Biblia de Fallout
Biblia de Fallout
Biblia de Fallout
COMPLETA DE FALLOUT
SEP 14TH 2004
Esta puede ser la primera actualización de La Biblia de Fallout que haya visto en el sitio
de Black Isle Studios, pero espero que no sea la última. Para aquellos de ustedes que
no han visto esto antes, la Biblia de Fallout es solo una recopilación de todo el material
de fondo y las bromas de Fallout 1 y Fallout 2 compiladas en un solo documento para
que los fanáticos puedan echarle un vistazo.
Algunos de ellos son un poco ásperos, así que si ves algo mal o si piensas en algo que
te gustaría ver, escríbeme en Cavellone@blackisle.com y veré qué puedo hacer.
No puedo prometer que responderé a sus correos electrónicos de inmediato, pero lo
haré, generalmente cuando llegue el fin de semana.
En cualquier caso, estas actualizaciones aparecerán ahora con suerte dos veces al
mes (cada dos días) en el sitio web de Black Isle Studios, pero generalmente puede
encontrarlo poco después en cualquiera de los sitios de fans de Fallout en toda la web.
La próxima actualización debería ser el lunes 11 de marzo, en espera de una catástrofe
importante.
5. Además, solo quería decirles si alguna vez tienen alguna sugerencia de películas
o libros que creen que tienen material interesante relacionado con el género Fallout,
no duden en enviarme un correo electrónico. Una vez más, mi información de
contacto es:
Cavellone@blackisle.com
Es posible que no pueda responder a todos los correos electrónicos que envíe, pero
le garantizo que los leeré todos y trataré de darle una respuesta cuando pueda.
10. Todas las imágenes de PIP Boy en este documento son cortesía del artista de
BIS Brian Menze, quien trabajó en Fallout 1, Fallout 2, Torment, TORN, Icewind
Dale, Heart of Winter y ahora Icewind Dale 2.
- Todas las bóvedas conocidas documentadas y sus experimentos - esta lista fue
compilada por Tim Cain, creo. Tim, ese viejo crujiente y brumoso, no se recuerda a
sí mismo.
- La línea de tiempo documentada de Fallout. Esto apesta para los fanáticos, pero
no tiene todo el contenido de Brotherhood of Steel o ZAX, ya que he encontrado
información contradictoria en ambos que podría tener que esperar para una futura
actualización.
Respuesta:
• La necrópolis no está vacía ahora; Se dice que los ghouls residen allí, aunque
Set ya no es su líder. No está claro si está vivo o muerto.
• Harold se unió a los ghouls en Fallout 2 porque Harold es un tipo amable al que
le gusta ayudar a las personas: cuando ve a un grupo de personas tratando de
abrirse camino en el desierto, trata de intervenir y darles una ventaja,
especialmente cuando Puede beneficiar la vida de todos.
• Los deathclaws en V13 son un caso especial; como parte de los experimentos
de Enclave, fueron criados como paquetes de combate para el gobierno. Se
suponía que no podían reproducirse, pero intentaban hacerlo en el momento de
Fallout 2. Es muy probable que los científicos del Enclave no hubieran querido
que las leyendas se reprodujeran por su propia cuenta por temor a perder el
control sobre ellas. , pero eso no significa que habrían cometido errores en los
limitadores de ingeniería o la esterilidad en ellos.
• Los wannamingos son el resultado de los experimentos con el virus VEF, pero
ahora se están volviendo estériles. No son extraterrestres, pero se sabe que
fueron diseñadas como armas adaptadas al VEF para librar la guerra en otros
países... y se soltaron. Viven mucho tiempo, pero se estaban extinguiendo en el
momento de Fallout 2. Sólo se han visto en el área F2 y en ningún otro lugar en
las tierras baldías.
3. ¿Son los radscorpiones un producto del virus VEF? Cuando hablas con el
médico, Razlo, en Shady Sands, él te dice que una vez fueron emperadores
americanos Escorpiones, pero que no tiene idea de cómo mutaron porque la
radiación por sí sola no podría haberlo hecho. En realidad, ¿qué pasa con
todas las otras criaturas del páramo? ¿Cuáles han sido mutados por VEF y
cuáles no? Tal vez en el bestiario cada criatura pueda tener una estadística
que muestre su nivel de infección por VEF.
