Ofimática - Practica No. 1

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE SANTIAGO

UTESA

SUSTENTANTE
YUDELKA SANTANA FIGUEROA

MATRICULA
1-18-4714

ASIGNATURA
OFIMÁTICA

TEMA
PREGUNTAS DE LA INFORMÁTICA

FACILITADOR
GABINO DE LA CRUZ

FECHA
8 DE JUNIO DEL 2018
Santo Domingo, Rep. Dom.
INTRODUCCIÓN

La informática es una herramienta que ayuda al hombre en sus labores cotidianas, de


trabajo, de diversión y entre otros aspectos.

A continuación veremos temas relacionado con la computadora y sus componentes,


tema que conduce hoy en día nuestras vidas a tal punto que si no existiera
retrocederíamos 1000 años en la historia. De esta depende hoy en toda la investigación
científica y el 90% de la interacción humana: celulares, ordenadores, etc. todos son
computadoras y sin ellos nuestra calidad de vida decayera considerablemente.

En el presente se muestra de manera detallada una gran gama de interesantes tópicos: Su


historia, su evolución, componentes físicos, componentes lógicos, utilización en la vida
práctica y su aplicación en diferentes áreas de la ciencia.
1- Hable sobre el uso de la TIC (Tecnología de la Información y la
Telecomunicación)

El término tecnologías de información y comunicación (TIC) (ICT en inglés) tiene dos


acepciones.

Por un lado, se utiliza con bastante frecuencia el término 'tecnologías de la información'.


Este lo hace para referirse a cualquier forma de hacer cómputo.

Por otro lado, se usa como nombre de un programa de licenciatura que se refiere a la
preparación que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologías en
cómputo y organización.

Planificar y gestionar la infraestructura de TIC de una organización es un trabajo difícil


y complejo que requiere una base muy sólida de la aplicación de los conceptos
fundamentales de áreas como las ciencias de la computación y los sistemas de
información, así como de gestión y habilidades del personal. Se requieren habilidades
especiales en la comprensión, por ejemplo, de cómo se componen y se estructuran los
sistemas en red y cuáles son sus fortalezas y debilidades. En sistemas de información
hay importantes problemas relacionados con el software como: la fiabilidad, seguridad,
facilidad de uso y la eficacia y eficiencia para los fines previstos, todas estas
preocupaciones son vitales para cualquier tipo de organización.

Los profesionales en TIC combinan correctamente los conocimientos, prácticas y


experiencias para atender tanto la infraestructura de tecnología de información de una
organización, como a las personas que lo utilizan. Asumen la responsabilidad de la
selección de productos de hardware y software adecuados para una organización. Se
integran los productos con las necesidades y la infraestructura organizativa, la
instalación, la adaptación y el mantenimiento de los sistemas de información,
proporcionando así un entorno seguro y eficaz que apoya las actividades de los usuarios
del sistema de una organización. En TIC, la programación a menudo implica escribir
pequeños programas que normalmente se conectan a otros programas existentes.

El conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento,


almacenamiento y transmisión de información, se ha matizado de la mano de las TIC,
pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia
al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de ese procesamiento
que posiblemente se realice de manera distribuida y remota. Al hablar de procesamiento
remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicación, se puede estar haciendo
referencia a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por
computadora pues podría llevarse a cabo, por ejemplo, con un teléfono móvil o una
computadora ultra-portátil, con capacidad de operar en red mediante una comunicación
inalámbrica y con cada vez más prestaciones, facilidades y rendimiento.

2- Diga qué es el hardware de la computadora. Es el conjunto de componentes físicos


que conforman el computador. Hardware Componentes físicos del ordenador, es decir,
todo lo que se puede ver y tocar. Complementario Básico Son las piezas Fundamentales
e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor,
teclado y ratón. Son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden
ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

3- Diga qué es el software de la computadora. Es el conjunto de los programas de


cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte
de las operaciones de un sistema de computación.

