Guia de Pokemon Rubi Safiro y Esmeralda PDF

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Guía de Pokémon Rubí, Zafiro y

Esmeralda
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Guía de Pokémon Rubí/Zafiro/Esmeralda


Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa

Esta guía SÍ contiene detalles de trama y el argumento

Contenido
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Introducción Editar sección


Diferencias entre versiones Editar sección
Aunque se traten de tres juegos prácticamente distintos, la aventura Pokémon es
excesivamente similar en los tres.
Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la
Edición Esmeralda. Las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de
ciertos Pokémon (ver Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda). Por tanto, la guía
es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias que pueda haber para cada
una de ellas estarán bien especificadas.

El profesor Abedul (Professor Birch) se presentará y te dará la bienvenida al mundo de


los Pokémon. Querrá saber algo sobre ti, así que te preguntará si eres un chico o una
chica y tu nombre. Cuando le hayas respondido, se acordará de que eres quien se acaba
de mudar a su pueblo natal Villa Raiz, pedirá que te pases luego por su laboratorio
Pokémon para verle.
Villa Raíz Editar sección
Artículo principal: Villa Raíz

Villa Raíz. Te encuentras en el camión de las mudanzas en


dirección a Villa Raíz (Littleroot town). Cuando el vehículo se detenga y las puertas se
abran, sal de él. Tu madre saldrá de casa para recibirte y entrarás en ella. En el salón,
algunos Machoke (en Pokémon Rubí y Zafiro) o Vigoroth (en Pokémon Esmeralda)
ayudan colocando los muebles en vuestra nueva casa. Cuando te dirijas hacia tu cuarto,
asegúrate de coger la poción que hay en el PC. Antes de irte es imprescindible poner en
hora el reloj que tu padre te ha comprado, así que hazlo. Cuando hayas terminado tu
madre irá a comprobar que todo está en su sitio y bajará al salón. Cuando la sigas, te
llamará para que te acerques rápido al televisor, pues en un programa está saliendo el
gimnasio Pokémon de Ciudad Petalia (Petalburg city), del cual tu padre es líder. Por
desgracia, no llegas a tiempo para verlo, de modo que el entrevistador finaliza el
programa y se despide de todos.
Tu madre te dirá que un amigo de tu padre vive también en este pequeño pueblo,
llamado profesor Abedul. Quiere que le vayas a ver y te presentes. Sin embargo, si vas
al laboratorio no estará, y si hablas con el ayudante te informará de que el profesor
Abedul está haciendo un trabajo de campo.
Ve a la casa del profesor Abedul, donde vive su hijo/a (tu rival), Aura (si elegiste ser
chico) o Bruno (si elegiste ser chica). Su madre te atenderá y te dirá que cree que está
arriba, en su cuarto. En Pokémon Rubí y Zafiro el rival estará ya en su habitación,
mientras que en Pokémon Esmeralda irá cuando examines la Poké Ball que hay en el
suelo, o si subes por las escaleras y bajas de inmediato. Cuando hables con él/ella, sal de
su casa y ve hacia la salida del pueblo.
Ruta 101 Editar sección
Artículo principal: Ruta 101
Ruta 101.
En la salida hacia la Ruta 101 encontrarás a un niño (en Pokémon Rubí y Zafiro) o una
niña (en Pokémon Esmeralda) que acaba de oír los gritos de alguien y no sabe qué
hacer. Al adentrarte en la ruta, oirás el grito del profesor, quien está siendo atacado por
un Poochyena (en Pokémon Rubí y Zafiro) o un Zigzagoon (en Pokémon Esmeralda) y
te pedirá que cojas una Poké Ball de su mochila para ayudarle. Ten cuidado con esta
decisión, pues es la que decidira tu primer Pokémon. Puedes elegir a Treecko, que
acabará siendo un Pokémon muy veloz; Torchic, que acabará convirtiéndose en un
Pokémon Tipo fuego y Tipo lucha, por lo que destacará su ataque; o Mudkip, que
acabará siendo un Pokémon agua, y con el suplemento de Tipo tierra. Tú eliges.
Siempre recomiendo elegir a Mudkip puesto que es mas efectivo en la mayoría de
Gimnasios.
Treecko Torchic Mudkip

Planta Fuego Agua


Destructor Arañazo Placaje
Malicioso Gruñido Gruñido
Nivel 5
Al elegir uno de los tres Pokémon, entablarás un combate fácil contra el
Poochyena/Zigzagoon, depende del juego, que está al nivel 2. Al derrotarlo, el profesor
te explicará que estaba estudiando Pokémon en la zona de hierba alta cuando, de
repente, el Poochyena (o Zigzagoon) le atacó. Te lo agradecerá, te reconocerá y te
llevará al laboratorio para charlar, pues éste no es buen lugar para hacerlo.
Una vez allí, te dirá que tu padre le ha hablado mucho de ti, y, como has sabido
desenvolverte con gran destreza en el combate, te entregará el Pokémon que utilizaste
como agradecimiento. También te dirá que su hijo/a se encuentra en la ruta 103, y que
sería interesante que fueras a verle para conoceros. Tendrás que aceptar a hacerlo, así
que sal del laboratorio y vuelve a la ruta 101. Allí encontrarás a Aura o a Bruno y
tendrás que pelear con el. Sólo tiene un Pokémon de nivel 5, como el tuyo. Después,
vete a Pueblo Escaso.
Pueblo Escaso Editar sección
Artículo principal: Pueblo Escaso
Pueblo Escaso. Después de atravesar la ruta 101 llegarás al
pequeño Pueblo Escaso (Oldale Town). Si has combatido contra algún Pokémon salvaje
y el Pokémon que el profesor te acaba de entregar está herido, puedes llevarlo ya a el
Centro Pokémon para que recupere sus PS.
Podrás conseguir una Poción si hablas con el dependiente de la Tienda Pokémon que se
encuentra afuera, al lado de la casa que está situada en la casa del sur o Baya Aranja.
Si intentas salir por el camino del oeste un chico te lo impedirá, pues se ve que ha
encontrado las huellas de un Pokémon raro y las está inspeccionando, así que no te
queda más remedio que ir en dirección norte, hacia la ruta 103.
Se aconseja comprar alguna poción (ya que tienes dinero desde que empiezas tu
aventura) para la siguiente ruta (no se pueden comprar Poké Balls hasta la segunda
visita).
Ruta 103 Editar sección
Artículo principal: Ruta 103

Ruta 103. Al final de la ruta 103 estará tu rival, Bruno o


Aura, estudiando los Pokémon salvajes que se pueden encontrar en esta ruta. Al verte,
querrá enseñarte cómo se entrenan Pokémon y te retará a un combate. Su Pokémon será
el del tipo resistente al tuyo. Para que el combate sea más fácil, es recomendable haber
subido varios niveles previamente a tu Pokémon.
Entrenador/a Treecko1 Torchic2 Mudkip3

Aura/Bruno Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5


Cuando le venzas saldrá corriendo hacia el pueblo inicial (villa Raíz), y deberás seguirle
hasta el laboratorio de su padre. Una vez allí, el profesor Abedul te dará una Pokédex,
un aparato de alta tecnología que registrará los datos de los Pokémon que captures.
Además, tu rival te dará 5 Poké Balls. Cuando salgas del laboratorio tu madre te estará
esperando en la puerta de casa para entregarte unas Deportivas, con las que correrás a
una velocidad considerable pulsando el botón B.
Ahora podrás salir definitivamente de villa Raíz y volver a pueblo Escaso (antes había
un personaje a la izquierda que no te dejaba pasar y que ahora sí lo hará); ya que las
huellas que estaba investigando han resultado ser las suyas. Toma ese camino, pues te
conducirá a la ruta 102.
Ruta 102 Editar sección
Artículo principal: Ruta 102

Ruta 102. En esta ruta es recomendable que captures


algunos Pokémon (para no contar únicamente con tu Pokémon inicial) y entrenarlos.
Podrás encontrar fácilmente Pokémon como Poochyena, Zigzagoon o Wurmple. Rara
vez te encontrarás con Ralts o Surskit. Además, en Pokémon Rubí y Esmeralda podrás
encontrar Seedot, y en Pokémon Zafiro y Esmeralda, Lotad.
Aunque puedes evitar luchar contra la mayor parte de los entrenadores que hay aquí, es
altamente recomendable hacerlo y combatir con ellos, pues esto te ayudará a subir de
nivel a tu Pokémon. Coge las dos bayas Aranja y Meloc que encontrarás al norte, así
como la poción situada al final de la ruta. Cuando te veas preparado para continuar,
sigue tu camino hacia ciudad Petalia.
Ciudad Petalia (1ª visita) Editar sección

Ciudad Petalia. En esta ciudad tendrás que entrar al


gimnasio Pokémon por obligación del chico que hay al oeste de la ciudad, que te impide
seguir avanzando sin antes haber ido al gimnasio. Allí encontrarás a tu padre. En mitad
de la conversación entrará Blasco, que le pedirá a tu papá un Pokémon. Tu padre te dirá
que le acompañes para que atrape uno, y le dará a Blasco un Zigzagoon y una Poké
Ball. Juntos saldréis del gimnasio y os dirigiréis hacia la hierba alta. Pronto aparecerá un
Ralts al que Blasco debilitará y capturará con éxito. Luego volveréis al gimnasio,
Blasco le devolverá el Zigzagoon a tu padre y se irá porque su madre le está esperando.
Tu padre te dirá que si quieres figurar entre los mejores entrenadores tendrás que ir a
ciudad Férrica y desafiar a la líder de gimnasio, Petra; para después continuar tu camino
consiguiendo las medallas de los otros gimnasios y llegar hasta la Liga Pokémon. Algún
día te tocará enfrentarte con tu padre, pues él también es un líder de gimnasio, pero
ahora no es momento, pues para hacerlo tendras que conseguir 4 medalllas. Antes de
salir de ciudad Petalia, hacia la ruta 104 aparece un personaje llamado Treto (sólo en
Pokémon Esmeralda) que es un buscador de entrenadores poderosos, pero ve que tu
nivel es demasiado bajo entonces se marcha (este personaje aparecerá varias veces en el
juego).
Ruta 104 Editar sección
Ruta 104.
Ahora podrás salir de ciudad Petalia y continuar por la ruta 104, camino por el que antes
no podías pasar. En Pokémon Esmeralda, cuando te dispongas a salir de la ciudad, un
hombre (Treto) se acercará a ti advirtiendo que, por la ropa que llevas, eres un
entrenador Pokémon. Por lo visto está buscando en Hoenn grandes entrenadores, pero
parece ser que a ti no te considera uno de ellos. Por ello, se irá y podrás seguir tu
camino.
Ahora tienes que seguir el camino hasta arriba, (izquierda, arriba izquierda) y te
encontraras con una entrenadora y unas bayas, en el momento hay una casa a la que no
entraremos porque está vacía.
También es recomendable bajar a la playa y luchar con los 2 entrenadores que hay aquí
(uno es un pescador que sólo tiene Magikarp para los Pokémon mas débiles de tu
equipo, así que te sería una gran ayuda para entrenar a tus pokémon más débiles).
Bosque Petalia Editar sección

