Bestiario2 1

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BESTIARIO

El mundo de The Witcher está lleno de peligros y se tiene que estar


preparado para limpiarlo de todo tipo de enemigos. Cada enemigo tiene sus
propias debilidades, y no es hasta que los vencemos, o leemos información
sobre ellos en algún libro, cuando se desbloquea su entrada en el bestiario.
Registrados en sus propios bestiarios recibirán +1 contra el tipo de monstruo
que tengan registrado.

TROFEOS
Bestias

 Jabalíes salvajes
 La Bestia de Beauclair
 Lobo Feroz
 Lobos
 Osos
 Panteras
 Perros

Constructos
 Djinns Duendes
 Elementales de fuego Elementales de hielo Elementales de tierra
 El fantasma apicultor
 Gárgolas
 Gólems
 Gólem de Moreau
 Sabuesos de la cacería salvaje
 Therazane
Dracónidos

 Basiliscos
 Basiliscos plateados
 Colihendidos
 El dragón de Fyersdal
 Eslizones
 Gallotrices
 Matriarcas eslizones
 Monstruo chillón
 Wyvernos
 Wyverno real

Espectros

 Apariciones
 Apariciones nocturnas
 Banshee
 Barghest
 Damas del mediodía
 Doncellas de la peste
 El diablo del pozo
 Etéreos
 Hyms
 Jenny de los bosques
 La aparición de Daphne
 La aparición del cuadro
 La Dama Blanca
 Penitente Pesanta

Híbridos
 Arpías
 Erynias
 Grifos
 Melusine
 Opinicus
 Salma
 Sirenas
 Súcubos

Insectoides
 Arachas
 Arachas con coraza
 Arachas venenosos
 Aracnomorfo
 Ciempiés gigantes
 Endriagos guerreros
 Endriagos obreros
 Endriagos zánganos
 Harrisi
 Kikimora guerrera
 Kikimoras obreras
 Viudas pálidas

Malditos
 Arquespor
 Berserkers
 El "príncipe" sapo
 Hombres lobo
 Malogrados
 Ulfhedinn

Necrófagos
 Abaya
 Alghuls
 Boiras
 Brujas del agua
 Bruja sepulcral
 Criatura moteada
 Criaturas Demonios podridos
 Espinoso
 Ghul
 Ignis
 Fatuus
 Plañidera
 Sumergidos

Ogroides
 Cíclopes
 Gigante de hielo
 Golyat
 Hagubman
 Nekkers
 Trols de hielo
 Trols de piedra
 Zas Zas

Relictos
 Aullador
 Bruja Malvada
 Busgosos
 Cavernoso
 Chorts
 Criaños
 Demonibestias
 Diablillo
 Doppler
 El guardián
 El monstruo de Tufo
 Espíritu del bosque
 Kernun
 Leshens
 Moiras
 Morvudd
 Shaelmaar del emperador de Nilfgaard
 Shaelmaars
 Silvanos
Vampiros

 Alpas
 Dettlaff van der Eretein
 Ekimmaras
 Fleders
 Gael
 Garkains
 Garkains
 Alfa
 Katakans
 La lamia de Corvo Bianco
 Lamias
 Protofleders
 Sarasti
 Vampiros supremos

BESTIAS
RATAS (Bestias)
PV: 1
Características: Vitalidad 1, Destreza 2, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 1 (1/6), Sigilo 2, Naturaleza 1
Particularidad: Efermedad
Botín: 1 exp

HALCON (Bestias)
PV: 3
Características: Vitalidad 1, Destreza 7, Inteligencia 2
Habilidades: Combate: 2 (2/7), Sigilo 6, Naturaleza 2
Particularidad: Volar, Hemorragia
Botín: 2 exp

JABALI (Bestias)
PV: 9
Características: Vitalidad 4, Destreza 3, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 3 (3/8), Sigilo 1, Naturaleza 3
Particularidad: Colmillo perforador
Botín: 3 exp, 2 cuero

LA BESTIA DE BEAUCLAIR (Bestias)


LOBO FEROZ (Bestias)
LOBO (Bestias)
PV: 12
Características: Vitalidad 4, Destreza 5, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 4 (6/9), Sigilo 4, Naturaleza 7
Particularidad: Manadas, Hemorragia, garras perforantes, Mordida
Botín: 4 exp
OSO (Bestias)
PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 4, Inteligencia 2
Habilidades: Combate: 7 (7/15), Sigilo 2, Naturaleza 10
Particularidad: Piel endurecida, Aturdir, Hemorragia
Botín: 10 exp

