EFR Grados 8 9 PDF
EFR Grados 8 9 PDF
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Educación Nacional
República de Colombia
Educación
física, recreación
y deporte
Fundación Manuel Mejía
Andrés Casas Moreno
Aura Susana Leal Aponte
Catalina Barreto Garzón
Coordinación del proyecto
2
Módulo Reconoce tu motricidad
con las habilidades
gimnásticas | 32
1
Guía 4
Módulo La importancia de la Rodamientos | 36
Educación Física para
estar y sentirse bien | 8 Guía 5
Posiciones invertidas | 42
Guía 1
Preparación del cuerpo Guía 6
para la actividad física | 12 Esquemas gimnásticos | 46
Guía 2
El juego | 17
Guía 3
Formas jugadas | 22
3
Módulo Habilidades atléticas | 52
Guía 7
Carreras | 56
Guía 8
Saltos | 64
Guía 9
Lanzamientos | 70
6
4
Módulo Deportes de raqueta | 82
Guía 10
Elaboración de material deportivo | 86
Guía 11
Tenis de campo y tenis de mesa | 92
Guía 12
Otros deportes de raqueta | 102
6
Módulo El fútbol | 154
Guía 18
Generalidades | 158
5
Módulo
Guía 19
Diviértete con el baloncesto | 120 Fundamentos | 162
Guía 13 Guía 20
Elementos básicos | 124 Deportes relacionados
con el fútbol | 170
Guía 14
Drible | 130
Guía 15
Pases | 134
Guía 16
Lanzamientos | 138
Guía 17
Ultimate como deporte alternativo | 148
Módulo 1
8
Módulo 1 • Postprimaria Rural
9
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
10
Módulo 1 • Postprimaria Rural
A partir de las actividades que están haciendo los niños de las imá-
genes, y teniendo en cuenta tu criterio personal y tu experiencia,
determina las actividades que practican.
11
Guía 1
Preparación del cuerpo
para la actividad física
Desempeños
Controlo la respiración y la relajación antes, durante y después de la
actividad física.
Comprendo las razones biológicas del calentamiento y recuperación y
las aplico.
Comprendo la importancia de la actividad física para una vida saludable.
Selecciono técnicas de expresión corporal para la manifestación y el con-
trol de mis emociones, en situaciones de juego y actividad física.
Lo que
sabemos
Prepara tu cuerpo
para la actividad física
• ¿Identifi cas la actividad que realiza
el personaje de las imágenes?
12
Guía 1 • Postprimaria Rural
2. La nutrición
1. El calentamiento Además de los ejercicios de calentamien-
to, la preparación del cuerpo para una
También llamado calistenia, su objetivo buena actividad física exige de una ade-
se centra en preparar el cuerpo para las cuada alimentación. Toda alimentación
actividades a realizar y evitar lesiones. balanceada del incluir:
3. La hidratación
Es importante consumir suficiente canti-
dad de líquido (agua, jugos, leche, caldos,
etc.) y hacerlo antes, durante y después
de la actividad física. Se recomienda sus-
tituir la pérdida que tiene el organismo
en sudor consumiendo agua pura.
4. La respiración
Tiene tres grandes momentos:
15
Educación física, recreación y deporte •Grados 8 y 9
Ejercitemos
lo aprendido
Calentamiento
• Reúnete con tus compañeros en un círculo, realiza movimientos ar-
ticulares de abajo hacia arriba: tobillo, rodilla, cadera, hombros, co-
dos, muñecas y cuello.
16
Guía 2 Guía 2 • Postprimaria Rural
El juego
Desempeños
Controlo la respiración y la relajación en situaciones de actividad física.
Comprendo las razones biológicas del calentamiento y recuperación y
las aplico.
Comprendo la importancia de la actividad física para una vida saludable.
Domino la ejecución de las formas fundamentales de movimiento de di-
ferentes prácticas motrices y deportivas.
Decido las acciones más efectivas para resolver las diversas situaciones
del juego.
Comprendo las características del juego y las pongo en práctica para su
realización.
Selecciono técnicas de expresión corporal para la manifestación y el con-
trol de mis emociones, en situaciones de juego y actividad física.
Lo que
sabemos
La imagen muestra unos jóvenes jugando. Escribe una lista de juegos que conozcas,
que sean divertidos y que hayas practicado en algún momento.
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Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
• Indaga con tus mayores y pregunta La recreación nos ofrece muchas posibili-
qué juegos tradicionales conocen. dades de diversión en espacios naturales
(ríos, lagunas, rocas, etc.) o en espacios
• Reta a tus compañeros a jugarlos, creados por el hombre (parques mecáni-
construye tus propios elementos para cos, canchas, piscinas, etc.). La recreación
practicarlos. nos aleja de lo cotidiano y nos invita a
18
Guía 2 • Postprimaria Rural
Juego 1
Para este taller se recomienda que el Al término del tiempo, el maestro obser-
maestro lleve una planilla de juego en la vará cuál es la línea ganadora y le asig-
que irá registrando los puntos alcanza- nará 5 puntos, la siguiente tendrá 4, y la
dos por cada equipo. más corta, 2 puntos.
19
Juego 2
Formen equipos y ubíquense en un terre-
no delimitado por dos líneas, una a cinco
metros de la otra. Cada equipo reúne seis
prendas de vestir, y ubica tres en cada
línea, selecciona uno de los integrantes
(se recomienda el más delgado, ya que
debe ser alzado durante la actividad).
20
Guía 2 • Postprimaria Rural
Puedes conducir la pelota pasándola de un pie a otro, o con la planta del pie.
Lo que
sabemos
1. Relevos
2. Circuitos de estaciones
3. Actividades recreativas
22
Guía 3 • Postprimaria Rural
Estaciones físicas
Las formas jugadas son actividades que
se realizan de manera divertida y sirven Sabías que…las estaciones
de vínculo para el aprendizaje de un de- físicas son muy utilizadas en la
porte. Algunas formas jugadas son los formación deportiva de los niños
juegos de estaciones y los relevos. para simular situaciones reales de
juego y que la planeación de cada
Los juegos de estaciones: cumplen con
estación varía de acuerdo con la
el propósito de alcanzar, por etapas o es-
taciones, ciertos niveles de exigencia. Se disciplina deportiva y la cualidad
pueden realizar en equipo o de manera física que se desee potenciar.
individual; en ellos se ponen a prueba
las habilidades de los participantes para
el descubrimiento de acertijos o el cum-
plimiento de retos que requieren ciertas
destrezas físicas y motrices.
Se rota en el sentido de las manecillas del Organicen cinco grupos con igual nú-
reloj. Para participar es importante que mero de participantes. Previamente el
los integrantes de cada equipo conozcan docente diseñará cinco estaciones para
sus fortalezas y debilidades y las pongan realizar en ellas el siguiente trabajo. 23
a disposición del mismo. Los circuitos fa-
vorecen la socialización y el desarrollo de • Saltar la cuerda
destrezas motrices. • Realizar diez flexiones de pierna
• Correr en cuadro
Las estaciones pueden ser físicas, de ha- • Pasar obstáculos en zig-zag
bilidades o de enfrentamiento. • Realizar abdominales
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
24
Guía 3 • Postprimaria Rural
El maestro recorre las estaciones para ex- El moderador se encarga de registrar los
plicar los retos y advierte que el tiempo puntos de cada equipo.
de rotación será de 3 minutos, durante
los cuales cada equipo tratará de hacer la Estación 4: ubica tu grupo en un círculo,
mayor cantidad de puntos posibles. tomados de los hombros, uno de ellos
pasa la pelota pateándola a cualquiera
de los integrantes que no pueden ser
Trabajo por estación los que están abrazados a él. Si en el pa-
Estación 1: lanzar una pelota a una dis- se hay doble contacto o el balón se sale
tancia de tres metros para encestarla en del círculo deberán comenzar el conteo
uno de los recursos con los que se cuen- desde cero. El grupo que realice 10 pa-
ten (cancha de baloncesto, caneca, reci- ses cumpliendo la norma, gana un pun-
piente, etc.). En fila, cada integrante lanza to por cada vez que lo logre.
una pelota a la vez.
El moderador controla y registra los pun-
El moderador se encarga de contar los tos alcanzados por cada equipo.
puntos alcanzados por cada grupo y re-
gistrarlos en la planilla.
Estaciones de enfrentamiento
Estación 2: patear una pelota hacia un
arco ubicado a tres metros de distancia. Organizar seis grupos y tres estaciones,
Puede ser el arco de la cancha de micro- para hacer tres rotaciones con tiempo de
fútbol; si no se cuenta con él, utilizar lo permanencia de 10 minutos; el docente
que el medio proporcione (piedras, pa- orientará la conformación de los grupos
los…) de manera que haya variación y se dé una
mayor integración entre los estudiantes.
El moderador se encarga de registrar y Puede conformar los grupos por el nú-
contar los goles hechos por cada equipo. mero de lista, la fecha de nacimiento, la
estatura, de manera aleatoria, etc.
Estación 3: dividir los integrantes del
equipo en dos. Ubicarse en dos filas, una El maestro escogerá un juez para cada
frente a la otra, a una distancia aproxima- estación.
da de tres metros. Lanzar una pelota en
forma de relevo: quien tenga la pelota la En cada estación se enfrentarán dos
lanza a la fila del frente y pasa al último grupos (pueden ser los que se indican 25
lugar en su fila, cada pase hecho sin que en la tabla) a realizar las tareas descri-
la pelota se caiga se cuenta como punto. tas en la tabla.
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Estaciones de enfrentamento
26
Guía 3 • Postprimaria Rural
Ejercitemos
lo aprendido
Variables
• Tocar la línea con la mano.
• Saltar en la línea.
27
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Apliquemos
lo aprendido
28
Módulo 1 • Postprimaria Rural
Evaluemos
¿Qué aprendí?
Reúnete con varios de tus compañeros y reflexiona sobre aspectos
de tu vida que se relacionen con las carreras de relevos.
