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ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL

Facultad de Ingeniería Mecánica

Dibujo Mecánico

Perspectivas
La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la
disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que se
visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de un mundo tridimensional en una
superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensación de
profundidad, de espacio que retrocede.
Las técnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la
variación entre los tamaños de los sujetos u objetos representados, superponiendo algunos
de ellos, y colocando los que están pintados en el terreno que se representa, más abajo
cuando están más cerca y más altos cuando están más lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre
una superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulación de lo visible de
la naturaleza que permite figurar el efecto volumétrico de los objetos, colocados éstos, a
su vez, en un ambiente de falsa profundidad.

Elementos principales de la perspectiva


Hay artistas que en la pintura y en el dibujo logran hacer este efecto de lejanía de los
objetos.
Para ello, utilizan diferentes tipos de líneas:

Líneas paralelas: van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se
encontrarán.
Líneas oblicuas: son líneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero que
en su recorrido se encontrarán en algún punto.
Líneas convergentes: partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto.
Líneas divergentes: parten de un mismo punto a distintas direcciones.
Con la unión de estos tipos de líneas podrás lograr efectos interesantes ya que la
perspectiva consiste en representar las cosas como se ven.
Como sabrás, las líneas son un conjunto de puntos unidos, si vemos una línea con una
lupa se vería así:
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las líneas pueden
partir de un punto a otro.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de líneas y el punto, aunado al
cambio en el tamaño de los objetos.
Proyección isométrica
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente
una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden
en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya que la escala de
medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución
aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
VISUALIZACION

La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se
muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x,
y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice
superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. Los ejes x e y son
las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de
las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos.
En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones
equivalente a 0,82. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o
escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las
del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.
APLICACIONES
En el diseño y el dibujo técnico
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico
presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de
las caras, permiten definir una proyección ortogonal.
Perspectivas caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección
paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los
elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera


magnitud (sin sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en
verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente
de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son
la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se
reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de
reducción más habituales.
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto
ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de
lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a
partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque
el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección
cónica.
En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje
Y respecto del eje X y ninguna reducción.

Ejes de la Perspectiva Caballera


Los objetos en el espacio tienen 3 dimensiones, mientras que sobre el papel dibujamos en
2 dimensiones. La representación de 3 dimensiones sobre 2 se hace mediante ejes. Estos
ejes, como vimos en el artículo sobre Perspectiva Axonométrica, forman en la realidad
ángulos de 90º entre sí, pero en el dibujo se verán modificados.

Como he dicho, uno de los planos se ve en Verdadera Magnitud. Normalmente es el plano


frontal, formado por los Ejes OX y OZ. Este ángulo será, por tanto, de 90º. El eje Y, el
de la profundidad, se puede colocar libremente, aunque lo normal es que se use el ángulo
de 135º. Esto facilita la comprensión y la ejecución del dibujo.

Te dejo dibujados varios ángulos para que comprobar la diferencia por ti mismo.

Trazado de la perspectiva caballera


Artículo principal: Escuadra
Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una regla
inclinada a 45º que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado
según la inclinación de la recta a trazar. Las líneas de fuga de la perspectiva caballera, se
trazan perpendiculares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, según la perspectiva
caballera.

Un ejemplo de perspectiva caballera

Como ejemplo de perspectiva caballera podemos tomar el de un cubo, con un círculo en


cada una de sus caras tangente al cuadrado que forma la cara.
El eje y es horizontal, el eje z es vertical y el eje x forma 45 grados con la horizontal, la
medida en los ejes y y z son la medida real, y en el eje x se reduce el 50%, el resultado es
el de la figura de la izquierda. Con lo que el resultado da lugar a que la cara frontal,
ejes y, z, es un cuadrado y una circunferencia real, en las dos caras laterales el cuadrado
se transforma en un romboide y la circunferencia en una elipse.
Esta es la forma normal de representar la perspectiva caballera, con líneas de fuga a 45
grados y reducción en las líneas de fuga del 50%, pero con estos mismos valores y con
distintas direcciones para las líneas de fuga, podemos ver los siguientes resultados.
Perspectivas dimétrica.

Los tres ejes ortogonales de la perspectiva dímétrica.


La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico, utilizada para representar
volúmenes, que forma parte a su vez de la Axonometría.

