Guia de Pokemon Rubi Safiro y Esmeralda PDF
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Esmeralda
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Contenido
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Josh Nivel 10
Rubí/Zafiro
Líder Machop Makuhita
Ciudad Malvalona.
Artículo principal: Ciudad Malvalona
En Ciudad Malvalona encontrarás el casino, donde podrás ganar muchos premios. Para
poder jugar necesitas el monedero, que también se consigue aquí. Para ello, una chica
(que se encuentra en la casa de techo rosado al lado de la tienda Pokémon de techo azul)
te pregunta si quieres cambiar su monedero por una carta puerto en una de las casas de
la ciudad. Y además en la primera casa de abajo al entrar al pueblo encontraras la MO06
golpe roca (Dentro de la casa que hay a la derecha de la tienda Pokémon). También se
encuentra una tienda de bicis (que está a la derecha de una larga fila de bicicletas que se
pueden apreciar a simple vista) donde te regalarán una estupenda bicicleta (carrera que
es bastante rápida pero difícil de controlar o acrobática más lenta pero fácil de manejar),
y además tenemos el gimnasio de tipo eléctrico, donde antes de entrar te enfrentarás a
Blasco y su Ralts. Cerca del centro Pokémon hay un tipo gordo como el de villa raíz que
te enseña la MT desenrollar que te ayudará a ganar el gimnasio malvalona. Ya dentro
tendrás que llegar hasta el líder, Erico:
Equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:
Erico Magnemite Voltorb Magneton
Alana
Swellow Pelipper Skarmory Altaria
Te puedes parar un rato en la Zona Safari y capturar unos cuantos Pokémon. Si no,
sigue hacia la derecha y acabarás llegando a Ciudad Calagua. Sólo entra en el Centro
Pokémon y cura a tus Pokémon (así nos aseguramos poder volar hasta allí después).
Después exploramos la ciudad, ahora vuelve sobre tus pasos y, cuando llegues al cruce
donde te encontraste con los miembros del Equipo Aqua/Magma, ve al sur y entrarás en
la Ruta 122.
Zona Safari (Hoenn) Editar sección
La Zona Safari es un enorme parque natural que consta de muchas zonas donde podrás
capturar con la Safari Ball un montón de extrañas especies Pokémon.
Aquí encontrarás: Pikachu, Doduo, Dodrio, Oddish, Gloom, Pinsir, Heracross, Rhyhorn,
Girafarig, Wobbuffet, Psyduck, Golduck, Goldeen (pescar), Seaking (pescar), Phanpy,
Natu y Xatu.
Nota: Sólo en Pokémon Esmeralda, habrá además una zona disponible tras la Liga
Pokémon en la que te encontrarás Pokémon de Johto, como Miltank, Stantler, Aipom,
Teddiursa, Houndour, Shuckle (sólo usando golpe roca), etc.
Ruta 122 y Monte Pírico Editar sección
En esta ruta se alza el Monte Pírico, en cuyo interior descansan las almas de los
Pokémon fallecidos. Puedes subir todas las plantas del interior y explorarlo (conseguirás
algunos objetos interesantes y lucharás contra algunos entrenadores), pero tu objetivo es
salir por la puerta trasera de la PB e ir escalando el monte por el exterior.
Te irás encontrando con miembros del Equipo Aqua/Magma a los que deberás derrotar.
Ya en la cima, verás que han robado unas valiosas esferas y para colmo han conseguido
escapar. Como no podemos hacer nada más, vuela a Ciudad Portual y verás que han
robado un submarino del muelle. Ahora es el momento de volver volando a Ciudad
Calagua.
Los Pokémon de esta zona son: Shuppet, Duskull (también se encuentran en el interior
del Monte Pírico), Vulpix, Meditite (sólo Rubi y Zafiro) y Chimecho (sólo en la parte
más alta del Monte Pírico en el exterior).
Nota: Ademas explorando las lapidas naranjas podrás encontrar máximo éter, ultraball,
zinc y máxima poción
Ciudad Calagua Editar sección
En esta ciudad encontrarás el último edificio de Concursos Pokémon, un Museo de arte
y un gran Centro Comercial. En la entrada de éste verás a tu rival, que te retará a un
combate, con el cual al terminar regresara a su pueblo natal a ayudar a su padre a
investigar pokemon
Ya estarán abiertas todas las casas de la ciudad y, por tanto, también el Gimnasio.
