Regla Men To Sumo
Regla Men To Sumo
Regla Men To Sumo
Robot
1. El robot luchador de sumo deberá ser de tipo autónomo, no pudiendo estar conectado a
ningún aparato externo como ordenadores, fuentes de alimentación o algún otro
dispositivo ni tampoco podrá disponer de comunicación con el exterior con aparatos
como mandos de radio control. De igual manera, éste no podrá ser manipulado desde el
exterior durante el transcurso de la carrera ni podrá dividirse en varias partes durante el
transcurso de la competición.
2. Deberá poseer un mecanismo que realice una cuenta de tiempo de seguridad igual a 5
segundos después de su activación y antes de proceder a su primer movimiento.
4. Cada robot deberá tener marcado en su parte frontal la calcomanía proporcionada por la
organización durante el registro del robot.
Dimensiones
Dimensiones Altura Peso Dojo Borde
NANOSUMO 2.5 cm 2.5 cm 25 g 19.25 cm 0.625 cm
MICROSUMO 5cms 5cms .1 kg ( 100grs ) 38.5 cm 1.25 cm
MINISUMO 10 cms Sin restricción .5 kg ( 500grs ) 77 cm 2.5 cm
MEGASUMO 20 cms Sin restricción 3 kgs 154 cms 5 cm
Dimensiones incluyen todos sus sensores y partes móviles, el peso incluye todas sus piezas,
baterías y accesorios incluidos.
Dojo
Combate
3. Cada partida será a 3 asaltos de una duración máxima de 3 minutos cada uno.
4. Una vez dadas las indicaciones de los jueces de pista, los responsables de cada equipo se
saludarán en el área exterior y seguidamente, cada responsable de equipo entrará en el
área de combate para situar su robot.
5. La posiciones iniciales de los Robots serán
6. Situados los robots, los responsables de cada equipo se prepararán para activarlos cuando
el juez de pista lo indique. Una vez activados los robots se mantendrán durante un tiempo
de seguridad de 5 segundos detenidos, durante este tiempo, los responsables de equipo
deberán abandonar el área de combate y situarse en el área exterior. El tiempo de
combate (3 minutos) será contado a partir del tiempo de seguridad (5 segundos).
7. Cuando los jueces de pista den por finalizado el tiempo de combate, los responsables de
equipo procederán a retirar los robots del área de batalla y se saludarán.
8. Los combates consistirán en 3 asaltos de máximo 3 minutos cada uno. Entre asaltos
consecutivos existirá 1 minuto de tiempo para poner a punto el robot.
10. Si un robot queda inmóvil y el otro por rutina sale del dojo, se declara empate. ya que uno
será penalizado por "no hacer nada" y el otro por salirse.
11. Si al final de los 3 minutos ningún robot gana el asalto, se procede a un asalto extra.
a. Si se prosigue con el empate después de haber disputado el asalto extra (o por
ser considerado por los jueces de pista como el mejor método para decidir un
empate) será posible proclamar un vencedor en función del siguiente criterio:
12. El ganador de la partida logrará 3 puntos, si el equipo perdedor logró ganar 1 asalto se
le otorgará 1 punto.
13. La primera fase será de lucha contra todos los demás robots del grupo.
14. Los mejores robots pasarán a la fase final, la cual se realizará a eliminación directa.
15. Los 2 finalistas jugarán la última partida a 3 rounds, donde el primero en ganar 2
asaltos, será el campeón del Evento
NOTA
Las reglas podrán sufrir cambios dependiendo del evento y en base a tener un evento los más
justo y equilibrado
Violaciones
Será considerará una violación por parte de un equipo los siguientes supuestos:
1. Que un miembro del equipo entre al área de combate sin la previa autorización del juez de
pista.
2. Solicitar detener la contienda cuando no se considere justificada.
3. Activación del robot antes de que el juez de pista lo indique.
4. No respetar el tiempo de 5 segundos considerado como tiempo de seguridad.
5. Cometer actos que atenten contra la integridad de la organización y/o participantes.
Penalizaciones
Será considerado como penalización y por lo tanto, supondrá la pérdida del combate por
parte del robot causante en los siguientes supuestos:
Disposiciones Finales
El capitán del equipo de los equipos contrincantes puede pedir la detención del juego cuando
su robot haya tenido un accidente que le impida continuar el juego. Será responsabilidad del
juez de pista aceptar la petición y decidir si la parada procede o se declara ganador del asalto al
Robot contrario al del equipo que solicitó la pausa en el combate.
Si el combate debe ser detenido porque uno de los robots ha causado daños al otro de forma
intencionada que impiden que el robot afectado pueda continuar, será motivo de sanción al
robot causante de los daños y se otorgará el round al equipo contrario. Cuando a criterio del
juez, no quede claro quien ha sido el causante del daño, el equipo que no pueda continuar será
declarado como perdedor.
Tiempo de reparaciones
1. En caso de accidente grave, el juez de pista podrá decidir si el juego es reanudado o no. En
caso afirmativo, los equipos implicados dispondrán de 5 minutos para efectuar las
reparaciones pertinentes y una vez acabado este tiempo se reanudará el combate. Si uno
de los equipos no ha presentado su robot operativo para el combate en este tiempo, éste
será declarado como perdedor.
2. En caso de que ninguno de los dos robots se presente después de los 5 minutos de
reparaciones, el juez de pista anulará el combate y los equipos no obtendrán puntos.
Reclamos
Juez
Niveles de Participación
NOTA: Los demás detalles del evento, como el registro, pago y fechas se encuentran en la
Convocatoria General de Robomatrix :: www.robomatrix.org