Bases Copa Claro Gamer Final
Bases Copa Claro Gamer Final
Bases Copa Claro Gamer Final
En Santiago de Chile, 10 de mayo de 2018, Canal 13 SpA., rol único tributario Nº 76.115.132-0 en
adelante también “Canal 13”, domiciliado en Inés Matte Urrejola 0848, comuna de Providencia,
Santiago, establece las siguientes bases para la competencia, la cual quedará regida por las
presentes bases y condiciones (en adelante las “Bases”).
La modalidad de juego será entre jugadores individuales, en la modalidad 1 vs. 1, sin distinción de
sexo, nivel de juego ni ninguna otra circunstancia.
El cupo total final de jugadores que podrán participar en el torneo presencial es de doscientos
cincuenta y seis (256), los cuales serán seleccionados luego de la etapa de inscripción digital que se
realizará desde el 16 de mayo de 2018.
1.- Inscripción
La fase previa al torneo presencial es una convocatoria para inscribirse en la web oficial del torneo
y participar para ser uno de los 256 seleccionados para pasar a la fase clasificatoria.
El landing de lanzamiento e inscripción recolectará la siguiente información de cada participante:
Nombre completo
Nickname
Rut
Sexo
Fecha de nacimiento
Correo electrónico
Teléfono
Comuna
Equipo para competir (Selección Nacional presente en PES 2018)
En caso que el participante sea menor de edad, deberá presentar una autorización simple firmada
por su representante legal al momento de realizarse el campeonato en cualquiera de sus fases.
La elección de los 256 jugadores se realizará mediante un sorteo al azar luego del cierre de las
inscripciones 1 semana posterior al lanzamiento de la convocatoria.
Luego de la selección de los 256 participantes, se elegirán 30 jugadores para una lista de espera,
que podrán asistir el día de la clasificatoria para tomar el puesto de uno de los 256 seleccionados
en caso de ausencia o retraso y que podrán ser parte del evento a realizarse ese día en Canal 13.
Claro dispondrá de las bases para el envío de información relevante para el mundo Gamer tales
como ofertas relacionadas a Banda Ancha Fija, Fibra Óptica, 4G – 5G, novedades tecnológicas,
lanzamientos de Smartphones y eventos relacionados a la categoría.
Canal 13 por su parte dispondrá de la base para el envío de información relacionada a otros
proyectos sobre eSports, además de poder comunicarse con los inscritos para obtener
información mediante encuestas voluntarias.
2.- Clasificatoria
El emparejamiento de los participantes será efectuado por la organización del torneo. Sólo si la
organización lo cree necesario existirá otra distribución de los jugadores.
Equipos
La fase Clasificatoria de la Copa Claro Gamer se jugará solamente usando selecciones nacionales.
Los participantes seleccionarán a su equipo en la fase de inscripción online y tendrán que
permanecer con él hasta que termine su participación en el campeonato.
Durante todo el desarrollo del torneo, en el caso que se enfrenten dos jugadores con el mismo
equipo, se le asignará la localía al control N° 1 y la camiseta titular, salvo acuerdo expreso de
ambos jugadores.
Partidos
Todos los partidos de la fase Clasificatoria tendrán una duración de 8 minutos, sin contemplar el
tiempo que dispone cada participante para la elección de su equipo (elegido previamente en la
inscripción).
Cada participante tendrá 90 segundos para armar su equipo, planificar su estrategia y realizar
cambios.
Los participantes tendrán que jugar con la plantilla de jugadores de cada equipo que se encuentra
en el juego. No se podrán realizar transferencias, ni mover un jugador de una selección o equipo a
otro.
Durante cada partido sólo se permitirán hasta 5 pausas por jugador. Cada pausa, tendrá una
duración máxima de 20 segundos. La pausa sólo podrá ser utilizada por el jugador que se
encuentre en posesión del balón. En caso de optar por el uso de la pausa, antes de activarla, el
jugador estará obligado a informar a su monitor de juego y oponente que el juego será pausado.
