Introduccion Sis Impresion
Introduccion Sis Impresion
Introduccion Sis Impresion
Compilador:
Lic. Rafael Quintana Orozco
Índice
Índice 1
Introducción 4
Objetivo general 5
Índice 1
Introducción a los Sistemas de Impresión
2.2 Dummies 22
2.3 Originales mecánicos 23
2.3.1 Original de suaje 25
2.3.2 Fotografías o ilustraciones 26
2.4 Original digital 27
Resumen 29
Índice 2
Introducción a los Sistemas de Impresión
Bibliografía general 70
Revistas 70
Páginas web 70
Índice 3
Introducción a los Sistemas de Impresión
Introducción
En este curso analizaremos algunos de los sistemas de impresión más utilizados,
sin ser éstos todos los que existen.
Introducción 4
Introducción a los Sistemas de Impresión
Objetivo general
Objetivo general 5
Introducción a los Sistemas de Impresión
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante obtendrá los conocimientos necesarios acerca de
las técnicas de impresión
Introducción
El proceso de impresión es importante para transmitir una idea o mensaje, y como
todo proceso requiere de diferente metodología las cuales se estudiaran en este
capitulo.
1. Proceso de impresión.
¿Qué es la impresión?
Seguro has visto esas viejas prensas pintadas de negro con una gran rueda a
mano izquierda del operador y una no menor palanca del mismo lado, esas son de
las primeras prensas mecánicas que se fabricaron, antes existía un sistema muy
parecido, excepto porque todo el movimiento y la repetición era de impulsión
1.2 Diseño
• Original mecánico
• Selección de color y negativos
• Pruebas de color
1.3 Preprensa
La Preprensa o fotomecánica, como su nombre lo indica utiliza materiales
fotográficos o sensibles a la luz para el proceso de impresión. Estos materiales
sirven de base a sistemas de impresión como: Offset, flexografía, serigrafía y
otros.
Nota.
Las imágenes a escala de grises son fotografías de tono continuo, blanco y negro
(art-work). Las imágenes en blanco y negro como las xilografías y el grabado o las
tintas, no tienen valores de gris, solo el blanco o el negro.
Cyan 105°
Magenta 75°
Amarillo 90°
Negro 45°
Cuando los ángulos de la trama no son los correctos o cuando el papel se mueve
se hace el efecto de moiré que es cuando una roseta no se imprime bien y causa
imágenes confusas.
1.3.3 Transporte
Una vez generada la película de cada color se tiene que emulsionar una placa, es
decir, cubrir de un material sensible a la luz, que finalmente será la que imprima el
sustrato.
Nota.
Para saber hacia dónde está la impresión se ve el negativo en un lugar con mucha
luz y se busca el lado mate que es el emulsionado.
Ten cuidado con el tipo de papel que usas porque si absorbe mucho puedes tener
ganancia de punto, que es cuando los puntos de tinta se expanden, También con
el número de veces que se hacen los negativos porque el punto puede aumentar y
las imágenes se van a ver difusas.
Hay otras como el Color Key y el Croma Check que son en sustrato transparente.
El tercer tipo son las de mejor calidad, las digitales, por ejemplo la Tektronix y
Rainbow por sublimación de tinta finalmente la Iris (Inyección de tinta).
Notas.
Ventajas
Desventajas
1.4 Prensa
La prensa es en si el proceso de impresión, este se divide en:
1.5 Postprensa
El proceso de impresión no termina cuando el papel sale con la imagen impresa.
Después de eso todavía hay que hacer todos los acabados para que el impreso
quede como estaba planeado Estos acabados pueden ser varios y muy diversos:
cortes, dobleces, alzados, encuadernados , barnices, laminados, perforados, hot-
stamping, etc. a todos estos procesos, se les llama Postprensa.
• El primer corte se hace con una escuadra perfecta, ya que muchas veces,
por cuestiones de fábrica, los pliegos de papel vienen en diferentes medidas
y el proceso de refinado evita este problema. Debes considerar que a un
pliego se le quitan 6 mm. en el refinado
1.5.2 Doblez
Este proceso es simple y se puede hacer en diferentes formas, dependiendo del
grosor de papel, la velocidad requerida para doblar, la cantidad de doblado, etc.
Las máquinas dobladoras pueden realizar hasta 5 dobleces en una sola máquina
(depende de los modelos). Para realizar este proceso, los operadores ajustan el
grosor del papel y la postura de tu impreso, para que se doble en el lugar correcto.
1.5.3 Alzado
El término alzado se refiere al proceso de poner en orden los librillos o las hojas
que conforman un folleto o libro. Este proceso se puede realizar con máquinas que
arrojan pliegos u hojas, de uno en uno, puestas en orden, con anterioridad, alo
largo de una banda móvil a mano.