Respuesta:
• Los bichos infectados por VEF en los terrenos baldíos incluyen casi todos los
que has visto en F1 y F2:
Mantises.
La mayoría de las especies de ratas.
Lagartos gecko.
Brahmin.
Escorpiones.
Hormigas.
Leí lo de inicio de la biblia que está en la red. Algo con lo que no estoy de
acuerdo en el universo de las consecuencias es que las bóvedas fueron solo
un montón de "experimentos sociales". Quiero decir por que A pesar de que
el enclave era un grupo de gilipollas, ¿por qué querrían ver a propósito a los
hombres de su propio país morir cuando las bóvedas eran la última
oportunidad de la sociedad para un buen sobreviviente? Me gusta pensar que
muchas personas murieron porque las bóvedas simplemente no funcionaron.
Al igual que en FOT, hay una terminal que dice que el dinero se había
desviado de cosas muy necesarias del sentido común a una instalación de
caza de caza subterránea o lo que fuera. Los experimentos fueron un poco
exagerados, pero la corrupción es mucho más creíble. Eso es lo que pienso
de todos modos y Fallout 3, ¿es una posibilidad o no?
Michael
Respuesta:
Los experimentos de bóveda fueron una idea creada por Tim Cain, y no sé
realmente la razón detrás de ellos, pero puedo ofrecer algunas especulaciones.
En tercer lugar, es posible que el gobierno federal (o cualquier rama del gobierno
federal responsable) no haya considerado a las Bóvedas como la mejor oportunidad
de supervivencia de la sociedad; el gobierno puede haberse considerado a sí
mismo como los mejores candidatos para reconstruir el mundo y ya tenían sus
asnos cubiertos en caso de una guerra nuclear o biológica al mudarse a otras
instalaciones remotas en todo el país (y en otros lugares) que no eran
necesariamente bóvedas. El Enclave ciertamente no parecía estar dedicando
mucho esfuerzo a desenterrar otras bóvedas y tratar de usar el stock humano allí
para reconstruir la civilización.
GLOSARIO
Vault-Tec se usa de dos maneras diferentes en Fallout 1 y Fallout 2. La versión
correcta es "Vault-Tec".
ENTRE BASTIDORES
En caso de que alguna vez tuvieran curiosidad, el hombre detrás del diálogo
hablado (actuado por voz) en Fallout 1 y Fallout 2 era Mark O 'Green, el ex jefe de
la división Dragonplay de Interplay (nuestra antigua división D&D antes de que se
convirtiera en Black Isle). Él tiene una buena manera con las palabras.
Sistema de bóveda
El objetivo era que mientras el jugador estaba leyendo los registros de la Bóveda 8
en Fallout 2, pudo descubrir un archivo clasificado (que se abrió con una tirada de
habilidades de Ciencia exitosa) que explicaba que la Bóveda 8 era una "Bóveda de
control", diseñada para albergar a 1000 personas y para abrir a tiempo. El objetivo
de este archivo era presagiar el descubrimiento del verdadero y siniestro propósito
de las Bóvedas.
"Solía haber un supervisor, hace muchos años, pero hizo algo malo
y mucha de nuestra gente abandonó la Bóveda. Sólo para morir en
los Desechos, estoy seguro. Fue juzgado y condenado a muerte por
su crimen. No hemos usado el título desde entonces”.
PREGUNTAS, PREGUNTAS
Y aquí hay algunas preguntas más, la primera de Albert:
1. Aquí hay una pregunta que a todos les gustaría que respondieran. ¿Por qué
Lynette es tan perra? ¿Es ella un bebé a reacción? ¿Fue abusada de joven?
¿Tuvo ella una serie de sórdidos asuntos amorosos que todo salió
terriblemente mal y la convirtió en un cínico dominante? ¿O simplemente
actuando como una típica ciudadana de Vault City? - Albert.