En caso de no cumplir este apartado será sancionado con tarjeta amarilla, lo que será anotado por
el monitor respectivo de la organización. La segunda amarilla durante la jornada significará la
eliminación directa del jugador.
Definición
La definición del ganador en los enfrentamientos de la fase clasificatoria estará dada por quien se
imponga en los minutos de partido reglamentarios. En caso de igualdad, se definirá al ganador
mediante alargue y definición a penales si fuera necesario.
La Fase Regular comenzará a disputarse desde el sábado 2 de junio de 2018 en las dependencias
de Canal 13.
La Fase Regular de la Copa Claro Gamer se jugará solamente usando selecciones nacionales. Los
participantes seleccionarán a su equipo en la fase de inscripción online y tendrán que permanecer
con él hasta que termine su participación en el campeonato.
Durante todo el desarrollo del torneo, en el caso que se enfrenten dos jugadores con el mismo
equipo, se le asignará la localía al control N° 1 y la camiseta titular, salvo acuerdo expreso de
ambos jugadores.
Partidos
Todos los partidos de la Fase Regular tendrán una duración de 8 minutos, sin contemplar el
tiempo que dispone cada participante para la elección de su equipo (elegido previamente en la
inscripción).
Cada participante tendrá 90 segundos para armar su equipo, planificar su estrategia y realizar
cambios.
Los participantes tendrán que jugar con la plantilla de jugadores de cada equipo que se encuentra
en el juego. No se podrán realizar transferencias, ni mover un jugador de una selección o equipo a
otro.
Durante cada partido sólo se permitirán hasta 5 pausas por jugador. Cada pausa, tendrá una
duración máxima de 20 segundos. La pausa sólo podrá ser utilizada por el jugador que se
encuentre en posesión del balón. En caso de optar por el uso de la pausa, antes de activarla, el
jugador estará obligado a informar a su monitor de juego y oponente que el juego será pausado.
En caso de no cumplir este apartado será sancionado con tarjeta amarilla, lo que será anotado por
el monitor respectivo de la organización. La segunda amarilla durante la jornada significará la
eliminación directa del jugador.
Definición
La definición del ganador en los enfrentamientos de la fase regular estará dada por quien se
imponga en los minutos de partido reglamentarios. En caso de igualdad, se repartirán los puntos.
- Puntos
- Diferencia de goles
- Más goles anotados a favor
- Enfrentamiento entre los equipos igualados
- Definición a penales
Los 8 mejores de la Fase Regular se enfrentarán en rondas de Cuartos de Final, Semifinales y Final.
Además, se disputará la definición por el tercer y cuarto lugar.
Equipos
La Gran Final de la Copa Claro Gamer se jugará solamente usando selecciones nacionales. Los
participantes seleccionarán a su equipo en la fase de inscripción online y tendrán que permanecer
con él hasta que termine su participación en el campeonato.
Durante todo el desarrollo del torneo, en el caso que se enfrenten dos jugadores con el mismo
equipo, se le asignará la localía al control N° 1 y la camiseta titular, salvo acuerdo expreso de
ambos jugadores.
Partidos
Todos los partidos de la Gran Final tendrán una duración de 8 minutos, sin contemplar el tiempo
que dispone cada participante para la elección de su equipo (elegido previamente en la
inscripción).
Cada participante tendrá 90 segundos para armar su equipo, planificar su estrategia y realizar
cambios.
Los participantes tendrán que jugar con la plantilla de jugadores de cada equipo que se encuentra
en el juego. No se podrán realizar transferencias, ni mover un jugador de una selección o equipo a
otro.
Durante cada partido sólo se permitirán hasta 5 pausas por jugador. Cada pausa, tendrá una
duración máxima de 20 segundos. La pausa sólo podrá ser utilizada por el jugador que se
encuentre en posesión del balón. En caso de optar por el uso de la pausa, antes de activarla, el
jugador estará obligado a informar a su monitor de juego y oponente que el juego será pausado.
