Consulta 2
Consulta 2
Consulta 2
Dibujo Mecánico
Perspectivas
La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la
disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que se
visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de un mundo tridimensional en una
superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensación de
profundidad, de espacio que retrocede.
Las técnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la
variación entre los tamaños de los sujetos u objetos representados, superponiendo algunos
de ellos, y colocando los que están pintados en el terreno que se representa, más abajo
cuando están más cerca y más altos cuando están más lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre
una superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulación de lo visible de
la naturaleza que permite figurar el efecto volumétrico de los objetos, colocados éstos, a
su vez, en un ambiente de falsa profundidad.
Líneas paralelas: van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se
encontrarán.
Líneas oblicuas: son líneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero que
en su recorrido se encontrarán en algún punto.
Líneas convergentes: partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto.
Líneas divergentes: parten de un mismo punto a distintas direcciones.
Con la unión de estos tipos de líneas podrás lograr efectos interesantes ya que la
perspectiva consiste en representar las cosas como se ven.
Como sabrás, las líneas son un conjunto de puntos unidos, si vemos una línea con una
lupa se vería así:
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las líneas pueden
partir de un punto a otro.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de líneas y el punto, aunado al
cambio en el tamaño de los objetos.
Proyección isométrica
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente
una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden
en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya que la escala de
medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución
aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
VISUALIZACION
Te dejo dibujados varios ángulos para que comprobar la diferencia por ti mismo.
De modo que a medida que el ángulo formado entre los ejes x e y aumenta, la figura se
gira progresivamente hacia arriba, conservando la simetría vertical. Si el ángulo
entre x e yes de 120 grados, la perspectiva es la isométrica con los tres ángulos iguales.
Proyección Ortogonal.
Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo técnico para describir de manera íntegra y
exacta las formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos palabras griegas;
orto, que significa bien, correcto, en ángulo recto; y grados, escribir 0 describir con líneas
de dibujo.
Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un
objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos
dimensiones; pero no la tercera dimensión, profundidad. Cada vista ortográfica
proporciona dos de las tres dimensiones principales.
El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir
el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto,
según las distintas direcciones desde donde se mire.
Alzado
Alzado o vista de frente es la vista principal de la pieza u objeto que marca el resto de las
vistas.
Es la vista más importante (más representativa) y la que más información debe aportar de
la pieza. Por eso es muy importante la elección del alzado. Se elige de forma arbitraria,
pero una vez decidido el alzado, el resto de vistas se colocan según el sistema de
representación utilizado (europeo o americano).
Planta
Dado que tiene que estar relacionado con el alzado y según la correspondencia entre vistas,
la planta tiene que tener la misma anchura (anchura total y anchuras parciales) que la del
alzado.
Perfil
Existen dos perfiles, el perfil izquierdo y el perfil derecho. El perfil es la vista lateral de
la pieza, por lo que el perfil izquierdo, es la vista de la pieza desde la izquierda de la
misma.
Igual que en el caso de la planta, esta vista viene determinada por la elección del alzado,
por lo que para mantener la correspondencia entre vistas, el perfil (izquierdo o derecho)
debe tener la misma altura que el alzado. De la misma forma, la longitud de la pieza tiene
que ser la misma en la planta y en el perfil.
Métodos de proyección
Proyección cónica
La perspectiva cónica, también llamada lineal, es el sistema de representación que más se
asemeja a la visión humana, es por esto por lo que es usado para dotar al dibujo de una
sensación de realidad, ya que se logra una aparente profundidad que nos permite valorar
la posición particular de cada forma en el espacio.
La perspectiva cónica o lineal permite representar los objetos tal y como los vemos,
dependiendo el resultado de la posición que ocupan
Todas formas aparecen más pequeñas a medida que se acercan al punto de fuga. Se
observa como todos los objetos parecen cada vez más pequeños.
Partes de la proyección
- Vista (V) Es el lugar desde donde se observa un objeto, se corresponden con los ojos
del observador. La situación del punto de vista condiciona la forma aparente del objeto.
- Puntos de Fuga (F y F’) Es el lugar donde concurren las perspectivas de todas las rectas
que en el espacio son paralelas a una dirección. Existen tantos puntos de fuga como
direcciones en el espacio.
La línea del horizonte es una línea imaginaria donde el objeto representado parece
encontrarse con la tierra. La línea del horizonte siempre está en el nivel de los ojos de lo
observador La cara frontal se representa con las proporciones reales del objeto, Las líneas
verticales y horizontales de la cara frontal son paralelas entre sí. Las únicas líneas
paralelas serán las de la cara frontal
Proyección paralela
La Proyección paralela es un sistema de representación gráfico para trasponer un objeto
tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de proyección.
Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyección mediante rectas
siempre paralelas entre sí.
Esta técnica de representación gráfica se utiliza en diseños de ingeniería y arquitectura ya
que su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y
se puede medir sobre él directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto
fácilmente a partir de representaciones muy concretas.
La desventaja es que no proporciona una representación realista del aspecto del objeto
tridimensional. La proyección es cuadrada en todas sus caras, por eso se le llama una
proyección paralela.