Bosque Petalia. Ha llegado el momento de poner rumbo a


ciudad Férrica. Para ello tendrás que atravesar el Bosque Petalia (Petalburg woods).
Precisamente en el bosque tendrás el primer encuentro con uno de los soldados del
Equipo Magma o Aqua (dependerá de la edición que juegues). Andan intentando robar a
un investigador de Devon S.A. y tu misión será impedirlo. Para derrotarlo ve a entrenar
a tu Pokémon y será mas facil, pero antes te diremos como llegar:
A lo largo del bosque te encontrarás un antiparaliz y un éter; lucharás con un entrenador
con 6 Wurmple. En la entrada ve a la izquierda, después arriba y por ultimo a la
derecha, donde hay un camino hacia arriba y ahi en contraras un investigador de devon
y a un soldado del equipo Aqua/Magma.
Entrenador Poochyena

Soldado Magma/Aqua Nivel 9


Movimientos Placaje
Objeto:Ninguno Gruñido
Ataque arena
Después de derrotar al soldado, el investigador te dará una superball de agradecimiento,
sigue el camino hacia arriba, y despues a la derecha hasta el árbol, arriba y un poco a la
derecha y encontrarás la salida. Además (aunque todavía no tienes el Buscaobjetos)
puedes encontrar varios objetos escondidos en los espacios en blanco dentro de la hierba
alta (simplemente presionando el botón "A" a los espacios vacíos). Y si cruzas por la
"puerta" llegarás hasta una pokeball.
Ruta 104 Editar sección

Ruta 104. Sal del Bosque Petalia por el norte y cuando


entres de nuevo en la Ruta 104, haz un alto, primero habla con la chica que está al lado
de las bayas para que te de el MTO9 Recurrente y luego entra en la Floristería Pitiminí
(Pretty Petal Flower Shop). Habla con la chica que te dará un cubo Wailmer y para
aprender todo lo que un buen entrenador debe saber sobre las bayas, alado de esa chica
ahi otra que te dara una baya. Detrás de la floristería habrá una poción en medio de unos
matorrales y también dos objetos ocultos, una superpoción y una Poké ball. cuando
salgas de la floristeria ve a la derecha donde encontraras a algunos entrenadores y un
puente que al pasarlo te dirigira a ciudad ferrica. Al final de esta ruta entrarás en una
gran ciudad llamada Ciudad Férrica (Rutsboro City).
NOTA: A esta floristería deberás volver mas tarde,para comprar flores y arboles
decorativos para tu Base secreta.
Ciudad Férrica Editar sección

Ciudad Férrica. Antes de entrar a la ciudad a la derecha


verás que habrá un camino, síguelo y te lleva a agarrar una defensa X. Igualmente, a la
derecha, si hablas con una abuela en la esquina junto al lago, te dará una Baya Atania.
Pásate por el primer edificio gris a la izquierda a la entrada de la ciudad; en el segundo
piso un niño te dará una Honor Ball que le dio su padre (comprando 10 Poké Ball
normales obtienes esa que te da el niño). Luego vas a la casa que esta al lado izquierdo
del centro Pokémon (la del techo rojo) y hablas con el hombre que esta sentado y te dará
la MO01 corte, después ve a la escuela Pokémon y habla con el profesor y te dará garra
rápida, y si ves en la esquina te encontraras con Treto y te dirá que alguien de la ciudad
tiene corte (solo en esmeralda). La primera tarea en Ciudad Férrica será ir al gimnasio a
combatir contra la líder Petra (Roxanne), sus Pokémon son tipo roca. Lo mejor sera que
busques un Wingull si no elegiste a Treecko o a Mudkip, y si eligiste a Torchic,
evoluciónalo a Combusken (en el Nivel 16) y usa Doble patada. Un Shroomish o un
Lotad también te pueden ser útil. Cuando la venzas, la primera medalla de Hoenn será
tuya, ademas te entregara la MT Tumba rocas (Rock Tomb).
Equipo en Pokémon Rubí y Zafiro
Entrenadora Geodude Nosepass

Líder Petra Nivel 14 Nivel 15


Joven Geodude Geodude Geodude
Tomy Nivel 9 Nivel 8 NIvel 6
Equipo en Pokémon Esmeralda
Joven Geodude

Josh Nivel 10

Joven Geodude Geodude

Tommy Nivel 8 Nivel 8

Montañero Geodude Geodude

Marc Nivel 8 Nivel 8


Líder Editar sección
Entrenadora Geodude Geodude Nosepass
Líder Petra Nivel 12 Nivel 12 Nivel 15

Al ganarle obtendras la Medalla Piedra


Rescatar al investigador de la empresa Devon Editar
sección
En cuanto salgas del gimnasio verás de nuevo el investigador de la empresa Devon
corriendo detrás de un soldado del Equipo Magma o Aqua (depende del juego). Sal por
el este y entra en la Ruta 116. Al final, justo en la entrada del Túnel Fervegal (Rusturf
Tunnel) encontraras al Sr. Arenque (Mr. Briney), que está triste porque le han robado a
Peeko, su querido Wingull. Entra en el túnel, dale una tunda al soldado Magma / Aqua y
recupera las piezas Devon y a Peeko.
Entrenador Poochyena

Soldado Magma/Aqua Nivel 11


Movimientos → Placaje
Objeto:Ninguno Gruñido
Ataque arena

Conseguir el PokéNav Editar sección

PokéNav. Cuando vuelvas a Ciudad Férrica (Rustboro city),


el investigador de Devon te dará otra Superball y te llevará al edificio de Devon S.A..
Aquí el Sr. Peñas te pedirá que cumplas dos encargos. El primero, que entregues una
carta a Máximo (Steven Stone) en Azuliza y el segundo, que lleves las Piezas Devon al
Capitán Babor (Captain Stern) en Ciudad Portual (Slateport City). Después te llevara
con su jefe y el te entregará el PokéNav, donde siempre tendrás a mano el mapa de
Hoenn, se verá la condición de tus Pokémon, los entrenadores que has retado, así
también como sus datos y su localización, y también mas adelante los listones que
tienes. Antes de salir de Devon S.A. saldrá un trabajador y te dará la función de llamar a
alguien como el presidente de Devon S.A.. Ahora verás a tu rival con el cual tendrás tu
segundo combate el cual es opcional (Sólo en Pokémon Esmeralda).
Entrenador/a Lotad 2 Wingull 1 Torkoal 3 Treecko 1 Torchic 2 Mudkip 3

Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15


Bosque Petalia (2) Editar sección

Bosque Petalia. Ahora toca ir rumbo a Pueblo Azuliza


(Dewford town), pero antes deberás pasarte por la casa que hay a la izquierda del Centro
Pokémon. Se trata de la Casa del Cortador y dentro conseguirás la MO01 Corte. Si se la
enseñas a un Pokémon, podrás cortar algunos árboles del Bosque Petalia y explorar la
zona a la que antes no tenías acceso.
Con la nueva habilidad en tu poder, atraviesa el Bosque Petalia. Corta los arbustos que
hay a la derecha. Despues te encontraras a una chica que te dará la Semilla Milagro
(Miracle seed) y también encontrarás una Superball. Más abajo encontrarás un Ataque
X y una Mini Seta. Vuelve a la Ruta 104. En la casita que hay junto al agua te espera el
Sr. Arenque. En agradecimiento por haberle ayudado te llevará en su barquito hasta
Pueblo Azuliza. También no olvides lo de los espacios vacíos que pueden contener
objetos ocultos.
Pueblo Azuliza Editar sección
Pueblo Azuliza.
Artículo principal: Pueblo Azuliza
Una vez que desembarques en Pueblo Azuliza, lo primero que tienes que hacer es hablar
con el pescador que hay junto al gimnasio. Te dará la Caña vieja con la que solo podrás
pescar Magikarp y Tentacool. Ahora echa un vistazo por el pueblo y habla con la gente
del Club de Azuliza, donde vas a pasar un momento divertido.
También puedes ir a la casa que está al este del gimnasio y hablar con la chica, que te
dará un pañuelo seda ATENCION: No cambies la frase del chico de afuera del club o te
sera muy difícil capturar a Feebas.
Debes ir a la cueva al noroeste de la isla. De camino hacia alli encontrarás a un pescador
con un Tentacool al nivel 11 y otro con dos Magikarp al nivel 10 y un Tentacool al
nivel 7. Entra en la cueva, y encontrarás un Montañero que te dará la MO05 (destello).
Más adelante encontrarás una Cuerda Huida. Si bajas las escaleras te darás cuenta de
que esta todo oscuro. Nesecitas la Medalla Puño para poder usar destello, por lo que
para hablar con Máximo nenecitas esta medalla. Ve al Gimasio Pokémon y vence a
Marcial. Cuando ya tengas la medalla vuelve a la cueva y usa destello.
Gimnasio Pokémon de Pueblo Azuliza Editar sección
Es el momento de entrar en el gimnasio a luchar contra Marcial. Es recomendable
entrenar un Taillow, un Dustox o un Sableye (se puede capturar en la cueva de la misma
isla) para el combate. Un Beautifly también te puede servir. Cuando le venzas, la
Medalla Puño y la MT08 Corpulencia será tuya.

