altura en la impresin.
Para activar el tweak en Z, haga clic en el botn +.
Despus de esto, puede
ajustar los siguientes parmetros:
Disparador: Defina si el cambio debe ocurrir a una cierta altura o
nmero de capa.
Ajustar en altura: la altura a la que se deben ajustar los ajustes.
Comportamiento: Determine si el tweak es aplicable a una capa o
la cantidad de capas establecidas en el campo No. layers.
Velocidad: Ajusta la velocidad de impresin y la velocidad de
desplazamiento.
Velocidad de impresin: Ajusta la velocidad de impresin.
Caudal: Cambia la cantidad de flujo de material.
Temperatura de la cama: Cambie la temperatura de la cama.
Temperatura del extrusor: Cambie la temperatura de la boquilla.
Velocidad del ventilador: Ajuste la velocidad a la que giran los
ventiladores del cabezal de impresin.
Si desea utilizar el ajuste en z plugin en ms alturas, simplemente haga clic en
el botn + de nuevo y establecer los valores para el siguiente ajuste.
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Calidad
Altura de la capa
La altura de la capa - uno de los ajustes ms frecuentes - es el espesor de una
capa impresa (en mm).
Con una altura de capa ms delgada, aumentar la
calidad de la impresin, dando lugar a una superficie ms lisa y ms detalle
visible en la direccin Z (altura) del modelo.
Por otra parte, usando capas ms
gruesas usted puede disminuir el tiempo de la impresin substancialmente.
El modelo a la izquierda como una altura de capa ms grande que el modelo
de la derecha.
Existen 3 ajustes tpicos para la indicacin:
0,06 mm: Una alta resolucin, en la que las capas son apenas
visibles.
0.1 mm: Se utiliza para la mayora de las impresiones.
El medio
dorado entre una impresin rpida y buena calidad.
0.15 - 0.2 mm: Se utiliza para copias rpidas.
A esta velocidad, las
capas todava crean una parte utilizable en general mientras se minimiza
el tiempo de impresin.
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Ancho de lnea
El ancho de lnea define el ancho de una nica lnea impresa, que debe ser
casi igual al tamao de la boquilla.
Basndose en el ancho de la lnea, se ajusta
la velocidad de extrusin, lo que significa que calcular automticamente la
cantidad de material que se debe extruir.
Sugerencia: Si utiliza un tamao de boquilla de terceros no disponible, ajuste el
ancho de lnea igual al tamao de la boquilla.
El modelo de la izquierda tiene un ancho de lnea ms pequeo que el modelo
de la derecha.
El ancho de lnea se puede ajustar para diferentes partes de la impresin:
Ancho de lnea de pared: el ancho de una lnea de pared
simple.
El ancho de lnea de las paredes interior y exterior se puede
ajustar por separado.
Ancho de lnea superior / inferior: El ancho de lnea con el que se
imprimen las capas superior e inferior.
Ancho de lnea de relleno: El ancho de lnea de todo el material de
relleno.
Ancho de la lnea de la falda: La anchura de las lneas de la falda.
Ancho de lnea de soporte: El ancho de lnea de las estructuras de
soporte.
Ancho de lnea de la interfaz de soporte: El ancho de una sola
lnea de interfaz de soporte.
Ancho de la lnea principal de la torre: La anchura de una sola
lnea principal de la torre.
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Permetro
espesor de pared
Este ajuste ajusta el grosor de las paredes del modelo.
Cura se acercar al
valor establecido aqu tanto como sea posible calculando cuntas paredes
debe ser impresora con la boquilla dada.
Un valor de 1 mm, resulta en 3
paredes de 0,35 mm = 1,05 mm de pared.
El modelo de la izquierda tiene 3 paredes, el modelo de la derecha tiene una
sola pared.
En general, es suficiente un espesor de pared de 2 3 veces la anchura de la
lnea.
Un valor ms alto crear un modelo ms robusto y disminuir la
posibilidad de fugas, mientras que un valor menor puede disminuir
significativamente el tiempo de impresin y los costes de filamentos.
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El modelo de la izquierda tiene patrn de lneas, el modelo de la derecha utiliza
el nuevo patrn concntrico.
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La lnea superior extra concntrica es claramente visible.
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Expansin horizontal
La expansin horizontal puede ayudarle mucho si la tolerancia de la impresin
es importante.