1.5.4 Foliado
El folio se utiliza en documentos que necesitan un control de calidad y se realiza
con máquinas foliadoras. Para solicitar este acabado debes tomar en cuenta el
tamaño de los tipos de foliadores y dejar suficiente espacio para imprimir el más
largo de ellos. Si necesitas un millón de impresos foliados, por ejemplo, deberás
medir la distancia que ocupan siete dígitos de folio.
1.5.5 Perforado
El perforado se realiza con taladro de papel. Para solicitar este proceso, tienes
que tomar en cuenta la posición de las perforaciones dentro de tus documentos,
para que no haya imágenes muy cerca de los orificios. Para indicarnos dónde
quieres las perforaciones, será necesario que nos des las coordenadas finales y
las distancias entre ellas (en el caso de carpetas debes de medir perfectamente
tus herrajes para no equivocar el sitio donde debe ir la perforación). Este tipo de
acabado generalmente se utiliza para carpetas, a las que se les puede ir
agregando, quitando o cambiando hojas.
1.5.6 Encuadernado
Este acabado se realiza en la gran mayoría de los impresos y tiene diferentes
alternativas:
A caballo.
Rústico o cosido
Wire – o
Al igual que en el caso del perforado, debes considerar que tu trabajo no se corte
son las perforaciones del gusano (este tipo de encuadernación se utiliza mucho
para calendarios y catálogos de venta).
Hot-melt
Este acabado se utiliza para cortar, plecar y hacer medio corte en el papel o cartón
con formas caprichosas. El proceso se realiza a base de cuchillas encajadas
dentro de una madera que siguen la forma del diseño. Debes considerar dos cm.
de papel sobrante alrededor del corte y hacer un positivo de línea con por lo
menos un punto de grosor que indique la forma del suaje.
1.5.8 Barniz
Este acabado, mate o brillante, agrega protección a los impresos y puede ser de
diferentes tipos: barnizado de máquina, barnizado ultravioleta o UV y barnizado en
serirafía. En el caso de requerir barniz a registro, es necesario hacer un negativo
de la silueta a barnizar.
1.5.9 Plastificado
El plastificado se aplica con prensas de calor y rollos de plástico y se utiliza para
aumentar la vida útil de un impreso y obtener un mejor acabado. Para solicitarlo,
debes considerar que existen diferentes grosores de plástico y que
probablemente, al igual que el barniz, hará que el color del documento se
oscurezca un poco. También es importante que tomes en cuenta que el
plastificado dará al papel mucho más cuerpo y resistencia. Existen tres acabados;
brillante, semi mate y mate. Debido a su forma de aplicación también se le llega a
denominar laminado plástico.
Resumen
Los primeros antecedentes de los sistemas de impresión se dan en China en el
siglo VI en Europa se conoce en el siglo XIV y es con Gutemberg con q uien se da
lo que hoy en día conocemos como imprenta.
Conclusión
Subtemas
2.1 Bocetos.
2.2 Dummies.
2.3 Originales mecánicos.
2.3.1 Original de suaje
2.3.2 Fotografías o ilustraciones
2.4 Original digital
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante obtendrá los conocimientos necesarios acerca de
las técnicas de diseño.
Introducción
Cuando los elementos que componen una idea que se quiere comunicar se
acomodan estamos hablando del diseño de un impreso, estos deben seguir una
serie de pasos para llevar el trabajo a buen fin, entre ellos se encuentra la
realización de bocetos, elaboración de dummies, revisión de originales mecánicos,
señalamiento de suaje, revisión de pantone, preparación de fotografías e
ilustraciones, y si lo requiere todo lo relativo a los medios de digitalización de ahí la
importancia que tiene que el alumno conozca todo el trabajo que esta detrás de
un proceso de diseño.
Proceso de diseño
- Elaboración de bocetos.
- Elaboración de dummies.
- Aprobación de la idea definitiva.
- Realización de Originales Mecánicos.
- Toma de fotografías (si es necesario).
- Determinación del proceso de impresión.
- Elección del papel.
2.1 Bocetos
Elaboración de Bocetos
Una vez determinado el impreso a realizar, se elaboran varios bocetos, para ver
cuáles comunican mejor la idea que queremos expresar. El boceto es un dibujo
realizado a lápiz, plumón, tinta o en cualquier otra técnica, que representa una
idea, posteriormente, cuando alguna de éstas ideas cubre las necesidades y
requisitos del proyecto, se elabora un dummy.
2.2 Dummies
Elaboración de Dummies
Una vez aprobadas las posibles ideas que cumplen con el cometido, se realizan
los “dummies”, correspondientes a cada una.
¿Qué es un dummy?
