Unidad 1 Quinto
Unidad 1 Quinto
Unidad 1 Quinto
Punto de fuga. Es el resultado de las proyecciones, donde todas las rectas paralelas parecen unirse. Por
ejemplo, imaginemos que los bordes de la carretera son líneas hacia el infinito que generan el punto de
fuga.
SABERES Y CONOCIMIENTOS
Sirve para ver la profundidad desde un punto
de vista tomando en cuenta la línea del
horizonte como se observa en el gráfico, esta
sería la perspectiva más sencilla de todas.
También llamado Perspectiva Cónica es utilizado cuando queremos representar un objeto parcialmente
ladeado y sólo uno de los ejes es paralelo al plano de proyección.
Aplicación
Siempre observamos en nuestro entorno varios objetos que nos mostrarán diferentes perspectivas de
punto de fuga. Así que para graficarlos correctamente se deberá tomar muy en cuenta la línea del
horizonte, para comprender mejor los distintos puntos de fuga.
APLICACIONES DE SABERES Y CONOCIMIENTOS
Dibujemos los puntos de fuga que existen y el tipo de perspectiva que representan ambos gráficos.
Ubiquemos el punto de fuga y sus paralelas en el
gráfico
Dibujemos desde nuestro entorno por ejemplo una habitación o la calle de tu barrio en dos puntos fuga.
PERSPECTIVA CÓNICA:
FRONTAL Y OBLICUA
Así se aplica al dibujo, especialmente al de los objetos geométricos, casas, cajas, etc.
Pero las perspectivas también nos ayudan a saber el tamaño y posición que ocupan los objetos irregulares,
personas, plantas, etc. Y es muy importante para calcular la deformación que aparece en los objetos, por
ejemplo, los circulares.
Aunque normalmente no necesitemos utilizar líneas de perspectiva, saber cómo son nos ayudará a dibujar
mejor, sobre todo los objetos geométricos y las escenas complicadas y con profundidad.
SABERES Y CONOCIMIENTOS
Trazado de la perspectiva cónica frontal
Para hacer el trazado de una perspectiva cónica frontal lo primero que debemos hacer es conocer de
manera detallada el objeto que se va a representar; para ello, es aconsejable partir de sus proyecciones
diédricas. Como ejemplo, vamos a dibujar la perspectiva cónica frontal de un sólido en su punto medio.
Para la perspectiva cónica frontal debemos situar el objeto con su cara frontal paralela al plano del cuadro
(PC), las aristas de sus caras laterales, perpendiculares al plano del cuadro, son las que se proyectarán al
punto de fuga.
PF
PF
La perspectiva a dos puntos de fuga es ideal cuando las esquinas de los objetos están de frente al
espectador, lo primero es trazar la línea de horizonte (LH) que servirá como base para comenzar a
proyectar, a partir de ahí se traza otra línea abajo de la línea de horizonte que será la línea del punto de
vista del observador, se pone un punto en cualquier lugar de esta línea, ese será el punto de vista y puede
trazarse o hacerse mentalmente.
LÍNEA DE HORIZONTE
Una vez que se tiene las dos líneas trazadas se realiza el primer punto de fuga, el primer punto de fuga, por
lo general se sitúa en un ángulo de entre 50 y 60 grados a la izquierda tomando como base el punto de vista
y se traza una línea que debe intersectarse con la línea de horizonte. Justamente en esa intersección se
tendrá el primer punto de fuga.
PRIMER PUNTO DE FUGA
Se debe trabajar con escalas y medidas reales para que el dibujo esté debidamente proporcionado y le dé
mayor realismo, también se debe borrar las líneas de proyección y dejar las líneas que pertenecen al
objeto para evitar confusiones. La complejidad del dibujo dependerá del número de formas que tengan y
lo complejas que sean.
SABERES Y CONOCIMIENTOS
Trazado de la perspectiva cónica
oblicua
LADO (L)
|
Ahora para dibujar el resto del
cubo trazamos una
perpendicular en el vértice
contenido en el plano del cuadro
y con el compás marcamos la
medida real de la altura de
nuestro cubo, y lo unimos con los
puntos de fuga.