Debido a la ligera deformacin de los plsticos, las dimensiones
reales de la impresin pueden no corresponder completamente con las
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Expansin horizontal -1 mm, sin expansin horizontal, expansin horizontal +1
mm
Alineacin de la costura de Z
Este ajuste le permite elegir dnde comenzar cada nueva capa en la direccin
Z y, por lo tanto, dnde estar la costura del modelo.
Especialmente en
modelos con capas consecutivas iguales, la costura suele ser visible.
Al
cambiar la alineacin de la costura Z puede reducir la visibilidad de la
costura.
Estas son las opciones:
Ms corta: La siguiente capa comienza en el punto final de la
capa anterior.
Esta es la forma ms rpida de imprimir, pero tambin
crea la costura ms visible.
Atrs: La siguiente capa comienza en la parte posterior del
modelo (tal como se coloca en la placa de construccin).
Esto le permite
elegir la posicin de la costura girando el modelo en Cura.
Al azar: La siguiente capa comienza en un punto aleatorio en la
capa anterior, lo que elimina la posibilidad de una costura.
El tiempo de
impresin aumentar debido a los movimientos de viaje necesarios.
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Relleno
Densidad de relleno
La densidad de relleno define la cantidad de plstico utilizado en el interior de
la impresin.
Una mayor densidad de relleno significa que hay ms plstico en
el interior de la impresin, lo que lleva a un objeto ms fuerte.
Una densidad de
relleno alrededor del 20% se utiliza para modelos con una finalidad visual,
densidades ms altas se pueden utilizar para las piezas de uso final.
El modelo de la izquierda tiene una densidad de relleno ms alto que el
modelo de la derecha.
En lugar de establecer la densidad de relleno en forma de porcentaje, tambin
es posible ajustar la distancia en lnea. Esto determina la distancia entre cada
lnea de relleno, que tiene el mismo efecto que cambiar la densidad de relleno.
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Patrn de relleno
Cura le permite cambiar el patrn de la estructura de relleno impreso, lo que
podra ser beneficioso en algunos casos. Hay 5 opciones disponibles:
Grid: Un relleno en forma de rejilla, con lneas en ambas
direcciones diagonales en cada capa.
Lneas: crea una cuadrcula shiped relleno, impresin en una
direccin diagonal por capa.
Tringulos: crea un patrn de relleno en forma triangular.
Cilindrada: Un relleno de cubos 3D inclinadas.
Tetradrica: Un relleno 3D de formas piramidales.
Concntrico: Las impresiones de relleno desde el exterior hacia el
centro del modelo. De esta manera las lneas de relleno ganaron ' t sea
visible a travs de las paredes de la impresin.
Zig Zag: Un relleno en forma de rejilla, imprimir de forma continua
en una direccin diagonal.
Solapamiento de relleno
Con este ajuste se puede controlar la cantidad de superposicin entre el relleno
y las paredes. Un valor ms alto por lo general se traduce en una mejor unin
entre el relleno y las paredes. Por otro lado, tambin podra reducir la calidad
(visual) de la impresin, como un valor demasiado alto podra conducir a ms
de extrusin. El valor por defecto de Cura en la mayora de los casos ser
suficiente.
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Solapamiento de la piel
La superposicin de la piel funciona igualmente a la superposicin de relleno,
que se describe en detalle anteriormente. La superposicin de la piel influye en
todas las capas superior e inferior en una impresin.
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Material
Temperatura de impresin
Esta es la temperatura de la boquilla que se utiliza durante la impresin. La
temperatura de impresin puede variar por material. PLA por ejemplo necesita
una temperatura de impresin de aproximadamente 210 C, mientras ABS
necesita una temperatura ms alta de 250 a 260 C para extruir correctamente
el plstico.
Dimetro
En este campo puede introducir el dimetro del filamento, de modo que Cura
calcula la velocidad de extrusin correctamente. Todos los filamentos Ultimaker
tienen un dimetro de 2,85 mm, pero podra ser necesario cambiar este ajuste
si utiliza filamentos de otros proveedores.
Flujo
El flujo es la cantidad de material que debe ser extruida por unidad de tiempo y
se basa en el dimetro del filamento y la velocidad de impresin. El flujo
siempre se establece en 100%, lo que significa que la cantidad de extrusin de
filamento coincidir con la cantidad necesaria calculada. Este ajuste se cambi
casi nunca, ya que el clculo se realiza de forma automtica, pero puede
ayudar a aumentar el flujo ligeramente cuando se utilizan filamentos flexibles.