La traducción literal de dummy* es: objeto simulado, libro blanco con o sin páginas
de muestra que presenta la forma general de un libro. En pocas palabras, es el
medio del cual nos valemos para darle una idea general al cliente de cómo
quedará el producto final.
Por su parte, los dummies de color eran los más costosos y los de mayor
complejidad en su elaboración, dependiendo del proyecto y de su acercamiento al
acabado real. Algunas veces para obtener uno o dos ejemplares era necesario
imprimirlos en serigrafía. Algunas otras era necesario hacer amplificaciones o
reducciones de las fotografías o ilustraciones para pegarlas en el dummy.
Una vez que se tiene decidida cuál va a ser la idea definitiva a imprimir, se
procede a realizar los originales mecánicos. Los originales mecánicos los
podemos definir como dibujos en blanco y negro que contienen todos los
elementos a imprimir. (Esto sin importar él o los colores en que se imprimirá).
El proceso inicia al dibujar el trazo general de las páginas (ahí se señala el tamaño
de ésta con lápiz azul), áreas de rebase (sí es que se van a usar), registros de
corte, cajas de textos (áreas donde se van a colocar los textos), plecas, folios, y
cualquier otro elemento que sea repetitivo en todas las páginas.
En las áreas de rebase debemos prever que cuando las fotografías, plecas o
textos llegan hasta el límite de la página, se corre el riesgo de que a la hora de
cortar las hojas éstas puedan quedar ligeramente movidas y consecuentemente
las fotografías y textos puedan presentar filos blancos. Para evitar esto las áreas
de rebase deberán dibujarse de 3 a 5 mm. más allá del límite de corte.
Se debe dibujar de preferencia un sólo original mecánico por página o impreso, sin
importar lo complejo que pueda ser el diseño de la misma y se deben incluir todos
los elementos o el espacio para el acomodo de aquellos que no puedan dibujarse
directamente, por ejemplo: fotografías, viñetas o dibujos que debido al tamaño no
se puedan incluir en el original (esto incluye las fotografías que se imprimirán a
color). En caso de que los elementos tengan una composición muy compleja, ya
sea porque las tintas se toquen o cualquier otra situación hay que tratar de utilizar
las menos camisas posibles, e incluir en estas todos los registros necesarios,
exactamente en la misma posición y ubicación que en el soporte.
- Registros de corte
- Textos
- Líneas o plecas
- Marcas de doblez
- Áreas de foto o viñetas.
Los espacios para las fotografías en blanco y negro y/o a color, también deben
indicarse tal y como se desea que aparezcan en los impresos. A estos espacios se
les conoce como ventanas y se dibujan en negro o se hacen con papel mandarina.
Cuando se tienen viñetas (dibujos originales) fuera del tamaño definitivo, se
marcará otra ventana al igual que en las fotografías.
En las ventanas se deberá anotar una indicación que precise que fotografía o
viñeta debe injertarse en cada una, así como el color de todos los textos y plecas
que estén sobre la fotografía o viñeta.
Los registros de corte, y centros deben señalarse sobre la misma cartulina para
que puedan ser fotografiados en el negativo original que se obtendrá para la
formación definitiva de la página. Adicional al dibujo mecánico hecho sobre la
cartulina, es necesario cubrir con papel albanene el original para que en él se
anoten todas las observaciones que sean necesarias para obtener los negativos
finales.
La guía de color Pantone es la guía que se usa universalmente dentro del mundo
de las artes gráficas para indicar un determinado color, al final del número que
indica el color estará la letra «C» que indica que dicha tinta será brillante o la letra
«U» que indica que dicha tinta será mate.
Por último, el original mecánico se cubre con una camisa de albanene en la cual
se hacen todas las indicaciones que se consideren pertinentes y ahí mismo se
señalan el color o colores de Pantone que deberán imprimirse según el original,
para que el fotolito se encargue de hacer uno o varios negativos (según la
cantidad de tintas a imprimir y lo complicada que sea la separación de color).
Hay que recordar que mientras más claros y detallados sean los originales, en el
fotolito se tendrán menos problemas de interpretación, lo cual permitirá obtener los
resultados deseados.
- Registros de
- Imágenes
Documentos
Medios digitales
Fuentes
• Asegúrate de incluir todas las fuentes que utilizaste. Si son Post Script ten
cuidado de mandar las fuentes de pantalla y las de impresión.
• Antes de usar fuentes "truetype" asegúrate de que tu impresor las pueda
manejar
• Si usas texto dentro de las imágenes mejor conviértelo a "paths" para evitar
problemas.
Colores
Varios
• Fíjate que el tamaño del documento no exceda las posibilidades del equipo
del impresor.
• Borra los elementos que no quieres, no los trates de tapar.
• Aplica correctamente el rebase y el refine.