29
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
• Creatividad.
• Trabajo en equipo.
• Uso de materiales.
30
Módulo 1 • Postprimaria Rural
¿Cómo me ve mi maestro?
Realizaremos un círculo donde todos estaremos sentados uno al la-
do de otro.
31
Módulo 2
Reconoce tu motricidad
con las habilidades gimnásticas
¿Qué vas a aprender?
32
Módulo 2 • Postprimaria Rural
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. (2006). Documento No. 3. Estándares básicos de Competencias en Lengua-
je, Matemáticas, Ciencias y Ciudadanas
33
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
• Flexibilidad y elasticidad
• Rodamiento lateral
Rodamientos • Rollo adelante
• Rollo atrás
• Combinaciones de rodamientos
Una persona con una motricidad segura tiene más opciones de éxito
en la vida; la gimnasia al igual que otras disciplinas deportivas aporta
coordinación, equilibrio, ritmo y todas esas destrezas que nos ayu-
dan a ser más seguros. El cambio y adaptación de los esquemas gim-
násticos posibilita que mejores tu creatividad.
34
Módulo 2 • Postprimaria Rural
Lo que
sabemos
• Intenta imitar una caída con un compañero y desplazarte de un sitio a otro con ro-
damientos laterales. Encuentra respuestas a través de la práctica.
36
Guía 4 • Postprimaria Rural
38
Guía 4 • Postprimaria Rural
Rollo adelante
Recuerda que la técnica de esta rodada
consiste en pasar de la posición boca • Rollo adelante: el orden de apoyos es
arriba (de cúbito dorsal) a boca abajo (a pies, manos, espalda, cola, pies.
cúbito ventral) con todo el cuerpo, las
manos ubicadas en el pecho como pro- • Rollo atrás: con apoyo de pies, cola, es-
tección, las piernas permanecen juntas. palda, manos, pies.
Variables
• Cambios de dirección, velocidad y de
plano (inclinado, con ondas etc.) indi-
cadas con señales que se pueden ha-
cer con el silbato.
• Emplear elementos como pelotas o • Párate derecho, separa los pies hasta
aros, lanzándolos o rodándolos. alcanzar el ancho de los hombros; las
dos manos abiertas en el piso, rodillas
flexionadas.
39
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Variables:
• Separar más las piernas.
40
Guía 4 • Postprimaria Rural
Variables: Variables:
• Realizar el ejercicio por parejas, mien- • Entre colchoneta y colchoneta, hacer
tras uno ejecuta la acción, el otro lo saltos en uno y dos pies, con desplaza-
observa y corrige posturas. mientos en zig-zag, y hacia atrás.
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Guía 5
Posiciones invertidas
Desempeños
Efectúo correcciones y ajustes a mi postura corporal al invertir mi posición.
Perfecciono la respiración y la relajación combinando situaciones de
ejercicio y descanso.
Regulo la realización de las actividades motrices siguiendo procedimien-
tos metodológicos de prevención y cuidado durante su realización.
Combino técnicas de tensión-relajación y control corporal.
Lo que Aprendamos
sabemos algo nuevo
42
Guía 5 • Postprimaria Rural
Variables:
• Por parejas, mientras uno realiza la ru-
tina, el compañero lo ayuda y corrige
posturas.
43
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Variables:
• Al llegar a la vertical el compañero lo suelta.
44
Guía 5 • Postprimaria Rural
Ejercitemos
lo aprendido
45
Guía 6
Esquemas gimnásticos
Desempeños
Efectúo correcciones a mi postura corporal, teniendo en cuenta princi-
pios anatómicos para la selección y realización de los movimientos.
Perfecciono la respiración y la relajación combinando situaciones de
ejercicio y descanso.
Regulo la realización de las actividades motrices siguiendo procedimien-
tos metodológicos de prevención y cuidado durante su realización.
Selecciono modalidades de gimnasia para la realización de esquemas y
composiciones de movimiento acordes con mis posibilidades y limitaciones.
Identifi co mis fortalezas y debilidades en la realización de actividades
físicas, procurando aprovechar las primeras y superar las segundas para
logar mis metas y logar una buena salud.
Lo que
sabemos
Aprendamos
algo nuevo
Los esquemas gimnásticos son la pues- • Estar dispuesto y atento a las orienta-
ta en marcha de cualidades como: coor- ciones disciplinarias; ser base implica
dinación, fuerza, flexibilidad, elasticidad compromiso y responsabilidad con la
y también aspectos como la imagen integridad de otros.
mental del movimiento, la coordinación
de varias habilidades, la construcción
de un enlace, la memorización de tareas
Esquemas básicos individuales
motrices, la cooperación con el compa-
ñero y el aporte de actitudes positivas. Ubícate en un espacio amplio en pasto o
colchonetas, ponte cómodo sin zapatos
Aquí podrás construir aprendizajes sig- y ejecuta las siguientes instrucciones:
nificativos a partir de las experiencias y
conocimientos adquiridos en las guías • Combina rodamientos laterales, ade-
anteriores y en el transcurso de tu vida, lante y atrás.
con la oportunidad de tener nuevas y
distintas experiencias. • Realiza una coreografía en la que pa-
ses por todas las invertidas vistas en
También pueden fusionarse con el ritmo, clase, recuerda que debes permanecer
como en el caso de las porras, en donde al menos 15 segundos en cada una,
se pueden observar estos esquemas en demostrando su domino y control.
una gala de coreografía y danza.
• Lanza un elemento (pelota, aro, anilla,
Cabe resaltar que cuando se hacen apo- bastón) al aire, ejecuta rollo adelante y
yos sobre los cuales va un compañero se trata de atrapar el objeto lanzado an-
debe tener en cuenta aspectos como: tes de que caiga al piso.
• Los apoyos se hacen en las manos, los • Ejecuta rollo adelante y atrás con
hombros y la espalda que debe estar todas las variables que se te ocu-
recta protegiendo la columna vertebral. rran, por ejemplo con las piernas
separadas, con las piernas extendi- 47
• El manejo de la respiración pausada y das, atrás rodando por el hombro,
rítmica tomando el aire por la nariz y desde un desequilibrio (caída) ade-
expulsándolo por la boca. lante y atrás.
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Ejercitemos
lo aprendido
48
Guía 6 • Postprimaria Rural
Trabajo
en grupo
Apliquemos
lo aprendido
Evaluemos
¿Qué aprendí?
Con relación a tu participación durante las actividades del módulo,
autoevalúa los siguientes aspectos respondiendo si fue, buena, re-
gular o excelente.
50
Módulo 2 • Postprimaria Rural
Habilidades atléticas
¿Qué vas a aprender?
• La competencia motriz: entendida como el reconocimiento del cuerpo en movi-
miento y su reflejo en saberes y destrezas útiles para atender el cultivo personal y
las exigencias cambiantes del entorno con creatividad y eficiencia, desde el desa-
rrollo motor, las técnicas del cuerpo, las capacidades físicas y la lúdica.
52
Módulo 3 • Postprimaria Rural
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. (2006). Documento No. 3. Estándares básicos de Competencias en Lenguaje,
Matemáticas, Ciencias y Ciudadanas
53
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
• 50 metros corridos
• Relevos
• Vallas
Carreras • Semi fondo
• Fondo
• Lanzamiento de pelota
Lanzamientos • Lanzamiento de bastón
• Lanzamiento de disco
• Lanzamiento de martillo
• Circuito de lanzamientos
54
Módulo 3 • Postprimaria Rural
55
Guía 7
Carreras
Desempeños
Perfecciono la respiración y la relajación combinando situaciones de
ejercicio y descanso.
Identifi co métodos para el desarrollo de las capacidades físicas y los apli-
co teniendo en cuenta sus orientaciones.
Selecciono las actividades físicas que me interesan para incluirlas como
parte de la conservación de mi salud.
Lo que
sabemos
Realiza un análisis de la
actividad presentada en
la imagen.
• ¿Qué se necesita
para presentar una
prueba con las ca-
racterísticas espe-
ciales que muestra
la imagen?
Sabías que…
… el atletismo cuenta con gran número de pruebas que están divididas
por la naturaleza de sus ejecuciones. Comúnmente se denominan
pruebas de pista a las carreras; pruebas de campo a los saltos y
lanzamientos; y pruebas combinadas a la combinación de estas.
56
Guía 7 • Postprimaria Rural
Aprendamos
algo nuevo
En esta guía nos centraremos en las pruebas de pista, el cuadro nos muestra cómo se
subdividen de acuerdo a los metros recorridos.
Pruebas atléticas
57
Las más cortas son las de velocidad que en pista cubierta, se corren sobre distancias
de 50 y 60 m, y al aire libre sobre 100, 200 y 400 m.
De todas las pruebas deportivas las carreras de velocidad son las más practicadas a
nivel mundial.
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
58
Guía 7 • Postprimaria Rural
Relevos
Trabajo
en grupo
Las carreras de relevos son pruebas de
cuatro participantes por equipo en las
que un corredor recorre una distancia En una pista como la descrita para los
determinada, luego pasa al siguiente co- 100 m, organicen grupos de cuatro inte-
rredor un cilindro de madera que recibe grantes. Diseñen sus testigos con palos
diferentes nombres: testimonio, testigo de madera bien lijados que no represen-
o estafeta. ten riesgo.
Cada corredor tiene una zona de impulso Los cuatro participantes se enumeran
y de llegada y debe cumplir un recorrido según la posición que ocuparán. Te-
determinado. niendo en cuenta la longitud de la pis-
ta marquen cinco puntos, uno para la
Esta prueba se caracteriza porque los in- posición de cada jugador y otro para la
tegrantes de los equipos participantes línea de llegada.
deben ser buenos corredores. Se reco-
mienda que los mejores tiempos se ubi- • El primero se ubica en la partida con
quen al inicio y al final de la prueba. Se el testigo en la mano y en posición de
corre por 100 m y por 400 m. “en sus marcas”; a la voz de “listos” se
prepara y sale a la voz de “fuera”, ha-
ce su carrera hacia su compañero en
la posición 2, entrega el testigo y 2 lo
lleva a 3 quien entrega a 4 quien será
el encargado de terminar la carrera lle-
vando el testigo hasta la línea de meta.