GLOSARIO
DIEDRO Conjunto de dos planos no paralelos.
PARALELA Dos o más rectas seguidas unas de otras que no se cortan nunca y están en el mismo plano.
También llamada paralelo.
PERPENDICULAR Que forma un ángulo de 90 grados con otro elemento.
ARISTA Es en geometría el segmento de recta donde intersecan dos planos.
VÉRTICE Punto en el que terminan dos o más rectas.
APLICACIONES DE SABERES Y CONOCIMIENTOS
VISTA EN PLANTA
2. Dibujemos en perspectiva cónica oblicua la
figura definida por sus vistas.
Datos:
P.P. a P.V. = 9 cm.
La altura de L.H. con respecto a la L.T. = 6 cm.
VISTA FRONTAL
VISTA EN PLANTA
PERSPECTIVA
AXONOMÉTRICA:
ISOMÉTRICA, DIMÉTRICA Y
TRIMÉTRICA
PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA
Es un sistema de representación gráfica, consiste
en representar elementos geométricos o
volúmenes en un plano, mediante proyecciones
paralelas a tres ejes ortogonales (Isométrica,
dimétrica y trimétrica), de tal forma que
conserven sus proporciones en cada una de las
tres direcciones del espacio: altura, volumen y
longitud.
SABERES Y CONOCIMIENTOS
ALZADO PERFIL
X X
Y Y
Z Z
X X
Y
Y
Z Z Z
Y X Y 110° X Y 95°
120°
X
SABERES Y CONOCIMIENTOS
Z
ALZADO PERFIL
Y X
Y X Y X
Trazamos paralelas con líneas auxiliares a los ejes Repasamos el contorno de la figura y borramos
por los vértices, para ir formando los distintos las líneas auxiliares, para así obtener la pieza en
planos que vemos en las vistas. vista isométrica.
GLOSARIO
PROYECCIÓN Representación de un cuerpo, en un plano.
PARALELA Línea geométrica que nunca se podrá encontrar con otra, porque están a la misma
distancia.
EJE Recta alrededor de la cual se supone que gira una línea para generar una superficie o una
superficie para generar un cuerpo.
PERPENDICULAR Que forma un ángulo recto con otra línea u otro plano.
PERSPECTIVA Manera de representar uno o varios objetos en una superficie plana, que da idea
de la posición, volumen y situación que ocupa en el espacio.
APLICACIÓN DE SABERES Y CONOCIMIENTOS
Realicemos la proyección aplicando la perspectiva caballera.
Realicemos la proyección aplicando la perspectiva isométrica.
ESCALA NUMÉRICA Y
GRÁFICA
500 mt.
100m
ESCALA GRÁFICA
ESCALA NUMÉRICA
Se define como la relación que existe entre la Mts. E= 1: 1000
realidad y su correspondiente representación 0 10 60
La escala se lee, “uno es a”, por ejemplo: uno es a dos mil, uno es a veinticinco mil, etc. Y se escribe 1:2000;
1:25 000; 1:100 000.
ESCALA GRÁFICA
Es la representación dibujada en un plano o mapa de la escala unidad por unidad, donde cada segmento
muestra la relación entre la longitud de la representación y el de la realidad.
0 10 50 100m
1:1000
0 5 20 50m
1:500
0 1 2 5 10 20m
1:200
0 1 2 3 4 5 10m
1:500
0 0,10 0,50 1 2m
1:20
0 0,10 0,50 1m
1:10
0 5 10 25 50cm
1:5
0 1 2 3 4 5 10cm
1:1
- ESC. 1:50
(Datos)
- 10 m
10 × 100 1000
= = 20 cm
50 50
- ESC. 1:25
- 10 m
10 × 100 1000
= = 40 cm
25 25
EL ESCALÍMETRO
- ESC.
- m
×
= = cm
- ESC.
- m
×
= = cm
- ESC.
-
×
= = m
AUTOEVALUACIÓN DE SABERES Y CONOCIMIENTOS
Falso verdadero
2. La perspectiva cónica es considerada como dibujo técnico.
Falso verdadero