Turbo C
Turbo C
Turbo C
INDICE
Breve historia de C
El entorno de Turbo C 4
El editor 5
El debugger de Turbo C 5
El tipo char 6
El tipo void 6
Operadores
Operadores lógicos 6
Operadores aritméticos 6
Operadores relacionales 6
La directiva #include 8
La directiva #define 8
Prototipos de funciones 8
Declaración de variables 8
La función main() 8
La función printf() 9
La función scanf() 9
1
Delimitación de bloques de código ({}) 10
Estructuras de selección
La sentencia if 10
La sentencia if−else 10
La sentencia switch−case 11
Ciclos
El ciclo for 12
El ciclo while 13
El ciclo do−while 13
Arreglos unidimensionales 14
Arreglos multidimensionales 16
Estructuras 17
Funciones de captura
La función getch() 19
La función getche() 20
La función gets() 20
La función puts() 20
La función strcpy() 20
La función strncpy() 21
La función strcat() 21
La función strncat() 22
2
La función strcmp() 21
La función strchr() 22
La función strrchr() 22
La función strcspn() 22
La función strstr() 23
La función strlwr() 24
La función strupr() 24
La función strrev() 24
Conversión a números 24
La función atoi() 24
La función atof() 24
Funciones y Procedimientos
Funciones simples 26
Funciones Recursivas 29
Memoria Dinámica 33
3
Aplicación de las estructuras con apuntadores 34
Archivos 39
INTRODUCCIÓN
El lenguaje C fué diseñado en 1972, por el científico Dennis Ritchie, en los laboratorios de Bell Telephone
Inc. Con un fin específico, la creación del sistema operativo Unix, por lo que este sistema operativo tiene un
entorno programable en C, el lenguaje C tuvo como predecesor al lenguaje B, desarrollado por Ken
Thompson también en los laboratorios Bell, hay varias versiones de C, pero actualmente, todas ellas se apegan
a la versión de C establecida por el ANSI, que se encargó de regular (como lo hace con todo lo demás) las
versiones de C. De aquí nació el Estándar ANSI C (que es el que se utiliza en el entorno de Unix), un poco
después, nace C++, que no es otra cosa que una mejora de C, así que todo lo que incluye C, funciona en C++,
sólo que el C++ incorpora además, herramientas que permiten la P.O.O., pero para este curso, utilizaremos
una versión de C hecha por Borland, es decir, Turbo C.
• Edición
• Compilación
• Enlazado
• Ejecución
La Edición de un programa consiste, simplemente, en editar el código fuente del programa, Turbo C incluye
un editor para este efecto.
El entorno de Turbo C
El entorno de Turbo C facilita la edición, compilación y el enlazado de los programas, ya que incluye un
editor y herramientas para compilar y enlazar los programas, para configurar el entorno de Turbo C, primero
hay que conocerlo, a continuación se explican las características más importantes del entorno...
El editor de Turbo C
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El editor de Turbo C es una poderosa herramienta que nos facilita enormemente la edición de un programa, es
como un editor de texto cualquiera, pero, para los que están acostumbrados a los editores que funcionan bajo
Windows, tal vez se encuentren con una forma diferente de editar texto, por ejemplo, para seleccionar un
bloque de texto, en el editor de Turbo C, se presiona la combinación de teclas CTRL+K+B al inicio del
bloque que se desea seleccionar, y la combinación CTRL+K+K al final del mismo. Después, con ese bloque
seleccionado, se pueden hacer diversas cosas, como:
De cualquier forma, es conveniente que se familiaricen con el editor de Turbo C a medida que aprenden a
programar, es decir, no es necesario aprender a usar el editor al 100%.
El debugger de Turbo C
En ocasiones, un programa que está léxica y sintácticamente bien escrito, puede no dar los resultados
correctos, estos resultados pueden deberse a errores comunes de programación, tales como errores lógicos,
comúnmente llamados bugs, aunque existen otros tipos de errores, tales como errores en tiempo de ejecución
(tema del que nos ocuparemos más adelante), el debugger de Turbo C nos ayudará a detectar y corregir dichos
errores lógicos. Por ejemplo, si deseamos monitorear en todo momento el valor de una variable (watch)
presionaremos la combinación CTRL+F7, y posteriormente, podremos ejecutar el programa línea por línea
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(F7) o función por función (F8).
Operadores
Los operadores son aquellos símbolos que nos ayudarán a relacionar y manipular los operandos, existen los
operadores lógicos, relacionales y aritméticos o matemáticos.
Lógicos
AND &&
OR ||
NOT !