4- Diga qué es el sistema operativo de un computador. Es el software principal o


conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware
y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en
espacio de usuario).

5- Explique la diferencia entre el software de aplicación y el software de sistema.

El Software de Aplicación: Es aquel que hace que el computador coopere con el


usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una
contabilidad o escribir un texto.

El Software De Sistemas: Software son las instrucciones electrónicas que van a indicar
a la PC que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas
usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un hardware.
6- Diga qué es un sistema de información. Es un conjunto de datos que interactúan
entre sí con un fin común. En informática, los sistemas de información ayudan a
administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información
relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización.

7-Diga la diferencia entre software shareware y freeware.


Shareware: es aquel software donde el usuario puede obtenerlo de forma gratuita pero
con algunas limitaciones por un tiempo limitado, luego tendrá que comprarlo.
Freeware: es aquel donde el usuario lo obtiene de forma gratuita, sin pago alguno.

8- Hable de las computadoras: Analógicas, Digitales e Híbridas.

COMPUTADORAS DIGITALES: Es aquella que cuenta directamente los números (0


dígitos) que representan numerales, letras y otros símbolos especiales. Son capaces de
almacenar diferentes programas por lo que se les puede utilizar en incontables
aplicaciones. Una máquina de este tipo puede procesar una nómina, graficas,
comparaciones, etc., por ejemplo IBM.

Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operación: la capacidad de
determinar si un conmutador, o ‘puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, solo puede
reconocer dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado,
alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la
cual la computadora realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de
la tecnología moderna.

Las velocidades del ordenador se miden en megahercios (millones de ciclos por


segundo), aunque en la actualidad se alcanzan velocidades del orden de los gigahercios
(miles de millones de ciclo por segundo). Una computadora con una velocidad de reloj
de 1 gigahercio (GHz), velocidad bastante representativa de una microcomputadora, es
capaz de ejecutar 1.000 millones de operaciones discretas por segundo, mientras que las
supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan
velocidades de billones de ciclos por segundo.

La velocidad y la potencia de cálculo de las computadoras digitales se incrementan aún


más por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica
solo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos
comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o un número, mientras que
OFF simbolizará otra u otro. Sin embargo, al verificar grupos de conmutadores
enlazados como una sola unidad, la computadora aumenta el número de operaciones
que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo, una computadora que verifica dos
conmutadores cada vez, puede representar cuatro números (del 0 al 3), o bien ejecutar
en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes
modelos de conmutador: OFF-OFF (0), OFF-ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). El
desarrollo de procesadores capaces de manejar simultáneamente 16, 32 y 64 bits de
datos permitió incrementar la velocidad de las computadoras.

COMPUTADORAS ANALÓGICAS: Es un dispositivo electrónico diseñado con el


fin de manipular la entrada de datos en términos de por mencionar un ejemplo, niveles
de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. Un
dispositivo de cálculo analógico más simple es la regla de cálculo, que utiliza longitudes
de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras
funciones. En el clásico ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten en
tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de
diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualización o para
su conversión en otra forma deseada.

Sin embargo presenta dos grandes desventajas: primero, problemas distintos requieren
circuitos eléctricos distintos y es muy fácil que la información pierda integridad. Estas
computadoras suelen utilizarse para control industrial en pilotaje automático o en
simulación de fenómenos mecánicos. Miden magnitudes físicas que se distribuyen en
escala continua como puede ser la temperatura o la presión.

COMPUTADORAS HÍBRIDAS: Son máquinas que combinan las características de


las máquinas analógicas y digitales para crear un sistema de cómputo híbrido. Las
instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se
denominan ordenadores.

9- Mencione diferentes tipos de computadoras digitales de acuerdo a su capacidad.


 supercomputadora o un superordenador.
 Macrocomputadora o Mainframes.
 Minicomputadoras.

10- Diga qué es un bit. Bit es el acrónimo de Binary digit (o sea de ‘dígito binario’, en
español denominado como bit, y en menor medida como bitio). Un bit es un dígito del
sistema de numeración binario.