Respuesta:
Sí, Lynette es una perra si no eres un ciudadano. Como la figura principal de Vault
City, se suponía que ella debía encarnar la peor arrogancia y condescendencia que
Vault City tiene para ofrecer (rasgos que no están presentes en todos los
ciudadanos, como lo demuestran McClure y otros). Además, sospecho que se
convirtió en un personaje negro para agregar una ventaja adicional a su hipocresía
sobre la esclavitud, pero creo que tendrías que preguntarle a los diseñadores
originales sobre eso: Mark O'Green y yo escribimos el diálogo de Lynette, pero
trabajando fuera de un diseño más antiguo que (creo) Jason Anderson había
escrito.
En cuanto a por qué Lynette es una perra... bueno, Lynette tiene un alma gerencial,
económica y eficiente extrema, y está acostumbrada a salirse con la suya. No fue
maltratada, torturada ni torcida de ninguna manera cuando era joven, solo recibió un
cierto complejo privilegiado y de superioridad integrado en su cabeza alrededor de
los cinco o seis años, y nunca ha sido la misma. Ella siempre ha sabido que estaba
destinada a liderar a los ciudadanos del Refugio 8, y ese poder ha llegado a su
cabeza.
Ella ha sido la líder de Vault City durante muchos, muchos años, y ha visto lo peor
que el páramo tiene para ofrecer, pero en lugar de compadecerse de las pobres
almas que han venido a Vault City en busca de protección, en su lugar ha opinado
que estos "forasteros" simplemente no eran lo suficientemente fuertes o inteligentes
como para lograr lo que Vault City tiene, y por lo tanto, son inferiores. Tiende a
trabajar demasiado y demasiado duro, y considera que todo su tiempo es precioso,
por lo que tiene poca paciencia para socializar sin un propósito (es decir, si no
implica politiquería, en su lugar trabajará hasta tarde en la oficina.) o para las
personas que caen y pierden su tiempo.
2. ¿La base militar es parte del enclave o algo así? (lo siento, no soy bueno en
inglés :) pero creo que sabes lo que quería decir) - Deadlus
RESPUESTA:
Aún así, la existencia de la Base militar Mariposa se incluyó en los registros del
Enclave, y esto le permitió al Enclave encontrar la base y comenzar sus
excavaciones, por lo que es posible que algunos elementos del Enclave de la pre-
guerra tuvieran sus dedos en los horrores que tenían lugar En mariposa.
Mantuvieron el sitio durante muchos años, pero lo abandonaron después de obtener
las muestras del VEF... y notaron la alta incidencia de mutaciones entre los
esclavos trabajadores y algunos de sus soldados, incluido Frank Horrigan.
RESPUESTA:
4. Así que Richard Grey fue el primer habitante del Refugio, no el personaje
principal de FO1, ¿y por qué dejó su bóveda? - Deadlus
RESPUESTA:
Según Lynette en Fallout 2, Richard fue exiliado de Vault 8 por asesinato. Los
detalles del asesinato son desconocidos y, a juzgar por la hipocresía que llena Vault
City, todo el incidente es cuestionable.
RESPUESTA:
Bueno, de acuerdo con el manual de Fallout 2 (escrito por Chris Taylor), Ian mordió
la bala en Necrópolis y Albondiga murió en la Base militar Mariposa. Tycho y Katja
no se mencionan, por lo que se supone que no se unieron al Vault Dweller. Aun así,
aunque se menciona en el manual, sustituiría tus propias experiencias con ellos y
permitiría que esa fuera la verdadera historia... aunque Albondiga es muy probable
que lo muerda en la Base Militar debido a esos malditos campos de fuerza y porque
no puedo decirle que estacione su trasero de perro en un lugar seguro (sin
encerrarlo en una jaula de campo de fuerza).
En cualquier caso, intentaré incluir finales alternativos para estos personajes según
lo que hiciste en el juego. Tus acciones deberían marcar la diferencia.