PANTERAS (Bestias)
PV: 12
Características: Vitalidad 4, Destreza 5, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 5 (5/11), Sigilo 5, Naturaleza 6
Particularidad: Hemorragia, Camuflaje oscuridad
Botín: 5 exp,
PERRO SALVAJE (Bestias)
PV: 6
Características: Vitalidad 2, Destreza 4, Inteligencia 2
Habilidades: Combate: 3 (3/8), Sigilo 3, Naturaleza 4
Particularidad: Hemorragia
Botín: 3 exp

CONSTRUCTOS

DJINNS (Constructos)
PV: 30, PE: 15
Características: Vitalidad 10, Destreza 4, Astucia 8
Habilidades: Combate: 4 (4/8), Sigilo 4, Magia 15
Particularidad: Aire, Inmunidad física, resistencia magica
Botín: 13 exp

DUENDES (Constructos)

ELEMENTALES DE FUEGO (Constructos)


PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 1
Habilidades: Combate: 8 (8/19), Magia 7
Particularidad: Piel ardiente, inmune fuego, quemadura doble, fuego triple
Botín: 13 exp

ELEMENTALES DE HIELO (Constructos)


PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 1
Habilidades: Combate: 8 (8/19), Magia 7
Particularidad: Piel congelante triple, inmune hielo, congelar doble, hielo
triple
Botín: 13 exp

ELEMENTAL DE TIERRA (Constructos)


PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 1
Habilidades: Combate: 8 (8/23), Magia 7
Particularidad: Piel rocosa triple, resistencia física doble, aturdir
Botín: 13 exp

EL FANTASMA APICULTOR (Constructos)

GÁRGOLAS (Constructos)
PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 1 , Astucia 3
Habilidades: Combate: 8 (8/25), Magia 7
Particularidad: Piel rocosa triple, resistencia física triple, aturdir
Botín:

GÓLEMS (Constructos)
PV: 54
Características: Vitalidad 18, Destreza 3
Habilidades: Combate: 8 (8/25)
Particularidad: Piel rocosa triple, resistencia física triple, aturdir, envestir
Botín: 20 exp

GÓLEM DE MOREAU (Constructos)

SABUESOS DE LA CACERÍA SALVAJE (Constructos)


PV: 15
Características: Vitalidad 5, Destreza 6, Astucia 1
Habilidades: Combate: 4 (6/11), Sigilo 3, Magia 3
Particularidad: Piel de hielo, resistencia congelar, congelar, garras
perforantes

THERAZANE (Constructos)
PV: 60
Características: Vitalidad 20, Destreza 4
Habilidades: Combate: 9 (9/24), Magia 3
Particularidad: Piel rocosa triple, resistencia física doble, aturdir

DRACÓNIDOS

BASILISCOS (Draconidos)
PV: 60
Características: Vitalidad 20, Destreza 6, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 9 (13/18), Sigilo 4
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular, veneno acido,
hemorragia, cargar expansivo, garra venenosa, chillido
Botín: 20 exp

BASILISCOS PLATEADOS (Draconidos)


PV: 69
Características: Vitalidad 23, Destreza 8, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 11 (17/22), Sigilo 6
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular doble, veneno acido
doble, hemorragia, garras venenosas, cargar expansivo, chillido
Botín: 20 exp

COLIHENDIDOS (Draconidos)
PV: 48
Características: Vitalidad 16, Destreza 8, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 9 (15/18), Sigilo 3
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular, hemorragia, púas
perforantes, garras venenosas, latigo de cola expansiva, chillido
Botín: 20 exp

EL DRAGÓN DE FYERSDAL (Draconidos)


PV: 54
Características: Vitalidad 18, Destreza 8, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 10 (12/17), Sigilo 4
Particularidad: volar, piel escamosa, hemorragia, púas perforantes, garras
venenosas, latigo de cola venenosa expansiva doble, chillido
Botín: 20 exp

ESLIZONES (Draconidos)
PV: 45
Características: Vitalidad 15, Destreza 8, Inteligencia 7
Habilidades: Combate: 8 (12/17), Sigilo 3
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular, hemorragia, garras
perforantes, latigo de cola expansiva, chillido, fuego
Botín: 20 exp
GALLOTRIZ (Draconidos)
PV: 54
Características: Vitalidad 18, Destreza 6, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 8 (12/17), Sigilo 2
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular, hemorragia, cargar
expansivo, garras perforantes, chillido
Botín: 20 exp

