Reglas Del Futbol

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LAS REGLAS DEL FUTBOL

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Superficie de juego

Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el


reglamento de la competicin. El color de las superficies artificiales deber ser verde.

Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre equipos


representativos de asociaciones miembro afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de
competicin de clubes, la superficie deber cumplir los requisitos del concepto de calidad de
la FIFA para csped de ftbol o del International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA
otorga una dispensacin especial.

Marcacin del terreno

El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas pertenecern a
las zonas que demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se
llamarn lneas de meta.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que unir los puntos
medios de las dos lneas de banda.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del
cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de esquina y
perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que se deber observar en la
ejecucin de un saque de esquina.

Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.

o Longitud (lnea de banda): mnimo 90 m mximo 120 m


o Anchura (lnea de meta): mnimo 45 m mximo 90 m
o Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.

Partidos internacionales

o Longitud (lnea de banda): mnimo 100 m mximo 110 m.


o Anchura (lnea de meta): mnimo 64 m mximo 75 m

rea de meta

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno de juego y se unirn con una
lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el
rea de meta.

rea penal

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el terreno de juego y se unirn con una
lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el
rea penal.

En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea
entre los postes de meta y equidistante a estos.
Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 m desde el punto
penal.

Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya altura mnima ser
de 1.5 m.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia
mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.

rea de esquina

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del
terreno de juego.

Metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.


Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la
parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao debern ser de
madera, metal u otro material aprobado. Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o
elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores.
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesao al
suelo ser de 2.44 m.

La colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe ajustarse a los
siguientes grficos.
Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados deben ser
paralelos o perpendiculares a la lnea de meta. Los laterales del travesao deben ser paralelos
o perpendiculares al plano del terreno de juego.

Si la forma de los postes de meta es elptica (vistos desde arriba), el eje ms largo debe ser
perpendicular a la lnea de meta. El eje ms largo del travesao debe ser paralelo o
perpendicular al plano del terreno de juego.

Si la forma de los postes de meta es rectangular (vistos desde arriba), el lado ms largo debe
ser perpendicular a la lnea de meta. El lado ms largo del travesao debe ser paralelo

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las
lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Se podr colgar redes
enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas de
forma conveniente y no estorben al guardameta.

Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.


Seguridad
Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles
solo en caso de que se cumpla esta condicin.

El terreno de juego

Poste de bandern de esquina

Medidas
Decisiones del International Football Association Board

Decisin 1

El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB que se describen en la
seccin de la presente publicacin titulada El rea tcnica.

REGLA 2 EL BALN

Caractersticas y medidas

El baln:

ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2) al nivel del mar

Reemplazo de un baln defectuoso


Si el baln explota o se daa durante un partido:

Se interrumpir el juego

El partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se da


el baln original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del rea de meta, en cuyo
caso el rbitro dejar caer el baln de reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la
lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando el
juego fue interrumpido

Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro penal o durante la ejecucin de


tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y antes de que toque a un
jugador, el travesao o los postes de meta:

Se repite el tiro penal.

Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque inicial, saque
de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):

El partido se reanudar conforme a las Reglas

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

Decisiones Del International Football Association Board

o Decisin 1

Adems de las especificaciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para partidos de una


competicin oficial organizada por la FIFA o las confederaciones estar sujeta a que el baln
tenga uno de los tres logotipos siguientes:

El logotipo oficial FIFA APPROVED


El logotipo oficial FIFA INSPECTED
El logotipo oficial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado oficialmente y cumple las
especificaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especificaciones
mnimas estipuladas en la Regla 2.

La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos,


deber ser aprobada por el International Football Association Board.

Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la
FIFA. En las competiciones de la asociacin miembro se podrn exigir el uso de balones que
lleven uno de los tres logotipos.

o Decisin 2

En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones y la asociacin miembro est prohibida toda clase de publicidad comercial en
el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la competicin y la
marca registrada autorizada del fabricante.

El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.


REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once jugadores cada uno,
de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos
tiene menos de siete jugadores.

Nmero de sustituciones

COMPETICIONES OFICIALES

Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin
oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de
tres hasta un mximo de siete.

OTROS PARTIDOS

En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos.

En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que:

Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo

Se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido

Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido,
no se permitirn ms de seis sustitutos.