En cuanto a Fallout 2, Matt Norton y yo escribimos un texto final para todos los de
Fallout 2 utilizando la perspectiva del narrador (y, ocasionalmente, los actores de
voz apropiados), así que aquí están las secciones que pude desenterrar (Y no son
todos los NPC aliados, sino los jefes que hablan de todos). Simplemente no
entraron al juego y, según tengo entendido, Ron Perlman ya tenía 5 mil millones de
líneas para hacer en 2 horas. Es posible que hayamos decidido no hacerlo porque
nos hemos quedado sin tiempo... o porque Ron Perlman es un tipo extremadamente
musculoso que parece que puede aplastar ladrillos con las manos.
En cualquier caso, aquí tienes. Ten en cuenta que algunos están personalizados
para el actor, otros no:
LYNETTE
El Vault City que ayudé a establecer debía superarme y continuar durante
muchos años más. En las elecciones que se llevaron a cabo después de la
destrucción de los restos del gobierno de los Estados Unidos, McClure, Miembro
del Consejo Principal, fue nombrado Primer Ciudadano y me retiré al estado de
miembro honorario del Consejo.
Con mi nuevo tiempo libre, viajé al sur a NCR y me reuní con el presidente de
NCR.
Fui responsable de gran parte de la legislación que siguió en los años entre NCR
y nuestra Ciudad.
MARCUS
Inspirado por el ejemplo establecido por el Elegido, Marcus finalmente viajó a
través de las grandes montañas hacia el este, buscando a otros refugiados del
ejército del Maestro. Nunca volviste a saber de Él.
PRESIDENTE RICHARDSON
La destrucción del Enclave borró de la historia todo rastro del presidente
Richardson. Ahora el título de "Presidente" se usa simplemente como un
fantasma que solía asustar a los niños.
HAROLD
Aún escuchas la mención de Harold de vez en cuando. Aparentemente, el árbol
que crece desde su cabeza se ha vuelto más grande, y si hay que creer en los
rumores, el fruto crece a partir de él. Se dice que las semillas son notablemente
duras, y varias de ellas han echado raíces incluso en los tramos más áridos de
las tierras baldías.
LA ANCIANA
El anciano de Arroyo vivió muchos años después de la destrucción del Enclave.
Parecía complacida de que la antigua separación entre el Refugio 13 y el Vault
Dweller se hubiera reconciliado, y muchas fueron las veces en que te dijo que
deseaba que el Vault Dweller estuviera vivo para haber visto la reconciliación.
Seguro de que la seguridad de la nueva aldea había sido asegurada y la nueva
comunidad estaba floreciendo, la anciana falleció unos meses más tarde
mientras dormía. Muchos de los residentes más viejos de Arroyo creen que
ahora vive en la bóveda del cielo, contándole al Vault Dweller sus valientes
hazañas.
EL ANCIANO 2
[Comentarios de Matt Norton] La película final acaba de terminar: el petrolero
navega hacia la vista a toda velocidad. En la distancia es una explosión masiva de
la plataforma petrolera Enclave. El petrolero se acerca mientras la pantalla se
desvanece en negro. El Anciano, el personaje del jugador y todos los miembros de
la tribu están escapando en el camión cisterna, aunque no los veamos. El Anciano
habla en voz de narrador. Ella está contenta, incluso un poco traviesa.
Elegido, eres digno de tu nombre. Estoy vivo, la tribu está salvada, y los
malvados están muertos. ¡Por el Vault Dweller, eres un verdadero héroe!
(Descolorarse)
Esa fue una buena explosión, ¿verdad? Creo que me gustaría ver más
explosiones...
6. Según Chris A., los ghouls en V12 fueron expuestos a radiación y FEV. Sé
que Harold dijo que la puerta de la Bóveda se abrió temprano o algo así, así
que el bit de radiación tiene sentido. Mi pregunta es, ¿cómo fueron expuestos
los ghouls del Refugio 12 al FEV? Harold fue un caso especial, ya que fue a
los tanques con... er... alguien, que permanecerá sin nombre... y se sumergió.
¿Cómo explicas a los demás? - Richard Grey
RESPUESTA:
En realidad, Harold nunca dijo que se sumergió (aunque es posible). Sin embargo,
estuvo expuesto: estar cerca de FEV es suficiente para causar mutaciones, como
descubrieron los esclavos que descubrieron a Mariposa. Me imagino que el escudo
entre los tanques y la sala de control de Mariposa estaba destinado a mantener el
virus contenido.