Rubí/Zafiro
Líder Machop Makuhita

Marcial Nivel 17 Nivel 18


Patada baja Sorpresa
Malicioso Ataque arena
Foco energía Empujón
Golpe karate Tiro vital
Esmeralda
Líder Machop Makuhita Meditite
Marcial Nivel 16 Nivel 19 Nivel 16
Patada baja Sorpresa Venganza
Malicioso Ataque arena Meditación
Foco energía Empujón Confusión
Golpe karate Tiro vital Detección
Si tienes un Pokémon psíquico o volador te sera fácil. Para Meditite no sirven igual los

psíquicos, pero sí los voladores. Al ganarle obtendrás la Medalla Puño y la MT


Corpulencia
Al salir, ve al Centro Pokémon, y luego ve a la cueva que hay al norte. La cueva que
hay al norte es precisamente la Cueva Granito. Cuando entres en ella, un montañero te
entregará la MO05 destello. Si se la enseñas a un Pokémon, podrás iluminar las zonas
más oscuras de esta cueva y así llegar hasta la sala en la que está Máximo. Al bajar las
escaleras encontrarás una Poke Ball, y cuando las vuelves a bajar, en el montón de
piedras hay una Piedra eterna. Para hablar con Máximo tendras que encontrar la otra
salida de la cueva. Entrégale la carta que te había encargado el Sr. Peñas y a cambio
recibirás la MT47 Ala de acero. Para regresar a la entrada de la cueva puedes volver a
entrar en ella y utilizar la Cuerda huida que encontraste.
Ruta 107, Ruta 108 y Ruta 109Editar sección

Ruta 107. Con las nuevas habilidades en tu poder, regresa al


muelle de Pueblo Azuliza, habla con el Sr. Arenque y pídele que te lleve a Ciudad
Portual. Atravesarás las Rutas 107 y 108 y aunque no podrás detenerte un segundo, al
menos te dará tiempo a fijarte en la Nao Abandonada de la Ruta 108. Más tarde, cuando
tengas surf, podrás venir a explorarlo.
Ciudad Portual Editar sección
Ciudad Portual. El Sr. Arenque te dejará en la playa (si vas
pulsando A por la orilla encontraras algunos objetos) de Ciudad Portual (Ruta 109).
Lucha contra los entrenadores que veas, avanza hacia el norte y entra en Ciudad Portual.
En la playa puedes encontrar una casa donde tendras que pelear con varios entrenadores,
y al final un señor te da 6 refresco, y luego de eso lo podras comprar.
Luego dirígete a los Astilleros Babor para localizar al capitán. Tienes que hablar con un
señor llamado Muéllez. En cuanto lo hagas, los miembros del Equipo Aqua/Equipo
Magma que seguro que has visto en la entrada del Museo Oceánico, desaparecerán.
Ve al museo, paga la entrada,al entrar veras un soldado que te dará la MT46 ladron y se
ira, sube al segundo piso y habla con el Capitán Babor. Defiéndelo de los malos y
entrégale las Piezas Devon. Cuando salgas del museo(Nuevamente aparecera este
personaje Treto pero dice que aún no estás listo y se va , solo en Pokémon Esmeralda),
ve hacia el norte y entra en el edificio rojo. Aquí se celebran los concursos Pokémon y
aunque todavía no puedes participar en ninguno de ellos, podrás recoger un objeto muy
valioso. Habla con la niña pequeña que verás justo a la izquierda y recibirás el Tubo
Pokécubos. Con él en tus manos puedes usar la Licuabayas que hay en la derecha para
fabricar Pokécubos que mejoren el perfil de tus Pokémon (sólo en Rubí y Zafiro; en
Esmeralda el edificio de Concursos es sustituído por una Tienda de Batalla).Habla con
un marinero en el edificio de concursos (en Rubí y Zafiro) o la tienda de batalla (en
Esmeralda) y te dara la MT Tormento
NOTA: Se recomienda ir a la tienda Pokémon y comprar una Carta puerto para que
cuando llegues a Ciudad Malvalona la chica que esta al lado de la tienda Pokémon te de
un Monedero y juegues en el casino.
Ruta 110 Editar sección
Ruta 110. Sal de Ciudad Portual por el norte y avanza por la
Ruta 110 con dirección a Ciudad Malvalona, en donde te encontrarás con el profesor
Abedul que te preguntará donde está Aura/Bruno, y luego se registrará en la agenda del
Pokénav. Pero puedes registrarlo también en el lugar donde peleaste por primera vez
contra Aura o Bruno después de conseguir el Pokénav obviamente. En esta ruta verás la
Casa Treta. Entra en ella y habla con el Maestro Treta para aceptar su desafío. A lo
largo de la aventura, en esta casa encontrarás un total de 8 desafíos diferentes. Cada vez
que consigas una medalla, vuelve por aquí y resuelve un nuevo puzzle. El premio será
una estupenda recompensa. Más adelante encontrarás a tu rival:
Shroomish Wailmer Combusken Marshtomp
Entrenador/a 3 Numel 1 3 2 Grovyle 1 2 3

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20


En Pokémon Esmeralda ademas dependiendo del Pokémon inicial que hayas elegido
tendra un Lombre, un Slugma o un Wingull. Cuando ganes te regalará el Buscaobjetos y
se irá; tú podrás continuar tu camino.
Aquí podemos encontrar Pokémon muy interesantes que solo aparecen aquí, como
Gulpin, Plusle y Minun.
Ciudad Malvalona Editar sección

Ciudad Malvalona.
Artículo principal: Ciudad Malvalona
En Ciudad Malvalona encontrarás el casino, donde podrás ganar muchos premios. Para
poder jugar necesitas el monedero, que también se consigue aquí. Para ello, una chica
(que se encuentra en la casa de techo rosado al lado de la tienda Pokémon de techo azul)
te pregunta si quieres cambiar su monedero por una carta puerto en una de las casas de
la ciudad. Y además en la primera casa de abajo al entrar al pueblo encontraras la MO06
golpe roca (Dentro de la casa que hay a la derecha de la tienda Pokémon). También se
encuentra una tienda de bicis (que está a la derecha de una larga fila de bicicletas que se
pueden apreciar a simple vista) donde te regalarán una estupenda bicicleta (carrera que
es bastante rápida pero difícil de controlar o acrobática más lenta pero fácil de manejar),
y además tenemos el gimnasio de tipo eléctrico, donde antes de entrar te enfrentarás a
Blasco y su Ralts. Cerca del centro Pokémon hay un tipo gordo como el de villa raíz que
te enseña la MT desenrollar que te ayudará a ganar el gimnasio malvalona. Ya dentro
tendrás que llegar hasta el líder, Erico:
Equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:
Erico Magnemite Voltorb Magneton

Nivel 22 Nivel 20 Nivel 23


Equipo en Pokémon Esmeralda:
Erico Voltorb Electrike Magneton Manectric

Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22 Nivel 24


Para derrotar a sus Pokémon usa buenos ataques de tipo tierra. Si tienes un Pokémon
que sepa Magnitud no tendrás problemas. Si empezaste con Mudkip va a ser fácil, ya
que no le afectan los ataques eléctricos, si elegiste a Torchic tendrás ventaja contra el
Magneton (ya que también es tipo acero y suele ser mas difícil de dañar). Si comenzaste
con Treecko puedes esperar a que Grovyle aprenda Hoja aguda y será más fácil.
Una vez ganes la Medalla Dinamo te dara la MT34 Onda voltio luego toma
dirección al oeste y entrarás en la Ruta 117.
• En la ruta 118 al lado del pescador hay una roca presiona el boton A mirando
hacia la piedra y encontrarás una escama corazón.
Ruta 117 Editar sección

Ruta 117. Verás que aquí se encuentra la Guardería


Pokémon, donde unos ancianos muy amables te cuidarán a dos de tus Pokémon
mientras viajas. Además, en esta ruta hay varios entrenadores dispuestos a retarte y de
camino por esta encontraras un jardín, la mujer te dirá que las flores las plantó ella.
Entras y encontrarás detrás un camino. En éste encontraras una Super ball y una Poción,
y por el oeste, aunque no se vea, hay un repelente (usa el buscaobjetos). Caminando en
esta ruta podrás encontrar Poochyenas, Illumises, Marills, Roselias, Volbeats y Seedots.
No hay mucho por hacer aquí, además de dejar algunos de nuestros Pokémon en la
guardería, podemos entrenar con los entrenadores de esta ruta, hasta llegar a Pueblo
Verdegal.
Pueblo Verdegal Editar sección

Pueblo Verdegal. Una vez llegado al Pueblo Verdegal,


acude al edificio de Concursos para recibir tu Pase de Concurso (sólo en Rubí/Zafiro; en
Esmeralda es una Tienda Batalla)En la Tienda de Batalla una mujer te dara la MT 45
Atracción. Ahora, habiendo enseñado Golpe Roca a uno de tus Pokémon (Zigzagoon
puede aprenderla además de corte), úsalo en el túnel Fervegal para que Clara y su novio
se reencuentren. Si lo haces, el novio te premiará con la MO fuerza, que podrás usar
fuera de combate cuando derrotes a Candela, la siguiente líder de gimnasio.
Por ahora, vuelve a Ciudad Malvalona.
Ruta 111, Ruta 112 ,Senda Ígnea y Ruta 113 Editar sección
Desde Ciudad Malvalona, ve por el camino de arriba y entrarás en la Ruta 111. Al
principio de la ruta verás una casa en la que vive una familia muy especial: te retarán
uno tras otro, sin descanso. Si los vences a todos, podrás entrar en la casa y, al hablar
con la señora, ella te dará el objeto Vestidura.
Si sigues hacia el norte y rompes las rocas que te bloquean el paso, llegarás al cruce con
la ruta 112. Gira a la izquierda (pues todavía no podrás entrar en el desierto) y sube las
escaleras que verás. Miembros del Equipo Magma/Aqua estarán bloqueando la entrada
al teleférico, así que de momento ignóralos y métete en el túnel de la izquierda: la Senda
Ígnea. Cuando salgas del túnel, sigue a la derecha y después hacia arriba (a mitad de
camino hay una posada en la que puedes curar a tus Pokémon) encontrarás a un joven
frente a un gran pino que te dara la MT 43 Daño Secreto con la que podras construir tus
propias bases y comerciar con los dos vendedores de Ciudad Portual que antes no te
vendían nada. Si continúas por el camino de la izquierda, encontrarás enterrada la MT32
doble equipo y entrarás en la Ruta 113.
Esta ruta se caracteriza por que en ella cae continuamente ceniza procedente del volcán.
Hay un taller de vidrio que elaborará para tí todo tipo de utensilios si le llevas suficiente
ceniza. Sigue a la izquierda y terminarás llegando a Pueblo Pardal.
Pueblo Pardal Editar sección