Resumen
El proceso del diseño se refiere a acomodar todos los elementos que se quieren
transmitir entre ellos destacan el texto, las imágenes, los títulos, las líneas, el
fondo y los colores entre otros.
Todas estas etapas son necesarias y no deben ser omitidas ya que a pesar de
que lleva tiempo realizarlas al final lo ahorran ya que gracias a ellas el diseñador y
el cliente pueden ir afinando los detalles que van saliendo durante el proceso.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Introducción
Como lo hemos estudiado en los capítulos anteriores, el diseñador en el
desempeño de su labor debe conocer los procesos de impresión, los procesos de
diseño y los papeles de impresión.
Este capitulo hará referencia a la diferencia entre papel ecológico y papel reciclado
por lo que al final se logrará reconocer que el segundo es sólo una parte del
primero.
1. Comunicación
El mensaje que puede comunicar el papel tomando en cuenta, color, textura,
brillo, opacidad y calibre.
2. Uso
El uso que se le dará al papel, en que medio va a estar.
Los molinos hacen papel a partir de fibras de celulosa, de las cuales muchas
provienen de los árboles. Existen algunos molinos que fabrican papel usando
fibras de algodón o de otras plantas tales como el arroz, bagazo de caña de
azúcar o paja.
Las fibras de maderas blandas, como el pino, son largas y producen papeles
resistentes y relativamente ásperos; aquéllos hechos de maderas duras, tal como
el maple, son cortas y producen papeles relativamente lisos. Los papeles
comerciales para impresión contienen una mezcla de maderas blandas y duras
para combinar las mejores características de ambos.
Existen dos procesos básicos para lograr obtener estos "pelitos" o fibras: el
proceso químico y el proceso mecánico.
Después de obtenida la fibra por cualquiera de los dos procesos, esta puede o no
blanquearse, dependiendo de la aplicación para la cual va a ser destinada. El
proceso de blanqueado de la celulosa puede ser por oxígeno (amigable al medio
ambiente) o por cloro, que es un proceso más contaminante.
Una vez depurada la pulpa se mezcla con agua en la caja maestra, a esta mezcla
se le llama suministro y su composición es de 99% agua.
Finalmente, se pasa el papel por los rodillos calandreadores, los cuales darán más
lisura y brillo. Los papeles cubiertos se pasan siempre por estos rodillos.
Entre más liso y más blanco, más gusta. La opacidad no se lleva con la blancura,
si queremos papeles más opacos, son menos blancos
Los papeles que se fabrican con celulosa libre de cloro se consideran ecológicos
pues el cloro es un compuesto muy contaminante tanto del aire (acaba con el
ozono) como del agua (pues acaba con la vida en ríos y lagos).
En este sentido, existen dos tipos de desperdicio de papel que se puede utilizar
para fabricar papel nuevamente:
• Blancura (ºGE): entre más blanco, más gusta. Puede ser de tono rojo, verde
y azul.
• Lisura: a mayor lisura mejor reproducción y mejor sensación al tacto.
• Densidad (grs/cm3): los papeles de menor densidad tienen mayor opacidad.
• Opacidad: es la cantidad de luz que pasa de un lado a otro.
• Brillo: se refiere a la reflectancia de la luz.
• Brillo impreso: importante en papeles mate y semimate y permite el contraste
entre texto, selecciones de color y pastas.
• Estabilidad dimensional: se refiere a qué tanto crece el papel. Es importante
para la productividad en máquina y registro.
• Hilo o grano: dirección de fabricación del papel.
• Humedad relativa (HR): debe estar entre 45 - 55%. Es importante para evitar
arrugas y crecimiento.
• Resistencia al doblez: para que no se quiebre o rompa.
Nota.
Hay que recordar que: la calidad del papel genera respuesta del segmento
objetivo de la pieza. "Cuidado con los ahorros mal entendidos". El costo del papel
es directamente proporcional a la calidad. procesadas por cualquiera de los dos
procesos (mecánico o químico) y pueden o no ser blanqueadas.
Resumen
El diseñador debe tener en cuenta los factores básicos de la producción para
conocer el tipo del mismo. Existen dos procesos para obtener la fibra del papel
uno es el mecánico y otro el químico.
Otro tema importante es el conocer las propiedades básicas de todo papel como la
blancura, lisura, densidad, opacidad, brillo, resistencia entre otras.
Conclusión
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante obtendrá los conocimientos necesarios acerca de
las técnicas de los sistemas de impresión.
Introducción
• Cámaras horizontales
Principalmente para grandes formatos. Incluso la cámara llega a abarcar un
cuarto oscuro en donde se coloca la película sensible a la luz, y un cuarto con
iluminación normal que es donde se colocan y cambian los originales.
• Cámaras verticales
Equipo más versátil que se sitúa generalmente dentro del cuarto oscuro.