59
Vallas
Son carreras de velocidad en las que los competidores deben superar
una serie de barreras de madera y metal (o plástico y metal) llamadas
vallas. Las carreras de vallas al aire libre son las más populares. La dis-
tancia que se corre varía desde los 60 metros (en pista cubierta) has-
ta los 400 metros. El atleta debe estar bien preparado y practicar sus
zancadas midiendo los pasos entre una y otra y conocer muy bien la
disposición y altura de las vallas.
En las carreras de vallas se utiliza la salida baja igual que en las de 100 m.
60
Guía 7 • Postprimaria Rural
Trabajo
en grupo
En una gran fila, con una distancia de 2 metros entre uno y otro, ubí-
quense en posición de seis apoyos (las dos manos, las dos rodillas
y las puntas de los pies) dispuestos para que sus compañeros los
salten; para superar la valla realicen una zancada salto, tratando de
elevar la pierna de ataque.
Semifondo
Son catalogadas como pruebas de resistencia. Sus distancias pue-
den ir desde 800 m hasta 1.500 m.
61
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Los 800 metros deberán correrse con un atleta por carril hasta el final de la primera
curva, utilizando todos los carriles disponibles. Las salida, por tanto, será escalonada
para compensar la curva y para que todos realicen la misma distancia. Al terminar
la primera curva, los competidores ya no tienen que correr uno por carril, y se suelen
situar en los carriles más internos de la pista (carril 1 y 2).
Trabajo
en grupo
62
Guía 7 • Postprimaria Rural
Carreras de fondo
Llamadas también carreras de larga distancia. En este tipo de pruebas
se pueden mencionar: 5.000 metros, 21 kilómetros (media maratón) y
42 kilómetros (maratón). Son unas de las pruebas atléticas más exigen-
tes. En las grandes ciudades se practican de manera popular y aunque
pareciera que es un reto muy difícil, a estas carreras se inscriben miles
de personas cada año y muchas de ellas no son atletas.
Ejercitemos
lo aprendido
Lo que
sabemos
Los atletas de las imágenes realizan diferentes tipos de salto. Comenta con tus compañe-
ros si conoces los nombres de esos saltos; si no los has oído nombrar, pregunta e indaga,
puedes ir a la biblioteca o buscar en internet.
64
Guía 8 • Postprimaria Rural
Aprendamos
algo nuevo
Saltar es una de las actividades que están • El rechazo, también llamado batida.
presentes en la vida cotidiana. Los saltos en Es el último contacto que tiene el
atletismo se combinan con carreras cortas, atleta contra el suelo antes de reali-
y se dividen en cuatro grandes pruebas, zar el salto. Mediante este rechazo la
cada una con reglamentos y características fuerza que se adquiere en la carrera
especiales, esta son: el salto de longitud, el se transforma en fuerza de proyec-
salto de altura, el salto con pértiga y el tri- ción en el aire.
ple salto, que reúnen las cualidades físicas
de flexibilidad, fuerza y coordinación. • El vuelo, llamado también momento
de suspensión. Los movimientos que
se realizan en esta acción tienen como
Elementos básicos del salto objetivo conservar la fuerza de impul-
so adquirida en el rechazo y preparar
El salto está compuesto por cuatro mejor la caída.
elementos:
• La caída, acorde con el salto que se
• El impulso; con este se busca impri- esté realizando. Cualquiera que sea la
mir velocidad al atleta, para alcanzar caída, sus características deben prote-
la máxima potencia en el salto. Se ha- ger la integridad del atleta adoptando
ce mediante una carrera que, acorde al posturas que no afecten al saltador en
salto, puede oscilar entre los siete pa- el momento de impactar contra la zo-
sos y los 40 metros. na de contacto.
65
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Saltar la cuerda
La mejor manera de aprender a rebotar es saltan-
do, así que toma una cuerda e intenta realizar los
siguientes movimientos. No todas las personas tie-
nen esta habilidad, de hecho algo que puede pare-
cer tan sencillo, para algunas personas es todo un
reto, claro que, con el entrenamiento y la disciplina
no hay reto inalcanzable.
66
Guía 8 • Postprimaria Rural
Salto largo
También llamado salto de longitud, tiene • Busca un espacio para realizar tus sal-
una carrera de impulso de aproximada- tos, si no tienen foso de arena utiliza
mente 40 metros. Consiste en recorrer la el pasto o tierra. Mide 10 metros para
máxima distancia posible a partir de un la zona de impulso, marca la zona de
salto tras una carrera, que finaliza en una rechazo con dos líneas paralelas sepa-
tabla de batida que indica el punto límite radas 70 cm la una de la otra, consigue
para realizar el impulso; la caída tiene lu- una cinta métrica para registrar la mar-
gar en un foso de arena. ca de cada saltador.
Salto alto
Ejercitemos
El objetivo es sobrepasar una barra ho- lo aprendido
rizontal o listón que se encuentra sus-
pendida entre dos soportes verticales. El
participante tiene derecho a tres intentos Para la ejecución de este tipo de salto es
para superar cada altura, la caída la hace importante tener una superficie de caída
sobre los hombros y la parte superior del blanda. Utiliza una colchoneta gruesa o
dorso, la carrera en este tipo de salto es varias delgadas, de tal manera que no co-
corta, no superior a nueve pasos. rras ningún riesgo.
Hay dos técnicas de salto: el rodillo ven- Inicia saltando a un compañero en posi-
tral, donde el saltador trata de rodear la ción de seis apoyos, utiliza la carrera para
varilla pasándola por la parte frontal del impulsarte, realiza un rechazo fuerte de
cuerpo y la técnica de fosbury, en la que un solo pie mientras el otro toma vuelo
el saltador pasa la varilla de espaldas. para superar la espalada de tu compañe-
ro, como si quisieras abrazarlo.
68
Guía 8 • Postprimaria Rural
69
Guía 9
Lanzamientos
Desempeños
Perfecciono la respiración y la relajación combinando situaciones de
ejercicio y descanso.
Identifi co métodos para el desarrollo de las capacidades físicas y los apli-
co teniendo en cuenta sus orientaciones.
Comprendo la importancia de utilizar procedimientos adecuados, cuan-
do realizo la movilización y el levantamiento de objetos.
Selecciono las actividades físicas que me interesan para incluirlas como
parte de la conservación de mi salud.
Lo que
sabemos
70
Guía 9 • Postprimaria Rural
Lanzamiento de pelota
Aprendamos
algo nuevo Inspirada en el lanzamiento de bala, su
peso oscila entre los 2 y los 7 kilos, según
la edad y el peso de los lanzadores, por lo
El hombre primitivo, cuando vio que que se forman categorías. Debe ser lan-
alimentarse era una necesidad se inge- zada con un solo brazo y mantenida en
nió la forma de cazar. Para ello inventó contacto con el cuello hasta el momento
unas lanzas puntiagudas que servían del lanzamiento. Tiene varias técnicas de
para herir a sus presas. De allí se inspiró ejecución, una de ellas invita a ubicarse
esta modalidad atlética que ha tenido de espalda al objetivo y, mediante un
tantas transformaciones y variables y giro, tomar impulso para hacer el lanza-
es utilizada hoy por variados deportes miento con extensión del brazo acompa-
como el baloncesto, ultimate, béisbol, ñada por un paso; se requiere de fuerza
fútbol (arqueros). explosiva y alta velocidad de ejecución.
71
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Trabajo
en grupo
72
Guía 9 • Postprimaria Rural
Variables
• Ubicarse de espalda al compañero y en el momento de lanzar ha-
cer un giro como impulso.
Lanzamiento de bastón
Inspirado en el lanzamiento de jabalina, es un elemento construido
de metal o fibra de vidrio que cuenta con una cabeza metálica con
punta aguda, encorvadura o agarre ubicado en el centro de grave-
dad de la jabalina.
73
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Trabajo
en grupo
Improvisen una jabalina con un palo de escoba o una vara bien lija-
da y suave que no represente peligro en su manipulación.
Cuando los tres hayan lanzado van por sus bastones entregan a
quien siga en la fila y pasan al último lugar.
Variables
• Lanzar con izquierda y derecha.
74
Guía 9 • Postprimaria Rural
Lanzamiento de disco
Esta prueba consiste en lanzar lo más lejos posible un objeto circular pesado denomi-
nado disco. El disco es un plato de madera con un aro de metal alrededor de la circun-
ferencia, sus dos lados son idénticos, liso en el centro. El atleta hace un giro sobre sí
mismo que toma como impulso para así alcanzar máxima potencia en el lanzamiento,
el disco tiene un peso de 1 kg en la categoría femenina y 2 kg en la masculina.
Trabajo
en grupo
Trabajen con un compañero, uno frente al otro. Inicien con distancia de 1 metro y va-
yan aumentándola progresivamente. Realicen el lanzamiento de manera espontánea
para luego ajustarla a las siguientes indicaciones:
Lanzamiento de martillo
El martillo es una bola pesada que va unida a un lazo metálico, con
un agarre en el extremo, los tres juntos pesan aproximadamente 7
kg para hombres y 4 kg para mujeres. Miden entre 116 y 119.5 cm.
El lanzamiento consiste en tomar el martillo por el agarre y mante-
niendo los pies quietos hacer girar la bola en un círculo que pasa
por encima y por debajo de su cabeza, hasta la altura de las rodillas.
Cuando el martillo alcanza velocidad, el lanzador gira sobre si mis-
mo, para acelerar aún más el martillo, soltándolo hacia arriba y hacia
delante tratando de enviarlo lo más lejos posible.
2. Toma una pelota que hará las veces de peso, con una media
velada o un trapo cubre la pelota de tal manera que puedas
amarrarla dejando un pedazo de tela de unos 60 cm que será
la cadena y agarre.