RESPUESTA:
No hicieron una distinción tanto como una excepción. No mucha gente era
consciente de su estado mutante o podía reconocerlo como un mutante... y esa
gente lo veía más como un experimento humano alterado que como un mutante.
Todo es semántico. Y el fanatismo selectivo. Para propósitos de fan fiction, también
es posible que solo fuera un monstruo genéticamente manipulado por el Enclave... y
eso es lo que Segeant Granite asume sobre él:
Cavellone@blackisle.com
Gracias.
ENLACES DIVERTIDOS
Si alguna vez necesitáis algunos carteles de guerra para lanzar un poco de sabor a
una campaña de Fallout o solo para algunos escaparates, aquí hay dos buenos
enlaces para carteles de guerra antiguos, cortesía de JE Sawyer:
http://digital.lib.umn.edu/warposters/browse.html
http://www.library.northwestern.edu/govpub/collections/wwii-posters/
El primer sitio dice que las actualizaciones están en camino, así que todavía lo
reviso de vez en cuando para ver qué han subido esta semana. Si ustedes conocen
otros enlaces interesantes relacionados con Fallout, avísenme.
FALLOUT 1 ARQUEOLOGÍA
Voy a intentar y comenzar a incluir todas las palabras clave que puedes preguntar a
los jefes que hablan en Fallout 1 con "Cuéntame acerca de". Puede que esta no sea
una lista completa, pero estos son todos los que se enumeran en la documentación
de diseño. No hay documentación que pueda encontrar para los jefes que no
hablan, pero si sabe algo o si encuentra alguna otra palabra clave que se me haya
olvidado, hágamelo saber.
Bóveda / Refugio
Guerra
Fuera de
Supervisor / Biblioteca
(Creo que estas dos últimas dan nuevas respuestas, pero podría ser una respuesta
genérica de "No sé").
Aradesh Viboras
Dharma Khans
Tandi Ciudad Vertedero
Razlo Lanza
Seth Guardia De Torre
Asaltantes (Raiders) Estacion De Guardia
PSÍQUICOS
Para propósitos de fanfiction de Fallout, usted es Bienvenido a hacer uso de los
psíquicos y su potencial de Fallout 1, pero yo tendría cuidado, los psíquicos en
Fallout 1 muestran algunas mutaciones bastante excesivas que podrían llevar el
mundo al final de la infancia más rápido de lo que se puede decir "UH , sus ojos
están brillando?
En cualquier caso, de los cuatro psíquicos en la guarida del Maestro, Wiggum era
electrocinética dominante, Lucy era telequinética dominante y una fotoquinética menor,
Moore era pirocinética dominante, y Gideon era un receptor telepático dominante (sin la
capacidad de controlar su telepatía, que requiere que el anulador psíquico bloquee los
pensamientos entrantes) con habilidades fotocinéticas menores.
En la Biblia de Fallout, todos los psíquicos fueron oficialmente eliminados del género
cuando la catedral fue vaporizada en un incendio atómico. Es muy probable que el
Maestro haya podido, de alguna manera, generar habilidades psíquicas en ciertos
humanos después de que se les inyectara el VEF, pero la mayoría de los experimentos
fueron fallos (que resultaron en locura) o se usaron para cubrir el corredor de la
repulsión.
Historia de Maxson
Mi padre era un guardia de seguridad en una base militar secreta en el desierto del
sur de California. Un parlamentario típico, recuerdo sobre todo su fuerza. Cuando
llegó el momento de la revolución, respeté sus convicciones. Se quedó atrás, para
ayudar a los discapacitados y heridos, incluso a los scis. Puso el bienestar de mí y
de mi madre en manos de su mejor amigo, y nos ordenó que entráramos en el
desierto con los otros rebeldes.
-PARTE FINAL-
Qué idiota.
-PARTE FINAL-
Murió por los pecados de otros. Eso nunca nos volverá a pasar. Seremos
autosuficientes. Nos convertiremos en guardianes del conocimiento y la tradición.