• El portanegativos
Plano donde va situada la película fotográfica para ser expuesta a la luz. En
la mayoría de las cámaras fotomecánicas, la película es colocada
manualmente en una hoja, cada vez que se realiza una toma. Este
procedimiento se realiza en un cuarto obscuro con iluminación roja que no
afecta la emulsión de la película y permite al operador cortar, centrar y fijar la
película sobre el portanegativos.
• El objetivo
Conjunto de lentes que de acuerdo al ajuste de la distancia entre el
portanegativos y el portaoriginal, proyecta una imagen ampliada, reducida o
al mismo tamaño del original.
• El diafragma
Círculo regulador de la luz que pasa por los lentes. Se ajusta a diferentes
diámetros, llamados pasos de diafragma, para incrementar o disminuir la
intensidad de la luz.
• El obturador
Mecanismo que a través de dos laminillas cubre el lente para impedir el paso
de la luz. Dichas láminas se abren sólo durante el tiempo específico que se
determinó que la película fuera expuesta a la luz
• La iluminación
Se genera por medio de lámparas adaptadas tanto para originales opacos
(sobre papel), llamada iluminación por reflexión, y para originales
transparentes (sobre película), llamada iluminación por transmisión.
Estas fuentes de luz proyectan el original hacia los lentes y éste a su vez, hacia
el portanegativos, para finalmente exponer la película fotosensible.
Esto se traduce a que desde que se esta diseñando se debe cuidar de utilizar los
color profiles (Perfiles de color) adecuados, que se aplique el trapping u overprint
cuando sea necesario, que se manden los archivos completos, en un medio
adecuado y en buenas condiciones, es decir que vayan todas las fuentes,
archivos, ilustraciones, encapsulados, etc. y que estos vayan correctamente, o
sea, bien compaginados, con rebases, todos los archivos en colores CMYK, etc.
Es muy importante que las fuentes funcionen correctamente ya que existen
algunas con limitantes, en caso de que la fuente esté dañada se puede
reconstruir usando la utilería fontmerger.
4.3 Xilografía
Se le llamó Xilografía, porque en griego Xilón significa madera. Así fue
denominado el arte de reproducir imágenes previamente talladas en madera, con
el fin de imprimir varias copias. La xilografía más antigua es del año 1418
representa a la Virgen, rodeada por cuatro santos y se conserva en el museo de
Bruselas.
La xilografía bien trabajada representa una forma de expresión artística, sin olvidar
lo difícil que es dominar su técnica. Se pueden obtener líneas y perfiles bien
definidos, también medias tintas, griseados y claroscuros por efecto de distintos
grosores de línea.
4.4 Tipografía
La impresión tipográfica consiste en reunir en un componedor los caracteres
correspondientes a una página. El componedor es una regleta metálica sobre la
que se colocan los caracteres en el orden necesario. Esta composición se realiza
con caracteres de idéntica calidad, tamaño y altura, fabricados industrialmente a
partir de la aleación de plomo y zinc.
Clasificación
4.5 Flexografía
Este método de impresión es una forma de impresión en relieve. Las áreas de la
imagen que están alzadas se entintan y son transferidas directamente al sustrato.
El método se caracteriza por tener placas flexibles hechas de un hule o plástico
suave y usar tintas de secado rápido y con base de agua. Las tintas para
flexografía son particularmente aptas para imprimir en una gran variedad de
materiales, como acetato, poliéster, polietileno, papel periódico, entre otros.
4.6 Huecograbado
En este sistema de impresión las áreas de la imagen son grabadas hacia debajo
de la superficie. Todas las imágenes impresas en huecograbado están impresas
en un patrón de puntos incluyendo la tipografía. Esto produce áreas huecas en
los cilindros de cobre. Se aplica tinta a los cilindros y ésta llena los huecos. Un
rasero quita la tinta de la superficie y con una ligera presión la tinta se transfiere
directamente al sustrato.
4.7 Rotograbado
Sistema de impresión de alta velocidad que trabaja mediante el uso de un cilindro
grabado e impresión en rotativa. Utilizado para tirajes extra-largos, es decir, de
millones de impresiones.
El producir los cilindros es muy caro, por lo cual el rotograbado sólo se utiliza para
tirajes largos.
Entre las desventajas del rotograbado podemos mencionar el costo de los cilindros
y de las pantallas especiales.
El proceso inicia sensibilizando una placa de acero con bicromato. (La placa debe
tener un grosor mínimo de 1/8").
El proceso inicia sensibilizando una placa de acero con bicromato. (La placa debe
tener un grosor mínimo de 1/8").