Ejes del dibujo y escalas


Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen
dos ángulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ángulos más
usuales para esta perspectiva son 105° y 150°.
La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero que
hay que trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y
altas.

Perspectiva dimetrica simétrica


En la perspectiva dimetrica los ángulos formados entre dos ejes han de ser iguales y el
otro diferente, los ángulos iguales pueden ser dos cualesquiera. Pero lo más usual es que
el eje z se trace vertical y los ángulos iguales sean los formados entre el eje z y el x e y.

De modo que a medida que el ángulo formado entre los ejes x e y aumenta, la figura se
gira progresivamente hacia arriba, conservando la simetría vertical. Si el ángulo
entre x e yes de 120 grados, la perspectiva es la isométrica con los tres ángulos iguales.
Proyección Ortogonal.

La proyección ortogonal del segmento AB sobre la recta L es el segmento PQ.


En geometría euclidiana, la proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección),
estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyección L.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –
mediante líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la
proyección sobre la recta L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones métricas
en el triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un
triángulo.
El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensión arbitraria, inclusive de dimensión infinita. Esta generalización juega un
papel importante en muchas ramas de matemática y física.
Casos de proyección ortogonal en el plano
Proyección ortogonal de un punto

 La proyección ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se obtiene


trazando una línea auxiliar perpendicular a L desde el punto A tal que esta línea pase
por P. Lógicamente, si el punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyección ortogonal de un segmento


 Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo a la recta L, la proyección
ortogonal es un segmento PQ que se obtiene trazando líneas perpendiculares
a L desde los puntos extremos de AB. La magnitud de la proyección siempre es
menor que la del segmento dado.

 Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyección será: AB = PQ,


que se obtiene de forma análoga.

 Si el segmento AB tiene un punto común con la recta L, la proyección se


obtiene de modo similar.

 Si el segmento AB corta a la recta L, la proyección se obtiene de


forma análoga.
Proyecciones ortogonales

Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo técnico para describir de manera íntegra y
exacta las formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos palabras griegas;
orto, que significa bien, correcto, en ángulo recto; y grados, escribir 0 describir con líneas
de dibujo.
Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un
objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos
dimensiones; pero no la tercera dimensión, profundidad. Cada vista ortográfica
proporciona dos de las tres dimensiones principales.

Las seis vistas.


Obtención de las vistas de un objeto
Generalidades
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría definir las vistas como,
las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se
mire.
Las reglas a seguir para la representación de las vistas de un objeto, se recogen en la
norma UNE 1-032-82, “Dibujos técnicos: Principios generales de representación”,
equivalente a la norma ISO 128-82.
Denominación de las vistas
Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
Posiciones relativas de las vistas
Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes
de proyección ortogonal de la misma importancia:
 El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo (antiguamente,
método E)
 El método de proyección del tercer diedro, también
denominado Americano (antiguamente, método A)
En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis
caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre
el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de
proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.
El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir
el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el
sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir
el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

Correspondencia entre las vistas


Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada
entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:
1. El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
2. El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior,
coincidiendo en alturas.
3. La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo
en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicarían que dadas dos cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera, como

puede apreciarse en la figura:


También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente
situadas, no definirán la pieza.
Vistas Principales.

Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo


sobre 6 planos (plano vertical -PV-, plano horizontal -PH-, plano de perfil -PP- y sus
planos paralelos), dispuestos en forma de cubo.

También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto,
según las distintas direcciones desde donde se mire.

Las reglas a seguir para la representación de las vistas de un objeto, se recogen en la


norma UNE 1-032-82, “Dibujos técnicos: Principios generales de representación”,
equivalente a la norma ISO 128-82.
Denominación de las vistas

Si situamos un observador frente al cubo (imagen 1), en la posición A. En este cubo se


realizarán las proyecciones ortogonales (imagen 2) según las seis direcciones indicadas
por las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de la pieza.

 Vista A: Vista de frente o alzado


 Vista B: Vista superior o planta
 Vista C: Vista izquierda o perfil izquierdo
 Vista D: Vista posterior
 Vista E: Vista inferior
 Vista F: Vista derecha o perfil derecho

Alzado

Alzado o vista de frente es la vista principal de la pieza u objeto que marca el resto de las
vistas.