11- Diga qué es un byte. Es la unidad de información de base utilizada en computación


y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits
(generalmente 8 bits.

12- A cuantos bytes equivale un kilobyte (kb). Equivale a 1 000 bytes.

13- A cuantos bytes equivale un megabyte (mb). Equivale a 1.000 kilobytes (un
millón de bytes).

14- A cuantos bytes equivale un gigabyte (gb). Equivale a 1 000 megabytes (mil
millones de bytes)

15- A cuantos bytes equivale un terabyte (tb). Equivale a 1 000 gigabytes (un billón
de bytes)

16- Diga la diferencia entre GBYTE y GHZ. El gigabyte es una unidad en


almacenamiento, unidad de volumen de datos y el gigahertz una unidad de velocidad
con el que trabaja el procesador de una computadora.

17- Escriba su propia definición de: Informática, Datos e Información

Informática: Es el conjunto de información o el tratamiento automático de la


información por medio de la computadora.

Datos: Es la recopilación de información la cual puede ser cualitativa o cuantitativa por


medio de la representación simbólica, números o letras.

Información: es el conjunto de datos organizado de forma procesado, que se constituye


en un mensaje.

18- Estas son algunas de las disciplinas desarrolladas en el campo de la


informática, se requiere que usted investigue y explique cada una de ellas:
a) Programación (programa, programa fuente, programa objeto, programa compilador).
Programa: Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez
ejecuta desrealizarán una o varias tareas en una computadora, la cual sin estos las
máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina
software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de
una computadora digital.

Programa Fuente: Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido


traducido al lenguaje de la máquina, es decir el programa que no está en código de
máquina y que por lo tanto no puede ser ejecutable.

Programa Objeto: Es aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya


es ejecutable por esta. Es el resultado de traducir un programa fuente para obtener un
lenguaje comprensible por la máquina.

Programa Compilador: Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al


lenguaje máquina

b) Procesamiento de datos (las diferentes etapas del procesamiento de datos,


procesamiento manual, procesamiento electrónico, procesamiento en tiempo real,
procesamiento por lote, teleprocesamiento).

El procesamiento de datos tiene seis etapas:

1-Origen: Consiste en recoger los datos iniciales. Un registro original de datos recibe el
nombre de "documento fuente".

2-Entrada: Los datos iniciales de entrada se clasifican en forma conveniente para su


procesamiento.

3-Procesamiento: se ejecutarán las operaciones necesarias para convertir los datos en


información significativa.

4-Salida: Se recopila los resultados obtenidos en el proceso, la forma de los datos de


salida depende del empleo que se les vaya a dar a estos.

5-Distribución: se crean documentos de registro de los datos de salida que se


denominan "Documentos de informe o reporte".
6-Almacenamiento: Los resultados del proceso se almacenan para utilizarlos
posteriormente como datos de entrada.

Proceso Manual: Este es el proceso más antiguo e involucra el uso de los recursos
humanos, tales como realizar cálculos mentales, registrar datos con lápiz y papel,
ordenar y clasificar manualmente. Esto da como resultado un proceso lento y expuesto a
generar errores a lo largo de todas las etapas o actividades del ciclo de procesamiento.
Finalmente los resultados se expresan de manera escrita, creando grandes volúmenes de
información escrita almacenada.

Proceso Electrónico: En este tipo de proceso se emplean las computadoras, por lo que
la intervención humana no es requerida en cada etapa. Una vez ingresados los datos, el
computador efectúa los procesos requeridos automáticamente y emite el resultado
deseado. Los procesos son realizados a velocidades increíblemente altas, obteniendo
información confiable.

Procesamiento en tiempo real: El procesamiento de tiempo real es aquel en el que


para que las operaciones computacionales estén correctas no depende solo de que la
lógica e implementación de los programas computacionales sea correcto, sino también
en el tiempo en el que dicha operación entregó su resultado. Si las restricciones de
tiempo no son respetadas el sistema se dice que ha fallado. También puede definirse
como un tipo de procesamiento en el que la exactitud del sistema no depende solo del
resultado lógico de un cálculo sino también del instante en que se produzca el resultado.