Las áreas grandes (de más de 6mm2), no pueden ser impresas como plastas
sólidas debido a la cohesión molecular de la tinta que tiende a aglutinar a ésta,
produciendo gotas más grandes de diferentes tonos. En estos casos es necesario
grabar el área con una pantalla plana de alto porcentaje de impresión (con un
Una vez que se termina el grabado de la placa, se retira toda la capa fotosensible
polimerizada (capa protectora de las áreas de no imagen) y se pule la capa
superior de la placa.
Es importante señalar que el grabado se utiliza para trabajos de bajos tirajes que
exigen la más alta calidad. En este sistema se imprime la línea de sociales fina
(invitaciones, participaciones, etc.).
4.9 Serigrafía
Serigrafía es el método de impresión que funciona a base de la aplicación de tinta
a una superficie a través de un "esténcil" montado sobre una malla fina de fibras
sintéticas o hilos de metal, montadas sobre un bastidor. El esténcil es creado por
un proceso fotográfico que deja pasar la tinta donde la emulsión ha sido expuesta
a la luz. La tinta se esparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para que
pase por las áreas abiertas y plasme la imagen.
Es uno de los procesos más versátiles ya que puede imprimir en casi cualquier
superficie incluyendo: metal, vidrio, papel, plástico, tela o madera.
4.10 Offset
El sistema de impresión offset tiene sus orígenes en la litografía. La litografía
consiste en reproducir sobre un substrato, los dibujos trazados en una piedra
caliza plana (con un grosor de 2"), con un lápiz graso.
En este sistema se dibuja en forma invertida el texto (es decir, se lee de derecha a
izquierda), posteriormente se aplica agua a la piedra e, inmediatamente después,
se aplica la tinta con un rodillo de hule. Finalmente se coloca el papel a imprimir
sobre la piedra y se presiona con otro rodillo de hule para lograr que la tinta se
transfiera de la piedra al papel.
Las placas para offset por lo general son de metal (aluminio) pero también las hay
de plástico. Hay varias calidades de placa que determinan el precio y el uso que
se le da (de acuerdo a su resistencia y facilidad de reuso).
Este tipo de impresión se conoce como impresión bajo demanda, pues la idea es
que se pueda imprimir únicamente lo que se necesita y distribuirlo en el lugar
donde se necesita.
Esta forma de impresión puede utilizarse para cualquier aplicación gráfica que
cumpla con las características anteriores y que no sobrepase el formato máximo
de impresión.
4.11.1 Láser
La impresora utiliza carga electrostática con el toner o tinta en polvo para crear la
imagen. Esta imagen entonces se transfiere a papel electrostáticamente
mezclando polvo de tinta seca en un tambor de metal, con el uso del rayo láser.
Ventajas
Excelente para
Resumen
A través de los sistemas de impresión es que el diseñador logra plasmar sus
ideas, muchos de estos representan una forma de expresión artística y cada uno
de ellos lleva consigo ventajas y desventajas, por lo que se debe tener claro que
es lo que se quiere lograr crear. Existen diversas clasificaciones entre los
sistemas de impresión que van en relación al tipo de papel que se va a utilizar y el
uso que se le va a dar al mismo.
Conclusión
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Introducción
Es importante que la teoría se vea acompañada de la práctica y más en esta
carrera de diseño gráfico donde constantemente se tienen que estar creando
muestras para poder satisfacer la necesidad del cliente que nos contrato. Por lo
anterior en este capítulo, el alumno tendrá la oportunidad de realizar ejercicios de
grabado en linóleum en una y dos o más tintas.
Resumen
Es importante que el alumno aprenda a realizar impresiones haciendo su propia
matriz y que se vaya familiarizando con el material requerido.
Conclusión
Objetivo
Introducción
El lenguaje es el medio a través del cual los seres humanos nos comunicamos,
pero existe cierta terminología que sólo aplica para carreras muy específicas así
por ejemplo en la carrera de derecho los términos jurídicos son muy específicos y
solo lo entienden los abogados, en diseño gráfico sucede lo mismo por lo que el
diseñador tiene la obligación de conocer este lenguaje y saberlo aplicar al caso
concreto.
¾ Acondicionamiento
Mantener el papel en la sala de impresión por varias horas o días antes de su
impresión de tal manera que su humedad y temperatura igualen la existente
en la sala de impresión. También se conoce como aclimatar el papel.
¾ Ampolla
Formación ovalada parecida a una burbuja. Esta formación se presenta en
los papeles cubiertos durante el secado rápido con calor.
¾ Antimaculante
Aparato que se coloca al final de la prensa para prevenir el repinte,
proyectando una ligera capa de líquido o polvo al pliego.
¾ Bagazo
Fibra para la fabricación del papel derivada del residuo que resulta después
de que la caña de azúcar ha sido triturada y sus jugos han sido extraídos.