En caso de no cumplir este apartado será sancionado con tarjeta amarilla, lo que será anotado por
el monitor respectivo de la organización. La segunda amarilla durante la jornada significará la
eliminación directa del jugador.
Definición
Cuartos de Final
La definición del ganador en los enfrentamientos de los cuartos de final estará dada por quien se
imponga en los minutos de partido reglamentarios. En caso de igualdad, se definirá al ganador
mediante alargue y definición a penales si fuera necesario.
Semifinales
La definición del ganador en los enfrentamientos de semifinales estará dada por quien se imponga
en los minutos de partido reglamentarios. En caso de igualdad, se definirá al ganador mediante
alargue y definición a penales si fuera necesario.
Final
La definición del ganador en la Final de la Copa Claro Gamer se resolverá luego de un
enfrentamiento ida y vuelta que podrá sumar un tercer partido en el caso de empate en puntos y
diferencia de goles.
De llegar a un tercer partido que termine en empate, el ganador se definirá a través de alargue y
penales.
Fase Clasificatoria
Fase Regular
QUINTO: PENALIDADES
a) Los jugadores que rompan las reglas de conducta 1, 2 y 3 mencionadas anteriormente, serán
multados con 1 advertencia. Si un participante recibe una segunda advertencia, será multado con
una Falta Técnica.
b) Los jugadores que rompan las reglas de conducta 4, 5, 6 mencionadas anteriormente, serán
multados directamente con 1 Falta Técnica.
Si un participante recibe 3 faltas técnicas durante el torneo, será expulsado de la copa. Sin
perjuicio de ello, y al solo criterio de la organización, se podrá en función de la gravedad de la
infracción decretar la imposición de más de una Falta Técnica por hecho, e incluso la expulsión del
Torneo.
c) Los jugadores que rompan la regla de conducta 7, serán directamente expulsados de la copa.
d) Cualquiera de los jueces o monitores, pueden decretar una Advertencia, Falta Técnica o
Expulsión de un participante por actos de mala conducta no mencionados en las Reglas de
Conducta, sin que dicha sanción pueda dar lugar a reclamo alguno.
SEXTO: PREMIOS
1.- Primer lugar: Trofeo + la suma equivalente en pesos a $5.000 USD* + Embajador Claro eSports
por 1 año
2.- Segundo lugar: Medalla + la suma equivalente en pesos a $2.000 USD* + Embajador Claro
eSports por 1 año
3.- Tercer Premio: Medalla + la suma equivalente en pesos a $1.000 USD* + Embajador Claro
eSports por 1 año
Los premios señalados deberán ser reclamados por los participantes que resulten ganadores, no
pudiendo ser transferibles. Los trofeos y medallas, así como la calidad de embajador no son
canjeable por dinero.
1.- Disponibilidad de 4 horas mensuales de Grabación de Brand Content para el desarrollo del
microprogramas, contenidos o capsulas audiovisuales con presencial en estudio o en la locación
que el equipo Claro determine, en los días y horarios que se le notifiquen.
2.- Al menos 1 mención semanal de la marca Claro en Facebook, Twitter e Instagram (1 en cada
uno), promocionando los contenidos a que se refiere el numeral anterior— esto no resta a las
otras menciones indicadas en los puntos 5 y 6 de esta cláusula.
3.- Asistir a 1 evento Claro al mes.
4.- Probar y publicar en todas sus cuentas de redes sociales al menos 1 equipo de Claro por
semestre.
5.- Tweets: Al menos 2 menciones de la marca Claro en Twitter al mes.
6.- Instagram: Al menos 1 mención de la marca Claro en Instagram al mes.
7.- Conceder al menos 1 entrevista al año para algún medio a definir por Claro, donde se
abordaran las temáticas que Claro indique.