Pueblo Pardal. En Pueblo Pardal verás varios lugares, entre


ellos, la casa del tutor, a donde podras acudir cuando tengas una escama corazón, y la
casa del fosilmaníaco, donde te diran donde hay fosiles y conseguiras la MT28, excavar.
En el pc del Centro Pokémon veras una persona, si le hablas veras que se trata de la
mismísima creadora del Sistema de almacenamiento Pokémon, Aredia. En este pequeño
pueblo también hay Concurso (o Tienda Batalla en Esmeralda) y en una de las casas te
hablarán sobre el Profesor Cosmo, que al parecer ha ido a la Cascada Meteoro; ese es
nuestro siguiente destino. Sigue hacia la izquierda para salir del pueblo.Tambien si
hablas con un hombre que hay a la izquierda del pueblo te dara la MT de rugido,
ademas en la marca de meteorito encontraras como objeto oculto una pepita.
Ruta 114 Editar sección
Ruta 114. Habla con el señor con el Poochyena y te dará la
MT05 Rugido. Continúa hacia abajo y te encontrarás varios entrenadores dispuestos a
combatir. Si vas por detrás de la casa y bajas, podrás obtener varias bayas, pero no
necesitas surf. De hecho, esa casa es la de Aredia que te dará un peluche por visitarla. Si
vas a la izquierda y buscas con el busca objetos encontrarás un Revivir. No hay mucho
más que hacer en esta ruta y pronto estarás a la entrada de la Cascada Meteoro.
Cascada Meteoro Editar sección
Cuando entres, dirígete hacia arriba donde encontrarás Cura total en forma de Poké ball,
luego dirígete a la izquierda y te toparás con miembros del Equipo Magma (en Rubí y
Esmeralda) o del Equipo Aqua (Zafiro) junto al Profesor Cozmo. De pronto vienen dos
miembros del equipo contrario junto a su líder, que se irán a perseguirles al Monte
Cenizo. Más tarde, cuando tengas Surf y Cascada, puedes explorar la cueva más a
fondo. Después de ganar la Liga Pokémon en Pokémon Esmeralda, podrás tener una
batalla con Máximo, que se encontrará en el fondo de la cueva con su poderoso equipo
Pokémon. Pero por el momento, regresa a Pueblo Pardal.
Monte Cenizo Editar sección
Monte Cenizo. Regresa a Pueblo Pardal, recorre las rutas y
vuelve a pasar por la Senda Ígnea. La entrada al teleférico que antes era inaccesible ya
no lo es. Sube y llegarás al Monte Cenizo. En el Monte Cenizo están los miembros del
Equipo Magma/Aqua haciendo de las suyas, y su equipo enemigo estará queriendo
evitarlo, pero no lo logran solos (Rubí y Zafiro). Cuando los derrotes a todos los
soldados del equipo magma/aqua te espera su lider, Magno en el pokémon Rubi y
Esmeralda, y Aquiles en el pokémon Zafiro, cuando los derrotes ve hacia abajo y entra
en el Desfiladero. Si traes la bici acrobática te será de ayuda para explorar a fondo el
Desfiladero. Continúa bajando hasta salir de allí y después gira a la izquierda; entrarás
en el desfiladero sigue recto hacia abajo y llegaras a pueblo lavacalda.
Pueblo Lavacalda Editar sección

Pueblo Lavacalda. A la izquierda del Centro Pokémon


habla con la viejita y te dará un Huevo Pokémon que más tarde se convertirá en un
Wynaut. También si entras a los baños termales encontraras un Antihielo. Si entras a la
casa de la derecha (solo hay dos) un hombre,como en casi todas las ciudades, le
enseñará a el Pokémon que elijas un movimiento, en este caso mimético. Luego dirígete
al Gimnasio y te enfrentarás a la líder, Candela, especializada en Pokémon de tipo
fuego.
Éste es su equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:
Entrenador Slugma Slugma Torkoal

Candela Nivel 26 Nivel 26 Nivel 28


Éste es su equipo en Pokémon Esmeralda:
Entrenador Slugma Numel Camerupt Torkoal

Candela Nivel 24 Nivel 24 Nivel 26 Nivel 29


Si tu Pokémon inicial fue Mudkip no tendrás demasiados problemas; si no, siempre
puedes echar mano de un Marill, o mejor, un Azumarill, entre otros Pokémon de tipo
agua, que son los más recomendados para este gimnasio.

Cuando ganes, Candela te dará la Medalla Calor y la MT50 Sofoco.


Al salir del gimnasio te toparás con Aura/Bruno, quien te dará las Gafas Aislantes para
poder abordar el reto del Desierto.
Desierto (opcional) Editar sección

Desierto. El Desierto está en mitad de la Ruta 112. Lo más


interesante de este lugar es que puedes encontrar en la Torre Espejismo el (solo
Esmeralda ) Fósil Garra, con el que puede revivir a Anorith y el Fósil Raíz, con el que
puedes revivir a Lileep. Ten en cuenta que, en Esmeralda, más tarde o más temprano,
podrás obtener los dos. Aquí puedes encontrarte con tres Pokémon distintos: Sandshrew
de tipo tierra, Cacnea de tipo planta y Trapinch de tipo tierra. Es muy recomendable
capturar a Trapinch, puesto que después de pasar por Vibrava, evolucionará al poderoso
Flygon. Aquí también se puede encontrar al sureste una piedra fuego.
Nota: Para llegar a la cima de la Torre Espejismo será necesario la Bicicleta carrera.
Nota: Cuando liberes a los tres regis al sur encontraras uno de los tres regis, regirock.
Ciudad Petalia (2ª visita) Editar sección
Ahora que ya tienes 4 medallas regresa a Ciudad Petalia y ve al gimnasio de tu padre
(Norman) para ganar la 5ª medalla.
Equipo de Norman (R/Z):
Entrenador Slaking Vigoroth Slaking

Norman Nivel 28 Nivel 30 NIvel 31


Equipo de Norman (E):
Entrenador Spinda Vigoroth Linoone Slaking

Norman Nivel 27 Nivel 27 Nivel 29 NIvel 31


Al ser Pokémon de tipo normal y tener una gran resistencia (sobre todo Slaking), puedes
usar ataques de tipo lucha. Si tienes un Blaziken o un Breloom (con un nivel de 30 para
arriba) te ayudará mucho a ganar a Norman. Si llevas un Ninjask con Tóxico y Excavar
no tendrás problemas con los Slaking, a que después de envenenarlos usas excavar el
turno que vayan a atacar y no perderas ningún PS.

Al ganarle obtienes la Medalla Equilibrio y la MT42, Imagen.


Tu padre te dice que vayas a la casa de Blasco (la casa se encuentra a la izquierda del
gimnasio). El padre de Blasco te dará la MO03 surf. En esmeralda el padre de Blasco
vendrá directamente a darte la MO.Una vez que consigas la medalla si vuelves a tu casa
y hablas con tu mamá te dara una Moneda amuleto.
Ahora que tienes surf Editar sección
Ya con la medalla en mano y un Pokémon con dicho movimiento, sería bueno
reexplorar la región para encontrar otros entrenadores y objetos. Algunas cosas que
podrás hacer son:
• Ir a las rutas 105, 106, 107, 108 y 109.
• Atajar para ir de la ruta 103 a la 110.
• Ir a Malvalona (ver más abajo).
• Cerca de la casa de la Familia Estratega, en la ruta 114 y en Ciudad Petalia verás
agua, detrás encontrarás objetos.
• Cuando antes sólo podías ir de Pueblo Pardal a Ciudad Férrica, ahora tambien
podrás ir al revés.
• En la ruta 115 verás una zona de agua cerca de la Cascada Meteoro. Si subes por
allí encontrarás objetos, entrenadores, y Pokémon salvajes mayormente
voladores, como Swellow y lo mas importante la captura de Jigglypuff dado que
este Pokémon sólo se encuentra en este sitio.
Ruta 118 y 119 Editar sección
Vuelve a Ciudad Malvalona (ahora que tienes surf puedes atajar por la Ruta 103). Eriko
(el líder del Gimnasio de Ciudad Malvalona, que ahora se encuentra frente al Centro
Pokémon) te pedirá que le hagas un favor: debes ir a Malvalanova y desconectar el
generador eléctrico (para encontrarla dirígete al sur de la ciudad hasta encontrar un lago,
ahora haciendo surf ve hacia la derecha (este) por el lago y cruza el camino de bicis por
debajo hasta llegar a un pequeño saliente con una cueva). Allí encontrarás Pokémon
como Voltorb,Magnemite, Electrode y Magneton. Una vez desactives el generador,
vuelve a ver a Eriko y te recompensará con la MT Rayo. Desde Ciudad Malvalona,
toma la dirección de la derecha y llegarás a la Ruta 118. Cruza el río y en la otra orilla
un pescador te dará la Caña Buena y más adelante te encontrarás a Máximo, que te dará
un par de consejillos.
Sigue hacia el norte (aunque antes puedes ir a la derecha y visitar al Bayólogo en la
Ruta 123) y entrarás en la Ruta 119. Al principio de esta ruta entrarás en una zona de
hierbas altas y combatirás con un extraño grupo de imitadores (Nota: no puedes utilizar
la Bici para cruzar la zona de hierba alta). Sigue hacia el norte y recorre esta larga ruta
hasta que llegues al Instituto Meteorológico. Verás que está lleno de miembros del
Equipo Aqua/Magma.En el segundo piso encontraras a maximo donde tendras una
batalla contra un soldado aqua/magna y el lider aqua/magna. Si los derrotas a todos, el
responsable del Instituto te regalará un Castform (ya te darás cuenta que es un Pokémon
muy especial) equipado con Agua mística. Sigue hacia el norte y te encontrarás con tu
rival:
Lombre 1 2 Wailmer Combusken Marshtomp
Entrenador/a 3 Slugma 3 2 Grovyle 3 1 2

Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31


Cuando le venzas, te dará la MO02 (vuelo). Continúa subiendo y llegarás por fin a
Ciudad Arborada.
Ciudad Arborada Editar sección
Ciudad Arborada. Está ciudad es muy curiosa: las casas
están construídas en árboles. Si vas al Gimnasio, te darás cuenta que está bloqueada por
un Pokémon invisible, por lo que sal de la ciudad por el este y entra en la Ruta 120.
Cuando llegues al puente, verás a Máximo y te regalará el Detector Devon, con el cual
podrás localizar a Pokémon invisibles.
Ahora sí puedes detectar al Pokémon invisible (Kecleon) y entrar en el Gimnasio.
Cuando llegues a Alana verás que su equipo en R/Z se compone de:

Alana
Swellow Pelipper Skarmory Altaria

Nv. ♀ Nv. 31 ♀ Nv. 30 ♀ Nv. 32 ♀ Nv. 33 ♀


Hab: Hab: Cura
Hab: Agallas Hab: Vista lince Hab:
Entrenador natural

Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ?


- Golpe aéreo Golpe aéreo Golpe aéreo Terremoto
- Doble equipo Pistola agua Ala de acero Golpe aéreo
- Ataque rápido Protección Ataque arena Dragoaliento
- Esfuerzo Supersónico Ataque furia Danza dragón
Éste es su equipo en Esmeralda:
Entrenador Swablu Tropius Pelipper Skarmory Altaria

Alana Nivel 29 Nivel 29 Nivel 30 Nivel 31 Nivel 33


Si empezaste con Treecko o Torchic, vas a tener desventaja. Los mejores tipos son el
eléctrico, el roca, el hielo y el tipo acero. Si usas un tipo eléctrico, ten cuidado con el
terremoto de Altaria; si usas un Pokémon tipo roca debes cuidarte de Pelipper
Al ganarle te dará la Medalla Pluma , control total de Pokémon nivel 70 y la MT40,
golpe aéreo.