MATRIARCAS ESLIZONES (Draconidos)


PV: 60
Características: Vitalidad 20, Destreza 9, Inteligencia 8
Habilidades: Combate: 9 (15/20), Sigilo 5
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular doble, hemorragia,
garras perforantes, chillido aturdidor, fuego doble, Mordida colosal, latigo de
cola expansiva doble, terror
Botín: 20 exp

MONSTRUO CHILLÓN (Draconidos)

WYVERNO (Draconidos)
PV: 78
Características: Vitalidad 26, Destreza 9, Inteligencia 7
Habilidades: Combate: 12 (18/23), Sigilo 3
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular doble, hemorragia,
garras perforantes, Mordida colosal, latigo de cola venennosa expansiva,
chillido aturdidor, terror
Botín: 20 exp

WYVERNO REAL (Draconidos)


PV: 90
Características: Vitalidad 30, Destreza 11, Inteligencia 9
Habilidades: Combate: 16 (22/29), Sigilo 2
Particularidad: volar, piel escamosa doble, fuerza muscular doble,
hemorragia, garras perforantes doble, chillido aturdidor, Mordida colosal,
latigo de cola venenosa expansiva triple, terror doble
Botín: 20 exp

ESPECTROS

APARICIONES (Espectros)
PV: 18, PE: 15
Características: Vitalidad 6, Destreza 6, Inteligencia 3, Carácter 5
Habilidades: Combate: 5 (5/10), Sigilo 5, Magia 6
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones
Botín: 9 exp

APARICIONES NOCTURNAS (Espectros)


PV: 21, PE: 18
Características: Vitalidad 7, Destreza 8, Inteligencia 4, Carácter 6
Habilidades: Combate: 6 (6/11), Sigilo 6, Magia 7
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones doble, terror
Botín: 9 exp

BANSHEE (Espectros)
PV: 28, PE: 21
Características: Vitalidad 9, Destreza 10, Inteligencia 5, Carácter 7
Habilidades: Combate: 7 (7/12), Sigilo 5, Magia 8
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones, Chillido aturdidor
mágico triple, terror
Botín: 9 exp

BARGHEST (Espectros)
PV: 12
Características: Vitalidad 4, Destreza 9, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 5 (5/10), Sigilo 5, Magia 2
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones, hemorragia, terror
Botín: 9 exp
DAMA DEL MEDIO DIA (Espectros)
PV: 27, PE: 21
Características: Vitalidad 9, Destreza 10, Inteligencia 5, Carácter 7
Habilidades: Combate: 7 (7/12), Sigilo 5, Magia 8
Particularidad: Inmune físico, Débil plata, Maldiciones, Chillido mágico,
ilusiones regenerativas, terror
Botín: 9 exp

DONCELLAS DE LA PESTE (Espectros)


PV: 30, PE: 21
Características: Vitalidad 10, Destreza 12, Inteligencia 5, Carácter 7
Habilidades: Combate: 7 (7/12), Sigilo 5, Magia 8
Particularidad: Inmune físico, Débil plata, Maldiciones, Chillido mágico,
Enfermedad triple, terror
Botín: 9 exp

EL DIABLO DEL POZO (Espectros)


ETÉREOS (Espectros)
PV: 36
Características: Vitalidad 12, Destreza 11, Inteligencia 6
Habilidades: Combate: 9 (9/14), Sigilo 5, Magia 2
Particularidad: Inmune físico, Débil plata, Maldiciones, Aturdir, terror
Botín: 9 exp

HYMS (Espectros)
PV: 21, PE: 27
Características: Vitalidad 7, Destreza 9, Inteligencia 10, Carácter 9
Habilidades: Combate: 2 (2/7), Sigilo 12, Magia 12
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones triple, toque maldito,
terror doble
Botín: 9 exp
JENNY DE LOS BOSQUES (Espectros)
PV: 33, PE: 21
Características: Vitalidad 11, Destreza 12, Inteligencia 4, Carácter 7
Habilidades: Combate: 7 (7/12), Sigilo 5, Magia 10
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones, Chillido magico,
Ilusiones regenerativas, terror
Botín: 9 exp