Tenga en cuenta que no se aconseja aumentar el flujo para compensar el bajo
extrusin. Esto slo funcionar temporalmente y no va a resolver la causa de la
extrusin bajo.
Habilitar la retraccin
La retraccin se utiliza en los lugares en donde una impresin de la impresora
tiene que hacer un movimiento circular entre dos partes impresas. Sin
retraccin material extruido se colgar entre las partes. Esto significa que el
filamento se tira hacia atrs por el alimentador, de modo que no se escapa de
la boquilla durante los movimientos de viaje. Mediante el uso de la retraccin,
"encadenar" (hilos delgados de plstico entre las partes impresas) se evita, lo
que resulta en un modelo final mucho ms limpio. Usted tiene que tener
cuidado con materiales flexibles o modelos que requieren una gran cantidad de
retracciones, ya que ello podra dar lugar a la molienda del filamento.
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Distancia de retirada
La distancia en milmetros del material se retrae fuera de la boquilla. Una larga
retraccin crea ms tensin en el material y reduce al mnimo la secrecin. Un
corto de retraccin tiene una mayor probabilidad de que rezuma mientras se
mantiene el material seguro.
Velocidad de retroceso
La velocidad en milmetros por segundo a la que se retrae el material. Una
retraccin de alta velocidad hace que el material a moler y minimiza la
secrecin. Una baja velocidad de retraccin tiene una mayor probabilidad de
que rezuma mientras se mantiene el material seguro.
Esta es una seccin transversal de un modelo con cortos de retraccin se
mueve.
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seccin transversal del alimentador.
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Adems de los ajustes anteriores, hay algunas configuraciones de materiales
que son especficamente disponible para el Ultimaker original + y Ultimaker
original. Otros Ultimakers tienen esta configuracin en la impresora.
Altura Z-hop
La altura en milmetros en el cual se llevan a cabo todos los movimientos Z-
hop.
Temperatura de espera
La temperatura fijada para la boquilla que est en modo de espera mientras se
activa la boquilla est imprimiendo. Una temperatura elevada provoca
exudacin en la boquilla de espera, una temperatura baja aumenta el tiempo de
calentamiento cuando la boquilla contina la impresin.
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Velocidad
La velocidad de impresin
La velocidad de impresin a la que define la velocidad (en mm / s) el cabezal
de impresin se mueve durante la impresin. Sobre la base de esta
configuracin, Cura tambin calcular la rapidez debe ser extruido
filamento. Una velocidad de impresin ms alta dar lugar a un tiempo de
impresin ms corto. Pero hay que tener en cuenta que el aumento de la
velocidad de impresin significa que puede que tenga que aumentar la
temperatura, as, para garantizar que el plstico se funde adecuadamente.
Aunque se puede elegir una velocidad global de impresin para la impresin
completa, tambin es posible utilizar diferentes velocidades de impresin para
partes especficas de la impresin:
Velocidad de relleno: La velocidad a la que se imprime el material
de relleno. Puesto que (visual) la calidad del relleno no es importante, se
puede utilizar una velocidad ms alta para el relleno. Pero hay que tener
en cuenta que esto podra afectar a la fuerza de su impresin.
la velocidad de la pared: La velocidad a la que se imprimen las
paredes. Tambin puede ajustar la velocidad de la pared exterior e
interior por separado. Impresin de la pared exterior un poco ms lento
por lo general resulta en un mejor acabado superficial.
Superior / inferior de velocidad: La velocidad a la que se imprimen
las capas superior e inferior. Una velocidad ms baja aumenta la
fiabilidad del cierre de las capas superiores, especialmente en
impresiones de gran superficie.
velocidad de apoyo: La velocidad a la que se imprimen las
estructuras de apoyo. La calidad del soporte es por lo general no es tan
importante, por lo que un valor ms alto a menudo se puede utilizar aqu.
Velocidad de viaje
Esta es la velocidad a la que el cabezal de impresin se mueve cuando no est
extrusin, por lo que cuando el cabezal de impresin se mueve de un punto a
otro. A la velocidad de desplazamiento ms alto disminuye la posibilidad de
fugas de filamento de la boquilla, lo que resulta en un objeto ms limpio. Por
otro lado, una velocidad demasiado alta significa que la boquilla puede golpear
una parte ya impresa tan rpido que podra daar de deforman por la boquilla
caliente. Esto se puede prevenir mediante el uso de Z-hop cuando se retrae sin
embargo.
