Unidad 03
Unidad 03
Unidad 03
Introducción
En la actualidad, con el avance de las nuevas tecnologías y la incorporación del or-
denador al aula, se han integrado tanto texto e imagen, como sonido y vídeo a través
de las presentaciones multimedia. Para realizar materiales y presentaciones multi-
media de calidad, en esta unidad de aprendizaje conoceremos las características y
usos de los dos siguientes elementos:
▪▪El proyecto multimedia.
▪▪Las presentaciones multimedia.
También aprenderemos a aplicar medidas de prevención de riesgos laborales y pro-
tección medioambiental en el diseño y elaboración de presentaciones multimedia.
Objetivo
Que el alumnado sea capaz de seleccionar, adaptar y elaborar material audiovisual
y multimedia para el desarrollo de los contenidos atendiendo a criterios técnicos y
didácticos.
Duración
15 horas.
Relación de contenidos
1. El proyector multimedia.
2. Ubicación en el espacio y recomendaciones de uso.
3. Presentación multimedia.
4. Medidas de prevención de riesgos laborales. Protección del medioambiente.
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Características
Los proyectores multimedia o “cañones” son equipos electrónicos que, conectados a
un ordenador, permiten mostrar imágenes en un tamaño más grande que en la televi-
sión o en una cámara. Para ello precisan de una superficie lisa y clara que podemos
improvisar, con una tela, un papel o, simplemente, con una pared de color claro.
El proyector multimedia presenta como ventaja la posibilidad de visionar en grande
la pantalla del ordenador, lo cual capta la atención del alumnado y les permite con-
centrarse en ella.
La proyección no solo va a permitir al personal docente la transmisión de informa-
ción textual, sino que puede añadir recursos como son las imágenes, los sonidos o
los vídeos.
Además, permitirá dar una respuesta rápida o utilizar recursos web si el ordenador
cuenta con conexión a Internet.
Las partes de un proyector multimedia son las siguientes:
▪▪Objetivo o foco.
▪▪Lámpara.
▪▪Sistema de ventilación.
▪▪Dispositivo de control.
▪▪Conexiones, en la vista dorsal, conexión cable S-vídeo, entradas RCA de au-
dio y vídeo, conexión cable de alimentación, y conexión cable VGA (para
ordenador).
Finalidad didáctica
Encontramos la finalidad didáctica del proyector multimedia en la modalidad pre-
sencial en los siguientes aspectos:
▪▪Permite adaptarse al ritmo de aprendizaje del alumnado.
▪▪Ayuda a secuenciar la información.
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1. Antes de usar el proyector multimedia verificaremos que los cables estén co-
rrectamente conectados.
2. Debemos asegurarnos de que todo funciona correctamente, haciendo una prue-
ba minutos antes del inicio de la exposición.
3. Se puede contar con un asistente para que vaya pasando los gráficos. Si no, se
puede usar el control remoto.
4. Podemos utilizar un puntero láser para ir señalando el texto o gráfico que se
desea mostrar.
5. No nos ubicaremos ni permitiremos que nadie se ubique en la trayectoria del
haz de luz del cañón multimedia, ya que impide una correcta visualización.
6. La introducción del proyector en el aula puede dar lugar a sesiones formativas
muy directivas y expositivas, donde el alumnado y el personal docente pueden
adoptar roles pasivos, produciendo saturación audiovisual y fatiga en el alum-
nado.
7. No se debe proyectar más de 20 minutos de forma continua. Como la pantalla
atrae mucho la atención, conviene apagar (o pasar al modo de reposo) el pro-
yector al dar explicaciones complementarias.
8. También el alumnado puede utilizar el recurso para la realización de las activi-
dades de aprendizaje.
Podemos colocarlo fijado en el techo, sobre una mesa o atril, pudiendo proyectar di-
rectamente sobre una pantalla opaca (proyección) o, desde atrás, sobre una pantalla
translúcida (retroproyección). La pantalla puede ser de color blanco o gris plata, y
tener mayor o menor coeficiente de reflexión de la luz.