Procesamiento por lotes: en inglés batch processing, o modo batch, a la ejecución de


un programa sin el control o supervisión directa del usuario (que se denomina
procesamiento interactivo). Este tipo de programas se caracterizan porque su ejecución
no precisa ningún tipo de interacción con el usuario. Generalmente, este tipo de
ejecución se utiliza en tareas repetitivas sobre grandes conjuntos de información, ya que
sería tedioso y propenso a errores realizarlo manualmente.

Procesamiento por teleproceso: Es el procesamiento de datos usando las


telecomunicaciones (transmisión de señales a grandes o pequeñas distancias), el cual
puede ejecutarse de dos maneras diferentes:

 ON LINE: Un servidor controla la transmisión y se procesa los datos


inmediatamente después de haber sido recibidas.
 OFF LINE: Cuando la transmisión de datos es recibida por un dispositivo
externo para posteriormente ser procesada.

c) Las Redes de computadoras (LAN, MAN, WAN, topología BUS, ANILLO,


ESTRELLA)

Red Informática: es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre


sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer servicios.

LAN: Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Área Network) es la
interconexión de uno o varios dispositivos. Antiguamente su extensión estaba limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, que con repetidores podía llegar
a la distancia de un campo de 1 kilómetro, sin embargo, hoy en día y gracias a la mejora
de la potencia de redes inalámbricas y el aumento de la privatización de satélites, es
común observar complejos de edificios separados a más distancia que mantienen una
red de área local estable. Su aplicación más extendida es la interconexión de
computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.

MAN: Una red de área metropolitana (Metropolitan Área Network o MAN, en inglés)
es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica
extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica
y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la
red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes
metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de
interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps,
20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps
mediante Fibra Óptica.

WAN: Una red de área amplia, o WAN, por las siglas de (wide area network en inglés),
es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a
una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes
locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una misma ubicación
física.
Topología BUS: Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un
único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el
mismo canal para comunicarse entre sí.

Topología Anillo: Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación
tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y
un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.

Topología Estrella: Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están
conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a través de este. Los dispositivos no están directamente conectados entre
sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una
red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios
para prevenir problemas relacionados con el eco.

d) La Telemática

Telemática: La Telemática es una disciplina científica y tecnológica, originada por la


convergencia entre las tecnologías de las Telecomunicaciones y de la Informática.

Algunas de las aplicaciones de la Telemática podrían ser cualquiera de las siguientes:

 Cualquier tipo de comunicación a través de internet (como por ejemplo el acceso


a páginas Web o el envío de correos electrónicos) es posible gracias al uso de las
tecnologías desarrolladas en este ámbito.

 El uso de las mensajerías instantáneas está directamente relacionado con la


Telemática, ya que esta materia se encarga en parte de controlar ese intercambio
de mensajes entre dos entidades distintas.

 Los sistemas GPS (Global Positioning System).

e) La Ofimática

Ofimática: Se llama ofimática al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas


informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y
mejorar los procedimientos o tareas relacionadas. Las herramientas ofimáticas permiten
idear, crear, manipular, transmitir y almacenar o parar la información necesaria en una
oficina. Actualmente es fundamental que estas estén conectadas a una red local y/o a
Internet.