76
Guía 9 • Postprimaria Rural
Ejercitemos
lo aprendido
Trabajo
en grupo
Ubíquense en un espacio amplio y or- Organicen una fila para recorrer, en or-
ganícense por parejas. Cada integrante den, el circuito dispuesto de la siguiente
debe tomar el martillo del agarre con las manera:
dos manos a la vez y realizar lanzamien-
tos espontáneos tratando de alcanzar 1. Lanzamiento de pelota de tenis. (Con
distancia. Después de que los dos han mano contraria al dominio lateral)
lanzado, realicen ajustes teniendo en
cuenta las siguientes recomendaciones. 2. Lanzamiento de bala con la técnica
aprendida en el módulo. (Con la mano
• Antes de lanzar realicen giros (no más de dominio lateral)
de tres) tratando de acelerar el marti-
llo, para imprimirle suficiente fuerza. 3. Lanzamiento de pelota. (Con la mano
contraria al dominio lateral)
• Visualicen la zona de lanzamiento y a
pesar de los giros traten que el marti- 4. Lanzamiento de bastón. (Con la mano
llo caiga en ella. de dominio lateral)
Pasa varias veces por el circuito cumpliendo con todos los ejercicios
y mejora los registros en cada intento.
Apliquemos
lo aprendido
78
Módulo 3 • Postprimaria Rural
Lanzamiento de pelota
50 metros corridos
Salto largo
Carrera de relevos
Atletismo y cotidianeidad.
79
Los deportes y los juegos tradicionales toman muchos elementos
del atletismo (carrera, saltos, lanzamientos, caídas) por eso es consi-
derado el deporte base, llena el siguiente cuadro relacionando acti-
vidades que tengan en común.
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Deportes y atletismo.
Baloncesto
Fútbol
Voleibol
Tejo
Rana
Evaluemos
¿Qué aprendí?
Responde las siguientes preguntas:
• ¿De que manera la práctica del atletismo contribuye a mejorar tus habilidades físicas?
• Además del desarrollo físico, ¿qué otros beneficios trae para tu vida la práctica del
atletismo?
80
Módulo 3 • Postprimaria Rural
¿Cómo me ve mi maestro?
Contesta las siguientes preguntas de manera individual.
81
Módulo 4
Deportes de raqueta
¿Qué vas a aprender?
• La competencia motriz: entendida como el reconocimiento del propio cuerpo en
movimiento y su reflejo en saberes y destrezas útiles para atender el cultivo perso-
nal y las exigencias cambiantes del entorno con creatividad y eficiencia, desde el
desarrollo motor, las técnicas del cuerpo, las capacidades físicas y la lúdica.
El Módulo 4 tiene algunas orientaciones sobre los deportes de raqueta que podrás
variar según tus intereses y necesidades.
82
Módulo 4 • Postprimaria Rural
83
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Deportes de raqueta
• El squash
• El raquetbol
Contribuyendo a:
• El conocimiento deportivo
• El acondicionamiento físico
• La creación de hábitos
• La autoestima
• La socialización
• La participación
• La creatividad
para
84
Módulo 4 • Postprimaria Rural
Lo que
sabemos
Debes darle forma al gancho que se asemeje Asi debe lucir tu raqueta al terminar, recuerda puedes
a la imagen. reforzarla envolviendola dos veces con la media
86
velada, cubre bien el mango para evitar lesiones.
Guía 10 • Postprimaria Rural
La raqueta es una herramienta muy uti- • Proceso de elaboración: separa los ex-
lizada en el tenis de mesa, el tenis de tremos del gancho de ropa con unos 87
campo, el bádminton y el squash, por alicates y moldea hasta darle forma de
nombrar algunos deportes. Está divida raqueta, las dos puntas finales enré-
en tres partes; el cuerpo, que puede ser dalas entre ellas. Introduce una de las
cerrado o abierto con una especie de piernas de las medias por la parte an-
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
88
Guía 10 • Postprimaria Rural
89
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Ejercitemos
lo aprendido
Pelota en aluminio
90
Pelotas de espuma.
Guía 10 • Postprimaria Rural
91
Guía 11
Tenis de campo y tenis de mesa
Desempeños
Domino la ejecución de las formas fundamentales de movimiento de di-
ferentes prácticas motrices y deportivas.
Comprendo las exigencias técnicas y tácticas en la práctica de deportes
individuales y de conjunto.
Decido las acciones más efectivas para resolver las diversas situaciones
del juego.
Apropio las reglas de juego y las modifico, si es necesario.
Comprendo las características del juego y las pongo en práctica para su
realización.
Lo que
sabemos
92
Guía 11 • Postprimaria Rural
93
6.40m
8.23m
10.97m
11.89m
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Empuñaduras
Existen distintas formas de sujetar la ra-
Raqueta y pelota clásica de tenis. queta, que varían según cada golpe. In-
cluso hay variaciones de empuñaduras
Características de juego para adaptar cada golpe a los distintos
tipos de superficies de tenis.
• La puntuación se divide en sets. Para
conseguir un set hay que ganar seis Los diversos tipos de empuñadura son:
juegos divididos en cuatro puntos, los
cuales se nombran de la siguiente for- • Empuñadura este
ma: 15, 30, 40.
• Empuñadura oeste
• Para conseguir un juego, el jugador
debe ganar por una diferencia de dos • Empuñadura continental
puntos.
• Empuñadura australiana
• El set también se debe ganar por una
diferencia de dos juegos, pero cuando • Empuñadura a dos manos
94
Guía 11 • Postprimaria Rural
95
Tipos de empuñaduras.
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
96
Guía 11 • Postprimaria Rural
15.25 cm 152.5 cm
274 cm
76 cm
98
Guía 11 • Postprimaria Rural
Golpes
Características • Servicio o saque: hay que recordar que
con este fundamento se inicia el parti-
Tiempo de juego do. En esta fase, la raqueta está ubicada
El tenis de mesa no se juega en partidos hacia la derecha con la cara perpendi-
medidos con tiempo; sin embargo, exis- cular al suelo y la punta dirigida hacia la
te un tiempo límite de diez minutos por derecha. Las piernas flexionadas, el pie
set, excepto cuando ambos jugadores izquierdo ligeramente hacia delante, el
hayan anotado más de 9 tantos. Cuan- tronco vuelto hacia la derecha y el hom-
do el tiempo llega a los 10 minutos entra bro hacia atrás. La pelota se ubica en la
en vigor la regla de la aceleración que se palma de la mano izquierda. Se debe
mantiene hasta el final del partido. servir sosteniendo la pelota inmóvil en
la mano abierta, elevarla verticalmente
Puntuación
al menos 16 cm de la mesa y golpearla 99
con la raqueta. La pelota debe picar una
• La puntuación se divide en sets que vez en el campo del que sirve, pasar por
constan de 11 puntos. Para ganarlos encima de la red y picar otra vez en el
hay que hacerlo por una diferencia de campo del que recibe. Cada dos tantos
dos puntos. Si se llega a un empate a el servicio pasa al jugador contrario.
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
100
Guía 11 • Postprimaria Rural
Lo que Aprendamos
sabemos algo nuevo
102
Guía 12 • Postprimaria Rural
El bádminton Elementos
A diferencia de otros deportes de raque-
Generalidades ta, este no se juega con una pelota sino
con un volante, pluma o “gallo” como se
Es un deporte de raqueta que desarrolla llama popularmente. Pesa entre 4.74 a
cualidades físicas coordinativas y condi- 5.50 gramos y está formado por una se-
cionales como la espacialidad, la postura, miesfera circundada de caucho en su ba-
la coordinación, el equilibrio y la resisten- se de 2.5 a 2.8 cm de diámetro y por 16
cia, por nombrar algunas. plumas de 6.2 a 7 cm de largo. Las partes
principales de la raqueta son el mango,
El objetivo del juego es ganar el punto las cuerdas, la cabeza, el palo y la cruce-
enviando un volante sobre la red con la ta (si la hay). La estructura de la raqueta
ayuda de la raqueta, en los límites del te- no excede de 680 mm de longitud total
rreno y fuera del alcance del adversario. y 230 mm de ancho total. La raqueta de
El punto finaliza cuando el volante toca bádminton es ligera, con un peso entre
el suelo. 90 y 140 gramos, su marco y empuñadu-
ra son más delgados que los de una ra-
queta de tenis de campo.
Campo de juego
Es un campo rectangular delimitado La forma adecuada de coger la raqueta
con líneas de 40 mm de color blanco o es sujetándola con los dedos meñique,
amarillo. El campo donde se juega indi- anular, mayor e índice, y otorgándole
vidualmente mide: 13.4 por 5.18 metros movimiento con el pulgar.
y para dobles 13.4 por 6.10. La parte más
alta de la red debe estar a 1.55 metros, la
malla tiene 76 cms de ancho y al menos
6.1 metros de largo, los postes que la sos-
tienen están colocados fuera de la línea
de dobles.
1.55m
103
13.40m
6.1m
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Reglas
• Se puede jugar por equipos, dobles e
individuales.
Golpes
• El servicio: el servidor y el recibidor
deben estar colocados dentro de los
cuadros de saque diagonalmente
opuestos sin tocar las líneas de banda
de estos cuadros de saque. El servicio
puede ser por encima de la cabeza o
por debajo de la cintura, varía según el
marcador, cuando es par se hace des-
de la zona derecha de la línea de ser-
vicio delantero y cuando es impar de
la zona izquierda, se cambia de zona a Practica movimientos como los de las
cada punto marcado. siluetas. Te ayudaran a mejorar el control
de la raqueta y el volante.