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La velocidad de la falda
Tambin es posible ajustar la velocidad a la que se imprime la falda. Por lo
general, esto es similar a la velocidad de la capa inicial.
En el ejemplo anterior, el nmero de capas ms lentas se establece en 4, lo
que significa que despus de la cuarta capa se utilizarn los ajustes de la
velocidad de impresin de conjunto.
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Viajar
Habilitar peinar
Peinar mantiene el cabezal de impresin en el interior de la impresin mientras
viaja de un punto de la impresin a otra. La impresora no se retrae en estos
puntos y simplemente hacer un movimiento de viaje. Esto reduce el nmero de
retraccin se mueve, pero aumentar las distancias de viaje. Si se desactiva el
peinado en el cabezal de impresin se desplazar directamente de un punto a
otro, la eleccin de la ruta ms corta, y siempre retraerse.
Evitar partes impresas
Al habilitar esta configuracin el cabezal de impresin evitar partes impresas
cuando se viaja. Cuando la ruta ms corta desde un punto a otro en el de
impresin est "bloqueado", el cabezal de impresin se mover alrededor de
ella.Esto disminuye la probabilidad de golpear o supuracin en una parte ya
impresa y por lo tanto aumenta la calidad final del modelo.
Evitar la distancia
Este valor define la distancia entre la boquilla y de impresin cuando el cabezal
de impresin est evitando partes ya impresos. Cuanto ms alto sea el valor,
menor ser la probabilidad de que rezuma o golpear el modelo impreso. Sin
embargo un alto valor har significativamente la duracin de los movimientos
de viaje y por lo tanto el tiempo de impresin.
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Enfriamiento
Activar los ventiladores de refrigeracin
Con esta configuracin se puede activar o desactivar los ventiladores del
cabezal de impresin durante la impresin. Los aficionados del cabezal de
impresin se asegurar de que el material se enfra correctamente antes de
colocar la siguiente capa en la parte superior de la misma. Especialmente en
capas con un tiempo de capa corta y capas con puentes / voladizos,
refrigeracin aumentar la calidad de impresin.
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Velocidad mnima
Esta es la velocidad mnima a la que la impresora est obligado a imprimir a, a
pesar de la desaceleracin debido al tiempo de capa mnimo. Cuando la
impresora se frenara demasiado, la presin en la boquilla sera demasiado
bajo y el resultado de mala calidad de impresin.
Si un tiempo mnimo de capa de por ejemplo 5 segundos requeriran la
impresora para imprimir a una velocidad de impresin de 8 mm / s slo lo har
que si al menos 8 mm / s se establece como velocidad mnima. Si la velocidad
mnima sera de 10 mm / s, significa que no va a imprimir ms lento que 10 mm
/ s y que el tiempo de capa cambiar en consecuencia (y por lo tanto puede ser
ms corto que 5 segundos).
Levantar la cabeza
Al habilitar esta configuracin permite que el cabezal de impresin se aleje de
impresin cuando se imprime a la velocidad mnima, pero an no ha llegado el
momento de capa mnimo. El cabezal de impresin esperar hasta que haya
pasado el tiempo mnimo de la capa y volver a girarse a la impresin para
continuar. Esto le da al material de tiempo suficiente impreso para enfriarse
mientras se utiliza la velocidad mnima.
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Apoyo
Habilitar el soporte
Algunos modelos tienen partes que sobresalen, lo que significa que las partes
del modelo flotan el aire cuando se imprimira el modelo. En este caso se debe
utilizar una estructura de apoyo en el marco del modelo para evitar que el
plstico se caiga. Esto se puede lograr al permitir apoyo.
Colocacin
Esta configuracin define donde se imprime la estructura de soporte. Tiene las
siguientes opciones:
Tocar la placa de construccin: Material de apoyo solamente se
imprime desde la placa de acumulacin.
En todas partes: material de soporte es impreso por debajo de
cada parte que necesita el apoyo, lo que significa que tambin se puede
colocar en o dentro de un modelo.
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Angulo de voladizo
El ngulo de proyeccin es el ngulo mximo de voladizos para la que se ha
aadido material. Un ngulo ms pequeo conduce a un mayor apoyo. Esto
significa que a un valor de 0 todos los voladizos son compatibles, mientras
que a 90 se aade ningn material de soporte.