Procedimiento de sustitucin
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del
comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado al rbitro en dicho
momento no podr participar en el partido.

Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones:

Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta

El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe
reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la seal del rbitro

El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una
interrupcin del juego

una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego

Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se


convierte en jugador sustituido

un jugador sustituido no volver a participar en el partido

Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean
llamados o no a participar en el partido

Cambio de guardameta

Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:

Se haya informado previamente al rbitro


El cambio se efecte durante una interrupcin del juego

Infracciones y sanciones

SI UN SUSTITUTO O UN JUGADOR SUSTITUIDO ENTRA EN EL TERRENO DE JUEGO


SIN LA AUTORIZACIN DEL RBITRO:

El rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere


en el juego)

El rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del terreno de juego

Si el rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar con un tiro libre indirecto a favor
del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la
interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro:

El rbitro permitir que el juego contine

El rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento en que el baln


no est en juego

PARA CUALQUIER OTRA INFRACCIN DE ESTA REGLA:

Se amonestar a los jugadores en cuestin

El partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el
lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin
en tiros libres)
Jugadores y sustitutos expulsados

Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado por uno de los
sustitutos designados.

Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del
partido, no podr ser sustituido.

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso
para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento bsico

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:

un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el
color principal de las mangas del jersey o camiseta
Pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern tener el color
principal de los pantalones cortos
Medias
Canilleras/espinilleras
calzado

Canilleras/espinilleras

Debern estar cubiertas completamente por las medias


Debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado
Debern ofrecer proteccin adecuada
Colores

Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del rbitro y los
rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores, el rbitro y los
rbitros asistentes.

Infracciones y sanciones

Para cualquier otra infraccin de esta regla:

No ser necesario interrumpir el juego

El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga
en orden su equipamiento

El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no se halle
en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento

Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento
no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro

El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir
que reingrese en el terreno de juego

El jugador solo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no se halle en juego

Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta
regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro ser amonestado.

Reanudacin del juego


Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:

El juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo
adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuando el rbitro interrumpi el partido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Decisiones del International Football Association Board

o Decisin 1

Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publicidad. El
equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos, religiosos o personales.

El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten su camiseta


para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin o la FIFA sancionar al
equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos,
religiosos o personales.

REGLA 5 EL RBITRO

La autoridad del rbitro

Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en dicho encuentro.

Poderes y deberes

El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el caso lo
requiera, con el cuarto rbitro
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido
interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que
se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se
asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado solo podr
regresar al terreno de juego despus de que se haya reanudado el partido
permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga que un jugador
est levemente lesionado
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el
jugador solo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la hemorragia
haya cesado
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin
se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una infraccin al
mismo tiempo
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de
amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber
hacerlo en el siguiente momento en que el baln no est en juego
tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de
forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores
actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes
que no ha podido observar
No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
reanudar el juego tras una interrupcin
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las
medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y
sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido
Decisiones del rbitro

Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un
gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.

El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo


juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente o del cuarto
rbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.

Decisiones del International Football Association Board

o Decisin 1

Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro) no ser
responsable de:

cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador


cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por una persona,
club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna
decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al
procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.

Entre tales situaciones pueden figurar:

una decisin por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededores o
meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro
una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn
una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un
partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o
a cualquier problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea
transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para
ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento
una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los
funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u otros
representantes de los medios de informacin) estar presente en los alrededores del terreno de
juego
Cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo
con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederacin,
asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido

o Decisin 2

En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y los deberes de
este debern hallarse en conformidad con las directrices aprobadas por el IFAB descritas en
esta publicacin.

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Deberes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el
rbitro, la tarea de indicar:
Si el baln ha salido completamente del terreno de juego
A qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda
Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego
Cuando se solicita una sustitucin
Cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro
Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asistentes que el
rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias, infracciones que se cometen
en el rea penal)
Si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se patee
el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta

Asistencia

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas.
En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la
distancia de 9.15 metros.

En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro


prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Periodos de juego

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar
los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea
insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competicin.

Intervalo del medio tiempo

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.


El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del
medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento
del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido

Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:

Sustituciones
Evaluacin de la lesin de jugadores
Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos
Prdida de tiempo
Cualquier otro motivo

La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

Tiro penal

En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el periodo en cuestin
hasta que se haya ejecutado el tiro penal.