Es la vista más importante (más representativa) y la que más información debe aportar de
la pieza. Por eso es muy importante la elección del alzado. Se elige de forma arbitraria,
pero una vez decidido el alzado, el resto de vistas se colocan según el sistema de
representación utilizado (europeo o americano).

Planta

La planta es la vista superior de la pieza que se proyecta (ortogonalmente) sobre el plano


horizontal.

Dado que tiene que estar relacionado con el alzado y según la correspondencia entre vistas,
la planta tiene que tener la misma anchura (anchura total y anchuras parciales) que la del
alzado.

Perfil

Existen dos perfiles, el perfil izquierdo y el perfil derecho. El perfil es la vista lateral de
la pieza, por lo que el perfil izquierdo, es la vista de la pieza desde la izquierda de la
misma.

Recordamos que el perfil izquierdo es la vista desde la izquierda, pero se representa a la


derecha.

Igual que en el caso de la planta, esta vista viene determinada por la elección del alzado,
por lo que para mantener la correspondencia entre vistas, el perfil (izquierdo o derecho)
debe tener la misma altura que el alzado. De la misma forma, la longitud de la pieza tiene
que ser la misma en la planta y en el perfil.

Las tres vistas (alzado, planta y perfil) completas quedarán:

Métodos de proyección
Proyección cónica
La perspectiva cónica, también llamada lineal, es el sistema de representación que más se
asemeja a la visión humana, es por esto por lo que es usado para dotar al dibujo de una
sensación de realidad, ya que se logra una aparente profundidad que nos permite valorar
la posición particular de cada forma en el espacio.

La perspectiva cónica o lineal permite representar los objetos tal y como los vemos,
dependiendo el resultado de la posición que ocupan

Todas las líneas se unen en un punto que denominamos punto de fuga.

Es importante saber que la escala varía en el dibujo.

Todas formas aparecen más pequeñas a medida que se acercan al punto de fuga. Se
observa como todos los objetos parecen cada vez más pequeños.

Partes de la proyección
- Vista (V) Es el lugar desde donde se observa un objeto, se corresponden con los ojos
del observador. La situación del punto de vista condiciona la forma aparente del objeto.

- Puntos de Fuga (F y F’) Es el lugar donde concurren las perspectivas de todas las rectas
que en el espacio son paralelas a una dirección. Existen tantos puntos de fuga como
direcciones en el espacio.

- Los puntos métricos están situados en la L.H. Línea del Horizonte.

La línea del horizonte es una línea imaginaria donde el objeto representado parece
encontrarse con la tierra. La línea del horizonte siempre está en el nivel de los ojos de lo
observador La cara frontal se representa con las proporciones reales del objeto, Las líneas
verticales y horizontales de la cara frontal son paralelas entre sí. Las únicas líneas
paralelas serán las de la cara frontal

Es el método más empleado en interiorismo y arquitectura, para la representación de


volúmenes y edificios. Es muy parecido a lo que se ve con un solo ojo, y permite apreciar
la profundidad espacial.

Proyección paralela
La Proyección paralela es un sistema de representación gráfico para trasponer un objeto
tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de proyección.
Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyección mediante rectas
siempre paralelas entre sí.
Esta técnica de representación gráfica se utiliza en diseños de ingeniería y arquitectura ya
que su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y
se puede medir sobre él directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto
fácilmente a partir de representaciones muy concretas.
La desventaja es que no proporciona una representación realista del aspecto del objeto
tridimensional. La proyección es cuadrada en todas sus caras, por eso se le llama una
proyección paralela.
Esta proyección se utiliza en aplicaciones en las que no es crucial mantener el tamaño de
los objetos y los ángulos entre ellos tal y como están proyectados, sino que se pretende
representar las dimensiones exactas de tales objetos.

Este método se utiliza para la generación de trazos a escala de objetos tridimensionales,


ya que se mantienen las proporciones relativas de los mismos. Por la misma razón, este
tipo de proyección se suele utilizar en diseños arquitectónicos y de ingeniería para la
representación de objetos a partir que conservan las proporciones mencionadas. De esta
forma se puede reconstruir la apariencia de los objetos.

Proyección trimetrica
Es una proyección axonométrica, para representar volúmenes su definición dice “es una
proyección en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
«plano del cuadro» de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes.”