LA APARICIÓN DE DAPHNE (Espectros)

LA APARICIÓN DEL CUADRO (Espectros)

LA DAMA BLANCA (Espectros)

PENITENTE (Espectros)
PV: 33, PE: 12
Características: Vitalidad 11, Destreza 16, Inteligencia 6, Carácter 4
Habilidades: Combate: 7 (7/12), Sigilo 7, Magia 9
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones, Niebla, terror
Botín: 9 exp

PESANTA (Espectros)
PV: 18, PE: 21
Características: Vitalidad 6, Destreza 14, Inteligencia 5, Carácter 7
Habilidades: Combate: 3 (3/8), Sigilo 5, Magia 5
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones, terror
Botín: 9 exp
HÍBRIDOS

ARPIA (Híbridos)
PV: 18
Características: Vitalidad 6, Destreza 8, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 4 (6/9), Sigilo 4, Naturaleza 2
Particularidad: Volar, Hemorragias, pico perforante
Botín: 7 exp
Erynias (Híbridos)
PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 10, Inteligencia 7
Habilidades: Combate: 6 (10/11), Sigilo 5, Naturaleza 2
Particularidad: Volar, Hemorragias, pico perforante doble
Botín: 7 exp,

GRIFO (Hibridos)
PV: 42, PM: 12
Características: Vitalidad 14, Destreza 12, , Inteligencia 6, Carácter 4
Habilidades: Combate: 7 (9~11/12), Sigilo 5, Magia 6 (Aire)
Particularidad: Volar, garras mágicas, pico perforante, Hemorragias,
resistencia mágica, chillido aturdidor
Botín: 18 exp, esencia híbridos, trofeo Grifo

MELUSINE (Híbridos)
PV: 27
Características: Vitalidad 9, Destreza 8, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 6 (8/11), Sigilo 4, Naturaleza 2
Particularidad: Volar, garras perforantes, Hemorragias, chillido aturdidor
doble
Botín: 7 exp,
ARCHIGRIFO (Híbridos)
PV: 57, PM: 18
Características: Vitalidad 19, Destreza 15, Inteligencia 8, Carácter 7
Habilidades: Combate: 10 (14~16/15), Sigilo 4, Naturaleza 2, Magia 9 (Aire)
Particularidad: Volar, garras mágicas doble, garras venenosas, pico
perforante, Hemorragias doble, chillido aturdidor mágico doble, resistencia
mágica, terror
Botín: 25 exp

SALMA (Híbridos)

SIRENA (Híbridos)
PV: 18, PM: 36
Características: Vitalidad 6, Destreza 4, Inteligencia 6, Carácter 12
Habilidades: Combate: 3 (5/8), Sigilo 7, Cultura 4, Naturaleza 4
Particularidad: nadar triple, encanto doble, voz mágica doble, chillido
aturdidor doble
Botín: 7 exp
SUCUBUS (Híbridos)
PV: 18, PM: 45
Características: Vitalidad 6, Destreza 6, Inteligencia 7, Carácter 15
Habilidades: Combate: 3 (3/7), Sigilo 3, Cultura 7, Magia 6
Particularidad: Encanto triple, voz mágica, afrodisiaco, Inmune fuego, patas
veloces
Botín: 6 exp

INSECTOIDES
ARACHA (Insectoides)
PV: 18
Características: Vitalidad 6, Destreza 3, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 5 (5/12), Sigilo 2, Naturaleza 2
Particularidad: veneno doble, caparazón
Botín: 5 exp

ARACHAS CON CORAZA (Insectoides)


PV: 18
Características: Vitalidad 8, Destreza 4, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 7 (9/16), Sigilo 3, Naturaleza 2
Particularidad: veneno doble, caparazón doble, pinzas venenosas
Botín: 5 exp, esencia insectoides

ARACHAS VENENOSAS (Insectoides)


PV: 18
Características: Vitalidad 6, Destreza 5, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 4 (6/9), Sigilo 2
Particularidad: veneno triple, caparazón, pinzas venenosas
Botín: 5 exp, esencia insectoides

ARACNOMORFO (Insectoides)
PV: 21
Características: Vitalidad 7, Destreza 9, Inteligencia 2
Habilidades: Combate: 6 (8/14), Sigilo 2, Naturaleza 2
Particularidad: veneno doble, caparazón, picadura paralizante, telaraña,
pinzas venenosas
Botín: 5 exp