El modelo de la izquierda tiene un ngulo de apoyo de 50 , el modelo de la
derecha 70 .
Patrn de apoyo
Existen diferentes modelos disponibles para la impresin de las estructuras de
apoyo, lo que resulta en resistente o fcil de eliminar el soporte. Puede elegir
entre los siguientes patrones:
Los zigzags conectados se muestran como una lnea gris de puntos.
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Densidad de apoyo
Este ajuste define la densidad de las estructuras de apoyo. Un valor ms alto
dar lugar a estructuras de apoyo ms fuertes y mejor soporte para voladizos,
pero las estructuras de soporte son ms difciles de eliminar.
X / Y distancia
Con este ajuste se puede ajustar la distancia entre la estructura de soporte y el
modelo en la direccin X e Y. Un valor ms alto reduce la posibilidad de la
estructura de soporte golpeando el modelo. Por otra parte, esto tambin crea
una distancia mayor entre la estructura de soporte y el modelo, lo que significa
que muy pequeos salientes podran no ser compatibles.
Z distancia
La distancia desde la parte inferior y la parte superior de la estructura de
soporte para el modelo. Esta configuracin se divide en la parte superior de la
distancia y la distancia inferior. Top distancia define la distancia entre la parte
superior del soporte y partes inferiores del modelo y la distancia inferior de la
distancia entre la parte inferior del soporte y la parte superior las partes del
modelo.
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Una pequea distancia entre la estructura de soporte y partes inferiores /
superiores del modelo es necesario para eliminar fcilmente los soportes
despus de que se imprime el modelo. Un valor bajo por lo general crea una
superficie ms lisa modelo, debido a la estructura de soporte se coloca cerca
del modelo, sino que tambin puede hacer que sea ms difcil de quitar el
soporte correctamente.
El objeto de la izquierda tiene una altura de paso bajo valor de la escalera, el modelo de
la derecha tiene un valor ms alto.
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nete a distancia
nete a distancia es la distancia mxima entre las estructuras de apoyo en las
direcciones X / Y. Cuando las estructuras separadas estn ms juntos que este
valor, que se funden en uno. Esto significa que el uso de un alto valor para esta
configuracin, las estructuras de apoyo se fusionarn ms
rpido. Especialmente cuando las estructuras de apoyo son muy finas, esto
puede ayudar a aumentar la estabilidad y la fuerza del soporte. Pero hay que
tener en cuenta que un valor demasiado alto puede hacer que las estructuras
de apoyo tan densa que casi no se pueden quitar.
La expansin horizontal
Mediante el uso de la expansin horizontal un desplazamiento puede ser
aplicado a las estructuras de soporte en la direccin X e Y. Los valores altos se
expandirn las reas de apoyo, lo que resulta en apoyo robusto. Mediante el
uso de un valor negativo reas de soporte muy delgadas, incluso se pueden
eliminar por completo. El soporte de lado derecho de la siguiente modelo puede
ser fcilmente impreso, mientras que el rea de apoyo es muy delgada.
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Suavizado rea
Esto suaviza el contorno exterior de la estructura de soporte. Sin zona de
alisado podra suceder que el cabezal de impresin debe hacer muy corto X / Y
se mueve, lo que podra conducir a la resonancia. El valor ajustado determina
cunto se suaviza el contorno del soporte. Cuanto ms alto sea el valor, ms
suave ser la estructura de soporte estar en el plano X / Y. Un valor
demasiado alto, sin embargo puede significar que no todos los voladizos sern
apoyados adecuadamente.
Use torres
Mediante el uso de esta configuracin, las estructuras de apoyo se imprimen
como torres, para apoyar las zonas salientes pequeos. torres de soporte se
imprimen solamente para las reas de apoyo que son ms pequeos que el
dimetro mnimo establecido. Todas las reas de soporte ms grandes que
este valor se utilice un apoyo regular.
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Plataforma de adhesin
Borde
Borde agrega una sola capa de rea plana alrededor de la base del modelo
para evitar deformaciones. El ala est conectado al modelo y por lo tanto har
que el rea de superficie inferior ms grande. Esto significa que mejor se
adhieren a la placa de acumulacin y en caso de deformacin de las esquinas
del modelo son menos propensos a enroscarse debido a los topes que se le
atribuye.