Proyección oblicua
Método de proyección por el que un objeto tridimensional se representa mediante la
proyección de líneas paralelas formando un ángulo con el plano del cuadro distinto de
90° por tener una de sus caras principales paralela al plano del cuadro.
Método de proyección del primer diedro o europeo
En este método de representación, el objeto se coloca entre el observador y el plano de
proyección.
La representación en el plano se hace mediante abatimiento de los planos, girando
alrededor de las aristas correspondientes.

El símbolo del método de proyección del primer diedro es: Se debe indicar en el cuadro
de rotulación del dibujo.
El nº de vistas y su denominación es:
1.- Vista de frente o alzado (vista según a).
Se toma como alzado la vista que mejor detalla la pieza y se debe colocar en posición
normal de utilización. Si la pieza se utiliza en cualquier posición, el alzado se representa
en la posición de ejecución o montaje.
2.- Vista de superior o planta (vista según b).
Se coloca debajo del alzado.
3.- Vista izquierda o lateral izquierda o perfil izquierdo (vista según c).
Se coloca a la derecha del alzado.
4.- Vista derecha o lateral derecha o perfil derecho (vista según d).
Se coloca a la izquierda del alzado.
5.- Vista inferior (vista según e).
Se coloca encima del alzado.
6.-Vista posterior (vista según f).
Se coloca indistintamente al lado de los perfiles derecho o izquierdo.

Método de proyección del tercer diedro o americano


En este método de representación, el plano de proyección se encuentra entre la pieza y el
ojo del observador. El efecto es como sacar una fotografía.
También se definen seis vistas como vistas normales, con la misma denominación pero
distinta colocación en el plano.
El símbolo del método de proyección del primer diedro es: Se debe indicar en el cuadro
de rotulación del dibujo.
El nº de vistas y su denominación es:
1. La vista frontal (a) llamada alzado.
2. La vista superior (b) encima del alzado.
3. La vista inferior (e) debajo del alzado.
4. La vista izquierda (c) a la izquierda del alzado.
5. La vista derecha (d) a la derecha del alzado.
6. La vista posterior (f) a la derecha o izquierda de los perfiles indistintamente.

Resumen
Perspectivas
La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la
disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que se
visualizan desde el punto de vista del espectador.
Las técnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la
variación entre los tamaños de los sujetos u objetos representados, superponiendo algunos
de ellos, y colocando los que están pintados en el terreno que se representa, más abajo
cuando están más cerca y más altos cuando están más lejos.

Proyección isométrica

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente


una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden
en una misma escala.
La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes
coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se
muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x,
y, z).
Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.
Perspectivas caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección
paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los
elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.
Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera
magnitud (sin sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en
verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente
de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son
la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se
reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de
reducción más habituales.
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto
ambos.
Un ejemplo de perspectiva caballera

Como ejemplo de perspectiva caballera podemos tomar el de un cubo, con un círculo en


cada una de sus caras tangente al cuadrado que forma la cara.
El eje y es horizontal, el eje z es vertical y el eje x forma 45 grados con la horizontal, la
medida en los ejes y y z son la medida real, y en el eje x se reduce el 50%, el resultado es
el de la figura de la izquierda. Con lo que el resultado da lugar a que la cara frontal,
ejes y, z, es un cuadrado y una circunferencia real, en las dos caras laterales el cuadrado
se transforma en un romboide y la circunferencia en una elipse.
Perspectivas dimétrica.
Proyección Ortogonal.
La proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una
relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyección L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones métricas
en el triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un
triángulo.
Proyecciones ortogonales
Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un
objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos
dimensiones; pero no la tercera dimensión, profundidad. Cada vista ortográfica
proporciona dos de las tres dimensiones principales.
Las seis vistas.
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría definir las vistas como,
las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se
mire.

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
Vistas Principales.

Alzado

Alzado o vista de frente es la vista principal de la pieza u objeto que marca el resto de las
vistas.
Es la vista más importante (más representativa) y la que más información debe aportar de
la pieza. Por eso es muy importante la elección del alzado.

Planta

La planta es la vista superior de la pieza que se proyecta (ortogonalmente) sobre el plano


horizontal.

Dado que tiene que estar relacionado con el alzado y según la correspondencia entre vistas,
la planta tiene que tener la misma anchura (anchura total y anchuras parciales) que la del
alzado.