CIEMPIÉS GIGANTES (Insectoides)


PV: 30
Características: Vitalidad 10, Destreza 8, Inteligencia 2
Habilidades: Combate: 7 (9/15), Sigilo 2, Naturaleza 2
Particularidad: veneno doble, caparazón, picadura venenosa, excavación,
pinzas venenosas
Botín: 5 exp

ENDRIAGOS GUERREROS (Insectoides)


PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 6, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 6 (8/13), Sigilo 2, Naturaleza 2
Particularidad: veneno doble, caparazón, pinzas venenosas
Botín: 5 exp

ENDRIAGOS OBREROS (Insectoides)


PV: 18
Características: Vitalidad 6, Destreza 3, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 5 (7/12), Sigilo 2, Naturaleza 2
Particularidad: veneno, caparazón, pinzas venenosas
Botín: 5 exp

ENDRIAGOS ZÁNGANOS (Insectoides)

HARRISI (aracha)(Insectoides)
PV: 36
Características: Vitalidad 12, Destreza 9, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 9 (11/18), Sigilo 4
Particularidad: veneno doble, caparazón doble, pinzas venenosas, ácido,
resistencia física
Botín: 5 exp

KIKIMORA GUERRERA (Insectoides)


PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 5, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 6 (8/15), Sigilo 1
Particularidad: veneno tóxico triple, caparazón doble, pinzas venenosas,
ácido
Botín: 5 exp

KIKIMORAS OBRERAS (Insectoides)


PV: 18
Características: Vitalidad 6, Destreza 3, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 4 (6/11), Sigilo 1
Particularidad: veneno tóxico doble, caparazón, pinzas venenosas, ácido
Botín: 5 exp

VIUDAS PÁLIDAS (Insectoides)


PV: 36
Características: Vitalidad 12, Destreza 9, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 8 (10/18), Sigilo 5, Naturaleza 2
Particularidad: veneno doble, caparazón doble, picadura venenosa,
excavación, pinzas venenosas
Botín: 5 exp

MALDITOS

ARQUESPOR (Malditos)
PV: 21 PE: 15
Características: Vitalidad 7, Destreza 1
Habilidades: Combate: 4 (4/9), Sigilo 4
Particularidad: Resistencia física, Veneno doble, Lanzador de ácidos,
capullos explosivos, enterrarse
Botín: 13 exp

BERSERKERS (Malditos)
PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 7, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 8 (10/15), Sigilo 4
Particularidad: Piel endurecida, Aturdir, Hemorragia, Berserker, garras
perforantes
Botín: 10 exp

EL "PRÍNCIPE" SAPO (Malditos)


PV: 54
Características: Vitalidad 18, Destreza 4, Inteligencia 7
Habilidades: Combate: 8 (10/15), Sigilo 1
Particularidad: Piel endurecida, Aturdir, Hemorragia, garras perforantes,
lengua látigo, lanzador acido
Botín: 10 exp

HOMBRE LOBO (Malditos)


PV: 36
Características: Vitalidad 12, Destreza 14, Inteligencia 6
Habilidades: Combate 7 (11/12), Sigilo 8, Naturaleza 5
Particularidad: Nocturno, debilidad doble plata, Hemorragias doble, garras
perforantes doble, Aullido
Botín: 12 exp
MALOGRADOS (Malditos)
PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 7, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 5 (7/10), Sigilo 2
Particularidad: Hemorragias doble, garras perforantes, lazos de sangre
Botín: 12 exp

ULFHEDINN (Malditos)
PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 16, Inteligencia 8
Habilidades: Combate: 9 (13/14), Sigilo 10
Particularidad: Nocturno, debilidad doble plata, Hemorragias doble, garras
perforantes doble, Aullido
Botín: 12 exp
NECRÓFAGOS

ABAYA (Necrofagos)

ALGHULS (Necrófagos)
PV: 30
Características: Vitalidad 10, Destreza 9, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 8 (10/15), Sigilo 5
Particularidad: Canibalismo, piel endurecida, enfermedad, Hemorragias,
garras perforantes
Botín: 8 exp
BOIRA (Necrófagos)
PV: 21
Características: Vitalidad 7, Destreza 6, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 5 (5/10), Sigilo 6
Particularidad: Nieblas, garras perforantes, hemorragias
Botín: 7 exp, esencia necrofagos

BRUJAS DEL AGUA (Necrófagos)