104
Guía 12 • Postprimaria Rural
El padel
Generalidades Elementos
Es un deporte de cooperación-oposi- • La pelota: es una esfera de goma con
ción muy novedoso y recientemente una superficie exterior uniforme de
incorporado a los deportes de raqueta. color verde o amarillo. Su diámetro
Se caracteriza por la presencia de juga- debe medir entre 6.32 y 6.77 cm y su
dores compañeros que colaboran para peso estará entre 56 y 59.4 gramos.
conseguir un resultado común, se juega
en parejas y hace uso de tres elementos • La pala/raqueta: las medidas máximas
fundamentales para su desarrollo: la pe- de la misma son 45.5 centímetros de
lota, la pala o paleta y el campo de juego largo, 26 centímetros de ancho y 38
o pista. milímetros de grosor de perfil. La pala
está perforada en la zona central por
un número no limitado de agujeros de
Campo de juego 9 a 13 mm de diámetro. Deberá tener
Se juega en pistas rodeadas de pared o un cordón o correa de sujeción a la
cristal con un área de juego de un rec- muñeca como protección contra ac-
tángulo de 10 m de ancho por 20 m de cidentes (obligatorio) de una longitud
largo (medidas interiores) y está dividido máxima de 35 centímetros.
en su mitad por una red (a una altura de
0.90 m). En las pistas cubiertas la altura
mínima libre hasta el techo será de 6 m
en toda la superficie de la pista.
106
Guía 12 • Postprimaria Rural
Ejercicios de familiarización
• Dirige la bola con la pala, primero por
Reglas la línea de saque de una pared lateral a
otra sin salirse, después haciendo zig-
• La puntuación es igual que la del zag rodeando conos u otros materiales.
tenis, los partidos se pueden reali-
zar de 3 o 5 sets, cuando son de 5 se • Haz toques de la pelota con la pa-
puede hacer un descanso de 10 mi- la: hacia arriba (se va aumentando el
nutos al terminar el 3º, si una de las número de toques poco a poco), con
parejas lo solicita. rebote, caminando, estático y con las
dos caras de la raqueta.
• Cada pareja de jugadores se colocará
en cada uno de los campos, ubicados • Reúnete con tus compañeros y se-
a cada lado de la red. leccionen un “bota pelotas” quien
les lanzará pelotas las cuales deben
• Las parejas cambiarán de lado cuando la golpear (primero podrán dejarlas re-
suma de los juegos sea número impar. botar, pero con el tiempo sólo vale
cogerlas al aire).
• El tiempo máximo de descanso en los
cambios de lado será de 90 segundos. • Con tus compañeros ubiquen una cár-
cel hecha con palas o conos y uno de
los integrantes lanza bolas para “pon-
Golpe de servicio o saque char” a los otros que deberán defen-
• Los saques se realizan cruzados y para derse con la pala, al que le den se va a 107
realizarlo se pica la pelota antes de pa- la cárcel, y si algún compañero se sal-
sarla al campo contrario. va...vuelve a jugar.
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
El frontón
Generalidades
Es una modalidad de la “pelota vasca”
que consiste en rebotar una pelota al
frente en un muro verde con líneas di-
visorias. Un jugador de la pareja tiene
que golpear la pelota con la raqueta
(antes de que dé dos botes en el sue-
lo del frontón) y esta debe tocar en el
frontis (pared) y luego entrar en la zona
delimitada de la cancha.
108
Guía 12 • Postprimaria Rural
• Ubícate en un terreno que tenga una pre que golpee en la pared frontal o fron-
pared y un piso firme en el cual una tis, pero sólo puede rebotar en el suelo
pelota pueda rebotar, si no tienes una una vez antes de que se considere un
pared arma una estructura grande con punto para el contrincante. Es una acti-
madera. Dibuja círculos en la pared de vidad que agudiza los reflejos y fortalece
diferentes tamaños o líneas e intenta el sistema cardio-respiratorio, dado que
con la raqueta que la pelota toque el la pelota a medida que se calienta por los
interior de cada uno de los mismos, rebotes, se vuelve más rápida y rebota
ganarás precisión. más haciendo de este, un juego exigente
física y técnicamente.
• Ponte cerca de la pared y haz rebotar
la pelota de manera que te pase por
encima y después tener que retroce- Campo de juego
der para pegarle a la pelota. Posee las siguientes medidas:
El squash
Generalidades
Es un deporte de raqueta que se practica
en un lugar cerrado con 2 o 4 jugadores
y una pelota de goma. Los jugadores con
la raqueta golpean la pelota alternada-
mente haciéndola rebotar en la pared 109
frontal de la cancha. La pelota puede re-
botar en todas las paredes cuantas veces
sea necesario y en cualquier orden, siem-
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
110
Guía 12 • Postprimaria Rural
Ejercitemos
lo aprendido
Apliquemos
lo aprendido
112
Módulo 4 • Postprimaria Rural
Campo de juego
• Practiquen y hagan la delimitación de un campo de juego de
alguno de los deportes de raqueta que según las condiciones
ambientales, necesidades, intereses e interpretaciones desees vi-
venciar y aplicar.
• Pasa la pelota por entre las piernas, de modo alternado por den-
tro y por fuera.
• Lanza la pelota lo más alto, gira 360º, salta, aplaude o haz un ejer-
cicio antes de atraparla (con una mano, con dos), puede ser inme-
diatamente o después del primer rebote.
114
Módulo 4 • Postprimaria Rural
Parejas
• Un compañero lanza con la raqueta una pelota al aire para que
la atrapes con la menor cantidad de botes posible, quien lanza la
pelota deberá hacerlo a diferentes distancias y direcciones con el
fin de evitar que el compañero atrape la pelota en el primer bote.
• Con dos pelotas, lanzar y recibir de un lado a otro, ya sea con pa-
ses por el aire, con rebote en el piso, con pase y giro, con una ma-
no derecha e izquierda, con dos manos, por encima del hombro,
por debajo de la cadera, etc., variar la distancia.
• Con un compañero en una fila, uno delante del otro con distancia,
los dos mirando hacia una pared. El que está atrás de manera sor-
presiva hace rebotar la pelota en la pared con diferentes trayec-
torias, velocidades, alturas. El que está adelante deberá atraparla.
Grupos
• Enumera los integrantes o ponle nombre de artista favorito o
equipo de fútbol, etc. Un jugador dice un número o el nombre
que tiene asignado. Este corre a atrapar la pelota en el aire o de
pique. Si la toma en el aire inmediatamente la lanza nuevamente
nombrando otro número o nombre. Si la agarra de pique se para,
dice stop y se la lanza a pegar a uno del grupo.
• Dos grupos, uno con gorra y otro sin gorra, los grupos se forman
en dos filas, cada grupo nombra un capitán que tratará de elimi-
nar a cada uno de las filas lanzándole la pelota al cuerpo.
• Dos grupos en fila deberán rodar entre sus piernas una pelota ha-
cia atrás, el que tenía la pelota se coloca de último, agarra la pelo-
ta y se la tira al primero por sobre la cabeza de los demás de la fila, 115
gana el equipo que logre rotar todos los integrantes del grupo en
el menor tiempo posible.
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
• Practica los diversos golpes contra una pared: con derecha, con
izquierda, por entre las piernas, con la mano libre puesta en la
espalda o extendida.
116
Módulo 4 • Postprimaria Rural
Ejercicios grupales
• Guerra de pelotas: forma dos grupos de cinco personas, las cuales
tendrán una pelota y una raqueta cada uno. Se ubica un grupo de
un lado de la malla y el grupo restante al otro lado de la misma, el
objetivo consiste en tratar de dejar la mayor cantidad de pelotas
del otro lado de la cancha y no dejarlas rebotar.
• Puntería: forma equipos y ubícalos en hileras, cada integrante deberá hacer rebotar la
pelota y golpearla para introducirla en la cesta. El equipo o integrante que tenga más
pelotas en la cesta gana.
Evaluemos
¿Qué aprendí?
Teniendo en cuenta el conocimiento y el desarrollo de deportes de raqueta responde
en tu cuaderno:
118
Módulo 4 • Postprimaria Rural
• ¿Cuáles fueron los niveles de respeto y tolerancia durante el desarrollo del módulo?
¿Cómo me ve mi maestro?
El maestro ha estado observando tu desempeño en todas las actividades propuestas
en el módulo y diligenciará esta tabla, la cual debes copiar en tu cuaderno y presentar
cuando seas llamado a la evaluación.
Escala valorativa
Observaciones
Con Muy pocas
Siempre Se le dificulta
frecuencia veces
¿Poseo una adecuada
coordinación viso-manual?
¿Conozco los fundamentos
básicos de los diferentes
deportes de raqueta?
¿Practico frecuentemente
ejercicios relacionados con los
deportes de raqueta?
¿Realizo un calentamiento
corporal antes de cualquier
actividad física?
¿Reconozco las diferencias
entre los deportes de raqueta?
119
¿Realizo y cuido el material
deportivo?
¿Conozco la importancia que
tiene la práctica de deportes de
raqueta?
Módulo 5
120
Módulo 5 • Postprimaria Rural
121
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
• Calentamiento específico
Elementos básicos • Posiciones dentro de la cancha
• Movimientos y desplazamientos
• Cambios de mano
Drible • Drible de proyección
• Drible de protección
Ultímate • Generalidades
como deporte • Lanzamientos
alternativo • Recepciones
122
Módulo 5 • Postprimaria Rural
123
Guía 13
Elementos básicos
Desempeños
Sigo procedimientos adecuados en el mejoramiento de la ejecución de
movimientos en situaciones de variabilidad de espacios y tiempos.
Comprendo las exigencias técnicas y tácticas de deportes individuales y
de conjunto, aplicando fundamentos técnicos durante su realización.
Propongo el juego más allá de la escuela, organizando tiempos, espacios
y condiciones para su desarrollo.