Perfil

Existen dos perfiles, el perfil izquierdo y el perfil derecho. El perfil es la vista lateral de
la pieza, por lo que el perfil izquierdo, es la vista de la pieza desde la izquierda de la
misma.

Métodos de proyección
Proyección cónica
La perspectiva cónica es el sistema de representación que más se asemeja a la visión
humana, es por esto por lo que es usado para dotar al dibujo de una sensación de
realidad, ya que se logra una aparente profundidad que nos permite valorar la posición
particular de cada forma en el espacio.

La perspectiva cónica o lineal permite representar los objetos tal y como los vemos,
dependiendo el resultado de la posición que ocupan

Todas las líneas se unen en un punto que denominamos punto de fuga.

Proyección paralela
La Proyección paralela es un sistema de representación gráfico para trasponer un objeto
tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de proyección.
Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyección mediante rectas
siempre paralelas entre sí.
Esta proyección se utiliza en aplicaciones en las que no es crucial mantener el tamaño de
los objetos y los ángulos entre ellos tal y como están proyectados, sino que se pretende
representar las dimensiones exactas de tales objetos.
Este método se utiliza para la generación de trazos a escala de objetos tridimensionales,
ya que se mantienen las proporciones relativas de los mismos.

Proyección trimetrica
Es una proyección axonométrica, para representar volúmenes su definición dice “es una
proyección en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
«plano del cuadro» de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes.”

Proyección oblicua
Método de proyección por el que un objeto tridimensional se representa mediante la
proyección de líneas paralelas formando un ángulo con el plano del cuadro distinto de
90° por tener una de sus caras principales paralela al plano del cuadro.

Método de proyección del primer diedro o europeo


En este método de representación, el objeto se coloca entre el observador y el plano de
proyección.
La representación en el plano se hace mediante abatimiento de los planos, girando
alrededor de las aristas correspondientes.
El nº de vistas y su denominación es:
1.- Vista de frente o alzado (vista según a).
Se toma como alzado la vista que mejor detalla la pieza y se debe colocar en posición
normal de utilización. Si la pieza se utiliza en cualquier posición, el alzado se representa
en la posición de ejecución o montaje.
2.- Vista de superior o planta (vista según b).
Se coloca debajo del alzado.
3.- Vista izquierda o lateral izquierda o perfil izquierdo (vista según c).
Se coloca a la derecha del alzado.
4.- Vista derecha o lateral derecha o perfil derecho (vista según d).
Se coloca a la izquierda del alzado.
5.- Vista inferior (vista según e).
Se coloca encima del alzado.
6.-Vista posterior (vista según f).
Se coloca indistintamente al lado de los perfiles derecho o izquierdo.

Método de proyección del tercer diedro o americano


En este método de representación, el plano de proyección se encuentra entre la pieza y el
ojo del observador. El efecto es como sacar una fotografía.
El nº de vistas y su denominación es:
1. La vista frontal (a) llamada alzado.
2. La vista superior (b) encima del alzado.
3. La vista inferior (e) debajo del alzado.
4. La vista izquierda (c) a la izquierda del alzado.
5. La vista derecha (d) a la derecha del alzado.
6. La vista posterior (f) a la derecha o izquierda de los perfiles indistintamente.

Conclusiones
 La perspectiva es el arte de representar los objetos en la forma y la disposición
con que se aparecen a la vista.
 Los artistas proyectan la ilusión de un mundo tridimensional en una superficie de
dos dimensiones.
 El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las líneas
pueden partir de un punto a otro.
 La proyección isométrica es un método gráfico de representación, más
específicamente una axonometría cilíndrica ortogonal.
 La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de
los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí.
 La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección
paralela oblicua.
 La perspectiva dímétrica es una herramienta utilizada para representar volúmenes,
que forma parte a su vez de la Axonometría.
 La proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyección estableciéndose una relación entre todos
los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
 Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo técnico para describir de manera
íntegra y exacta las formas de los objetos.
 Las vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo.

 Alzado es la vista principal de la pieza u objeto que marca el resto de las vistas.

 Método de proyección del primer diedro el objeto se coloca entre el observador y


el plano de proyección.
 Método de proyección del tercer diedro el plano de proyección se encuentra entre
la pieza y el ojo del observador. El efecto es como sacar una fotografía.

Bibliografía
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https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_dim%C3%A9trica

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