A la hora de colocar el proyector, tendremos en cuenta las dimensiones de la pan-
talla. Para un proyector con objetivo estándar de 16 a 20 mm, las distancias serían:
▪▪1,2 m, con una pantalla de 1 m.
▪▪1,4 m, con una pantalla de 2 m.
▪▪3,6 m, con una pantalla de 3 m.
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■■ IMPORTANTE
Si la disposición espacial del aula es en “U”, debemos tener en cuenta que las personas
situadas en los extremos tengan una visualización en ángulo entre 90º y 45º.
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Para diseñar una presentación multimedia debemos considerar los objetivos, los
contenidos, el diseño de las diapositivas, la estructura de la presentación.
3.1. OBJETIVOS
3.2. CONTENIDOS
■■ EJEMPLO
La técnica de Pecha Kucha ayuda a evitar presentaciones demasiado largas y diaposi-
tivas con un exceso de información. Consiste en presentar unas veinte diapositivas en
unos veinte segundos cada una (máximo, siete minutos en total).
Fuente: Doctor Pere Marquès Graells, “Presentaciones multimedia” (UAB, 2004).
www.peremarques.net
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Composición
Para que el mensaje llegue correctamente a las personas destinatarias debemos utili-
zar adecuadamente el espacio disponible. La composición de un diseño en diaposi-
tivas consiste en adecuar distintos elementos gráficos dentro de un espacio de forma
que su interrelación aporte significado para transmitir un mensaje claro al alumnado.
Prestamos atención a los elementos de claridad, unidad, énfasis y equilibrio.
1. Claridad: cuanto menor sea el número de elementos, mayor atractivo tendrá a
la vista. El exceso de información (textual o visual) conlleva una dificultad para
leer e interpretar la información presentada.
2. Unidad: cada uno de los elementos que aparecen en la diapositiva debe estar
ordenado en función del todo, del concepto o idea a comunicar.
3. Énfasis: hace referencia al hecho de destacar un elemento dentro del conjunto.
Para ello utilizamos el tamaño, el color o el espacio.
4. Equilibrio: se refiere a la armonía de los elementos, a su distribución sobre la
diapositiva. Los elementos situados a la derecha y en la parte superior poseen
mayor peso visual, mientras que los elementos situados a la izquierda dan una
sensación de ligereza, como los de la parte inferior de la composición.
Texto
Conozcamos algunos aspectos relevantes respecto al texto:
a) Es recomendable el uso de una tipografía de palo seco o sans serif.
b) El tipo de fuente que empleemos marcará la seriedad o el dinamismo que la
presentación requiera.
c) Debemos limitarnos a un máximo de tres tipos de fuentes en cada diapositiva
(por ejemplo, una para los encabezados, otra para los elementos principales y
otra para los elementos secundarios).
d) El tamaño del texto suele oscilar entre los 18 y 25 puntos para el cuerpo del
texto, y de 30 a 35 puntos para los títulos.
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Color
El color, además de definir el fondo de la diapositiva, nos va a permitir llamar la
atención sobre palabras o frases y mejorar el aspecto visual.
Algunos aspectos a tener en cuenta son:
▪▪Podemos usarlo para identificar contenidos facilitando al alumnado la recono-
cer cada unidad de contenido que estemos abordando.
▪▪Los software comerciales traen patrones que comprenden combinaciones y
diseños de diapositivas que el usuario puede elegir según sus necesidades.
▪▪Cuidado con las diapositivas muy coloreadas, ya que producen rechazo.
Animación
Los aspectos importantes en cuanto a la forma de animar una diapositiva son los
siguientes:
▪▪No es conveniente abusar de las transiciones ni de los efectos, pero es cierto
que podemos utilizarlos para que determinados elementos que animamos apa-
rezcan en el momento oportuno.
▪▪Debemos evitar efectos demasiado llamativos y que provoquen grandes con-
trastes, pues conseguiremos mayores niveles de distracción en el alumnado.