¾ Bastones
Células comisionadas para ver en blanco y negro y definir los contornos de
las imágenes.
¾ Blanqueado
Las fibras de la celulosa son generalmente blanqueadas para producir fibras
blancas para hacer papel. Otras razones para blanquear fibras son: para
incrementar la estabilidad química y la permanencia de las fibras de madera y
para obtener fibras limpias y sanitarias para empacar alimentos.
¾ Bronceado
Impresión inicial de tinta pegajosa la cual recibe, posteriormente, una
aplicación de polvo de bronce que produce el efecto de una tinta metálica.
¾ Calandra o Satinadora
Montaje de rodillos que dan un acabado final al papel. El papel pasa a través
de una pila de rodillos que progresivamente lo alisan y compactan a medida
que va pasando. Este proceso da brillo a la superficie del papel.
¾ Cámara obscura
Caja rectangular herméticamente cerrada a la luz, con un orificio en uno de
sus lados, en la pared opuesta a éste (pared fondo), se reproducen los
objetos exteriores.
¾ Color
Sensación visual cuyas características son afectadas por la longitud de onda
de la luz que la produce. Un papel aparenta color cuando selectivamente
absorbe luz de cierta longitud de onda y refleja luz de otra longitud de onda al
observador.
¾ Colores primarios
Primeros colores en los que se difracta la luz (azul, verde y rojo).
¾ Coníferas
Árboles cuyos frutos son conos o piñas, son usualmente perennes y
clasificados como maderas blandas, como el pino y el abeto. Son la fuente de
fibra para las pulpas sulfatadas.
¾ Conos
Células encargadas de ver el color.
¾ Clisé
Plato de impresión tipográfica. Reproducción de tipos o cortes en metal,
plástico, caucho u otro material para formar una placa de impresión portadora
de un descanso planográfico en huecograbado.
¾ Curva histerética
Es la diferencia en el contenido de humedad de un papel, indicado por las
curvas ascendentes o descendentes de su humedad relativa. Representa los
puntos opuestos en su historial de acondicionamiento.
¾ Densitómetro
Instrumento de medición de la reflexión de la tinta de color para determinar su
consistencia a través de la impresión e instrumento que mide la densidad
óptica de un área de imagen o sustrato.
¾ Densímetro
Instrumento que mide la resistencia del aire del papel en términos del tiempo
requerido para que un volumen determinado pase a través de un área dada
del papel bajo constante presión.
¾ Efecto Purkinje
Decremento de luminosidad de los rojos y naranjas con respecto a los azules
y verdes, al momento de reducir la iluminación.
¾ Envejecimiento acelerado
Método de predicción de las características del papel por medio de su
exposición a elevadas temperaturas y ambientes controlados de calor seco o
húmedo por un tiempo específico y así poder medir la pérdida de fuerza en el
papel.
¾ Espectrofotómetro
Instrumento que mide la coloración del papel en longitudes de onda para el
análisis de reflectancia.
¾ Filo ornamental
Borde del papel que se deja mellado, tal como sale de la producción sin ser
refinado.
¾ Flexografía
Impresión tipográfica usando placas en relieve en prensas directas. Este
proceso de impresión utiliza placas de hule y tintas anilínicas especiales.
¾ Formación
Característica del papel que se refiere a la distribución de las fibras, puede
percibirse al ver el pliego iluminado por detrás. Una buena formación significa
que las fibras aparecerán uniformes, una mala formación significa que
aparecen abultadas.
¾ Fotolitografía
Rama de la litografía en la cual se utiliza la fotografía para la imagen en el
sustrato final de impresión. Las piedras litográficas han sido desplazadas por
láminas de metal flexible y delgado como aluminio, zinc y acero inoxidable.
Las superficies utilizadas para la fotolitografía son placas grabadas, placas
bimetálicas y placas plásticas.
¾ Fricción estática
Fuerza de resistencia a la fricción antes de que una superficie se desplace
sobre otra.
¾ Goma arábiga
Sustancia resinosa, en su mayoría de color rojo, utilizada en fotomecánica en
forma de polvo para proteger del ácido a las partes metálicas en el proceso
de grabado. Soluble en alcohol, éter y otros aceites volátiles.
¾ Grabado
Impresión por procesos de huecograbado. La tinta es aplicada al papel
mediante presión extrema la cual resulta en una superficie realzada.
¾ Grabado en ciego
Diseño estampado sin uso de tintas u hojas metálicas.
¾ Gramaje
Peso básico del papel expresado en gramos por metro cuadrado.
¾ Impresión Anilínica
Proceso de impresión en el cual la tinta contiene solventes que se evaporan
rápidamente. Las placas para impresión de este proceso son hechas de
caucho. Se utiliza para la impresión de bolsas de papel o plástico, botellas,
papel engomado, entre otras.