PV: 36
Características: Vitalidad 12, Destreza 8, Inteligencia 6
Habilidades: Combate: 9 (9/16), Sigilo 6, Magia 5
Particularidad: Canibalismo, piel endurecida, enfermedad, Hemorragias,
garras perforantes, lanzador de agua, acido
Botín: 8 exp

BRUJA SEPULCRAL (Necrófagos)


PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 9, Inteligencia 8
Habilidades: Combate: 9 (9/16), Sigilo 7
Particularidad: Canibalismo, piel endurecida, enfermedad, Hemorragias
doble, garras perforantes doble

CRIATURA MOTEADA (Necrófagos)

CRIATURAS (Necrófagos)

DEMONIOS PODRIDOS (Necrófagos)


PV: 54
Características: Vitalidad 18, Destreza 4, inteligencia 2
Habilidades: Combate: 8 (10/15), Sigilo 3
Particularidad: Canibalismo, pliegues musculares, enfermedad doble, garras,
explosión putrefacta
Botín: 13 exp
ESPINOSO (Necrófagos)
PV: 30
Características: Vitalidad 10, Destreza 4, inteligencia 2
Habilidades: Combate: 8 (10/15), Sigilo 3
Particularidad: Canibalismo, piel Espinosa, enfermedad, Hemorragias,
garras perforantes
Botín: 13 exp

GHOUL (Necrófagos)
PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 6, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 6 (8/13), Sigilo 3
Particularidad: Canibalismo, piel endurecida, enfermedad, Hemorragias,
garras perforantes
Botín: 8 exp

IGNIS FATUUS (Necrofagos)

PLAÑIDERA (Necrofagos)

SUMERGIDO (Necrófagos)
PV: 21
Características: Vitalidad 7, Destreza 5, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 5 (7/9), Sigilo 4
Particularidad: Nadar doble, Hemorragias, garras perforantes
Botín: 7 exp

OGROIDES

CÍCLOPES (Ogroides)
PV: 63
Características: Vitalidad 21, Destreza 3, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 12 (18/23), Naturaleza 3
Particularidad: Inmune hielo, resistencia física, fuerza muscular triple, golpe
titánico, terror, aturdir
Botín: 25 exp
GIGANTE DE HIELO (Ogroides)
PV: 81
Características: Vitalidad 27, Destreza 5, Inteligencia 6
Habilidades: Combate: 16 (22~27/31), Naturaleza 5
Particularidad: Inmune hielo, resistencia física, fuerza muscular triple, golpe
titánico, pisotón, terror, aturdir
Equipamiento: Ancla +5, armadura de naufragios +2
Botín: 25 exp

GOLYAT (Ogroides)
PV: 63
Características: Vitalidad 21, Destreza 3, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 12 (18/23), Naturaleza 2
Particularidad: Resistencia física, fuerza muscular triple, envestida, golpe
titánico, terror, aturdir
Equipamiento:
Botín: 25 exp

HAGUBMAN (Nekkers guerreros)(Ogriodes)


PV: 30
Características: Vitalidad 10, Destreza 9, Inteligencia 7
Habilidades: Combate: 7 (9/12), Sigilo 7
Particularidad: Astucia doble, hemorragias, garras perforantes, traicionero
doble
Botín: 7 exp
NEKKER (Ogriodes)
PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 7, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 5 (7/10), Sigilo 5
Particularidad: Astucia, hemorragias, garras perforantes, traicionero
Botín: 7 exp

TROLS DE HIELO (Ogroides)


PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 4, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 8 (12/21), Sigilo 3, Cultura 1
Particularidad: Piel hielo doble, inmune congelar, fuerza muscular,
resistencia física, Aturdir, congelar, hemorragia, garras perforantes, cargar,
pisotón
Botín: 15 exp

TROL DE PIEDRA (Ogroides)


PV: 45
Características: Vitalidad 15, Destreza 3, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 8 (12/21), Sigilo 4, Cultura 1
Particularidad: Piel roca doble, fuerza muscular, resistencia física, Aturdir,
hemorragia, garras perforantes, cargar, pisotón
Botín: 15 exp
ZAS ZAS (Ogroides)

RELICTOS

AULLADOR (Relictos)

BRUJA MALVADA (Relictos)