Esta proyección se utiliza en aplicaciones en las que no es crucial mantener el tamaño de
los objetos y los ángulos entre ellos tal y como están proyectados, sino que se pretende
representar las dimensiones exactas de tales objetos.
Proyección trimetrica
Es una proyección axonométrica, para representar volúmenes su definición dice “es una
proyección en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
«plano del cuadro» de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes.”
Proyección oblicua
Método de proyección por el que un objeto tridimensional se representa mediante la
proyección de líneas paralelas formando un ángulo con el plano del cuadro distinto de
90° por tener una de sus caras principales paralela al plano del cuadro.
Método de proyección del primer diedro o europeo
En este método de representación, el objeto se coloca entre el observador y el plano de
proyección.
La representación en el plano se hace mediante abatimiento de los planos, girando
alrededor de las aristas correspondientes.
El símbolo del método de proyección del primer diedro es: Se debe indicar en el cuadro
de rotulación del dibujo.
El nº de vistas y su denominación es:
1.- Vista de frente o alzado (vista según a).
Se toma como alzado la vista que mejor detalla la pieza y se debe colocar en posición
normal de utilización. Si la pieza se utiliza en cualquier posición, el alzado se representa
en la posición de ejecución o montaje.
2.- Vista de superior o planta (vista según b).
Se coloca debajo del alzado.
3.- Vista izquierda o lateral izquierda o perfil izquierdo (vista según c).
Se coloca a la derecha del alzado.
4.- Vista derecha o lateral derecha o perfil derecho (vista según d).
Se coloca a la izquierda del alzado.
5.- Vista inferior (vista según e).
Se coloca encima del alzado.
6.-Vista posterior (vista según f).
Se coloca indistintamente al lado de los perfiles derecho o izquierdo.
Resumen
Perspectivas
La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la
disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que se
visualizan desde el punto de vista del espectador.
Las técnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la
variación entre los tamaños de los sujetos u objetos representados, superponiendo algunos
de ellos, y colocando los que están pintados en el terreno que se representa, más abajo
cuando están más cerca y más altos cuando están más lejos.
Proyección isométrica
Alzado
Alzado o vista de frente es la vista principal de la pieza u objeto que marca el resto de las
vistas.
Es la vista más importante (más representativa) y la que más información debe aportar de
la pieza. Por eso es muy importante la elección del alzado.
Planta
Dado que tiene que estar relacionado con el alzado y según la correspondencia entre vistas,
la planta tiene que tener la misma anchura (anchura total y anchuras parciales) que la del
alzado.
Perfil
Existen dos perfiles, el perfil izquierdo y el perfil derecho. El perfil es la vista lateral de
la pieza, por lo que el perfil izquierdo, es la vista de la pieza desde la izquierda de la
misma.
Métodos de proyección
Proyección cónica
La perspectiva cónica es el sistema de representación que más se asemeja a la visión
humana, es por esto por lo que es usado para dotar al dibujo de una sensación de
realidad, ya que se logra una aparente profundidad que nos permite valorar la posición
particular de cada forma en el espacio.
La perspectiva cónica o lineal permite representar los objetos tal y como los vemos,
dependiendo el resultado de la posición que ocupan
Proyección paralela
La Proyección paralela es un sistema de representación gráfico para trasponer un objeto
tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de proyección.
Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyección mediante rectas
siempre paralelas entre sí.
Esta proyección se utiliza en aplicaciones en las que no es crucial mantener el tamaño de
los objetos y los ángulos entre ellos tal y como están proyectados, sino que se pretende
representar las dimensiones exactas de tales objetos.
Este método se utiliza para la generación de trazos a escala de objetos tridimensionales,
ya que se mantienen las proporciones relativas de los mismos.
Proyección trimetrica
Es una proyección axonométrica, para representar volúmenes su definición dice “es una
proyección en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
«plano del cuadro» de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes.”
Proyección oblicua
Método de proyección por el que un objeto tridimensional se representa mediante la
proyección de líneas paralelas formando un ángulo con el plano del cuadro distinto de
90° por tener una de sus caras principales paralela al plano del cuadro.
Conclusiones
La perspectiva es el arte de representar los objetos en la forma y la disposición
con que se aparecen a la vista.
Los artistas proyectan la ilusión de un mundo tridimensional en una superficie de
dos dimensiones.
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las líneas
pueden partir de un punto a otro.
La proyección isométrica es un método gráfico de representación, más
específicamente una axonometría cilíndrica ortogonal.
La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de
los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí.
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección
paralela oblicua.
La perspectiva dímétrica es una herramienta utilizada para representar volúmenes,
que forma parte a su vez de la Axonometría.
La proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyección estableciéndose una relación entre todos
los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo técnico para describir de manera
íntegra y exacta las formas de los objetos.
Las vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo.
Alzado es la vista principal de la pieza u objeto que marca el resto de las vistas.
Bibliografía
bartolome. (28 de julio de 2015). Obtención de las vistas de un objeto. Obtenido de
DibujoTecnico.com: http://www.dibujotecnico.com/obtencion-de-las-vistas-de-un-
objeto/