Partido suspendido

Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competicin


estipule otro procedimiento.

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Definicin de saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

Al comienzo del partido


Tras haber marcado un gol
Al comienzo del segundo tiempo del partido
Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el
caso Se podr anotar un gol directamente de un saque de
salida.

Procedimiento

Antes del saque de salida al inicio del partido o la prrroga

Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la que


atacar en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de salida para iniciar
el segundo tiempo
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en
la direccin opuesta

Saque de salida

Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al saque de salida
Todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo
Los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como
mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado
El baln se hallar inmvil en el punto central
El rbitro dar la seal
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este que haya
tocado a otro jugador Infracciones y sanciones

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado
por otro jugador:
Infracciones y sanciones

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida:

Se repetir el saque de salida

Definicin de baln a tierra

Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el juego en el caso de que, con el
baln en juego, el rbitro deba interrumpir el partido por cualquier motivo no indicado en las
Reglas de Juego.

Procedimiento

El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la
lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.

Infracciones y sanciones

Se volver a dejar caer el baln:

Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo


Si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido jugado por
un jugador
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

Baln fuera de juego

El baln estar fuera de juego cuando:

haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire
El juego haya sido interrumpido por el rbitro

Baln en juego

El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:

rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el terreno de juego


rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego

Todo baln que rebota del bandern de esquina, poste de meta o travesao al terreno de juego
estar en juego
REGLA 10 EL GOL MARCADO

Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta
entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido
previamente una infraccin a las Reglas de Juego.

Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si
ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido
terminar en empate.

Reglamentos de competicin

Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo ganador despus de


un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn solamente los siguientes
procedimientos aprobados por el International Football Association Board:

Regla de goles marcados fuera de casa


Tiempo suplementario
Tiros desde el punto penal
REGLA 11 - POSICIN DE FUERA DE JUEGO

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s.

Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:

Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario

Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:

Se encuentra en su propia mitad de campo o


est a la misma altura que el penltimo adversario o
est a la misma altura que los dos ltimos adversarios

Infraccin

Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que


el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro,
implicado en el juego activo:

Interfiriendo en el juego o
Interfiriendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posicin

No es infraccin

No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de:

un saque de meta o
un saque de banda o
un saque de esquina
Infracciones y sanciones

Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto al
equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres).

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

Tiro libre directo

Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes siete infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o
con el uso de fuerza excesiva:

dar o intentar dar una patada a un adversario


poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes tres infracciones:

sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).

Tiro penal

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas
dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este
ltimo est en juego.

Tiro libre indirecto

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las
siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal:

tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus
manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier
otro jugador lo haya tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compaero

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del
rbitro:

juega de forma peligrosa


obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12,
por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador
Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).

Sanciones disciplinarias

La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha
sido amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido
expulsado.
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores
sustituidos.
El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que ingresa
en el terreno de juego hasta que lo abandona despus del pitido final.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea
dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro
asistente o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin
cometida.

Infracciones sancionables con una amonestacin

Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes
siete infracciones:

ser culpable de conducta antideportiva


desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego
retardar la reanudacin del juego
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro

Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las siguientes tres
infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego

Infracciones sancionables con una expulsin

Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete una de las siguientes
siete infracciones:

ser culpable de juego brusco grave


ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no
vale para el guardameta dentro de su propia rea penal)
malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del
jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o penal
emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

Un sustituto o un jugador sustituido expulsado debern abandonar los alrededores del terreno de
juego y el rea tcnica.

REGLA 13 TIROS LIBRES

Tipos de tiros libres

Los tiros libres son directos o indirectos.

Tiro libre directo

El baln entra en la meta


Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol
Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina
al equipo contrario

Tiro libre indirecto


Seal

El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln
haya tocado a otro jugador o est fuera de juego.

El baln entra en la meta

Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.

Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta
Si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se conceder un saque
de esquina al equipo contrario

Procedimiento

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se
lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya tocado a otro
jugador.