19- A la prehistoria o antecedentes de la computadora, corresponden:


El Abaco, La Pascalina, La Máquina de Leibnitz, El Telar de Jacquard, entre otros.
Hable brevemente de cada uno de ellos y de los personajes que los diseñaron.
El Abaco: Un ábaco es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritméticas
sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con barras
paralelas por las que corren bolas movibles, útil también para enseñar estos cálculos
simples. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra
era. El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y
apreciado en diversas culturas. La época de origen del ábaco es indeterminada. En
épocas muy tempranas, el hombre primitivo encontró materiales para idear instrumentos
de conteo. Es probable que su inicio fuera en una superficie plana y piedras que se
movían sobre líneas dibujadas con polvo. Hoy en día se tiende a pensar que el origen
del ábaco se encuentra en China, donde el uso de este instrumento aún es notable al
igual que en Japón. Otras opiniones sostienen que el ábaco nació en el Sahara, donde los
antecesores del actual ábaco eran dameros rayados en la arena o en las rocas, usados
tanto para realizar cálculos aritméticos como para jugar a diversos juegos tradicionales
de inteligencia, que en el Sahara y en las Islas Canarias son muy frecuentes.

La Pascalina: Blaise Pascal fue el inventor de la primera calculadora, que funcionaba a


base de ruedas y engranajes. El primer nombre que le dio a su invención fue Máquina
de Aritmética. Luego se convirtió en La Rueda Pascalina, y finalmente Pascalina. Este
invento es el antepasado remoto del actual ordenador. La Pascalina abultaba algo menos
que una caja de zapatos y era baja y alargada. En su interior, se disponían unas ruedas
dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de transmisión, de modo que,
cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía avanzar un grado a la
siguiente.

Las ruedas representaban el sistema decimal de numeración. Cada rueda constaba de


diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del 9 al 0. El
número total de ruedas era ocho (seis ruedas para representar los números enteros y dos
ruedas más, en el extremo izquierdo, para los decimales). Con esta disposición se
podían obtener números entre 0.01 y 999,999.99.

Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no había
más que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo que las ruedas corrían los
pasos necesarios. Cuando una rueda estaba en el 9 y se sumaba 1, ésta avanzaba hasta la
posición marcada por un cero. En este punto, un gancho hacía avanzar un paso a la
rueda siguiente. De esta manera se realizaba la operación de adición.

La Máquina de Leibniz: En 1672 Gottfried Leibniz creó una máquina que consistía en
un cilindro estriado. Cada estría es de longitud distinta, dependiendo del número que
representa, lo cual permitía representar los dígitos de 0 a 9 dependiendo del número de
rotación del piñón. Era una máquina más avanzada que la de Pascal puesto que con ella
se podía multiplicar, dividir, y obtener raíces cuadradas, además de las operaciones
elementales. Esta máquina sirvió para crear sus máquinas calculadoras.

Leibniz propuso la idea de una máquina de cálculo basada en el sistema binario de


numeración empleado por los modernos ordenadores actuales. Tanto la máquina de
Pascal como la de Leibniz se encontraron con un gran freno para su difusión: la
Revolución Industrial aún no había tenido lugar y sus máquinas eran demasiado
complejas para ser fabricadas a mano.

El sistema se basa en un cilindro estriado. Para realizar el movimiento de los cilindros


existen unas ruedas dentadas móviles, esta movilidad se usa para la asignación de
valores, mediante unos botones para dicho fin. Una vez indicado el valor, por medio de
una manivela produciremos el movimiento necesario para realizar la operación (suma o
resta dependiendo del sentido del giro). De esa manera se obtenía el resultado de la
operación.

La máquina de Leibniz no sólo contaba con ruedas dentadas sino que éstas eran de
forma altamente ingeniosa: tenían los dientes escalonados, de forma que la
multiplicación no se hacía por sumas sucesivas, sino en un solo movimiento de
manivela. La calculadora de Leibniz sumaba, restaba, multiplicaba y dividía de manera
automática. Desgraciadamente, el nivel técnico de la época no permitió construirla.

El telar de Jacquard: es un telar mecánico inventado por Joseph Marie Jacquard en


1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela,
permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar complejos diseños.
Aunque siempre se ha denominado telar de Jacquard, el telar en sí es la máquina inferior
que intersecciona los hilos para producir la tela, mientras que lo que verdaderamente
inventó Jacquard es la máquina que produce el movimiento independiente de los hilos
de urdimbre para conseguir el dibujo solicitado a través de las armuras o ligamentos
insertados en las diferentes zonas del tejido.

