GFPI-F-019 Formato Guia de Aprendizaje Diseño ADSI
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2. PRESENTACION
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
HARDWARE Y SOFTWARE
Una computadora, también llamada PC, es un dispositivo que nos permite procesar información,
claro que esta definición clásica es un tanto vetusta, ya que actualmente es muy amplia la
variedad de tareas que podemos realizar con dicho aparato.
Mediante ella podremos dibujar, escribir, jugar y comunicarnos con otras personas alrededor del
mundo sin importar la distancia, también, y haciendo honor a la definición original, podremos
procesar información en estado puro mediante los programas o software indicados. Son cientos
de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las
herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience.
Hardware y software de la PC
En qué consiste una computadora: básicamente una computadora consiste de dos partes: el
hardware y el software.
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El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo
componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y demás.
QUÉ ES EL HARDWARE
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también, de
este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.
Hardware y software de la PC
Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial
para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás.
También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes de la PC, y se
encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma. En los siguientes párrafos
podremos conocer la forma en que se dividen.
CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del sistema
operativo, además de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a través de los
programas.
Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle al usuario resultados. Este
grupo comprende monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propósito de ofrecerle al
usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.
Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben información, y en este grupo
podemos mencionar placas de red, módems y puertos de comunicaciones, entre otros.
QUÉ ES EL SOFTWARE
El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que
realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las funciones que
realizan en el sistema.
Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestión,
redireccionamiento o modificación de un dato/información o suceso.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el Outlook,
el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.
Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y ejecutar las
instrucciones para lo cual es creado.
Cuando un software está representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas
directamente por un procesador decimos que está escrito en lenguaje de máquina. La ejecución
de un software también puede ser realizada mediante un programa intérprete, responsable por
entender y ejecutar cada una de sus instrucciones. Una categoría especial y notable de intérpretes
son las máquinas virtuales, como la Máquina virtual Java (JVM).
RED DE DATOS
Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos,
red informática) es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios.
PROTOCOLOS DE REDES
Modelo OSI
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El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la conexión
entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicación con otros sistemas. Los
principios en los que basó su creación eran: una mayor definición de las funciones de cada capa,
evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificación en el
funcionamiento del modelo en general.3
Modelo TCP/IP
Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue primero utilizado en ARPANET y es
utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre deriva de la unión de
los nombres de los dos principales protocolos que lo conforman: TCP en la capa de transporte e IP
en la capa de red.5 Se compone de cuatro capas:
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Otros estándares
Existen otros estándares, más concretos, que definen el modo de funcionamiento de diversas
tecnologías de transmisión de datos. La siguiente lista no es completa, solo muestra algunos
ejemplos:
Actividad 1. Investigación
Por parejas, utilizando la biblioteca SENA, deberán realizar una consulta concienzuda, sobre el
hardware y software existente en el mercado, tanto para la construcción, como para el montaje
del sistema de información. Deberán consultar sobre las diferentes tarjetas madres que
encontramos en el mercado, sus características, ventajas y desventajas, al igual que los
procesadores, memorias RAM, discos duros, teclados, pantallas, entre otros.
Entregable: Documento en Word, con un resumen y conclusiones sobre los temas planteados.
Individualmente y haciendo uso de la biblioteca SENA, deberán realizar una investigación, sobre
Redes de Datos, en la cual, de una definición, su historia, Componentes básicos y Clasificación de
las redes.
Entregable: Trabajo en Word, con Normas APA, donde abarquen cada uno de los temas
propuestos.
Actividad 1.
Elaborar el diagrama E-R y la base de Datos, para el sistema de información de cada una de las
empresas en las que están trabajando.
Actividad 2.
Realizar el montaje de una red de datos en el simulador, haciendo uso de los dispositivos y
aplicando los diferentes estándares en el diseño de la misma.
Actividad 3.
Ambiente Requerido
o Ambiente amplio con 16 mesas y 32 sillas
o 16 Equipos de Cómputo
o Tablero
o Televisor
Materiales
o Marcadores
o Borrador de tablero acrílico
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia las técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en la red. Pueden
ser servidos en distinto formato según el servicio que presten y el medio: FTP, HTTP, etc.
Servidor de impresión: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de
la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las
diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se
realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto
de impresora del sitio de trabajo.
Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el correo-
e (e-mail) para los clientes de la red.
Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la
recepción y la distribución apropiadas de los fax, con origen y/o destino una Ordenador o un dispositivo
físico de telefax.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la red para aumentar el
funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se
soliciten muy frecuentemente). También «sirve» seguridad; esto es, tiene un firewall (cortafuegos).
Permite administrar el acceso a Internet en una red de ordenadores permitiendo o negando el acceso a
diferentes sitios web, basándose en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc.
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Sotillos, M. C., & Marín, E. V. (2016). Adobe Ilustrator CC. Madrid, España: Ministerio de Educación, Cultura
y Deporte de España.
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http://www.digitaliapublishing.com.bdigital.sena.edu.co/a/17221/ampliar--reparar-y-configurar-su-pc
http://www.digitaliapublishing.com.bdigital.sena.edu.co/a/41699/adobe-illustrator-cc
http://www.digitaliapublishing.com.bdigital.sena.edu.co/a/20138/estructura-de-redes-de-
computadores
Autor (es)
GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
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