Aritméticos
Asignación =
Suma +
Resta −
Multiplicación *
División /
División modular %
Incremento ++
Decremento −−
Relacionales
Igual que ==
Menor que <
Mayor que >
Menor o igual que <=
Mayor o igual que >=
Diferente que !=
Componentes de un programa en C
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
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#define pi 3.1416
char nombre[30];
main()
int a,b;
printf(Introduzca su nombre...);
scanf(%s,&nombre);
printf(\nTeclee un entero...);
scanf(%d,&a);
scanf(%d,&b);
getch();
return x+y;
La directiva #include
Por medio de esta directiva se indica al compilador cuáles son los archivos de cabecera que deberá incluir en
la compilación del programa, con la finalidad de indicarle donde están los prototipos e implementación de las
funciones que se utilizarán en dicho programa.
La directiva #define
A través de ella se definen las constantes y macro definiciones que se utilizarán en el programa.
Prototipos de funciones
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Los prototipos de funciones no son otra cosa que una especie de declaración de funciones, donde se debe
especificar el tipo de dato que devolverán dichas funciones, el nombre de la función y sus parámetros, en caso
de que los tenga, aunque en Turbo C no es obligatorio el uso de prototipos de funciones, para efectos de
claridad y como una práctica sana de programación, se recomienda usarlos.
Declaración de variables
Es necesario declarar las variables que se utilizarán en el programa, de modo que el compilador reserve un
espacio en memoria para esas variables, la sintaxis es:
Ejemplo:
int x;
Y ya que hablamos de variables, cabe mencionar que las variables pueden ser declaradas globales o locales,
solamente como referencia, las variables globales son aquellas variables que conservan su valor durante la
ejecución de todo el programa y se declaran antes del main(), mientras que las variables locales solamente
tienen valor durante la ejecución de la función o procedimiento en que fueron declaradas y se declaran
después de la llave que indica el principio de una función o procedimiento. De cualquier manera, las
diferencias entre las variables locales y globales serán objeto de estudio más adelante.
La función main()
La función main() en un programa en C significa el cuerpo del programa o el programa principal, ya que es la
primer función que el enlazador busca para ejecutar; si la función main() no tiene parámetros, significa que
solamente la utilizaremos para decirle al programa cuándo y cómo debe hacer las cosas, pero, si tiene
parámetros, es decir, si desde la línea de comando se llama con valores de entrada, la cosa cambia, y nos
ocuparemos de la función main() con parámetros más adelante.
Las funciones de E/S son las que se utilizan para capturar datos desde el teclado e imprimirlos por medio de la
salida estándar (monitor). Estas instrucciones soportan ciertos formatos:
La función scanf
La función scanf captura cualquier tipo de dato introducido por el teclado, y para esto, es necesario incluir en
su llamada a función el formato o tipo de dato que se pretende leer por teclado, ejemplo:
scanf(%d,&x);
En este caso, se especifica una entrada de tipo decimal o entero (%d), mientras que el operador de indirección
(&) indica que se debe guardar el valor en la localidad de memoria x, en otras palabras, indica que se recibirá
un valor entero y se debe almacenar en la variable x. Ahora bien, los tipos de formato más usados para la
instrucción scanf son:
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%c Dato tipo caracter
%s Dato tipo cadena
%u Sin signo
La función printf
La función printf es la contraparte de la función scanf, ya que mientras scanf lee datos desde el teclado, la
función printf los escribe, es decir, provee la salida en pantalla, esta función también utiliza los formatos de
scanf, con la particularidad de que printf puede modificar la salida de los datos, por ejemplo, si se declara una
variable entera, y se le asigna el valor 65, y al momento de imprimir el valor de la variable se especifica una
salida de tipo caracter, la salida será el caracter A (el 65 equivale a la letra A en el código ASCII).
En la programación estructurada, a menudo se tienen que delimitar bloques de código para indicar al
programa el conjunto de instrucciones que se deben ejecutar en determinado momento, para esto, se utilizan
las llaves, la manera correcta de usar las llaves es la siguiente, si un bloque de código consiste en sólo una
línea, las llaves no son necesarias, pero si dicho bloque de código consta de más de una línea, el uso de las
llaves es imprescindible.
Estructuras de selección
Las estructuras de selección son usadas para bifurcar el control en un programa, es decir, se utilizan para
evaluar expresiones que pueden tomar valores de verdadero y falso, o 1 y 0, respectivamente, ya que en C no
existe el tipo de dato booleano, por lo que se usan sus equivalentes.
La sentencia if
La sentencia if es usada para evaluar una expresión lógica que puede tomar valores de 1 y 0, es decir,
verdadero o falso, la sentencia if se conoce como estructura de selección simple, ya que si se cumple la
condición especificada entre los paréntesis, se ejecuta un bloque de código, y si no se cumple, no se ejecuta
nada, su sintaxis es la siguiente:
if (condición)
Bloque de instrucciones
Ejemplo:
if (x==0)
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printf(\a);
En este ejemplo, si la condición (x==0) se cumple, se imprime el mensaje El número es 0 y se emite un pitido
por el speaker de la computadora, y si no se cumple, pues no pasa nada.