Rutas 120 y 121 Editar sección


Apenas sales de gimnasio te llama Scott/Treto y te da unos consejos . Sal de nuevo a la
Ruta 120 y veras al norte 2 arbustos, cortalos y en lo último usa el buscaobjetos y habrá
un carameloraro. Si bajas por la escalera que verás junto al pequeño lago, encontrarás
una nido Ball. Puedes hacer surf hacia abajo y entrar en la cueva que verás (Gruta
Solar), donde encontrarás la MT11 Día Soleado.
De nuevo en el inicio de la ruta, ve un poco a la derecha, luego al sur y cruza el puente
hacia el oeste. Verás que esta es una zona muy lluviosa y que te encontrarás con
multitud de entrenadores. Cuando no puedas seguir hacia el sur, gira a la derecha. Un
poco más adelante, verás que varios miembros del Equipo Aqua/Magma se dirigen
hacia el Monte Pírico. De momento, ignóralos y sigue a la derecha.(solo esmeralda)

Te puedes parar un rato en la Zona Safari y capturar unos cuantos Pokémon. Si no,
sigue hacia la derecha y acabarás llegando a Ciudad Calagua. Sólo entra en el Centro
Pokémon y cura a tus Pokémon (así nos aseguramos poder volar hasta allí después).
Después exploramos la ciudad, ahora vuelve sobre tus pasos y, cuando llegues al cruce
donde te encontraste con los miembros del Equipo Aqua/Magma, ve al sur y entrarás en
la Ruta 122.
Zona Safari (Hoenn) Editar sección
La Zona Safari es un enorme parque natural que consta de muchas zonas donde podrás
capturar con la Safari Ball un montón de extrañas especies Pokémon.
Aquí encontrarás: Pikachu, Doduo, Dodrio, Oddish, Gloom, Pinsir, Heracross, Rhyhorn,
Girafarig, Wobbuffet, Psyduck, Golduck, Goldeen (pescar), Seaking (pescar), Phanpy,
Natu y Xatu.
Nota: Sólo en Pokémon Esmeralda, habrá además una zona disponible tras la Liga
Pokémon en la que te encontrarás Pokémon de Johto, como Miltank, Stantler, Aipom,
Teddiursa, Houndour, Shuckle (sólo usando golpe roca), etc.
Ruta 122 y Monte Pírico Editar sección
En esta ruta se alza el Monte Pírico, en cuyo interior descansan las almas de los
Pokémon fallecidos. Puedes subir todas las plantas del interior y explorarlo (conseguirás
algunos objetos interesantes y lucharás contra algunos entrenadores), pero tu objetivo es
salir por la puerta trasera de la PB e ir escalando el monte por el exterior.
Te irás encontrando con miembros del Equipo Aqua/Magma a los que deberás derrotar.
Ya en la cima, verás que han robado unas valiosas esferas y para colmo han conseguido
escapar. Como no podemos hacer nada más, vuela a Ciudad Portual y verás que han
robado un submarino del muelle. Ahora es el momento de volver volando a Ciudad
Calagua.
Los Pokémon de esta zona son: Shuppet, Duskull (también se encuentran en el interior
del Monte Pírico), Vulpix, Meditite (sólo Rubi y Zafiro) y Chimecho (sólo en la parte
más alta del Monte Pírico en el exterior).
Nota: Ademas explorando las lapidas naranjas podrás encontrar máximo éter, ultraball,
zinc y máxima poción
Ciudad Calagua Editar sección
En esta ciudad encontrarás el último edificio de Concursos Pokémon, un Museo de arte
y un gran Centro Comercial. En la entrada de éste verás a tu rival, que te retará a un
combate, con el cual al terminar regresara a su pueblo natal a ayudar a su padre a
investigar pokemon

Entrenado Tropius Slugma Wailme Swellow Grovyle Combusk Marshto


3 3 2 Numel 1 1 2 1
r/a r en 2 mp 3

Aura/Bruno Nivel 31 Nivel 32 Nivel 31 Nivel 34

A continuación puedes entrar en el Centro Comercial y comprar artículos de todo tipo.


Las guaridas (solo esmeralda)Editar sección
Una vez en Ciudad Calagua ve al monte pírico si no fuiste. Alli veras que el Equipo
Magma ha robado la esfera azul y el Equipo Aqua la roja. Habla con la señora para que
te dé el Signo Magma. Ahora, si tienes la bicicleta acrobatica ve a Ciudad Lavacalda y
sube por el desfiladero. Si no, ve a malvalona y cámbialas antes de ir a Lavacalda. En
un momento, sentiras un temblor y veras una cueva. Entra y veras que es la guarida
magma.
Guarida Magma Editar sección
Es una cueva similar a la senda ígnea. En esta guarida podrás encontrar Pokémon como
Geodude, Graveler o Torkoal. No tiene pérdida, salvo que en un momento hay que
elegir entre dos cuevas. La de arriba tiene soldados y objetos. La de abajo sigue a
Magno. Lucharás contra muchos soldados, el Administrador Magma Tatiano y Magno.
Este último hablará con Groudon y lo despertará con la esfera azul. Groudon se
escapará. Sal de la cueva y ve a Ciudad Portual.
Guarida Aqua Editar sección
En la entrada al puerto le estaran entrevistando al Capitán Babor y luego una voz se oirá
desde el puerto. Al entrar Aquiles robará el submarino. Ahora ve a Ciudad Calagua y
entra al fin en la Guarida Aqua. Al comienzo, el portal de la derecha (mirando de tu
lado, no el del personaje) irá a un objeto, y la izquierda sigue. En la siguiente
habitación, el portal de abajo va a una serie de portales que llevan a la Master Ball, una
pepita y dos Electrode. Al final tendrás que luchar contra el Administrador Aqua Tolo y
Aquiles huirá a una cueva submarina con el submarino robado. Sal por la otra baldosa y
ya podrás ir a la ruta 124 y Ciudad Algaria.
Ruta 124 Editar sección
La Ruta 124 es una ruta marítima en la que encontrarás entrenadores nadando. Sigue
todo el trayecto hacia la derecha y al final ve un poquito hacia el sur: acabas de llegar a
Ciudad Algaria. En esta Ruta hay varias zonas con agua de tonalidad más oscura en las
que podrás usar Buceo (cuando lo tengas) y descubrir así varios Pokémon que sólo
aparecen en el fondo del mar, así como tesoros ocultos (partes de colores, perlas
pequeñas y grandes...).
Nota: En esta ruta vive un buscatesoros que te cambiará algunas partes de colores
(rojas, azules, amarillas y verdes) por piedras de evolución (Piedra fuego, Piedra agua,
Piedratrueno y Piedra hoja, respectivamente).
Ciudad Algaria Editar sección
Lo primero que vamos a hacer es ir al Gimnasio, cuya especialidad es el tipo es
psíquico, y sus líderes son Vito y Leti:
Equipo en Pokémon Rubi y Zafiro:
Entrenado
Solrock Lunatone
r

Vito y Leti Nivel 42 Nivel 42


Equipo en Pokémon Esmeralda:
Entrenado
Claydol Xatu Solrock Lunatone
r

Vito y Leti Nivel 41 Nivel 41 Nivel 42 Nivel 42


Es recomendable usar ataques tipo agua y planta con Solrock y Lunatone, si tienes un
Swampert o un Sceptile te pueden ser de mucha ayuda con estos. El peliper de que
usaste en el ginmasio de Arborada te sirve si le pones surf, ya que swampert es tipo
tierra (que es parecido). También Solrock y Lunatone son muy vulnerables al Tipo
Acero. Xatu también es vulnerable al Tipo eléctrico. Al ganar te dan la Medalla Mente

y la MT04 Paz mental.


A continuación ve a la casa de Máximo, que se encuentra a la izquierda del gimnasio.
Cuando entres te dará la MO08 Buceo. Puedes darte un garbeo por la ciudad y visitar el
Centro Espacial (en Esmeralda debes ir allí primero para ayudar a Máximo a derrotar
a miembros del Equipo Magma y después te dará la MO). También puedes ir al norte, a
la Ruta 125, y explorar la Cueva Cardumen.
Cuando estés listo (te recomiendo comprar objetos de curación y demás), sal de la
ciudad por el sur y entra nadando en la Ruta 127.
Pokémon Esmeralda: en Pokémon esmeralda tendras que dirigirte al Centro Espacial
donde tendrás que derrotar al Equipo Magma que pretende robar el comubustible del
cohete y echarlo al Monte Cenizo para expandir la tierra sobre el agua, teniendo en
cuenta que Groudon ya no esta en el Monte; Máximo te pedirá ayuda para luchar contra
el Líder Magma Magno y contra el Administrador Magma Tatiano. Utilizarán: dos
Mightyena, dos Camerupt, un Crobat y un Golbat; al final de la batalla ellos desisten de
la operación y se van y Máximo dice que lo vayas a visitar para darte el MO08 Buceo.
Si te diriges a una casita cerca del Centro Espacial y hablas con un pescador recibiras la
supercaña.
Ruta 127, 128 y Caverna Abisal Editar sección
Cuando veas una zona más oscura en el agua, es el momento de usar Buceo. Ya
sumergido, continúa hacia el sur y acabarás entrando en la Ruta 128. Encontrarás una
cueva en una de las paredes del fondo marino, por lo que entra en ella. Verás el
submarino del Equipo Aqua/Magma. Ahora vuelve a la superficie (sin pegarte del todo
al submarino) y te hallarás en la Caverna Abisal.
Es una cueva bastante laberíntica y llena de miembros del Equipo Aqua/Magma.
Cuando llegues a la sala donde está el jefe con Kyogre (en Pokémon esmeralda y zafiro)
o Groudon (en Pokémon Rubí), Magno (rubí) o Aquiles (zafiro)te retará a un combate.
Cuando le venzas, todos saldréis fuera y verás que está cayendo una fuerte tormenta
(Zafiro) o la luz solar es muy intensa (Rubí). Máximo aparecerá y te dirá que va a ir a
Arrecípolis para ver qué ocurre. Dirígite allí tú también.
Ruta 125 y Cueva Cardumen (opcional) Editar sección
En la Ruta marina 125, al norte de Ciudad Algaria, encontrarás un islote donde está la
Cueva Cardumen. En esta cueva habitan Pokémon de tipo agua e hielo y encontrarás
algunos objetos. Ten en cuenta que la marea varía cada 6 horas: si es alta, no podrás
adentrarte hasta las profundidades de la cueva, pues el agua no lo permite; pero si es
baja, podrás explorar la cueva por completo y así acceder a una sala oculta llena de
hielo. Allí puedes capturar, con un poco de suerte, al raro Pokémon Snorunt.

Arrecípolis (Ruta 126) Editar sección


Desde donde te dejó Máximo, ve al norte y regresa a la Ruta 127. Aproximadamente a
mitad de la ruta, gira a la izquierda y acabarás entrando en la Ruta 126. Usa Buceo en la
zona situada más al sur y entra por la abertura en la pared. Cuando estés dentro, vuelve
a la superficie y te encontrarás en Arrecípolis. En Esmeralda verás a Groudon y a
Kyogre enfrentados en medio del agua.
Puedes curar a tus Pokémon en el Centro Pokémon (derecha), pero no podrás entrar en
ninguna otra casa de momento, así que ve a la izquierda de la ciudad y después hacia
arriba. Cuando veas a Máximo y a Plubio (o Galano en Esmeralda) sígueles y te pedirán
que entres en la Cueva Ancestral.
• En Rubí/Zafiro tendrás que luchar contra Groudon/Kyogre (puedes capturarlo).
En la cueva también encontrarás la MO07 cascada.