Sonido
La música puede servirnos para crear un clima o situación emocional positiva hacia
el aprendizaje, pero también su uso abusivo puede ser una barrera que dificulte la
atención.
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■■ IMPORTANTE
El lema de la licencia de Creative Commons es “Compartir, volver a mezclar, reutilizar
legalmente”. Son aplicables al software y al contenido.
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■■ IMPORTANTE
La UNESCO usa el término OER para referirse a la provisión de recursos educativos
TIC para uso y adaptación con propósitos no comerciales. El hecho de que el personal
docente comparta los materiales didácticos es ventajoso para todos y todas.
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DEFINICIÓN DESCRIPCIÓN
No derivación del trabajo Permite a otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar solo co-
No comercial pias literales y sin propósitos comerciales.
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Existen diferentes programas que nos permiten diseñar nuestra presentación. Entre
ellos, el más popular es PowerPoint, integrado en el paquete ofimático de Microsoft.
PowerPoint
Es la herramienta más utilizada para elaborar presentaciones. Se trata de una apli-
cación que permite crear materiales que luego serán reproducidos a través de un
retroproyector, proyector multimedia o dispositivo móvil.
Con PowerPoint se pueden crear pantallas que incluyen texto, fotografías, ilustra-
ciones, tablas, gráficos, vídeos y sonido. En estas pantallas se pueden animar todos
y cada uno de los elementos que contienen y, además, se puede crear una animación
en el paso de una diapositiva a otra. Este efecto se llama transición.
Prezi
Se trata de una herramienta on line que en los últimos tiempos está tomando mucha
relevancia. Permite diagramar una idea y, a partir de ella, realizar presentaciones
muy llamativas y no lineales, donde se pueden crear conexiones entre diferentes
presentaciones, hacer zoom en los detalles y ajustar los tiempos sin tener que omitir
diapositivas. Algunas recomendaciones sobre el uso de Prezi son:
▪▪Debemos concentrarnos en los visuales que ilustren los puntos a destacar.
▪▪Debemos intentar adjuntar vídeos ilustrativos a modo de ejemplo siempre que
podamos para enriquecer nuestra presentación.
▪▪Hay que recordar el diseño KISS (Keep It Simple Stupid).
Podemos utilizarlo desde la siguiente web: https://prezi.com/
PDFrizator
Se trata de una herramienta que permite crear presentaciones en PDF. Se pueden
crear presentaciones desde cero o se puede utilizar algún documento PDF ya creado
como base de la misma. Permite añadir imágenes y archivos de texto, y también nos
deja rotar páginas, ajustar el contenido del documento, cambiar la orientación de las
hojas, añadir hojas en blanco, aplicar efectos de transición, añadir sonido de fondo y
colocar datos y etiquetas. Podemos descargarlo desde la siguiente web:
www.rttsoftware.com
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SlidehowCreator
Se trata de una herramienta que permite crear pases de diapositivas, de fotografías
o documentos guardados en formato de imagen, añadiéndoles diversos efectos y
transiciones. El uso del programa consiste en seleccionar las imágenes con las que
queremos componer el pase de diapositivas, después elegimos las transiciones y el
lugar en el que las insertaremos, elegimos la plantilla y, por último, decidimos si
queremos crear un vídeo, grabar el proyecto en un DVD, crear un proyector de pan-
talla o convertir el proyecto en un ejecutable. Puedes descargar este programa en:
www.slideshow-creator.uptodown.com
Powerbullet Presenter
Con esta herramienta podemos crear presentaciones que se guardarán en formato
flash. Su espacio de trabajo es similar a un editor de texto, el diseño de la presen-
tación es completo y se pueden añadir efectos de animación. El proyecto se puede
crear con formato ejecutable, colocar en una página web o usarlo como complemen-
to en PowerPoint. Esta herramienta se puede descargar desde la siguiente web:
www.powerbullet.com
Flypaper
A través de esta herramienta, podemos crear presentaciones multimedia que inclu-
yan imágenes, texto, audio y vídeo, y como formatos de exportación permite exe,
swf o mpg, entre otros.