Sobreviviremos al fin de la civilización. Asumiremos la responsabilidad de nuestras
acciones y nos haremos responsables de las acciones de los demás.
-PARTE FINAL-
Por cierto, a pesar de que la información está incluida en el viaje de Vault Dweller
en Fallout 1 a continuación, no tiene que usarla, ya que se incluyó en el manual F2,
y le dice lo que sucedió a Ian y a Albondiga. (Por supuesto, el Albondiga en el
encuentro especial en F2 técnicamente era "Albondiga", pero fue un encuentro
especial, por lo que no debería ser considerado como el verdadero Albondiga de
Fallout 1, si eso tiene algún sentido).
ÚLTIMAS PALABRAS
Eso es todo, esto deber ía actualizarlo con la actualización del 25 de Febrer.
Busque la próxima actualización el 11 de Marzo.
Como nota final, esta es una decisión estrictamente personal de mi parte. Si quieres
que vivan para fan fiction, para propósitos de la campaña de rol y papel, o para tu
propia tranquilidad, siéntete libre de que algunos de ellos sobrevivan a la detención
de su reloj genético, en el universo de Black Isle. Sin embargo, los pequeños
buggers ya están muertos y sus proyectiles irradiados se encuentran dispersos a lo
largo del suelo de minas abandonadas en todo el norte de California, donde hacen
un buen crujido cuando los pisas.
AVANCE RÁPIDO
1. En primer lugar, quería agradecer a todos los que enviaron su información sobre
por qué les gustan los juegos de lápiz y papel. Si desea agregar algo más, envíelo a
Cavellone@blackisle.com.
2. También gracias a todos los que enviaron melodías, si tienen algo que les
parezca un buena Musica de Fallout ambientada de los años cincuenta, envíalo a la
dirección de correo electrónico que aparece arriba. Siempre estoy buscando nuevas
canciones musicales.
3. Nadie pudo decirme dónde estaba ese holodisco de la última presentación, así
que supongo que nunca llegó al juego. Si descubres exactamente dónde lo
encuentras, házmelo saber. Es importante que sepa si es Canon o no solo para mi
propia mente.
Vault 13 http://www.vault13.net
Saludos.
-Killian
RESPUESTA:
Lo siento, Killian, pero la respuesta es NO. Si alguien más hubiera preguntado, les
habría proporcionado documentación junto con una cinta de audio de los
diseñadores que describen el diseño detrás de escena de los "eventos de
prefiguración de Frank Horrigan".
: Abucheo de la Multitud:
Malditos. Todo bien. Violaré mi voto de "No voy a hablar sobre el argumento de el
VEF que promueve Horrigan esta semana" con la siguiente documentación.
Este es el trato en el primer encuentro del jugador con Horrigan (tenga en cuenta
que esta documentación es ANTIGUA, por lo que tiene algunos problemas.):
Dónde: en el mapa mundial como un encuentro aleatorio.
Cuándo: 5ª semana de juego.
Carroza (Horrigan): "Así sea. Mátalos a todos”. [Dígale que se gire hacia la
derecha y hacia la izquierda]
Todos los guardias del Enclave facilitan a los miembros de la familia y Horrigan
fríe al anciano con este golpe especial.
Cuando están muertos, el jugador recibe el control de nuevo. Horrigan le dice al
jugador que sería prudente darse la vuelta y caminar por donde había venido.
Horrigan y su grupo se alejan del jugador y caminan hacia el lado del mapa.
Carroza (Horrigan): "Esto no es de tu incumbencia. Date la vuelta y vete”.
Carroza (Horrigan): "Eso fue mal aconsejado, pero lo pasaré por alto
debido a su evidente torpeza. No lo volveré a hacer”.
misterio. Si tuviera que adivinar, diría que el anciano tenía información clave sobre
agricultor era un científico escapado del Enclave, tal vez el hombre conocía la
ubicación del Refugio 13 (poco probable), o tal vez era un imbécil involuntario en la
esclavitud de varios mineros de Redding hace muchos años y fue llevado para ser
interrogado sobre Los efectos del VEF en los mineros. Todavía estoy haciendo un
seguimiento con preguntas para los diseñadores, por lo que más información estará
RESPUESTA:
No lo sé, no he podido encontrar ninguna documentación al respecto, pero no lo
creo. Por lo que escuché de segunda mano sobre la historia y las ubicaciones
originales en F2, los monjes de la Abadía estaban interesados en preservar el
conocimiento, pero no formaban parte de los Seguidores del Apocalipsis... aunque
sus ideales pueden haber sido bastante similares. Envié un correo electrónico a Tim
Cain, y él podría saberlo, así que estad atentos.