Cada tarjeta perforada correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto con
otras tarjetas determinaba el patrón (ligamento/armura) con el que el telar tejería. Cada
agujero de la tarjeta correspondía con un gancho "Bolus", que tenía dos posiciones,
pudiendo estar arriba o abajo. De esta manera, dependiendo de qué posición tuviera, el
arnés (montura) que lleva y guía la urdimbre haría que la trama se desplazara hacia
arriba o hacia abajo. De esta manera, la secuencia de subidas y bajadas del hilo termina
por crear un patrón (ligamento/armura) sobre el tejido. Los ganchos o pestañas podían
ser conectados a través del arnés con un determinado número de hilos, permitiendo que
el patrón (camino) se repitiera más de una vez.

Un telar con 400 ganchos podía tener conectados hasta cuatro hilos por gancho,
produciendo así una tela con una anchura de 1600 hilos, y con un patrón compuesto por
la combinación de las repeticiones de cuatro bandas.

20- Diga a cuál de las 5 generaciones de computadoras corresponden los siguientes


inventos:

a) El Circuito Integrado. Tercera generación.


b) La Inteligencia Artificial. Quinta generación.
c) El Tubo de Vacío. Primera generación.
d) El Transistor. Segunda generación.
e) El Microprocesador. Cuarta generación.
f) El Internet y las Redes Sociales. Quinta generación.
21- Diga quienes construyeron las siguientes computadoras y escriba una pequeña
biografía de cada uno de ellos:
a) El Computador ABC. Fue construido por el Dr. John Vincent Atanasoff con la
ayuda de Clifford Edward Berry entre 1937y 1942 en la Iowa State University, que
entonces recibía el nombre de Iowa State College.

b) La ENIAC. La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John


Presper Eckert y John William Mauchly

c) El MARK I. Fue desarrollado en la Universidad de Mánchester por Frederic C.


Williams, Tom Kilburn y Geoff Tootill.

d) La EDVAC. Fue construida por el laboratorio de investigación de balística de


Estados Unidos de la universidad de Pensilvania por los diseñadores de la ENIAC, J.
Presper Eckert y John William Mauchly se les unió el gran matemático John von
Neumann.

e) La UNIVAC. Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John William


Mauchly, también autores de la ENIAC.

f) La Máquina Diferencial y La Máquina Analítica. Esta máquina fue ideada por el


militar, arquitecto e inventor alemán Johann Helfrich von Müller y redescubierta por el
matemático británico Charles Babbage, ninguno de los cuales llegó a construirla y la
maquina Analítica por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage, La
máquina no pudo construirse debido a razones de índole política pues hubo detractores
por un posible uso de la máquina para fines bélicos.

g) La Tarjeta Perforada. Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez
alrededor de 1725 por Basile Bouchon yJean-Baptiste Falcon como una forma más
robusta de los rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares
textiles en Francia. Esta técnica fue enormemente mejorada por Joseph Marie Jacquard
en su telar de Jacquard en 1801. Charles Babbage lanzó la idea del uso de las tarjetas
perforadas como un modo de controlar una calculadora mecánica que él mismo diseñó.
22- Escriba alguna de las justificaciones que hicieron que el computador IMB-650
fuera el más exitoso de la primera generación. La principal es que esta computadora
usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el
antecesor de los discos actuales.

23- Cuál fue el primer computador que funcionó con números y letras. El Atanasoff
Berry Computer (ABC)

24- ¿Cuál fue la primera calculadora que realizó las 4 operaciones básicas (suma,
resta, multiplicación y división? La Pascalina

25- Diga por qué a Charles Babbage se le considera como el padre de la


computadora.

Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas


para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina
analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le
considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy
llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la
Computación».

