Clases Java
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PRACTICA DE ALGORITMICA II
EXCEPCIONES.
Ejercicio 1: Cree una clase con un método main() que genere un objeto de la claseException dentro de un
bloque try. Proporcione al constructor de Exception un argumentoString. Capture la excepción dentro de una
cláusula catch e imprima el argumento String. Añada una clausula finally e imprima un mensaje para
demostrar que pasó por allí. (*)
Ejercicio 2: Defina una referencia a un objeto e inicializela a null. Trate de invocar un método a través de esta
referencia. Ahora rodee el código con una clausula try-catch para probar la nueva excepción. (*)
Ejercicio 4: Cree su propia clase de excepción utilizando la palabra clave extends. Escriba un constructor para
dicha clase que tome un argumento String y lo almacene dentro del objeto como una referencia de tipo String.
Escriba un método que muestre la cadena de caracteres almacenada. Cree una cláusula try-catch para probar la
nueva excepción. (*)
Ejercicio 5: Defina un comportamiento de tipo reanudación utilizando un bucle while que se repita hasta que se
deje de generar una excepción. (*)
// Ejercicio 2
2:
3: class ExcepcionNull {
4: String s = "ejercico 2 sobre Excepciones";
5: String getString() {
6: return s;
7: }
8:
9: public static void main(String[] args) {
10: ExcepcionNull en = null;
11: try {
12: en.getString();
13: } catch (Exception e){
14: System.out.println("Se produjo una expción. " + e.getMessage());
15: }
16: }
17: }
import java.io.*;
2:
3: public class ExcepcionConReanudacion {
4:
5: public static void main(String[] args) {
6: boolean continuar = true;
7: while(continuar) {
8: try {
9: System.out.print("Introduce un número entero: ");
10: InputStreamReader datosInsertados = new InputStreamReader(System.in);
11: BufferedReader datos = new BufferedReader(datosInsertados);
12: String cadenaDatos = datos.readLine();
13: int numero = Integer.parseInt(cadenaDatos);
14: int cuadrado = numero * numero;
15: System.out.println("El cuadrado de " + numero + " = " + cuadrado);
16: continuar = false;
17: } catch(Exception e) {
18: System.out.println(e.getMessage());
19: }
20: };
21: }
22: }
Vamos a ver un ejemplo de polimorfismo en Java con el uso de interfaces. En la definición de Polimorfismotenemos:
El polimorfismo es un concepto de la programación orientada a objetos que nos permite programar en forma general, en
lugar de hacerlo en forma específica. En general nos sirve para programar objetos con características comunes y que todos
estos compartan la misma superclase en una jerarquía de clases, como si todas fueran objetos de la superclase. Esto nos
simplifica la programación.
No nos vamos a enfocar mucho en la teoría sino en la parte práctica. Vamos a usar una interfaz para aplicar el concepto de
polimorfismo.
Primero creamos un proyecto Java en Eclipse. y vamos a crear en el src el package llamado com.practica.polimorfismo.
publicclass Figura {
super();
this.nombre = nombre;
}
super();
this.nombre = nombre;
this.color = color;
return nombre;
this.nombre = nombre;
return color;
this.color = color;
Esta va a ser nuestra super clase de la cual heredarán otro tipo de figuras. Esta clase es simplemente un POJO que tiene el
nombre y el colo de la figura y sus getters y setters y dos constructores, aunque solo usaremos uno.
Ahora vamos a crear una interfaz. En Eclipse nos vamos a File -> New -> Other -> Interface. La interfaz se llamara
OperacionesFigura.java Esta interfaz contendrá el siguiente código:
package com.practica.polimorfismo;
publicinterface OperacionesFigura {
double calcularArea();
Figura figura();
Básicamente la interfaz tendrá dos métodos. Uno es el método calcularArea() que devolverá un double con el valor del área
de la figura, y otro método que nos devolverá todo el objeto Figura. Como sabemos cada figura tiene diferente forma de
calcular el área, pero todas tienen esta característica por eso las figuras que implementen esta interfaz deberán implementar
estos dos métodos.
Ahora vamos a crear la clase Triángulo.java. Esta clase va a extender o heredar de Figura y a implementar la interfaz
OperacionesFigura.
package com.practica.polimorfismo;
privatedouble base;
super(nombre, color);
this.base = base;
this.altura = altura;
@Override
publicdouble calcularArea() {
publicdouble getBase() {
return base;
this.base = base;
return altura;
this.altura = altura;
@Override
Triangulo.java tendrá los atributos propios de un triángulo que son base y altura y además los atributos de la super clase
Figura, es decir el nombre y el color. Aquí al implementar la interfaz tenemos el método calcularArea() que es base * altura
dividido para 2, en el método figura retornamos una nueva Figura obteniendo el nombre y el color de la super clase. Además
tenemos un constructor con todos los atributos de Triangulo y de la super clase Figura.
package com.practica.polimorfismo;
importstatic java.lang.Math.*;
privatedouble radio;
super(nombre, color);
this.radio = radio;
/*
* (non-Javadoc)
* @see com.practica.polimorfismo.OperacionesFigura#calcularArea()
*/
@Override
publicdouble calcularArea() {
publicdouble getRadio() {
return radio;
this.radio = radio;
@Override
public Figura figura() {
Tiene la misma estructura que Triangulo. En este caso tiene como atributo el radio del círculo y en calcularArea() aplicamos
la fórmula del área del círculo.
Una vez realizado esto vamos a ver cómo ejecutar estos procedimientos. Para ello creamos la clase
CalcularOperacionesFigura.java que contendrá el siguiente código:
package com.practica.polimorfismo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @param args
*/
calcularArea(lista);
}
En el método main creamos una instancia de la interfaz OperacionesFigura y le decimos que es igual a new Triángulo y
llenamos los valores del constructor: nombre, color, base, altura. Podemos hacer esto porque Triángulo implementa
OperacionesFigura. Luego hacemos lo propio para Circulo.java y le instanciamos desde la interfaz.
Hecho esto creamos una lista genérica de la interfaz List<OperacionesFigura> lista, como es genérica solo se puede agregar
a la lista objetos de tipo OperacionesFigura. Hecho eso agregamos a la lista las dos interfaces que instanciamos
anteriormente
Ahora creamos un método que se llama calcularArea que recibe como parámetro una lista de interfaz de tipo
OperacionesFigura. Luego con un foreach recorremos nuestra lista y accedemos a los métodos de la interfaz que son
calcularArea() y figura() y de esa manera podemos obtener el área de la Figura que creamos en la instancia. Nótese que se
accede a los métodos de la interfaz y no de Triangulo o Circulo. De esta manera la interfaz sabrá qué calculo debe hacer para
obtener el área gracias a la implementación de la interfaz.