Selecciono las actividades físicas que me interesan para incluirlas como
parte de mi actividad vital y de la conservación de mi salud.
línea lateral
3.5 m 6.7 m
zona de tiros libres
7.2 m
3.7 m
línea de tiros libres
4.6 m 15.2 m
28.7 m
124
Guía 13 • Postprimaria Rural
125
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
126
Guía 13 • Postprimaria Rural
Poste Poste
Alero Alero
Armador
28 metros
127
15 metros
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Movimientos y desplazamientos
Existe una gran variedad de desplazamientos en la cancha que tiene
como finalidad alcanzar un buen desempeño, tanto en el ataque (posi-
ción fundamental piernas semi-flexionadas, brazos a los lados) como en
la defensa. Entre ellos tenemos:
128
Guía 13 • Postprimaria Rural
Ejercitemos
Trabajo
lo aprendido en grupo
129
Guía 14
Drible
Desempeños
Sigo procedimientos adecuados en el mejoramiento de la ejecución de
movimientos en situaciones de variabilidad de espacios y tiempos.
Comprendo las exigencias técnicas y tácticas de deportes individuales y
de conjunto, aplicando fundamentos técnicos durante su realización.
Propongo el juego más allá de la escuela, organizando tiempos, espacios
y condiciones para su desarrollo.
Selecciono las actividades físicas que me interesan para incluirlas como
parte de mi actividad vital y de la conservación de mi salud.
Lo que
sabemos
130
Guía 14 • Postprimaria Rural
Cambios de mano
Se le considera drible, bote o dribling a
la acción que hace el jugador después Se hace evidente cuando el balón es
de tomar posesión del balón, rebotarlo driblado con una mano y recibido con
con una mano contra el suelo y que este la otra, es un recurso utilizado para evi-
retorne a su mano; la acción de drible se tar que te quiten el balón y desarrolles
da por terminada en el momento en que buenas acciones de ataque. Es algo que
el jugador toma el balón con ambas ma- se logra con habilidad, entrenamiento,
nos o lo deja descansar en una de ellas. constancia y aplicación del juego, por
El drible es de gran importancia dentro eso cada jugador debe dar lo mejor de si
del baloncesto, para desplazarnos con el para alcanzar los siguientes objetivos:
balón, siendo esencial utilizarlo en el mo- • Cambio de mano por delante del
mento oportuno. cuerpo: es el más usual y consiste en
hacer cambio de mano desde la posi-
Hay dos clases de drible, el de proyec- ción básica.
ción o drible rápido que se emplea cuan-
do se quiere hacer desplazamiento sin • Entre las piernas: se efectúa un bote
un oponente inmediato, se impulsa el bajo y rápido por debajo de una pier-
balón hacia adelante en forma controla- na adelantada.
da; el jugador emplea entre bote y bote • Por detrás de la espalda: se efectúa el
un número suficiente de pasos que le cambio por la espalda en el momento
permitan ganar velocidad en la acción; y en que la pierna contraria a la mano que
el de protección, que se realiza en el mo- tiene el balón, pasa de atrás a adelante.
mento en el que el defensor está próxi-
mo, en este caso el drible es bajo y fuerte Los cambios de mano casi siempre se
se recomienda hacerlo con la mano que acompañan con cambios de dirección.
131
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Ejercitemos
lo aprendido
Drible de proyección
Formen grupos de cuatro integrantes con un balón, dos deben ubi-
carse en fila en una línea de fondo y los otros dos deben atravesar la
cancha en la otra línea de fondo frente a ellos.
Variables
• Con derecha, con izquierda.
132
Guía 14 • Postprimaria Rural
Drible de protección
Formen parejas; cada una con un balón, escoge quién saldrá de la
línea de fondo driblando, el otro tratará de impedir el avance, hasta
llegar a la mitad de la cancha, en donde harán cambio de roles.
133
Guía 15
Pases
Desempeños
Sigo procedimientos adecuados en el mejoramiento de la ejecución de
movimientos en situaciones de variabilidad de espacios y tiempos.
Comprendo las exigencias técnicas y tácticas de deportes individuales y
de conjunto, aplicando fundamentos técnicos durante su realización.
Propongo el juego más allá de la escuela, organizando tiempos, espacios
y condiciones para su desarrollo.
Selecciono las actividades físicas que me interesan para incluirlas como
parte de mi actividad vital y de la conservación de mi salud.
Lo que
sabemos
• ¿De qué formas crees que un jugador de baloncesto puede pasar el balón
para alcanzar distancias cortas y largas?
134
Guía 15 • Postprimaria Rural
Utilizando este fundamento puedes ha- Otro pase es el que se hace por encima
cer llegar más rápido el balón de un lado del cabeza, utilizado después de tomar
a otro, en esta acción intervienen dos ju- un rebote, para hacer un saque o para
gadores, el pasador y el receptor; por lo lanzar sobre un jugador contrario.
tanto debe existir una completa coordi-
nación entre los dos, el pase requiere de Trabaja con un compañero y realiza pa-
unas condiciones que vienen dadas por: ses libremente, diviértete con este fun-
damento durante 10 minutos.
• La seguridad, tanto del que pasa como
del que recibe.
Variables
• Utiliza mano derecha e izquierda, haz
el mismo ejercicio con pase de bolos.
136
Guía 15 • Postprimaria Rural
Juegos de aplicación
Variables
• Haz el mismo ejercicio con pase de pe-
cho picado, pase por encima de la ca-
beza, pase de béisbol y pase de bolos.
Lo que
sabemos
138
Guía 16 • Postprimaria Rural
Aprendamos Recomendaciones
algo nuevo para los lanzamientos
Entre más variadas sean las posibilidades
de un lanzador tendrá más opciones de
El tiro o lanzamiento es la última acción éxito, por eso tendremos en cuenta las
en el baloncesto y es aquella que permite siguientes recomendaciones.
introducir el balón dentro del aro, no es
el fundamento más importante ni el más • Utiliza varios tipos de lanzamiento: ha-
difícil, pero sí el que en definitiva otorga ciendo uso de la creatividad y la técni-
los puntos a un equipo, es la acción que ca, ya que esta aporta al lanzador un
más le gusta a los jugadores y la que más ahorro de energía, aumenta la eficien-
fama les da, cada jugador acopla y adop- cia en la acción, con una adecuada
ta su técnica de tiro, entre más posibili- acomodación del cuerpo y los brazos
dades técnicas tenga para realizarlo más en el momento del tiro.
llamativo y adornado será su juego.
• Utiliza acertadamente el tablero, pues
está provisto de una guía o cuadro en
Condiciones esenciales el centro que permite medir y crear un
de un lanzador rechazo que aumenta la posibilidad de
• Condición física: es importante el ade- convertir el cesto, muchos puntos se ha-
cuado manejo de la respiración y el cen sin la ayuda del tablero pero es una
control corporal, que le den la resis- herramienta que se puede utilizar cuan-
tencia para estar en disposición du- do se presente la oportunidad.
rante el partido.
• La pertinencia del lanzamiento: bus-
• Técnica: el deportista encadena los ca la posición más cómoda, libre de
movimientos de todo su cuerpo, en marca, manteniendo la vista al con-
una armonía de movimiento que le torno pues en muchos casos una
permita estar cómodo frente a la ac- acción de lanzamiento se puede
ción de lanzar. convertir en un pase, si hay otro ju-
gador con mejor ubicación para rea-
• Disposición: confianza y actitud que lizar el tiro. No olvidemos que este es
tiene un jugador en sus posibilidades. un deporte de conjunto.
139
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
140
Guía 16 • Postprimaria Rural
Variables
• Antes de realizar el lanzamiento realiza tres dribles y da un paso y un
salto hacia el tablero.
• Las dos filas de cada tablero se forman en una sola, ubícate cerca
al tablero y realiza un lanzamiento de gancho, entrega a quien siga
en la fila y pasa al último lugar, lanza tanto con izquierda como con
derecha.
• Lanzamiento de tiro libre: lo haces con las dos manos, con una semi
flexión de la rodilla.
Trabajo
en grupo
Variables
• Usar balones más livianos (pelotas de caucho).
142
Guía 16 • Postprimaria Rural
Ejercitemos
lo aprendido
• Ubica los aros a tres pasos frente a ti, dribla el balón, cuando pare
el drible apoya tu pie derecho en el aro, luego el izquierdo en el
otro aro y realiza un salto hacia afuera, en mitad de ese salto pása-
le el balón a tu compañero.
• Frente a cada tablero ubica dos aros, fórmense en fila tras los aros,
el primero de la fila con el balón en la mano dribla, cuando deten-
ga su drible apoya un pie en un aro otro pie en el otro y durante el
salto realiza un lanzamiento al tablero.
144
Guía 16 • Postprimaria Rural
Juegos de aplicación
Variables
• En el centro hay cuatro balones y el docente dice dos números.
145
Guía 17
Ultimate como deporte alternativo
Desempeños
Sigo procedimientos adecuados en el mejoramiento de la ejecución de
movimientos en situaciones de variabilidad de espacios y tiempos.
Comprendo las exigencias técnicas y tácticas de deportes individuales y
de conjunto, aplicando fundamentos técnicos durante su realización.
Propongo el juego más allá de la escuela, organizando tiempos, espacios
y condiciones para su desarrollo.
Selecciono las actividades físicas que me interesan para incluirlas como
parte de mi actividad vital y de la conservación de mi salud.
Lo que
sabemos
146
Guía 17 • Postprimaria Rural
147
37 m
23 m
Campo de juego de ultimate.
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Las recepciones
• Trampa o hotcake: con las dos manos,
una sobre la otra, a manera de aplauso
se aprisiona el disco.
148
Guía 17 • Postprimaria Rural
Actividad 2
Demarca en el espacio abierto un campo en el que estén las dos zonas de gol y la zona central.
Apliquemos
lo aprendido
A partir de los conocimientos adquiridos en este módulo, arma un equipo con cinco
jugadores distribuidos así: un armador, dos aleros y dos postes, llena los datos que te
pide el cuadro definiendo las características de cada uno de acuerdo a sus habilidades
o gustos, recuerda las funciones tanto en defensa como en ataque.