Especialmente materiales que tienen una alta contraccin (por ejemplo, ABS)
pueden beneficiarse del uso de un borde. Pero tambin los modelos que o bien
tienen una base muy grande o piezas muy delgadas en la parte inferior se
adhieren mejor a la placa de acumulacin de ala.
Balsa
Una balsa aade una rejilla gruesa con un techo de entre el modelo y la placa
de construccin. Esto puede ser especialmente til cuando la superficie inferior
de un modelo no es completamente plana o tiene poca adhesin a la placa de
construccin. Con una balsa a asegurarse de que el modelo se adherir mejor
a la placa de acumulacin en este caso.
Las opciones de balsa en Cura son bastante abrumadora, ya que la balsa se
divide en 3 partes: Top capas, capa media y la capa base. La imagen de abajo
intentos para visualizar todas las posibles configuraciones de balsas
disponibles. La siguiente informacin es importante conocer de antemano:
Z superposicin inicial: Esta configuracin reduce todas las capas
del modelo excepto la capa inicial, para presionar la capa inicial en
contra de la balsa.
capa de base Raft: Esta capa est destinado a ser presionado
contra la placa de construccin, para ello se ve de gran tamao.
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Falda
Una falda es una lnea impresa alrededor del objeto en la primera capa, pero
no conectado al objeto. Esto ayuda a cebar la extrusin y tambin puede ser
una buena manera de comprobar para nivelar la cama antes de que comience
la impresin.
Si selecciona la falda, se pueden ajustar los siguientes parmetros:
nmero de lneas de la falda: El nmero de lneas impresas falda
alrededor del modelo.
distancia de la falda: La distancia entre el modelo y la falda.
Falda de la longitud mnima: La longitud total de la falda. Esto
anular el nmero de lneas de la falda si no se alcanza sin embargo, la
longitud mnima.
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Malla correcciones
Los siguientes ajustes se pueden utilizar para corregir los errores en los
modelos que no estn diseadas correctamente para la impresin en 3D. Estos
modelos por lo general se ven bien en la vista slida, pero si hay fallas Estos se
muestran a menudo como reas rojas en la vista de rayos X.
Este modelo de dos cubos tiene un volumen de solapamiento, claramente
visible en la vista de rayos x. Con la configuracin habilitada, se fija el error del
modelo.
Este modelo de un cubo es hueco por dentro. Este error se produce sobre todo
cuando se utilizan escneres 3D y otras modelos complejos. Con la
configuracin activada, se elimina el agujero en el modelo.
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Extensa costura
Cuando los polgonos no estn presentes en la cscara del modelo Cura no
ser capaz de cortar el modelo correctamente. En este caso lo normal es ver
defectos en la cscara y / o relleno en la vista de capas. Al permitir que los
agujeros de costura extensas en la cscara ser cerrado de modo que pueda
ser cortado como se esperaba.
Este modelo no se encuentra la geometra que se conecta a varios polgonos
vecinos. Sin saber esto debe ser un cubo, Cura no puede conectar las
caras. Con la configuracin habilitada, las caras de los polgonos vecinos estn
conectados directamente.
Modos especiales
Secuencia de impresin
Cuando ms objetos se colocan en la placa de construccin, se puede definir
en qu secuencia deben ser impresos.
Hay dos opciones:
Todo a la vez: Todos los objetos se imprimen al mismo tiempo, lo
que significa que va a imprimir una capa de cada objeto antes de ir a la
siguiente capa.
Uno a la vez: Los objetos se imprimirn una a una. Este modo
slo se puede utilizar si los modelos son ms pequeas que la altura de
prtico, que es la distancia entre la placa de construccin y ms bajo del
eje del cabezal de impresin.
El modo de superficie
modo Superficie imprimir la superficie de la malla slo que en lugar del
volumen encerrado. Esto sola ser llamado "Slo sigue con malla de superficie
'. Adems del 'modo de superficie "y" normal ", ahora se ha aadido un" ambos
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"modo. Esto asegura que todos los volmenes cerrados se imprimen como
normal y toda la geometra suelta, ya que las paredes individuales.
Experimental
Soporte cnico
Esta es una caracterstica experimental que crea estructuras de apoyo que son
pequeas en la parte inferior y de ancho en la parte superior. Usando soporte
cnico puede ahorrar hasta un 50% del material de soporte. Tambin cuenta
con la posibilidad de imprimir una estructura de soporte que sobresale por
encima de su modelo, para apoyar las piezas sobre las superficies superiores
del modelo, sin utilizar la opcin de soporte en todas partes.