BUSGOSOS (Relictos)
PV: 30, PM: 12
Características: Vitalidad 10, Destreza 4, Inteligencia 6, Carácter 4
Habilidades: Combate: 8 (12/17), Sigilo 4, Naturaleza 7, Magia 8 (natural)
Particularidad: Naturaleza, piel de madera, resistencia física, llamado del
bosque, Garras perforantes doble
Botín: 15 exp

CAVERNOSO (Busgosos)(Relictos)
CHORTS (Relictos)
PV: 57
Características: Vitalidad 19, Destreza 11, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 9 (17/18), Sigilo 5, Naturaleza 4
Particularidad: Oscuridad, Fuerza muscular doble, Garras perforantes,
Cornamenta perforante, Envestida doble, aturdir

CRIAÑOS (Relictos)
PV: 15
Características: Vitalidad 5, Destreza 5, Inteligencia 7, Carisma 5
Habilidades: Combate: 2 (2/7), Sigilo 4, Magia 7, Naturaleza 7, cultura 5
Particularidad: Amigo del bosque, Voz mágica, canto mágico
Botín: 4 exp
DEMONIBESTIAS (Relictos)
PV: 66
Características: Vitalidad 22, Destreza 9, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 11 (23/20), Sigilo 4, Naturaleza 7
Particularidad: Oscuridad, Fuerza muscular doble, Garras perforantes,
Cornamenta perforante triple, Envestida doble, aturdir
Botín: 20 exp

DIABLILLO (Doppler)(Espectros)

DOPPLER (Relictos)
PV: 3 PM: 3
Características: Vitalidad 1, Destreza 1, Inteligencia 4, Carácter 1
Habilidades: Combate 1 (1/6), Sigilo 1, Naturaleza 1, Magia 1, Cultura 1,
Naturaleza 1, Recursos 1, Artesania 1
Particularidad: Transformación, Metamorfosis completa
Botín: 10 exp

EL GUARDIÁN (Relictos)
PV: 30, PE: 15
Características: Vitalidad 30, Destreza 4, Inteligencia 7, Carácter 5
Habilidades: Combate: 9 (9/14), Sigilo 4, Magia 10
Particularidad: Inmune físico, Almas en pena, Explosión mágica
Equipamiento
Botín: 13 exp, esencia espectros,

EL MONSTRUO DE TUFO (Relictos)

ESPÍRITU DEL BOSQUE (Relictos)

KERNUN (Relictos)
LESHEN (Relictos)
PV: 36, PM: 18
Características: Vitalidad 12, Destreza 6, Inteligencia 9, Carácter 6
Habilidades: Combate: 8 (12/19), Sigilo 7, Naturaleza 7, Magia 10 (natural)
Particularidad: Nieblas, oscuridad, corteza de madera doble, resistencia
física, Forma cuervos, Lobos, Bosque, Garras perforantes doble
Botín: 15 exp

MOIRAS (Relictos)
MORVUDD (Relictos)
PV: 75
Características: Vitalidad 25, Destreza 8, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 12 (26/23), Sigilo 3, Naturaleza 6
Particularidad: Nieblas, Fuerza muscular triple, Garras perforantes,
Cornamenta perforante triple, Envestida tiple, aturdir
Botín: 20 exp

SHAELMAAR DEL EMPERADOR DE NILFGAARD (Relictos)

SHAELMAARS (Relictos)

SILVANOS (Relictos)
PV: 48
Características: Vitalidad 16, Destreza 6, Inteligencia 6
Habilidades: Combate 7 (11/14), Sigilo 2
Particularidad: Ilusiones, Fuerza muscular, Garras perforantes, Envestida
doble, hemorragia
Botín: 20 exp

VAMPIROS

Alpas (Vampiros)

Dettlaff van der Eretein (Vampiros)


EKKIMMARA (Vampiros)
PV: 30
Características: Vitalidad 10, Destreza 14, Inteligencia 7
Habilidades: Combate: 7 (13/15), Sigilo 9
Particularidad: Vampirismo, Nocturno, fuerza muscular, garras perforantes
doble, Colmillos, hemorragia doble
Botín: 11 exp, esencia vampiros

Fleders (Vampiros)

Gael (Vampiros)
Garkains (Vampiros)

Garkains (Vampiros)

Alfa (Vampiros)

Katakans (Vampiros)

La lamia de Corvo Bianco (Vampiros)

Lamias (Vampiros)

Protofleders (Vampiros)

Sarasti (Vampiros)

Vampiros supremos (Vampiros)

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