150
Módulo 5 • Postprimaria Rural
Con los equipos armados en el ejercicio anterior realicen un campeonato en el que apli-
quen los fundamentos vistos. Luego, comenten cada uno de ellos llenando el siguiente
cuadro, los espacios en blanco son para incluir otro fundamento que hayan empleado
durante los partidos. El docente estará atento a las faltas cometidas para corregir.
Pase de pecho
Pase de gancho
Doble ritmo
• Delimita un campo similar al que se muestra en la guía 17, guardando las propor-
ciones.
Cuando tu profesor crea que el grupo esté listo, realicen un juego de exhibición, de
esta manera darán a conocer este deporte a toda la comunidad educativa.
Generen carteles con las instrucciones del juego, diseñen uno o varios juegos donde
participen otros estudiantes y/o miembros de la comunidad.
Evaluemos
¿Qué aprendí?
En este momento de la evaluación harás un análisis de lo aprendido durante el de-
sarrollo del módulo y la influencia que tiene el comportamiento y la actitud frente a
este resultado. Copia en tu cuaderno y responde de acuerdo a los parámetros, regular,
buena o excelente, explica el por qué.
Mi participación en las
actividades del módulo fue…
152
Módulo 5 • Postprimaria Rural
¿Cómo me ve mi maestro?
Copia en tu cuaderno y desarrolla las siguientes actividades:
• De las posiciones dentro de la cancha ¿cuál sería la tuya? Explica por qué.
153
Módulo 6
El fútbol
¿Qué vas a aprender?
• La competencia motriz: entendida como el reconocimiento del propio cuerpo en
movimiento y su reflejo en saberes y destrezas útiles para atender el cultivo perso-
nal y las exigencias cambiantes del entorno con creatividad y eficiencia, desde el
desarrollo motor, las técnicas del cuerpo, las capacidades físicas y la lúdica.
El Módulo 6 presenta algunas orientaciones sobre el fútbol, deporte que podrás co-
nocer, practicar y variar según tus intereses y necesidades.
154
Módulo 6 • Postprimaria Rural
155
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Generalidades: Fundamentos:
• Campo de juego Sus • Condiciones de juego
• Indumentaria • Reglas
deportiva • Posición táctica de los jugadores
• Movimientos fundamentales
Variantes:
• Fútbol sala
• Fútbol playa
• Futbol para
discapacitados
• Showbol
• Fútbol tenis
• Futbol de mesa
Contribuyendo a:
• El conocimiento deportivo
• El acondicionamiento físico
• La creación de hábitos
• La autoestima
• La socialización
• La participación
• La creatividad
• La cooperación - oposición
Para una
156
Módulo 6 • Postprimaria Rural
157
Guía 18
Generalidades
Desempeños
Domino la ejecución de las formas fundamentales de movimiento de di-
ferentes prácticas motrices y deportivas.
Comprendo las exigencias técnicas y tácticas en la práctica de deportes
individuales y de conjunto.
Decido las acciones más efectivas para resolver las diversas situaciones
del juego.
Apropio las reglas de juego y las modifico, si es necesario.
Comprendo las características del juego y las pongo en práctica para
su realización.
Selecciono actividades físicas para la conservación de mi salud.
Lo que
sabemos
158
Guía 18 • Postprimaria Rural
Sabías que…
Aprendamos
… el soccer para los americanos,
algo nuevo football para los británicos y
el calcio de los italianos son
Aquí podrás encontrar algunas generali- sinónimos de fútbol. Además,
dades del fútbol. es considerado el deporte más
popular, pues su práctica se
realiza en varios países del
Características principales mundo y en su competición
El fútbol es un deporte de colabora-
internacional que se hace cada
ción-oposición que consiste en el en- cuatro años logra reunir miles
frentamiento entre dos grupos de once de espectadores; su organismo
jugadores cada uno (diez jugadores de regulador es la FIFA (Federación
campo y un guardameta “arquero”) un ár- Internacional de Fútbol
bitro central, quien dirige el partido, dos Asociación).
árbitros de línea o asistentes que ayudan
al juez central en jugadas fuera de lugar
o polémica, y un juez suplente quien se
encarga de los cambios de jugadores en • Sus medidas generales están de 90 a
cada equipo. 120 metros de largo y de 45 a 90 me-
tros de ancho (para partidos interna-
El fútbol, tiene como objetivo que los cionales varía).
equipos desplacen una pelota a través
del campo para intentar ubicarla dentro • Las dos líneas ubicadas a lo largo del te-
de la meta contraria, acción que se de- rreno reciben el nombre de líneas late-
nomina gol. El equipo que marque más rales o de banda, mientras que las otras
goles al finalizar el partido es el ganador. son llamadas líneas de meta o finales.
porterías ubicadas sobre el centro de campo de juego regular (lo más plano
cada línea de meta; constan de dos posible) según las condiciones ambien-
postes verticales de 2.44 metros de alto tales, las necesidades e intereses que de-
ubicados a 7.32 metros de separación y sees vivenciar y aplicar. Pueden hacerlo
otro poste horizontal que los une. con cuerdas, montones de arena o tierra,
pintura entre otros materiales.
• Las áreas penales son áreas rectangula-
res ubicadas en el centro de las metas
y adentrándose en el terreno. Estas se Indumentaria y elementos deportivos
trazan desde el centro de la línea de me- • Pelota: el fútbol se juega con una pe-
ta a 40.32 metros, adentrándose a 16.5 lota o balón esférico de cuero u otro
metros hacia el interior del terreno, y material adecuado. Su peso oscila en-
luego uniéndose por otra línea mayor. El tre 410 y 450 gramos con una circunfe-
trazado del área de meta es igual, pero rencia comprendida entre los 68 cm y
utilizando una medida de 5.5 metros. 70 cm de diámetro.
Reúnete con tus compañeros y teniendo • Vestimenta: los jugadores deben usar
en cuenta las especificaciones anteriores vestimenta apropiada , tal como se
practiquen y hagan la delimitación de un describe a continuación:
7,30 mts.
Diámetro 18-30 mts.
18,32 mts.
5,50mts.
40,32 mts.
Mínimo 90 mts.
Máximo 120 mts.
Mínimo 45 mts.
Máximo 90 mts.
160
Guía 18 • Postprimaria Rural
Lo que
sabemos
162
Guía 19 • Postprimaria Rural
164
Guía 19 • Postprimaria Rural
Lateral Arquero
derecho
Volantes de
recuperación
Centrales
Árbitro
Lateral
izquierdo
Nombre de la
Características
posición
166
Guía 19 • Postprimaria Rural
Ejercitemos
lo aprendido
Apropiación de conceptos
Después de haber diseñado y elaborado tu propio campo de jue-
go y vestimenta distintiva, reúnete con tus compañeros y divídan-
se en dos grupos donde cada uno de los integrantes asumirá uno
de los roles que se enunciaron con anterioridad: defensa, arque-
ro, delantero, árbitros, etc. Luego, cada integrante de los equipos
según su rol desarrollará un calentamiento previo a la actividad
específica. Por último, se ubican los jugadores en el campo y se
da inicio a un juego de fútbol, allí se aplicarán las reglas y los
movimientos fundamentales explicados con anterioridad. Al final
del juego, cada uno responde:
168
Guía 19 • Postprimaria Rural
Juegos de aplicación
• Perseguidos: participarán en grupos con igual número de inte-
grantes, un balón por grupo. En un terreno de juego se marca-
rán cuatro bases, donde se ubicanrán los equipos en hilera, a la
señal del maestro el primero de cada grupo saldrá conduciendo
el balón sobre las líneas del cuadro y en el mismo sentido, por la
derecha o por la izquierda con el fin de ganar puntos mediante
dos acciones, la primera alcanzar algún jugador de otro equipo
para así eliminarlo y/o la segunda, conseguir regresar a la base de
partida en primer lugar. Una vez el jugador regrese a su base, se
ubicará de último y le enviará el balón al primero. Ganará el equi-
po que logre la mayor cantidad de puntos.
169
Guía 20
Deportes relacionados con el fútbol
Desempeños
Domino la ejecución de las formas fundamentales de movimiento de di-
ferentes prácticas motrices y deportivas.
Comprendo las exigencias técnicas y tácticas en la práctica de deportes
individuales y de conjunto.
Decido las acciones más efectivas para resolver las diversas situaciones
del juego.
Apropio las reglas de juego y las modifico, si es necesario.
Comprendo las características del juego y las pongo en práctica para su
realización.
Selecciono actividades físicas para la conservación de mi salud.
Lo que
sabemos
170
Guía 20 • Postprimaria Rural
Aprendamos
algo nuevo
Deporte Características
Existen algunas modalidades fundamentales
de fútbol adaptadas a personas con
discapacidad, por ejemplo: el fútbol 7, para personas con parálisis
cerebral y el fútbol 5, para personas que sufren de ceguera.
• El fútbol 7: se caracteriza por el menor tamaño del terreno de
juego y las porterías, el número de jugadores es siete, no hay
fuera de juego y existe libertad para efectuar un saque de banda
de la forma que el jugador lo desee. En esta modalidad sólo
Fútbol para pueden participar jugadores que sufran parálisis cerebral de clase
personas en 5 a 8, es decir, parálisis cerebral moderada o leve.
condición de • El fútbol 5: se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada
discapacidad uno, donde uno de ellos es el guardameta, este último no debe
sufrir de ceguera total. Para evitar trampas, los cuatro jugadores
de campo llevan una venda sobre sus ojos. Se juegan dos tiempos
de 25 minutos cada uno. El terreno es de forma rectangular, su
largo es de entre 38 y 42 metros y su ancho entre 18 y 22 metros.
Se utiliza un balón que al girar sobre sí mismo emite un sonido
claramente identificable por los jugadores (similar al sonido de
los cascabeles).
• Variante especial del fútbol sala, en la que los jugadores sólo
pueden desplazarse sentados.
• Se entrena principalmente la coordinación y la habilidad de la
Fútbol sentado
parte superior del cuerpo. Por este motivo, esta modalidad es
adecuada para personas que presentan algún impedimento en el
movimiento de sus piernas.