¾ Lignina
Sustancia que une a las fibras de celulosa.
¾ Luz
Energía radiante mediante la cual podemos ver el color.
¾ Marca de agua
Logotipo translúcido que se crea en el papel durante su fabricación por medio
de una marca hecha por un rodillo de malla de acero cuando el papel
contiene 90% de agua.
¾ Metamerismo
Efecto físico por el cual dos superficies que se aprecian del son iluminadas
con determinada fuente de luz, al cambiar la fuente de luz, se observan de
diferente color.
¾ Micrómetro
Instrumento para medir el grosor del papel en microns (milésimas de pulgada
o centímetro).
¾ Moaré (Moire)
Patrón geométrico provocado cuando dos imágenes en pantalla se
superponen en ciertos ángulos.
¾ Onda
Representación gráfica de una energía, constituida por una cresta y un valle.
¾ Opacidad
Resistencia de una hoja de papel al paso de la luz. Esta propiedad minimiza
la visibilidad de lo impreso en la otra cara del papel.
¾ Papel de archivo
Papel de larga vida.
¾ Papel dúplex
Papel grueso hecho a partir del pegado de dos pliegos delgados, por lo
general de diferente color. También se le conoce como papel doble tono.
¾ Papel engomado
Papel con pegamento que puede ser activado con agua. Se utiliza para la
elaboración de etiquetas.
¾ Papel impermeable
Papel repelente al agua preparado con la unión de dos otro material
repelente al agua.
¾ Papel sintético
Plástico moldeado en pliegos que simula al papel. El papel sintético resiste
rompeduras y no se deteriora con el agua.
¾ Pelusa
Fibras de la superficie del papel que se encuentran sueltas y se adhieren a
las placas o mantillas y demeritan la calidad del impreso.
¾ Pigmento
Sólido orgánico o inorgánico, blanco o de color, que no es soluble en agua o
aceite (en contraste con los tintes, que son solubles). Los pigmentos blancos
como el dióxido de titanio y el carbonato de calcio se utilizan en la
¾ Posteta
Número de pliegos que pueden ser fácilmente manejados. También se refiere
a un número de pliegos cortados o refinados al mismo tiempo.
¾ Prueba de color
Sistemas que permiten saber cuál es la concentración de color que tiene
cada uno de los negativos o positivos de impresión, sin tener que llevar a
cabo dicho proceso.
¾ Pulpa
Mezcla de fibras de madera y/o algodón, bagazo de caña de azúcar, arroz,
paja, químicos y agua de la cual se hace el papel.
¾ Pulpa sulfatada
Pulpa química producida al cocer "chips" de madera en una solución de
hidróxido de sodio y sulfuro de sodio.
¾ Recubrimiento de película
Aplicación de una ligera capa de minerales al papel, algunas veces por medio
de prensas encoladoras.
¾ Reflexión
Fenómeno que consiste en que una luz que encuentra la frontera entre dos
medios, se regresa para seguir en el primero. El efecto de este regreso es
que la luz se refleja, aunque la reflexión no es total en materiales como el
papel, en los que además de la luz que se refleja, parte se absorbe y parte se
transmite.
¾ Reforzado
Aumento de opacidad de negativos revelados por medio de tratamientos
químicos de la imagen.
¾ Resilencia
Capacidad del papel para recuperar su calibre original y su contorno
superficial después de la impresión.
¾ Resistencia a rupturas
Capacidad del papel de resistir roturas. Esto se mide por medio de la prueba
Mullen.
¾ Resistencia al desgaste
Capacidad del papel o tinta para resistir el deterioramiento por fricción.
¾ Silica gel
Material poroso compuesto por Bióxido de Silicio (SiO2) utilizado como
deshumidificador y agente deshidratante.
¾ Teoría aditiva
Teoría del color que afirma que la suma de todos los colores da blanco.
¾ Teoría substractiva
Teoría del color que consiste en restarle al papel blanco su capacidad de
reflexión, mediante la aplicación controlada de pigmentos.
¾ Tintómetro
Instrumento usado para determinar la pegajosidad de la tinta, esencial para
las tintas de impresión a color. La pegajosidad debe decrecer con cada color
adicional para prevenir los desprendimientos de los colores ya aplicados.
¾ Toma de tinta
Se refiere a la aceptación de una tinta previamente impresa con respecto a
las subsecuentes tintas.
¾ Transmitancia
Es la proporción de la luz incidente que es transmitida por una superficie
translúcida.
Conclusión
Bibliografía general
- San Clement, Julio, Curso básico de las etapas de producción en las Artes
Gráficas, Julio San Clement, México, D.F., 2000
Revistas
Páginas web
- www.conversion.com
- www.aretrsgraficas.com
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