Este modelo de una silla es compatible con el soporte cnico.
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Este modelo de un jarrn utiliza un proyecto de escudo para evitar
deformaciones.
Hay algunos parmetros de proteccin contra corrientes que se pueden
configurar:
Protector contra corrientes de X / Y la distancia: la distancia entre
la pantalla de proteccin y el objeto.
limitacin escudo Proyecto: Permite imprimir la pantalla de
proteccin en toda la altura del objeto o en la altura limitada.
Proyecto de altura escudo: La altura a la que se imprimir la
pantalla de proteccin cuando la limitacin corta-aires se establece en
limitado.
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Habilitar cabotaje
Inercia sustituye a la ltima parte de una trayectoria de extrusin por un
movimiento de viaje. De esta manera el exceso de presin se libera de la
boquilla, disminuyendo as la probabilidad de prdida de material de la boquilla
durante el viaje. El exceso de peinado puede sin embargo dar lugar a la
extrusin bajo ya que la presin dentro de la boquilla cae durante el traslado de
viaje.
Cuando se habilita el coasting se pueden ajustar los siguientes parmetros:
volumen de inercia: El volumen de material que queda en inercia.
volumen mnimo antes de cabotaje: El volumen mnimo de una
trayectoria de extrusin debe tener antes de permitir el cabotaje.
Inercia velocidad: La velocidad del movimiento por inercia (de
viaje) como porcentaje de la velocidad de impresin. Puesto que la
presin se libera de la boquilla, se aconseja un valor ligeramente por
debajo de 100%.
Difuso de la piel
Difuso de la piel imprime las paredes exteriores del modelo con un movimiento
de variacin, para darle un acabado difusa. Los siguientes parmetros se
pueden ajustar para esta configuracin:
grosor de la piel difusa: La distancia mxima dentro del cual la
fluctuacin de fase.
Densidad de la piel borrosa: El nmero de movimientos de
trepidacin por milmetro. Es ' s tambin posible definir esto ajustando el
parmetro de distancia punto de la piel borrosa.
La impresin de alambre
Con la impresin de alambre, el objeto se imprime con una estructura el aire /
en forma de red, despus de la superficie de la malla. La placa de acumulacin
se mover hacia arriba y hacia abajo durante segmentos diagonales. Esto
significa que la impresin nicamente existe de un contorno exterior y no tendr
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Preguntas frecuentes
Qu plataformas son compatibles por Cura?
Cura es compatible con las plataformas ms comunes de Windows, Mac y
Linux, para obtener una lista completa, haga clic aqu
.
Cules son los requisitos del sistema para ejecutar Cura?
Los requisitos mnimos del sistema se pueden encontrar aqu
.
Apoya Cura roscado multi core?
No, desafortunadamente Cura no es compatible con el roscado multi core.
Cmo se realiza una actualizacin del Cura?
Cura no tiene un sistema de actualizacin incorporada. Para actualizar Cura,
descarga la versin ms reciente aqu
.
Cura no se puede abrir porque se trata de un desarrollador no
identificado, lo que ahora?
La solucin a este problema Mac se puede encontrar aqu
.
Qu formatos de archivo de hacerlo apoyo Cura?
Cura es compatible con los siguientes formatos de archivos 3D: 3mf, OBJ y
STL. Para las imgenes en 2D son compatibles: bmp, gif, jpg y png.
Qu impresoras tercera parte estn soportados por Cura?
Una lista completa de impresoras de 3 parte soportados puede
encontrarse aqu
.
Cmo puedo solucionar Cura pegado en pantalla de bienvenida?
Cura podra ser pegado en la pantalla de bienvenida, porque el sistema no es
compatible con OpenGL 2, que forma parte de los requisitos del sistema
. Si
este no es el caso, leer cmo restablecer Cura aqu
.
Cmo puedo restablecer la configuracin de fbrica Cura?
Podra ser til para restablecer Cura y empezar de nuevo, por ejemplo, cuando
se utiliza con fines de demostracin. Lea aqu
cmo.
Cmo puedo actualizar el firmware de mi Ultimaker?
Cmo actualizar el firmware Ultimaker se describe aqu
.
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