Es una especie de “show” a base de fútbol, donde los jugadores son
reconocidos ex-futbolistas.
• Se juega en una cancha de 42 por 22 metros.
• Puede jugarse en dos tiempos de 30 minutos y un entretiempo
de 15 minutos; o también en cuatro tiempos de 15 minutos cada
Showbol uno.
• Entre sus características están que durante el juego los cambios
de jugadores son ilimitados, y la pelota se mantiene en juego
en forma permanente, debido a que rebota en una pared que
rodea el perímetro de la cancha hecha de acrílico transparente
incluyendo la zona detrás de los arcos.
172
Guía 20 • Postprimaria Rural
173
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Juegos de aplicación
• Fútbol-voley: participan dos equipos,
cada uno con un balón. Cada equipo
se coloca en un lado de un campo pre-
viamente delimitado. El juego consiste
en pasar el balón al campo contrario
con un máximo de tres toques por
equipo y sin dejarlo caer en el piso. El
saque es directo y se realiza con el pie.
Un mismo jugador no puede tocar dos
Ejercitemos veces seguidas el balón. La red debe
lo aprendido colocarse a un metro de altura, si no se
dispone de ella, se puede sustituir por
bancos, suecos, o cuerdas, etc.
Esta guía enuncia los fundamentos bási-
cos de diversas modalidades deportivas • Futbol siete: participan dos equipos
poco conocidas del fútbol. Reúnete con de siete integrantes, necesitarán un
tus compañeros y pongan en práctica lo balón y cuatro banderines para cons-
aprendido. truir las porterías. Se pone en juego
el balón mediante un saque. Gana el
• Practiquen y hagan la delimitación de equipo que logre convertir el mayor
varios campos de juego de cada uno número de goles al finalizar el tiem-
de las modalidades de fútbol, según po establecido.
las condiciones ambientales, las nece-
sidades, intereses e interpretaciones. • Tenis fútbol: participan dos equipos
de cinco integrantes con un balón. En
• Según el campo de juego de cada una un terreno con una red o cuerda a un
de las modalidades deportivas del metro de altura del piso se sitúan dos
fútbol, practiquen diferentes mo- equipos a lado y lado de la red. Se sor-
vimientos con el balón y con varias tea primero el saque, luego se ejecuta
partes del cuerpo según los objeti- y quien recibe el balón deberá dejarlo
vos del deporte. rebotar una vez antes de golpearlo y
pasarlo de nuevo al otro lado de la red.
• Pongan en práctica las diferentes ca- Gana el equipo que logre conseguir
racterísticas de juego y golpes básicos mayor cantidad de puntos
según su interpretación de cada uno
de los deportes enunciados. Si tienen • Cabeza - canasta: con un balón todo
dudas o quieren profundizar sobre el el grupo se ubica frente de un cesto
tema, podrán acceder a medios elec- o canasta de baloncesto. El docen-
trónicos y fuentes bibliográficas. te lanzará al aire el balón para que
174
Guía 20 • Postprimaria Rural
los demás jugadores intenten con la ro. Gana el equipo que logre pasar a
cabeza introducir la pelota en la ces- todos sus compañeros en el menor
ta. Gana el jugador que haga mayor tiempo posible.
cantidad de puntos.
• Busca el tesoro: dos equipos con igual
• Fútbol en cadena: participan dos equi- número de integrantes, cada uno se
pos con número de jugadores pares, enumera y se ubica en fila uno en fren-
los integrantes de cada equipo de- te del otro y separados a unos 10 o 15
ben cogerse de la mano por parejas, metros de distancia. En el centro se co-
jugarán fútbol intentando convertir locan dos balones y un cono. Cuando
la mayor cantidad de goles, solo se el maestro diga un número, el jugador
podrán soltar en los saques laterales de cada equipo al que corresponde,
y no habrá portero. sale por el balón (uno para cada equi-
po), se devuelve conduciéndolo a su
• Veintiuna: cada estudiante con un ba- grupo y desde su respectivo lugar
lón, a la señal del maestro lo golpea- trata de derribar el cono. El jugador
rá usando las superficies de contacto, que primero lo derribe gana punto
evitando que este caiga al piso. para su equipo.
• Ejercicios con cuerpo y pelota: contro- Establezcan en cada equipo las siguien-
lar la pelota con la cabeza, con el pe- tes posiciones.
cho, con el muslo y con el pie.
• Dos defensas que no pueden pasar de
medio campo (sólo pueden defender
Juegos para fútbol y pasar el balón a sus compañeros).
• Fútbol circular: dos equipos, balón por • Dos delanteros que no pueden pasar
equipo. Los jugadores del equipo A se del medio campo para defender (sólo
situarán en el exterior de un círculo, atacan y presionan la salida del balón).
mientras que los del equipo B se si-
túan dentro, para defender un espacio • Un medio campista que será el único
pequeño que hará las veces de zona que podrá moverse por todo el terre-
de marca. Los jugadores del equipo A no de juego.
se pasan el balón entre ellos, intentan-
do crear espacios y una ocasión ópti- Reglas: si uno de los defensas o delante-
ma para lanzar hacia al círculo interior, ros pasa a la mitad del campo que tiene
176
Módulo 6 • Postprimaria Rural
prohibida, el balón pasa a poder del otro nalizar se suman los puntos de los cinco
equipo. Se recomienda cambiar de po- lanzamientos, gana el integrante o equi-
siciones cada cierto tiempo para que el po que logre tener mayor cantidad de
juego no resulte monótono. puntos.
• Alerta de la pelota: formen grupos con • Porterías: grupos con igual número
igual número de integrantes que se de integrantes, dos o tres balones por
ubicarán en hileras desde una línea grupo y varias porterías con banderi-
inicial. A la señal, el segundo jugador nes, cada uno con una o más porterías,
de los grupos lanza la pelota por deba- cada equipo ataca las porterías de los
jo de las piernas del primer integrante, otros y defiende las de sí mismo. Ga-
el primero sale corriendo a alcanzarla na el equipo que logre obtener mayor
y pararla con la parte interna del pie; cantidad de goles.
una vez controlada, la devuelve con el
pie al segundo jugador del grupo y así Después de haber realizado un trabajo
continúa el juego. Gana el equipo que de preparación, podrás organizar cam-
logre pasar a todos sus integrantes en peonatos de fútbol o de juegos relacio-
el menor tiempo posible. nados con el mismo, con tus compañeros
y la comunidad. Así aplicarás las reglas
• Gana puntos en el arco: es necesario propias del juego según las condiciones,
contar con porterías de futbol, cua- los materiales, intereses y necesidades
tro cuerdas cada una con un peso en del contexto.
los extremos y un balón por todo el
curso o cada uno con un balón. Se
atan las cuerdas al travesaño de la
portería de forma que el peso que- Evaluemos
de lo más cerca al piso. Las cuerdas
y postes delimitan cinco zonas de
un metro de ancho, excepto la del
centro (es más ancha). Se ubica un ¿Qué aprendí?
jugador en el punto de penalti y otro Teniendo en cuenta el conocimiento y el
dentro de la portería para devolver desarrollo del deporte de conjunto el fút-
el balón (eso sí solo hay un balón). bol y sus variantes, responde en tu cua-
derno:
Cada jugador lanza cinco veces a portería 177
obteniendo una puntuación dependien- • ¿Qué valores lograste evidenciar en el
do por donde entre el balón: 4 puntos si desarrollo del módulo?
el balón entra por la zona que limita con
algún poste, 3 si lo hace por la siguiente • ¿Lograste interactuar con todos tus
zona y 1 si entra en la zona central. Al fi- compañeros?
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
178
Módulo 6 • Postprimaria Rural
¿Cómo me ve mi maestro?
El maestro ha estado observando tu desempeño en todas las
actividades propuestas en el módulo y diligenciará esta tabla, la cual
debes copiar en tu cuaderno y presentar cuando seas llamado a la
evaluación.
Escala valorativa
Observaciones
Muy
Con
Siempre pocas Se le dificulta
frecuencia
veces
Poseo una adecuada coordinación
viso-pédica.
Conozco lo fundamentos básicos
del fútbol.
Practico frecuentemente ejercicios
relacionados con el fútbol.
Realizo un calentamiento corporal
antes de cualquier actividad física.
Conozco las diferentes variantes
del fútbol.
Reconozco las diferencias entre
posiciones ofensivas y defensivas
en el fútbol.
Conozco la importancia que tiene la
práctica de deportes de oposición-
cooperación como el fútbol.
179
Educación física, recreación y deporte • Grados 8 y 9
Referencias bibliográficas
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(Colombia): Editorial Kinesis.
• Edgren, H. D., & Gruber, J. J. (1990). Juegos para alumnos de primaria. México, D.F:
Editorial Pax México.
• Wissel, H., & Pellicer, S. (2008). Baloncesto: Aprender y progresar. España: Paidotribo.
• Flor, I. (2007). Manual de educación física: Deportes y recreación por edades. Madrid:
Cultural.
• Silva, C. G. (2002). Diccionario básico del deporte y la educación física. Armenia, Co-
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• Referencias Web
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Módulo 6 • Postprimaria Rural
Kiya Ultimate Frisbee (Enero 14 de 2011). Breve definición de ultimate frisbee. Recuperado el
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Referencias de imágenes
Módulo 1
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Secuencia de movimiento para el salto de valla 1.jpg. Recuperado el 20 de julio de 2010, de:
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Secuencia de movimiento para el salto de valla 2.jpg. Recuperado el 20 de julio de 2010, de:
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Llegadas y salidas de las pruebas de 800 y 5000 metros.jpg. Recuperado el 20 de julio de 2010, de:
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Módulo 4
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Elaboración de material deportivo. Dar forma al gancho.jpg. Recuperado el 20 de julio de 2010, de:
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Imagen006.jpg
Pág. 95
182
Módulo 6 • Postprimaria Rural
183