Incluye dentro del propio programa animaciones flash, formas geométricas, boto-
nes, ejercicios…, que darán más dinamismo a nuestras presentaciones sin necesidad
de conocimientos de programación.
Además, permite, a través de una línea de tiempo, sincronizar los momentos en que
sale cada elemento. Esta herramienta se puede descargar desde la siguiente web:
www.flypaper.com
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TiffanyScreens
Esta herramienta trabaja a través de una red local en la cual todos los ordenadores
de las personas que van a visualizar la presentación están conectados. De esta for-
ma, la persona que hace la presentación pude compartir al instante la presentación
abierta en su PC en el resto de equipos. Se puede descargar desde la siguiente web:
www.tiffanyscreens.com
BluffTitler DX9
Se trata de una herramienta con una interfaz intuitiva que permite crear títulos, cré-
ditos, nombres de capítulos o cualquier otro elemento de texto con animaciones y
efectos muy llamativos. Se puede utilizar como complemento de un editor de vídeo
o de un editor de presentaciones multimedia. Se puede descargar en la siguiente
dirección:
www.outerspace-software.com
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KeyNote
En esta herramienta de iWork de Apple se puede trabajar en ordenadores Mac y
dispositivos iOS, y también con usuarios de PowerPoint de Microsoft. Posee efectos
y herramientas avanzadas muy sencillas de usar. Permite insertar fotos o vídeos,
añadir reflejos y marcos a las imágenes, ordenar los datos en forma de gráficas inte-
ractivas y añadir transiciones a las diapositivas. Puedes descargar Key Note desde la
página web de Apple.
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Entre los riesgos asociados al desempeño del trabajo de docente y con el diseño y
elaboración de las presentaciones multimedia, podemos referirnos a los siguientes:
Contactos eléctricos
Las pautas a seguir en este caso son las siguientes:
▪▪Todos los cables irán por paredes y techo, sin interferir las zonas de paso.
▪▪Antes de utilizar un equipo eléctrico, comprobaremos que se encuentra en
perfecto estado.
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Estrés laboral
Otra fuente de riesgo es el estrés laboral, considerado en su componente patológico.
Estamos refiriéndonos a los momentos en que sentimos que las exigencias de las
tareas o del entorno superan nuestras capacidades y se producen altos niveles de
excitación y angustia, apareciendo síntomas, tanto físicos como psíquicos, que hay
que evitar. Existen básicamente dos frentes de actuación:
1. Disminuir los acontecimientos estresantes o fuentes de estrés (por ejemplo, las
derivadas de una organización inadecuada del trabajo).
2. Aumentar la resistencia de la persona a padecer estrés y su capacidad para man-
tenerlo alejado una vez que ha aparecido.
■■ IMPORTANTE
Para prevenir la fatiga física, mental y visual, además del estrés, es adecuado realizar
pequeñas pausas frecuentes y realizar ejercicios de relajación muscular.
La calidad ambiental
La calidad ambiental de los centros formativos, al igual que en otros centro de tra-
bajo, debe basarse en el proceso de identificación de los impactos que se producen
de forma cotidiana y los cambios que deben producirse para contrarrestarlos. Los
objetivos que se persiguen con el mantenimiento de la calidad son:
a) Preservar los recursos naturales reduciendo su consumo innecesario y la conta-
minación generada.
b) Disminuir el coste de la gestión de los residuos, reduciendo su generación, y
fomentando su reutilización y reciclaje.
Debemos prestar atención a las actividades que habitualmente se desarrollan, te-
niendo en cuenta los siguientes aspectos:
▪▪El consumo eléctrico, la utilización de aparatos de bajo consumo, el empleo
adecuado de fluorescentes, siempre desde la racionalidad, no encender luces
innecesarias, aprovechar la iluminación natural.
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