Monitor de Computadora
Monitor de Computadora
Monitor de Computadora
Índice
Historia
Monitor LCD.
Parámetros de una pantalla
Tamaño de la pantalla y proporción
Medición del tamaño de la pantalla
Resolución máxima
Colores
Clasificación de monitores
Ventajas y desventajas
Monitores LCD
Monitores CRT
Datos técnicos, comparativos entre sí
Principales fabricantes
Véase también
Referencias
Enlaces externos
Historia
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al
acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían introducir programas en el
computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba
directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la
década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA
(Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) deIBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco
después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–) fueron
comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que
los MDA los usuarios dePC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado
por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar
VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para
solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones,
para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o
ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho
seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador
.
Resolución máxima
Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es
representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y
la proporción.
Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen
trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele
producir artefactos en la imagen.
% de Comparación de resoluciones de
usuarios vídeo.
Estándar Nombre Ancho Alto
de
Steam
XGA eXtended Graphics Array 1024 768 15,37%
Widescreen eXtended
WXGA 1280 800 7,35%
Graphics Array
Super eXtended Graphics
SXGA 1280 1024 21,01%
Array
Widescreen Super eXtended
WSXGA 1440 900 11,12%
Graphics Array
Widescreen Super eXtended
WSXGA+ 1680 1050 18,48%
Graphics Array Plus
Colores
Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los
subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a lacomposición de colores RGB.
La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se
suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos
formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor
organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización
de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de mapas
de bit usando renderizado de subpíxeles.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en
total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores
distintos.
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:
En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA,
SVGA, entre otros.
Monitor monocromático
Monitor policromático.
Monitor no táctil: S
Pantalla táctil (touch screen): E/S
Multitáctil (multitouch): E/S
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son:
píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
Básicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:
Ventajas y desventajas
Monitores LCD
Ventajas:
Desventajas:
Solamente pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve
difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
Monitores CRT
Ventajas:
Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay parpadeo, pero si la
persistencia del fósforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar
un efecto de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer todavía encendido un punto, en el siguiente
refresco de la pantalla.
Principales fabricantes
Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:
Véase también
Televisor
Pantalla táctil
Pantalla de proyección
Pantalla 3D
Anexo:Comparativa de tecnologías de visualización
Referencias
1. En noviembre de 2009, http://store.steampowered.com/hwsurvey/"Encuesta del hardware usado en equipos con
Steam instalado".
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobreMonitor de computadora.
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