• En Esmeralda te encontrarás a Plubio en el interior de la cueva. Después de


hablar con él, tendrás que ir al Pilar Celeste, que se encuentra en la Ruta 131.
Para ello, sal de Arrecípolis, entra en la Ruta 127 y ve hacia el sur hasta la Ruta
128 y después 129. A continuación gira a la izquierda y sigue por la Ruta 130.
Cuando estés en la Ruta 131 ve hacia el norte y ya estarás cerca del Pilar
Celeste. Allí te encontrarás a Rayquaza, el cual se irá volando a Arrecípolis para
calmar la ira de Groudon y Kyogre. Vuelve tu también a Arrecípolis (ahora
puedes ir volando) y verás como todo se soluciona por fin. Te darán la MO07
cascada.

Al volver Rayquaza descenderá del cielo para calmar a


Kyogre y Groudon.

Ya estarán abiertas todas las casas de la ciudad y, por tanto, también el Gimnasio.
Plubio (Rubí/Zafiro) o Galano (Esmeralda) está especializado en Pokémon de tipo agua,
por lo que son muy recomendables los ataques de tipo planta y eléctrico. Para ir
avanzando en cada bloque dentro del gimnasio, debes ir pisando cada cuadro de hielo y
se abrirá la escalera
Equipo de Plubio en Pokémon Rubí y Zafiro:
Entrenador Luvdisc Milotic Sealeo Seaking Whiscash

Plubio Nivel 40 Nivel 43 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 42


Equipo de Galano en Pokémon Esmeralda:
Entrenador Luvdisc Whiscash Sealeo Crawdaunt Kingdra

Galano Nivel 41 Nivel 41 Nivel 43 Nivel 43 Nivel 46

Al ganarle te dará la Medalla Lluvia y la MT03 Hidropulso. Además, ya puedes


usar la MO07 cascada.
¡Ya tienes todas las medallas! Ahora sólo te queda enfrentarte al Alto Mando de la
Liga Pokémon.
Pueblo Oromar (opcional) Editar sección
Antes de ir a la Liga Pokémon, puedes terminar tu recorrido por Hoenn y a la vez
entrenar más y así hacer a tus Pokémon más fuertes. Para ello, recorre las rutas
marítimas 129, 130 y 131 (si juegas a Esmeralda ya las habrás visitado) y al final de esta
última está el curioso Pueblo Oromar. La gente de aquí tiene sus casas en plataformas
flotantes y te puede resultar interesante hablar con algunos lugareños. Sigue hacia el
oeste y atraviesa las Rutas 132, 133 y 134. Al final de la Ruta 134 te encontrarás de
nuevo con ciudad Portual.

Rayquaza aparece en nivel 70 y tiene el movimiento vuelo


Nota: En la Ruta 131 está el Pilar Celeste (si juegas a Esmeralda ya lo habrás visitado).
En el último piso te espera Rayquaza al Nivel 70. Eso sí, el momento de la aventura en
el que podrás capturarlo variará dependiendo de la versión que juegues:
- En Pokémon Rubi/Zafiro despues de vencer al campeón de la liga Pokémon.
- En Pokémon Esmeralda tras aplacar la ira de Groudon y Kyogre.
El Pilar Celeste está lleno de grietas que cubren el suelo. Para poder pasarlas,
necesitarás usar la Bici Carrera.
Isla Espejismo (opcional) Editar sección
Esta isla se encuentra en la Ruta 130 y es bastante arduo toparte con ella, ya que, cada
día, un numero aleatorio del 0 al 65535 es generado por el juego. Si el número coincide
con ciertos caracteres del código interno de un Pokémon (un número no visible) de
alguno de los Pokémon que el entrenador tiene en su equipo, la Isla Espejismo
aparecerá. En comparación, encontrar esta isla es más difícil que ganar el programa de
suerte de la Torre Radio de Ciudad Trigal. Por esta razón, mucha gente cree que no
existe.
Para saber si está o no está debes ir a Pueblo Oromar y visitar la casa que se encuentra
abajo y al este del todo y hablar con el señor que esta en la ventana, el te dirá si la Isla
Espejismo ha aparecido hoy.
La única especie de Pokémon que aparece aquí es Wynaut.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición

En la hierba

R Z E 5 - 50 100%
Wynaut

En esta isla se encuentra la Baya Lichi


Ciudad Colosalia Editar sección
Está a la derecha de la Ruta 128 y para llegar necesitas un Pokémon que sepa usar
cascada. Puedes curar a tus Pokémon antes de hacer frente a la durísima Calle Victoria.
Para cruzarla y a la vez explorarla por completo necesitarás Pokémon que sepan
destello, fuerza, golpe roca, surf y cascada.
Recorrido: Al entrar ve hacia arriba - ignora la primera escalera y sube la segunda -
luego pasa por el puente - luego ve hacia arriba - luego desciende por el hoyo - usa
destello - ve 4 pasos hacia abajo y luego hacia la izquierda - mueve la piedra y toma su
lugar - luego ve hacia abajo - luego hacia la derecha. Mueve la segunda piedra - toma su
lugar y ve hacia abajo - luego hacia la derecha - luego un paso hacia arriba - luego hacia
la derecha y usa golpe roca - luego sube y pasa el puente. Luego baja ,luego 3 pasos
hacia la derecha y 1 hacia abajo. Luego hacia la derecha y luego hacia abajo hasta la
pared, luego hacia la izquierda y luego entra en el hoyo. Luego 5 pasos hacia la derecha
y luego hacia arriba hasta llegar al agua - usa surf hacia arriba. Sube la escalera y 4
pasos hacia arriba ,4 hacia la derecha , 1 hacia abajo , 4 hacia la derecha , 11 hacia abajo
, 42 hacia la izquierda , 9 hacia arriba y 5 hacia la derecha. Luego enfrente tuyo habra
agua ahora has surf baja la cascada y luego 11 pasos hacia la derecha , luego 1 hacia
arriba y estaras en tierra. Sube la escalera luego 3 pasos hacia la derecha, 8 hacia abajo,
4 hacia la derecha. Luego usa golpe roca y luego 1 hacia adelante. Luego mueve la
piedra de abajo, hacia abajo y luego 1 paso hacia abajo y luego rompe la piedra de la
derecha y luego 2 pasos hacia la derecha y 5 hacia arriba y 2 hacia la izquierda y luego
suban la escalera hacia arriba pasen por el puente y bajen la escalera y luego 3 pasos
hacia la derecha y 6 hacia arriba y 4 hacia la izquierda y 20 hacia arriba. Estás a punto
de salir de la cueva, pero entonces aparecerá Blasco y te retará a un combate (en el
Esmeralda este se cruzara contigo a la entrada tras cruzar el puente de la primera
escalera). Al derrotarlo, sal de la cueva y ve hacia arriba. ¡Por fin habrás llegado a la
Liga Pokémon!
Liga Pokémon Editar sección
Recupera a tus Pokémon, compra todos los objetos de curación que puedas
(Máx.Pociones, Restaura Todo, Cura Total...) y enfréntate al Alto Mando de Hoenn
(pincha en sus nombres para conocerlos mejor y para ver el equipo Pokémon que
utilizan):
• Rubí y Zafiro
Alto Mando:
Entrenador Mightyena Shiftry Cacturne Sharpedo Absol

Sixto Nivel 46 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48 Nivel 49


Contra Sixto lo mejor son los movimientos tipo Bicho cómo Viento Plata, Doble Rayo o
Cortefuria. También puedes usar un tipo Lucha con una buena característica ataque
aunque debes cuidarte del Paranormal de Shiftry o el Golpe Aereo de Absol. Como
ultima idea puedes atacar a Shiftry y a Cacturne con movimientos tipo Volador o tipo
Fuego y contra Sharpedo atacalo con movimientos tipo Planta o tipo Eléctrico aunque
ten cuidado con su habilidad piel tosca. también Sixto es muy fácil usando Gancho Alto
de Blaziken.
Entrenador Dusclops Dusclops Banette Banette Sableye
Fátima Nivel 48 Nivel 51 Nivel 49 Nivel 49 Nivel 50
Contra Fatima usa Pokémon Siniestro, o Alguno de tipo normal con ataques de tipo
Fantasma, uno de sus Dusclops tiene diversos ataques, así que cuidado, para su Sableye
(Sableye no tiene debilidad) usa ataques muy potentes y le ganaras de un solo golpe.
Entrenador Sealeo Sealeo Glalie Glalie Walrein

Nívea Nivel 50 Nivel 52 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 53


Para Nivea usa ataques de Fuego O Lucha Y la batalla te será fácil, pero contra Sealo y
Walrein usa Pokémon de tipo electrico o Ataques de tipo Planta ( si usas algún
Pokémon de tipo planta ella te destruiría usando ataques de hielo), y así terminaras con
ellos.
Entrenador Shelgon Flygon Salamence Altaria Flygon

Dracón Nivel 52 Nivel 53 Nivel 55 Nivel 54 Nivel 53


Para Dracón usa ataques tipo Hielo y/o tipo Dragón, los 2 son eficases contra todos los
Pokémon de Dracón ( si usas uno de tipo Dragón que aprenda Dragoaliento es muy util
pero los Pokémon de tu oponente también sabe si que ten cuidado )
Campeón:
Entrenador Skarmory Aggron Metagross Claydol Armaldo Cradily

Máximo Nivel 57 Nivel 56 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56


Para Máximo Peñas es conveniente utilizar Pokémon de tipo fuego con ataques muy
potentes y estadísticas muy elevadas para Skarmory, Metagross, Armaldo y Cradily,
para Aggron uno de tipo lucha y para claydol uno de tipo siniestro y/o agua.
• Esmeralda
Alto Mando:
Entrenador Mightyena Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt

Sixto Nivel 46 Nivel 49 Nivel 46 Nivel 48 Nivel 48


Para mightyena y absol usa ataques tipo bicho o lucha. Cacturne y Shiftry son debiles a
los tipos bicho, lucha, fuego, hielo, veneno y volador, además de que los del tipo bicho
hacen cuatro veces más daño. Crawdaunt es debil a los tipos bicho, electrico, planta y
lucha. Ten en cuenta que algunos de sus Pokémon tienen movimientos que te haran mas
difícil la pelea, como absol que tiene golpe aéreo, que es fuerte contra los Pokémon tipo
lucha y bicho. Aun así, todos son debiles al tipo lucha
Entrenador Dusclops Dusclops Banette Sableye Banette