26- A quien se le considera el padre de la calculadora. Charles Babbage

27 Cual fue el aporte que hizo Vonn Neumann para que se le considere el padre del
computador digital.

Por la creación de La arquitectura de von Neumann que es una familia de arquitecturas


de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las
instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).

La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura,


Virtualmente, cada computador personal, microcomputador, minicomputador y
supercomputador es una máquina de von Neumann. También creó el campo de los
autómatas celulares sin computadores, construyendo los primeros ejemplos de
autómatas autorreplicables con lápiz y papel. El concepto de constructor universal fue
presentado en su trabajo póstumo Teoría de los Autómatas Autorreproductivos.

28- Explique la diferencia entre los programas shareware y freeware. La diferencia


consiste en que el Freeware todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con
ningún coste adicional y el Shareware es otra modalidad de comercialización todavía
más extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de
demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso
restringido a un límite de tiempo establecido (por ejemplo 30 días). Así, se le da al
usuario la oportunidad de probar el producto antes de comprarlo y, más tarde, adquirir la
versión completa del programa.

29- Nombre algunos de los lenguajes de programación de computadoras.

Existen cientos de lenguajes de programación pero entre los más conocidos se destacan:

FORTRAN, C, C++, GAMBAS, VISUAL BASY, VISUAL C++, COBOL, etc.

30-Hable de la utilidad y del funcionamiento de los siguientes componentes:


a) Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.

b) Mouse: es un dispositivo apuntador, utilizado para facilitar el manejo de un entorno


gráfico en un ordenador.

c) Memoria Primaria (RAM y ROM)

RAM: se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la
mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de cómputo.

ROM: La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés
de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

d) Dispositivo de almacenamiento secundario (disco duro, memoria usb, diskette,


cinta, cd, dvd)

Es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que


conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal.
No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios
o soportes de almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que leen o escriben
los datos almacenados en los soportes.

e) Módem: es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas


(modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem.

f) Placa Madre: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes
que constituyen la computadora u ordenador.

g) Microprocesador: es el circuito integrado central y más complejo de un sistema


informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un
computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes
electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento(CPU) de un PC catalogado
como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en
lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como
sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

h) Batería de la placa madre: se encarga de mantener la alimentación eléctrica del


reloj de tiempo real (RTC), también es la encargada de mantener los parámetros
almacenados en la CMOS RAM que son usados por la BIOS.

i) Power Supply: es un dispositivo electrónico que transforma energía eléctrica


mediante transistores en conmutación.

j) Los Jumpers: es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera


temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional.
Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte.

k) Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la


salida de audiocontrolada por un programa informático llamado controlador (en inglés
driver).

l) Tarjeta de red: es un periférico que permite la comunicación con aparatos


conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras
(discos duros, CD-ROM, impresoras, etc. ).
m) Puertos (usb, serie, paralelo, pci, pci exprés): es una forma genérica de denominar
a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir.
Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los
puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores)

n) Tarjeta de video: es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,


encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor
televisor.

o) Una partición en un disco duro: se refiere al seccionamiento del espacio de un


disco duro para crear varias unidades virtuales llamadas parición las cuales se aprecian
de forma separada pero pertenecen al mismo disco.

p) Diferencias entre un disco duro sata y un disco duro IDE

Las unidades IDE usan un cable plano de 40 pines que puede conectar un máximo de
dos unidades. SATA usa un cable mucho más pequeño de 7 pines que solo permite
conectar una unidad. La interfaz IDE se ejecuta en paralelo mientras que la interfaz
SATA funciona en serie. Se da una conexión paralela cuando los datos se envían en
grupos en comparación con las conexiones en serie que ofrecen un único flujo de datos.
Cuando los datos se envían por conexiones paralelas, la parte que lo recibe tendrá que
esperar a que todos los flujos de datos lleguen para poder procesarlo; sin embargo, con
las conexiones en serie se puede todo el flujo de datos en una sola conexión y eliminar
el retraso.

r) ¿Cuáles programas se utilizan para particionar un disco duro?

