La Cruz Del Maestro
La Cruz Del Maestro
La Cruz Del Maestro
Dos veces centenario, este rompecabezas ha visto como su popularidad creca con los
aos, tanto entre los aficionados a los juegos como entre los matemticos profesionales.
en apariencia sencillo, sus seis piezas ocultan autnticos tesoros de la ciencia
combinatoria. La Cruz del maestro. montada y desmontada. Nadie imaginara que sus
piezas constituyentes fuesen tan complicadas ni que encajaran sin hueco alguno entre
ellas.
Sencillo en apariencia
Es la pieza clave o maestra, aunque a priori nadie conoce esta informacin. Y detectarla
es una pista importante, pero no definitiva. Las seis piezas sueltas que forman el puzzle y
el resultado final de montarlas se reproducen en esta pgina.
La cruz est formada por seis prismas rectos de seccin cuadrada con su zona central
calada de formas diversas. En el armado del conjunto, las piezas se organizan de dos en
dos, orientadas paralelamente entre s. Los tres pares se intersecan perpendicularmente
unos a otros por su zona media, con lo cual quedan orientados en cada uno de los tres ejes
ortogonales del espacio.
Los orgenes remotos del juego
De dnde procede una construccin tan sofisticada? Se han sugerido muchas respuestas,
aunque la ms probable de todas ellas es la ms prosaica; muchos puzzles se embalaban
en cajas cbicas de madera cuyas caras encajaban con la ayuda de muescas caladas en las
mismas, tal como la que aqu se muestra. Los primeros ejemplares de la Cruz del maestro
pueden haber surgido como transformacin de las seis tablas caladas que forman la caja
puzzle de la figura, hasta convertirse en el rompecabezas definitivo.
Una simple observacin de la caja nos permite encontrar similitudes entre los elementos
que la componen con los de la Cruz del maestro: son seis piezas orientadas a pares; cada
par de piezas se orienta en cada uno de los tres ejes del espacio; las piezas presentan
caladuras, que permiten trabar el conjunto en una unidad, sin la necesidad de clavos ni
cola. Cmo se montan y desmontan resulta complejo, porque las piezas de partida no son
nicas y el modo de encajarlas depende de ellas. De hecho, existe una enormidad de
juegos similares pero no de parigual dificultad segn se elijan seis piezas como las
de esta pgina u otras diferentes.
Si bien el origen de este juego es incierto, se tiene constancia de una patente del ao 1917
en Estados Unidos. Ms de un siglo antes, en l 803, el juego de las seis piezas aparece en
los catlogos alemanes de juguetes Bestermeier. Pero fue en 1928 cuando los
rompecabezas de bloques trabados aparecieron publicados en el libro Puzzles in Wood,
de Edwin Wyatt, dedicado a este tipo de productos, y se dieron a conocer universalmente.
Han existido innumerables versiones con diferentes nombres, el ms popular de los cuales
en ingls es Six Piece Burr; se los conoce genricamente como Burrs o tambin como
Chinese puzzles.
El hecho de que existan diferentes modos de calar la zona central de las piezas hace
que sea posible armar una inmensa cantidad de rompecabezas distintos; su aspecto exterior
es el mismo pero su estructura interna puede ser muy diversa. Esta diferencia permite
configurar cruces del maestro simples junto a otras muy complicadas. Para estudiarlas,
los matemticos empezaron por fijarse en las seis piezas de cada cruz y se apercibieron
de que pueden ser de dos tipos, segn posean o no huecos internos o rincones (vase
recuadro de la pgina siguiente). La clasificacin ms sencilla de los rompecabezas es
como sigue:
aquellos cuyas piezas no tienen rincones. El puzzle del que tratamos aqu pertenece a
esta categora y es el ms difundido del mundo entre los de su gnero;
aquellos con alguna pieza con rincones.
El primer grupo de cruces fue tambin el primero en ser estudiado a fondo. Si se prescinde
de las piezas con rincones, se sabe desde fecha tan reciente como 1994, gracias al
matemtico estadounidense Bill Cutler, que se pueden armar 314 rompecabezas
diferentes, de los cuales 158 tienen la pieza slida (sin calar) como llave, es decir, que es
la primera que se retira para resolver el juego. Y se sabe tambin que hay exactamente 25
posibles piezas capaces de generar estos 314 rompecabezas. Son las que figuran a
continuacin:
Con rincones y sin rincones
Las piezas de madera de un Six Piece Burr pueden ser de dos tipos, segn su posibilidad
de construccin fsica. Las hay que pueden ser fabricadas con una simple sierra, recta o
circular, y cuyas muescas o entalladuras son limpias y lineales, sin rincones inaccesibles
para tal instrumento. Las piezas A y C no presentan rincones, mientras que la B s los
presenta:
Fabricar la pieza 8 exige un cincel o utilizar cola de carpintero para pegar los dos
pequeos cubos marcados.
Entre esas 25 piezas puede comprobarse que estn las seis de nuestro puzzle. Que es slo
uno entre otros 314, igualmente posibles de construir e imposibles de distinguir desde el
exterior.
A partir de ah es posible, aunque no sencillo, identificar todas las piezas conforme a una
clasificacin basada en el sistema binario de numeracin, y convertir las piezas en
nmeros. Las combinaciones entre seis de tales piezas pueden dar lugar a una Cruz del
maestro o no, pero con el auxilio de la numeracin binaria pueden ser tambin
identificadas y numeradas. Y estudiadas una por una con el inapreciable auxilio de
computadoras; y as, aunque todava quedan cuestiones pendientes de respuesta, se ha
podido llegar a resultados sorprendentes.
A modo de ejemplo: existen en total 369 piezas (con o sin rincones), que permiten
construir 119.979 cruces del maestro sin hueco interior alguno. Como esto parece agotar
el tema, los matemticos se han lanzado a estudiar las cruces que presentan algn hueco
interior (invisible desde el exterior, como es natural). Hay nueve niveles de dificultad en
esta amplia gama de rompecabezas. De ah se ha pasado a las cruces de brazos ms largos,
y las posibilidades combinatorias se mueven ya en el terreno de los billones. Y todo
empez como un juego.
Ms all de la Cruz del maestro se Sitan rompecabezas todava ms poderosos, aunque
basados en principios semejantes. El llamado Cristal japons consta de 51 piezas que se
unen inextricablemente. sin huecos, en una maravillosa figura geomtrica.
Juegos y combinatoria
El anlisis combinatorio (o Combinatoria), puede definirse por analoga como el arte de
contar las cosas. El estudio de muchos juegos parte del tonteo de todos los posibles
resultados o formas que permite la combinacin de sus elementos, para despus
seleccionar aquellos que constituyan soluciones admisibles. En el caso de la Cruz del
maestro, las herramientas combinatorias se aplican en el tonteo de las piezas posibles del
juego, partiendo de la base de que todas ellas resultan de suprimir cubos del prisma base
(hasta 12 a la vez).
Materiales