Plubio (Rubí/Zafiro) o Galano (Esmeralda) está especializado en Pokémon de tipo agua,
por lo que son muy recomendables los ataques de tipo planta y eléctrico. Para ir
avanzando en cada bloque dentro del gimnasio, debes ir pisando cada cuadro de hielo y
se abrirá la escalera
Equipo de Plubio en Pokémon Rubí y Zafiro:
Entrenador Luvdisc Milotic Sealeo Seaking Whiscash
En la hierba
R Z E 5 - 50 100%
Wynaut
Dojo Batalla
EL Dojo Batalla (Battle arena en inglés) es un dojo donde se entablan combates de tres
turnos. En él se mide:
• El daño que le haces al Pokémon.
• La precisión de tus ataques (no cuenta si has fallado por protección/detección).
• Si los golpes que has usado son muy efectivos o poco efectivos.
Coro (Greta en inglés) es maestra de Artes Marciales en el dojo batalla solo en
modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y conseguir 27 victorias consecutivas podrás
luchar contra ella. Si logras vencerla te dará el símbolo de plata del Coraje. Con 56
victorias consecutivas te retara nuevamente, venciéndola ganarás el símbolo de oro del
Coraje. En el anime la Arena de Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Azafrán,
para el estilo de la batalla se utiliza una rueda que el retador gira, Greta es una feroz y
entusiasta, habilidosa estratega, es la maestra del dojo de batalla.
• Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Heracross Umbreon Shedinja
Palacio Batalla
El Palacio Batalla (Battle palace en inglés) es un coliseo donde los Pokémon deciden
qué ataque usar dependiendo de su naturaleza. Este puede ser uno de los coliseos más
difíciles del frente. En él puedes cambiar de Pokémon pero no qué ataque usar.
Aniceto (Spenser en inglés), para retarle necesitarás entrar en modalidad 1-1 de nivel 50
o nivel abierto y ganando 21 veces consecutivas para que Aniceto acepte tu reto. Al
vencerlo te otorgará el símbolo de plata del espíritu. Con 42 victorias consecutivas y
venciéndole nuevamente obtendrás el símbolo de oro del espíritu. En el anime el Palacio
de Batalla se localiza entre Isla Canela e Islas Espuma, en una isla tropical. Aniceto
tiene una gran conexión con la naturaleza y los Pokémon tanto para modificar el estilo
de batalla y estar en contacto con el ambiente. En cada brazo tiene tatuado un Unown A
y su bastón tiene las mismas muescas que Kyogre en sus aletas.
Sierpe Batalla
El Sierpe Batalla (Battle pike en inglés) es un coliseo en el que depende mucho la
suerte. Puedes ir a parar a una habitación llena de Pokémon salvajes, que aparezca un
Kirlia que envenena con Toxico, quema con Fuego fatuo, paraliza con Onda trueno o
duerme con Hipnosis, a uno de tus Pokémon o un Dusclops que congela alguno, una
sala con un combate de dobles o contra un entrenador, o incluso que no combatas y te
curen a tus Pokémon.
Fortunia (Lucy en inglés) es la reina del Sierpe Batalla, que se asemeja a un Seviper
gigante, utiliza Pokémon con forma de serpiente. Jugando en modalidad 1-1 de nivel 50
o nivel abierto, Fortunia te desafiará después de viajar y/o combatir 27 habitaciones
consecutivas. Derrotándola, ganarás el símbolo de plata de la Fortuna. Tras viajar y/o
combatir 139 habitaciones consecutivas y ganándola por segunda vez, recibirás el
símbolo de oro de la fortuna. En el anime el Sierpe Batalla se localiza a las afueras de
Ciudad Fucsia. Fortunia es de carácter frío y de un gran nivel de habilidad durante
batalla. Suele tener un grupo de mujeres que la apoyan y la alaban, muy parecida a la
líder de gimnasio de Ciudad Azafrán: Sabrina.
La Cúpula Batalla (Battle dome en inglés) es una especie de torneo. Entras con 3
Pokémon y puedes ver en una tabla los equipos de los rivales, y partiendo de eso
seleccionas los dos Pokémon que vas a usar en el combate.
Tactio (Tucker en inglés) es el as de la Cúpula Batalla, para desafiarlo jugarás en
modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto en la categoría de torneo y tener 5 victorias
consecutivas para que Tactio haga su aparición. Al vencerlo te dará el símbolo de plata
de la táctica. Con 10 victorias consecutivas y una nueva batalla contra él, ganarás el
símbolo de oro de la táctica. La cúpula de batalla está a las afueras de Pueblo Lavanda,
la batalla será tomada como un evento especial y el combatiente tiene la posibilidad de
utilizar Pokémon que no se encuentren en su equipo. Tactio es muy hábil sobre sus
estrategias pero de comentarios narcisistas hacia la batalla.
• Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Swampert Salamence Charizard