Cada sistema operativo posee la herramienta para particionar discos duros pero existen
otras opciones como Particion Magic, pero el usuario debe ser experimentado en el uso
de esta herramienta porque de lo contrario puede dañar el disco permanentemente.

s) Mencione diferentes tipos de impresoras y diga cómo funcionan.

Impresora de matriz de puntos: Es una tecnología de impresión que se basan en el


principio de la decalvación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o
una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión
de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta.
Impresora de chorro de tinta: Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios
cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser los colores primarios y Negro, pigmentos
habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad
en las impresiones.

Impresora Láser: Las impresoras de láser Trabajan utilizando el principio de


Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a
un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir
el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión.

t) Hable de la fibra óptica: La fibra óptica es un medio de transmisión empleado


habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o
materiales, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El
haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con
un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la
ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.

Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran


cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y
superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al
ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales,
en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de
transmisión.

Su uso es muy variado: desde comunicaciones digitales y joyas, pasando por sensores y
llegando a usos decorativos, como árboles de Navidad, veladores y otros elementos
similares. Aplicaciones de la fibra monomodo: Cables submarinos, cables interurbanos,
etc.

u) Memoria Cache: Es un búfer especial de memoria que poseen los ordenadores.


Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de
menor tamaño y de acceso más rápido. Es usado por la unidad central de procesamiento
para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se
utilizan con más frecuencia.

w) CDROM: Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory) es
un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de
escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM
estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips.

x) CDRW: Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW


(sigla del inglés de Compact Disc ReWritable pero originalmente la R y la W se usaban
como los atributos del CD que significan "read" y "write") es un soporte digital óptico
utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser
grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. Fue
desarrollado conjuntamente en 1996 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a
comercializarse en 1997.

y) DVDROM: Un DVD-ROM (se lee: ‘de-uve-dé rom’) o "DVD-Memoria de Solo Lectura" (del
inglés DVD-Read Only Memory), es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir,
al igual que un CD-ROM ha sido grabado una única vez (método de grabación por plasmado) y
puede ser leído o reproducido muchas veces.

Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio,
imágenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como
películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc.

Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 Gb según los fabricantes en base decimal, y
aproximadamente 4,377 Gb reales en base binaria o Gb de datos en una cara del disco; un
aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.

z) DVDRW: Un DVD-RW (Menos Regrabable) es un DVD regrabable o DVD borrable que


permite grabar y borrar un número indeterminado de veces. La capacidad estándar es de 4,7
GB. Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW,
apoyado además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp, Apple Computer y el
DVD Forum.
CONCLUSIÓN

Como hemos visto el ser humano ha tenido la necesidad de estar siempre comunicado,
por lo que se vieron obligado a crear máquinas para hacerlo.

Es incuestionable la necesidad que tenemos los seres humanos de estar comunicados, de


sentirnos cerca, de investigar lo que nos rodea, de crear cosas nuevas, buscar la cura a
las enfermedades, en fin tener una vida más cómoda y no existe un escenario en el que
no se involucre algún tipo de computador para poder lograrlo con el menor porcentaje
de error y la mayor rapidez posible por eso es hoy en día la computadora la maquina por
excelencia que une al hombre con su entorno.

Coexisten cosas consideradas negativas como la piratería literaria y multimedia, que


muchas personas prefieren la ciberinteraccion a las interacciones personales físicas,
usos para fines bélicos y de espionaje cibercrimenes y muchos males que trae consigo la
otra cara de la moneda pero no debemos olvidar que una herramienta no es buena o
mala sino que depende del uso que se le dé a la misma y según mi opinión los usos
positivos son mayores y con ellos se pueden corregir los negativos.
BIBLIOGRAFÍA

http://automata.cps.unizar.es/Biografias/Babbage.htm

www.wikipedia.org

www.monografias.com

www.buenastareas.com

http://www.monografias.com/trabajos5/todin/todin.shtml

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