La sentencia if − else
Esta sentencia es más o menos como la anterior, con la diferencia que en este ejemplo, si la condición se
evalúa como verdadera, se ejecuta una secuencia de instrucciones, mientras que si la condición se evalúa
como falsa se ejecuta otra secuencia de instrucciones; su sintaxis es la siguiente:
if (condición)
Bloque de instrucciones 1
else
Bloque de instrucciones 2
Ejemplo:
if (x==0)
printf(\a);
else
Es posible anidar sentencias if para hacer una selección todavía más compleja, es de ir, dentri de un if puede ir
otro, y dentro de éste, otro más, etc...
Ejemplo:
if (x==0)
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{
printf(\a);
else
if(x<0)
else
En este ejemplo, si el número es 0, se visualizará un mensaje indicándolo, pero si no es cero, se establece una
segunda condición para saber si se trata de un número negativo o positivo.
Esta sentencia es la utilizada para evaluar las llamadas opciones de abanico, de donde se saca una de varias
opciones, es decir, switch permite múltiples ramificaciones con una sola expresión a evaluar. Es más eficiente
que utilizar muchos if anidados. Un enunciado switch evalúa una expresión. Su sintaxis es la siguiente:
switch ( selector )
default: /* Opcional */
La sentencia break provoca que el control del programa dentro del switch termine, es decir, si se encuentra un
valor para la expresión, se ejecutan las acciones correspondientes, y si se encuentra un break, el bloque
switch−case termina, y las instrucciones para los otros valores correspondientes al selector se ignoran.
Ciclos
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Dentro de la programación estructurada, se hace necesaria la ejecución repetitiva de tareas, lo cual no es
problema, gracias a los ciclos...
El ciclo for
El ciclo for ejecuta un bloque de instrucciones n veces, es recomendable la utilización de este ciclo cuando se
conoce el número de iteraciones o repeticiones de una tarea, es decir, cuando se sabe el número de veces que
se va a repetir algo. Su sintaxis es la siguiente:
bloque de instrucciones
Donde el valor inicial se asigna a una variable de tipo entero llamada variable centinela, cuya función es la de
contar y controlar el número de iteraciones del ciclo.
Ejemplo:
printf(*);
Donde se establece como variable centinela la variable i y se inicializa con 0, la condición de paro del ciclo es
que i no sea menor que 10, y el incremento o actualización de i es un incremento de 1 en 1, el ciclo for
anterior se lee así: se inicia i con 0, mientras que i sea menor que 10, i se incrementa en 1.
El ciclo while
Este ciclo ejecuta un bloque de instrucciones mientras una condición determinada sea correcta. Su sintaxis es
la siguiente:
while(condición)
bloque de instrucciones
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• Si la condición se evalúa como verdadera (esto es, 1), se ejecutan los enunciados (bloque de instrucciones )
del while.
• La ejecución regresa al paso 1.
Es decir, se evalúa la expresión de la condición, y de resultar cierta, se ejecuta el bloque de instrucciones del
while, mientras que, si dicha condición se evalúa como falsa, la ejecución del ciclo termina.
El ciclo do−while
El ciclo do−while es muy similar al while, es decir, también ejecuta un bloque de instrucciones mientras una
condición determinada sea verdadera, pero tiene una diferencia principal con respecto al while: en el ciclo
while la expresión se evalúa antes de ejecutar el ciclo, mientras que en el do−while, primero se ejecuta el
bloque de instrucciones y luego se evalúa la condición. Su sintaxis es la siguiente:
do
bloque de instrucciones
}while(condición);
Los tipos de datos estructurados son aquellos que constan de más de un valor, como las estructuras (también
llamadas tipos de datos abstractos), los arreglos y las matrices.
Arreglos
Un arreglo es una colección de posiciones de almacenamiento de datos, del mismo tipo y con el mismo
nombre, pero con una dirección única, o índice. Cada posición del arreglo comúnmente es llamada elemento
del arreglo. Los arreglos se clasifican en unidimensionales y multidimensionales, aunque hablando de
multidimensionales, se usan casi exclusivamente los bidimensionales, ya que el uso de más índices o
dimensiones en un arreglo hacen su uso más complejo, de cualquier forma, aquí hay una representación de los
más comunes:
Arreglo tridimensional
Arreglos unidimensionales
Un arreglo unidimensional es un arreglo que tiene solamente un índice, o una dimensión, comúnmente se les
llama vectores, y su representación puede ser indistintamente vertical u horizontal:
Elementos
Arreglo Arreglo
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5 3 7 9 1 0 2 6 9
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