4.- Los 256 seleccionados serán elegidos al azar y serán informados a través del sitio web oficial
www.copaclarogamer.cl
5.- Además de los 256 seleccionados, existirá una lista de espera de 30 personas que también
serán invitados a la clasificatoria para ocupar el puesto de algunos de los participantes que no se
presente a jugar.
6.- La organización contactará a través de correo electrónico y SMS a los seleccionados para
confirmar su asistencia.
7.- Los participantes intervinientes en el torneo, por su sola participación, aceptan de pleno
derecho, todas y cada una de las condiciones establecidas en estas Bases y de toda aclaración y/o
modificación que la organización pudiera hacer a fin de asegurar su mejor cumplimiento.
8.- Los Participantes serán responsables de toda la información enviada con motivo del presente
Torneo. La organización podrá suspender o modificar total o parcialmente el Torneo cuando se
presenten situaciones no imputables a las mismas y no previstas en este Reglamento, efectuando
los cambios operativos que consideren necesarios y que no signifique alterar la esencia del
Torneo, sin que ello genere derecho a compensación alguna a favor de los participantes.
9.- Podrán participar en la Competencia aquellas personas que estén en cumplimiento y hayan
aceptado las Bases, y que no se encuentren en alguna de las siguientes situaciones:
iii) Los cónyuges, hijos, padres, cargas familiares y las demás personas que vivan a
expensas de las personas indicadas en los numerales anteriores.
10.- Queda prohibido a los participantes afectar de modo alguno el normal desarrollo de la
competencia o de las funciones propias de Canal 13, incluyendo por vía ejemplar, afectar los
procedimientos, reglas y protocolos de comunicación, los sistemas o medios de transmisión, etc.
Les queda, asimismo, prohibido intentar determinar el resultado de la adjudicación de los premios,
sea de modo desleal, deshonesto o de cualquiera otro modo que no sea el previsto en estas Bases.
11.- Las presentes bases quedarán a disposición del público en general en las oficinas de Canal 13,
ubicadas Inés Matte Urrejola 0848, Providencia, y además se encontrarán publicadas en
www.copaclarogamer.cl
El Torneo ha sido desarrollado por Canal 13 y Claro, siendo estos los únicos responsables del
desarrollo de todo el proceso que conlleve la competición.
Por el sólo hecho de participar en el torneo, se entenderá que las personas que participen, han
autorizado expresa e irrevocablemente a Canal 13 y Claro para usar con fines publicitarios su
nombre, seudónimo, fotografías y cualquier reproducción o impreso suyo que sea necesario o útil
para efectos promocionales por cualquier plataforma existente, sin tener derecho a percibir pago
alguno por dicho concepto.
Canal 13 y Claro no se harán responsables por los menores de edad que, sin autorización de sus
padres o representantes, pudieran intervenir de cualquier forma en el torneo.
Todo cargo, gasto o costo adicional en que incurran los participantes y ganadores con el motivo de
su participación en el concurso, aceptación, obtención y uso del premio respectivo será de su
exclusiva responsabilidad y cuenta de cada ganador.
El Gamer ganador, libera de toda responsabilidad a los organizadores por cualquier impedimento,
hecho o accidente que le impida aceptar un premio, o que interrumpa, altere o haga más onerosa
su entrega.
El Gamer ganador asume todo cargo o costo adicional si este resulta de alguna región fuera de la
Región Metropolitana., así como también el pago de los costos, gastos, tasas, impuestos y/o
contribuciones de cualquier naturaleza cuyo pago pudiera corresponder en virtud de la entrega de
los premios. Los ganadores autorizan desde ya a Canal 13 y Claro a realizar las retenciones o
deducciones que correspondan conforme a las leyes aplicables.
Los participantes entienden que eventualmente Canal 13 y Claro puedan no estar habilitados
legalmente para entregar los premios hasta el momento que los ganadores hayan cumplido con
sus obligaciones legales y pagados los impuestos que correspondan.