Fátima Nivel 48 Nivel 51 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 49


Todos sus Pokémon (salvo sableye) son debiles a los tipos siniestro y fantasma, pero, si
usas un Pokémon fantasma los suyos también tendran ventaja. Sableye no tiene
debilidades, así que puedes acabarlo con un potente movimiento que no sea tipo lucha,
normal, psíquico o veneno. También puedes usar rastreo o profecía.
Entrenador Sealeo Walrein Glalie Sealeo Glalie

Nívea Nivel 50 Nivel 53 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 52


Para glalie puedes usar movimientos tipo acero, fuego, lucha o roca. El resto es debil a
los tipos eléctrico, lucha, planta y roca, pero estos dos últimos son debiles al tipo hielo y
tipo agua. Todos son debiles al tipo lucha
Entrenador Shelgon Flygon Salamence Altaria Kingdra

Dracón Nivel 52 Nivel 53 Nivel 55 Nivel 54 Nivel 53


Shelgon es debil a los tipos hielo y dragon. Flygon es debil al tipo dragon y hielo
tambien, solo que los movimientos tipo hielo no le hacen dos veces más daño, sino
cuatro. Altaria y salamence son debiles al tipo dragon, hielo (tambien por cuatro) y roca,
aunque salamence sabe lanzallamas. Kingdra solo es debil al tipo dragon. Ten en cuenta
que aunque todos son debiles al tipo dragon, si utilizas Pokémon de este tipo también
estaras en debilidad.
Campeón:
Entrenador Wailord Milotic Tentacruel Ludicolo Gyarados Whiscash

Plubio Nivel 57 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 56


Wailord y milotic son debiles a los tipos electrico y planta, pero cuidado con su ventisca
y rayo hielo respectivamente. Whiscash solo es debil al tipo planta, pero por cuatro.
Tentacruel es debil a los tipos electrico, psiquico y tierra. Las debilidades de ludicolo
son bastante más diferentes, los tipos bicho, volador y veneno. Por ultimo, gyarados es
debil a los tipo eléctrico (cuádruple de daño) y roca, aunque este último es debil al tipo
agua.
¡Enhorabuena! Ya eres todo un campeón y habrás entrado en el Hall de la Fama
para la posteridad... Pero no te relajes demasiado, todavía te quedan algunas
sorpresas más y, sobre todo, tienes una Pokédex que completar... ahora podras ir a
la torre batalla en el ferry,solo en Pokémon rubi y zafiro,en esmeralda es sustituido por
el frente de batalla
Frente de Batalla (sólo Esmeralda) Editar sección

Complejo del Frente Batalla


Allí se encuentran 7 coliseos cada uno con un líder, denominado As del Frente. Tras
ganar un determinado número de combates, recibirás puntos de batalla (PB) que podrás
canjear por objetos, o movimientos que te puede enseñar un tutor de movimientos. Las
peleas en cada coliseo no te dan puntos de experiencia ni se añaden los Pokémon
avistados a la Pokédex.
Al vencer por primera vez a cada as del frente, obtendrás un símbolo plateado. Al
vencer por segunda vez a cada as, recibirás un símbolo dorado.
Torre Batalla Editar sección
Torre Batalla
Es la Principal, tiene varios tipos de posibilidades de combate, Como combate
individual, combate doble y en multijugador donde te enfrentas a la torre batalla con un
amigo.
No puedes llevar dos Pokémon iguales, ni algunos Pokémon legendarios.
Destra (Anabel en inglés) es el as de la Torre Batalla. Destra es considerada la más
fuerte de todo los Ases del frente y en especial por su habilidad de comprender la
naturaleza de los Pokémon, se desempeña mayormente como entrenadora psíquica.
Para enfrentarte por primera véz a Destra Debes obtener cinco victorias consecutivas en
el modo Batalla Individual, lo equivalente a 35 combates ganados. Si lo logras, el
último oponente de tu quinto intento será la Dama de la Torre Batalla, Destra (Anabel).
Si sales victorioso en el combate contra destra te harás acreedor del Símbolo Plateado
de la Destreza .
Para enfrentarte por segunda véz y obtener el símbolo dorado de la Destreza deberas
superar la Torre de Batalla diez veces consecutivas.
Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Alakazam Entei Snorlax

Destra Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100


Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Raikou Snorlax Latios

Destra Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100


Fábrica Batalla Editar sección
Fábrica Batalla

La Fábrica Batalla (Battle factory en inglés) es un coliseo de batalla. Al principio te dan


a escoger 3 Pokémon de 6 posibles y cada vez que ganas un combate puedes cambiar
uno de tus Pokémon por uno de tu rival. Hay dos posibilidades:
• Nivel 50 Individual/Dobles
• Nivel libre Individual/Dobles
Sabino (Noland en inglés) es el encargado de la Fábrica Batalla, para retarlo tendrás que
jugar en modalidad individual de nivel 50 o nivel abierto y tener 21 victorias
consecutivas, al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Conocimiento, con 41
victorias consecutivas, al derrotarlo ganaras el Símbolo de oro del Conocimiento. En el
anime la Fabrica Batalla se encuentra a las afueras de Ciudad Celeste, Sabino es un
fanático de construir máquinas poderosas.
• Equipo: su equipo es aleatorio en los dos duelos.
Dojo Batalla Editar sección

Dojo Batalla

EL Dojo Batalla (Battle arena en inglés) es un dojo donde se entablan combates de tres
turnos. En él se mide:
• El daño que le haces al Pokémon.
• La precisión de tus ataques (no cuenta si has fallado por protección/detección).
• Si los golpes que has usado son muy efectivos o poco efectivos.
Coro (Greta en inglés) es maestra de Artes Marciales en el dojo batalla solo en
modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y conseguir 27 victorias consecutivas podrás
luchar contra ella. Si logras vencerla te dará el símbolo de plata del Coraje. Con 56
victorias consecutivas te retara nuevamente, venciéndola ganarás el símbolo de oro del
Coraje. En el anime la Arena de Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Azafrán,
para el estilo de la batalla se utiliza una rueda que el retador gira, Greta es una feroz y
entusiasta, habilidosa estratega, es la maestra del dojo de batalla.
• Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Heracross Umbreon Shedinja

Coro Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100


• Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Umbreon Gengar Breloom

Coro Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100


Palacio Batalla Editar sección

Palacio Batalla
El Palacio Batalla (Battle palace en inglés) es un coliseo donde los Pokémon deciden
qué ataque usar dependiendo de su naturaleza. Este puede ser uno de los coliseos más
difíciles del frente. En él puedes cambiar de Pokémon pero no qué ataque usar.
Aniceto (Spenser en inglés), para retarle necesitarás entrar en modalidad 1-1 de nivel 50
o nivel abierto y ganando 21 veces consecutivas para que Aniceto acepte tu reto. Al
vencerlo te otorgará el símbolo de plata del espíritu. Con 42 victorias consecutivas y
venciéndole nuevamente obtendrás el símbolo de oro del espíritu. En el anime el Palacio
de Batalla se localiza entre Isla Canela e Islas Espuma, en una isla tropical. Aniceto
tiene una gran conexión con la naturaleza y los Pokémon tanto para modificar el estilo
de batalla y estar en contacto con el ambiente. En cada brazo tiene tatuado un Unown A
y su bastón tiene las mismas muescas que Kyogre en sus aletas.

• Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:


Entrenador Crobat Slaking Lapras

Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100


• Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Arcanine Slaking Suicune

Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100


Sierpe Batalla Editar sección

Sierpe Batalla
El Sierpe Batalla (Battle pike en inglés) es un coliseo en el que depende mucho la
suerte. Puedes ir a parar a una habitación llena de Pokémon salvajes, que aparezca un
Kirlia que envenena con Toxico, quema con Fuego fatuo, paraliza con Onda trueno o
duerme con Hipnosis, a uno de tus Pokémon o un Dusclops que congela alguno, una
sala con un combate de dobles o contra un entrenador, o incluso que no combatas y te
curen a tus Pokémon.
Fortunia (Lucy en inglés) es la reina del Sierpe Batalla, que se asemeja a un Seviper
gigante, utiliza Pokémon con forma de serpiente. Jugando en modalidad 1-1 de nivel 50
o nivel abierto, Fortunia te desafiará después de viajar y/o combatir 27 habitaciones
consecutivas. Derrotándola, ganarás el símbolo de plata de la Fortuna. Tras viajar y/o
combatir 139 habitaciones consecutivas y ganándola por segunda vez, recibirás el
símbolo de oro de la fortuna. En el anime el Sierpe Batalla se localiza a las afueras de
Ciudad Fucsia. Fortunia es de carácter frío y de un gran nivel de habilidad durante
batalla. Suele tener un grupo de mujeres que la apoyan y la alaban, muy parecida a la
líder de gimnasio de Ciudad Azafrán: Sabrina.

• Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:


Entrenador Seviper Milotic Shuckle

Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100


• Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Seviper Gyarados Steelix

Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100


Cúpula Batalla Editar sección
Cúpula Batalla

La Cúpula Batalla (Battle dome en inglés) es una especie de torneo. Entras con 3
Pokémon y puedes ver en una tabla los equipos de los rivales, y partiendo de eso
seleccionas los dos Pokémon que vas a usar en el combate.
Tactio (Tucker en inglés) es el as de la Cúpula Batalla, para desafiarlo jugarás en
modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto en la categoría de torneo y tener 5 victorias
consecutivas para que Tactio haga su aparición. Al vencerlo te dará el símbolo de plata
de la táctica. Con 10 victorias consecutivas y una nueva batalla contra él, ganarás el
símbolo de oro de la táctica. La cúpula de batalla está a las afueras de Pueblo Lavanda,
la batalla será tomada como un evento especial y el combatiente tiene la posibilidad de
utilizar Pokémon que no se encuentren en su equipo. Tactio es muy hábil sobre sus
estrategias pero de comentarios narcisistas hacia la batalla.
• Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Swampert Salamence Charizard

Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100


• Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Latias Swampert Metagross

Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100


Pirámide Batalla Editar sección
Pirámide Batalla

La Pirámide Batalla (Battle pyramid en inglés) es un coliseo de 7 plantas con


entrenadores, Pokémon salvajes y objetos para hacer el camino más fácil. El objetivo es
llegar a la cima de la pirámide. En este coliseo, los Pokémon que entran no pueden
llevar objetos equipados y te cambian tu mochila por una de la pirámide, con capacidad
para 10 objetos distintos.
Valente (Brandon en inglés) es el as de la Pirámide Batalla, que es el área más
complicada. Podrás ver Pokémon raros, luchar contra ellos, pero no capturarlos y sólo
usarás los objetos que encuentres dentro. Para que Valente te rete jugarás en modalidad
de nivel 50 o nivel abierto y escalar 3 veces consecutivas. Al derrotarlo te dará el
símbolo de plata del Valor. Para ganar el símbolo de oro del Valor deberás escalar 10
veces consecutivas la pirámide y vencer por segunda vez a Valente. En el anime la
Pirámide de batalla no tiene una localización exacta. Siempre esta en movimiento por
las investigaciones de Valente sobre ruinas Pokémon y a la búsqueda de Pokémon raros.
Después de obtener 6 símbolos el retador obtiene la localización momentánea de la
Pirámide de Batalla. Valente es el líder de más alto nivel. Es de carácter duro y muy
inteligente en batalla sobretodo por su equipo Pokémon.
En Pokémon Esmeralda, Valente aparece en la cima de la torre tras pasarse 21 pisos
seguidos sin perder, al ganarle recibirás el símbolo de plata de la valentía. Si completas
70 pisos, en la cima volverá a aparecer Valente, si ganas recibirás el símbolo de oro de
la valentía.
• Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Regirock Regice Registeel
Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
• Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Articuno Zapdos Moltres

Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Resolver el misterio de la cámara sellada y capturar a


los tres Regis Editar sección

Aquí es donde tienes que llegar. Para capturar a


los legendarios Regirock, Regice y Registeel necesitas resolver el misterio de la Cámara
Sellada. Tras hacerlo, se abrirán tres cuevas donde puedes capturar a estos tres
Pokémon.
Para desbloquearlo necesitas: MT 28 Excavar, tener un Wailord(si no lo encuentras
captura un Wailmer y súbelo a nv40) y un Relicanth (en el fondo del mar debajo de
Arrecípolis). Ahora ve a Pueblo Oromar y deslizate por las fuertes corrientes de la Ruta
134. En un lugar muy concreto usa Buceo, avanza hasta una pared iluminada que tiene
algo escrito y sal del agua. Usa excavar en la puerta. En la siguiente pon a Wailord
como primer Pokémon de tu equipo y a Relicanth el último (alreves en el otro juego). A
partir de ahí habrá un terremoto y podrás capturar a los tres Regis.
Regice - nivel 40:
Está en la Ruta 105, en una cueva al oeste. En Esmeralda: Cuando estés dentro lee los
escritos y tienes que darle toda la vuelta al piso de la cueva en el que estas, apartir de
que leas los escritos empieza a darle la vuelta en las orillas empiezas de la izquierda
hasta regresar de lado derecho ; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente
habitación. En R/Z: Lee los escritos y quedate en el sitio sin moverte para nada, al cabo
de unos 5 minutos se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. Bájale
la vida hasta la zona roja y empieza a lanzar Ultra balls hasta que lo atrapes, es mejor si
lo duermes o lo paralizas.
Regirock - nivel 40:
Se encuentra en el Desierto de la Ruta 111, en una cueva que está al sur. En
esmeralda:Lee los escritos y haz dos pasos hacia izquierda, dos pasos hacia abajo y
utiliza golpe roca; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.
EnR/Z:Lee los escritos y haz dos pasos hacia abajo, dos pasos hacia la derecha y utiliza
fuerza; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. Bájale la vida
hasta la zona roja y empieza a lanzar Ultra balls hasta que lo atrapes, es mejor si lo
duermes o lo paralizas.
Registeel - nivel 40:
Se encuentra en la Ruta 120, en una cueva sobre una pequeña colina al suroeste. En
esmeralda:Lee los escritos y usa destello en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo
encontrarás en la siguiente habitación. En R/Z:Lee los escritos y usa vuelo en el centro
de la cueva; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. Bájale la vida
hasta la zona roja y empieza a lanzar Ultra balls hasta que lo atrapes, es mejor si lo
duermes o lo paralizas.
Capturar a Latias y LatiosEditar sección
En Rubí aparecerá viajando por Hoenn Latios,en Zafiro aparecerá Latias y en
Esmeralda sera diferente, despues de entrar en el hall de la fama estaras en tu cuarto
cuando bajes veras la T.V. y diran que se ha avistado un Pokémon de color no
identificado en Hoenn. Luego tu madre te preguntara si era rojo o azul, si elijes rojo
aparecera Latias y si elijes azul aparecera Latios. Apareceran aleatoriamente por la
region de Hoenn o puedes conseguir un ticket para ir a la isla del sur y capturarlo. Hay
sitios donde es más fácil pillarlos y van más a menudo. Si no quieres gastar la Master
Ball o si no la tienes,pon a un Pokémon con la habilidad Sombratrampa (Wynaut o
Wobbuffet) primero en tu equipo para que no pueden huir en combate, sino lo tienes
puedes utilizar un Pokémon con Mal de Ojo (Golbat, Zubat). Ahora te decimos los
sitios para encontrarlos más facilmente a cada uno:
Sitios para encontrar a Latias:Ruta 110, Ruta 118, Ruta 124 y Ruta 105.
Sitios para encontrar a Latios:Ruta 110, Ruta 121, Ruta 127, Corriente Oceánica,
Ruta 130 y Ruta 131.
Lo que puedes hacer es correr desde la Ruta 108 a Cuidad Arborada y de ahí a Cuidad
Calagua, sino lo cruzas (tanto el movimiento volar como el ingreso a edificios cambian
su ubicación en mapa) entra a la primera casa o al Centro Pokémon, sales y corres al
safarí (o a Ciudad Arborada) sino lo cruzas vuelve a Cuidad Calagua y has lo mismo.
Pero se puede encontrar en otros lugares (aunque eso sea inusual).
Pero recuerden Latias es rojo y Latios es azul.
Capturar a Mew (sólo Esmeralda) Editar sección
Este Pokémon solo es capturable en la Edición Esmeralda.
Esta en Isla Suprema/Faraway Island, y para llegar ahí requieres el Mapa Viejo, el cual
se obtiene únicamente en eventos de Nintendo.
Cuando tengas el Mapa Viejo, ve a Ciudad Calagua/Lilycove City y ahí la señorita del
puerto se asombrará porque tienes este mapa. Entoncers aparecerá un marinero y el Sr.
Arenque/Mr. Briney, los cuales al ver el mapa, te llevarán a Isla Suprema/Faraway
Island.
Una vez que llegues, debes seguir el camino hasta llegar a una parte interna de la isla
con mucha hierba, y al entrar verás a Mew, el cual se asombrará al verte, y se esconderá
en la hierba.
Una vez que presiones "A" justo delante de donde él esta, peleará contigo y podrás
capturarlo (está al nivel 30).
Capturar a Groudon y Kyogre (Sólo Esmeralda)
Editar sección
Groudon y Kyogre aparecen en Esmeralda en un par de cuevas que cambian de lugar
cada vez que prendes el juego. Estas cuevas sólo aparecen cuando has vencido al Alto
Mando. Groudon aparece en la Cueva Terrena y Kyogre en la Cueva Marina. Para saber
donde están puedes ir al Instituto Meteorológico, preguntar en donde hay una
modificación en el clima. En la ruta que te digan que el clima fue afectado estará uno de
estos Pokémon Legendarios causando el cambio en el clima. Ve a capturarlo.
La Cueva Terrena es una cueva normal en la tierra, y a sus alrededores el sol brillará
más intensamente. Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118.
La Cueva Marina solo será accesible usando Buceo en zonas profundas del mar que
aparecerán sobre la cueva y no estaban antes. Sobre el lugar donde este la Cueva Marina
estará lloviendo. Aparece en las Rutas 105, 125, 127 ó 129.
Captura de Deoxys(solo esmeralda) Editar sección
Deoxys solo puede ser capturado en las versiones Rojo fuego, Verde hoja & Esmeralda.
En Ruby & Sapphire no puede ser capturado de ninguna forma legal; pero puede ser
transferido por intercambio desde cualquiera de las otras versiones.
Aparece en Isla Origen/Birth Island, y para llegar ahí requieres de un ticket llamado
Aurora Ticket. Este Ticket es entregado en eventos de Nintendo y no es obtenible
dentro del juego. Isla Origen/Birth Island tiene una forma triangular y hay un triangulo
negro en su centro.
La isla es un puzzle muy sencillo. La clave esta en no salirse de los limites de donde
esta posicionado el triangulo en ese momento ni dar pasos que te hagan alejarte del
triangulo, hasta dejar el triangulo pequeño en el centro y el triangulo negro se ponga
rojo. Con palabras es difícil de explicar, mejor busca alguna imagen que detalle más el
proceso. Hay un Deoxys diferente en cada versión:
Y en cada versión tiene diferentes imágenes, Base Stats y aprende movimientos
diferentes.
No es posible tener a los cuatro deoxys en la misma versión por que en cada versión
sólo esta programado un solo Deoxys, por lo que, aunque lo transfieras de una versión a
otra, éste cambiará al Deoxys correspondiente de esa versión, pues para el juego es el
mismo pokemon #386 y el único. Los que vemos las diferencias somos nosotros porque
tenemos varias versiones. Así que, si no están programados los otros Deoxys en una
sola versión, es imposible que puedas tener en un mismo cartucho a los cuatro.

Capturar a Lugia y a Ho-oh (Solo esmeralda) Editar


sección
Para capturar a Lugia y Ho-oh debes tener el Misti-ticket, un objeto clave que solo se
consigue en eventos de Nintendo, cuando lo tengas, dirígete a algún puerto y al igual
que con el Mapa Viejo y el Ticket Eón, la recepcionista se sorprenderá y un marinero
hablara contigo. Al abordar el barco te llevara a la Roca Ombligo donde tendrás que
pasar un pequeño puente, al entrar a la cueva subes unas escaleras, entra en la siguiente
escalera y te encontraras en un pasillo sube y no entres a ningún hueco de los lados ya
que no hay nada.Cuando llegues hasta arriba te encontraras con 2 escaleras si te diriges
a la de la izquierda te dirigirás con Ho-oh y si te diriges a la de la derecha iras con
Lugia. Si vas con Lugia tendrás que bajar algunas escaleras y cuando logres estar hasta
el sótano de la Roca encontraras a Lugia, cuando le hables habrá un temblor y
comenzara la batalla, el estará en nivel 70. TIPO: Psíquico Volador Si vas con Ho-oh,
tendrás que subir algunas escaleras, cuando llegues estarás en la cima de la Roca
encontraras a Ho-oh volando, el se acercara a ti y empezara la Batalla, el estará en nivel
70. TIPO: Fuego Volador
Completa la Pokédex Editar sección
Después de derrotar a los ases del Frente Batalla y atrapar a los Pokémon legendarios, la
única tarea que te queda por hacer es la de completar la Pokédex de Hoenn y
mostrársela al Profesor Birch/Abedul. En Pokémon Esmeralda te entregará uno de los
Pokémon iniciales de Johto como premio.Dicho pokemon podras elegirlo a tu eleccion
sin importar con qué Pokémon iniciaste tu viaje.

Elige uno de los 3

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