Posicin en tiros libres

Tiro libre dentro del rea penal

Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln
Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego
El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal
un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde cualquier punto de dicha rea

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en
juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta
El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del
rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la
infraccin

Tiro libre fuera del rea penal

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en
juego
El baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento
El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se
hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin

Infracciones y sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la distancia
reglamentaria:

Se repetir el tiro

Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el baln salga del rea
penal:

Se repetir el tiro

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes
de que el baln haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor

Tiro libre lanzado por el guardameta

Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con sus manos) antes
de que el esfrico haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:

Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo
al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)
REGLA 14 EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que entraan
un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final
de los periodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores

El baln:

deber colocarse en el punto penal

El ejecutor del tiro penal:

deber ser debidamente identificado

El guardameta defensor:

deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes
de la meta hasta que el baln est en juego

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:


En el terreno de juego
Fuera del rea penal
Detrs del punto penal
A un mnimo de 9.15 m del punto penal

Procedimiento

Despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta regla, el rbitro dar
la seal para que se ejecute el tiro penal
El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a
otro jugador
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego
se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a
ejecutar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:

El baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta El rbitro decidir cundo
se ha completado un tiro penal.

Infracciones y sanciones

Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en juego, ocurre una
de las siguientes situaciones:

EL EJECUTOR DEL TIRO PENAL INFRINGE LAS REGLAS DE JUEGO:

El rbitro permitir que se ejecute el tiro


Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar

El partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en
donde se cometi la infraccin.

EL GUARDAMETA INFRINGE LAS REGLAS DE JUEGO:

El rbitro permitir que se ejecute el tiro


Si el baln entra en la meta, se conceder un gol
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

UN COMPAERO DEL EJECUTOR DEL TIRO INFRINGE LAS REGLAS DE JUEGO:


El rbitro permitir que se ejecute el tiro
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un
tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la
infraccin.

UN COMPAERO DEL GUARDAMETA INFRINGE LAS REGLAS DE JUEGO:

El rbitro permitir que se ejecute el tiro


Si el baln entra en la meta, se conceder un gol
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:

Se repetir el tiro

Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:

El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el esfrico
haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a
otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
Se repetir el tiro

El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los postes, y toca luego
cualquier otro objeto:

El rbitro interrumpir el juego


El juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el baln toc el objeto, a menos
que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del
rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.


El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de
atravesar la lnea de banda por tierra o por aire.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Procedimiento

En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:

estar de frente al terreno de juego


tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma
servirse de ambas manos
lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza
lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego

Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar
en que se ejecuta el saque de banda.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya tocado a otro jugador.
Infracciones y sanciones

SAQUE DE BANDA EJECUTADO POR CUALQUIER JUGADOR, EXCEPTO EL


GUARDAMETA

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos
antes de que este haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del
saque

SAQUE DE BANDA EJECUTADO POR EL GUARDAMETA

Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con sus manos)
antes de que este haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de
que este haya tocado a otro jugador:

Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo
al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)

SI UN ADVERSARIO DISTRAE O ESTORBA DE FORMA INCORRECTA AL


EJECUTOR DEL SAQUE:

ser amonestado por conducta antideportiva

Para cualquier otra infraccin de la Regla:

El saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario

REGLA 16 EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta,
ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y
no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.

Procedimiento

un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del rea de meta
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a
otro jugador
El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal

Infracciones y sanciones
Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de meta:

Se repetir el saque

SAQUE DE META EJECUTADO POR CUALQUIER JUGADOR, EXCEPTO EL


GUARDAMETA

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del
saque

SAQUE DE META EJECUTADO POR EL GUARDAMETA

Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con sus manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes
de que ste haya tocado a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)

Para cualquier otra infraccin de esta regla:

Se repetir el saque
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea
por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y
un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.

Procedimiento

El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano al


punto en que el baln atraves la lnea de meta
No se deber quitar el poste del bandern
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del rea de esquina hasta que
el baln est en juego
El baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante
El baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a
otro jugador

Infracciones y sanciones
SAQUE DE ESQUINA EJECUTADO POR CUALQUIER JUGADOR, EXCEPTO EL
GUARDAMETA

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del
saque

SAQUE DE ESQUINA LANZADO POR EL GUARDAMETA

Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con sus manos)
antes de que este haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes
de que este haya tocado a otro jugador:

Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)

Para cualquier otra infraccin de esta regla:

Se repetir el saque

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