[La abadía] no tenía los seguidores allí. Se suponía que era una organización
independiente, probablemente de jesuitas o algo como ellos (probablemente iría
con este último para evitar las quejas de la derecha). Los monjes conservaron el
conocimiento en forma de libros, planos y artículos, y trataron de preservar el
conocimiento técnico principalmente. A diferencia del BOS, que acumuló su
tecnología y la usó para mantenerse superior, la abadía estaba abierta para
todos, siempre y cuando no dañaran nada. Todo lo que tenían para ofrecer era
conocimiento, porque no funcionaba un solo artículo preservado.
Una cosa más: los monjes no entendieron el conocimiento en los libros que
conservaron. Los trataron como materiales sagrados, para ser leídos, copiados y
cuidados, pero no para actuar. Piense en el libro "A Canticle for Leibowitz" de
Walter M. Miller, que fue la inspiración para la abadía.
EL TENIENTE
HARRY
MARCUS
¿Puede desenterrar alguna documentación con respecto a estos, o puede al
menos inventar una respuesta? :) -
DJ. Slamák
RESPUESTA:
No puedo encontrar un registro para esto, por lo que puedo decir que es solo una
decoración, o fue una decisión estética hacer que se vean más estupidos (no de
aspecto estúpido, simplemente de aspecto tonto, ya sabes a qué me refiero), o mi
mejor conjetura es que fue para permitirles hablar coherentemente sin que sus
enormes labios se interpongan en el camino. Quiero decir, MIRA los labios
superiores que tienen esos tipos. Son como carpas para pasar por encima de sus
mandíbulas. DAH.
Por cierto, en caso de que no estuviera al tanto de esto, Scott Rodenheizer hizo
algunas de las cabezas parlantes de Fallout 1 y 2, y finalmente se fue a San
Francisco para trabajar en otra compañía de juegos de computadora cuyo nombre
me elude en este momento. Sin embargo, creo que Leonard Boyarsky o Jason
Anderson hicieron al Master.
RESPUESTA:
Fue un error. Por alguna razón, ganabas puntos de estadística cuando se suponía
que los estabas perdiendo.
RESPUESTAS:
Estas fueron personas que consumió, según el diseñador de Fallout 1, Chris
Taylor:
San Proverbio: El Maestro parecía derivarse de tres personas, ¿quiénes eran esas
tres personas y cómo se convirtieron en el Maestro?
Chris Taylor: Richard Grey fue un explorador que encontró los tanques, él es el
Maestro principal. Las otras personas le fueron agregadas a lo largo de los años, no
tienen nombre.
El Maestro fue un telépata extremadamente poderoso, quizás el primero en existir...
y definitivamente el último. Cuando consume una entidad sensible, no solo los
absorbe físicamente, sino que también absorbe su psique (afirmó que era capaz de
sentir la mente de su primera comida, una rata, no mucho después de salir de los
tanques del VEF en la Base militar Mariposa). Es probable que con el tiempo, la
personalidad del Maestro se convierta en un "nosotros" (una unidad) en lugar de un
"Yo", y que las otras mentes se conviertan en un coro que se haga eco de la
voluntad primaria de Grey, pero también ocasionalmente exprese sus dudas o
preguntas inconscientes. En cuanto a la voz de la computadora, Grey tenía un
enlace neurálgico con las computadoras de la bóveda de la Catedral, por lo que él
(o al menos uno de sus coros de mentes) también podía hablar a través de ella.
Según tengo entendido, se agregó la voz de la computadora para hacer que suene
aún más espeluznante, ya que sin él era una masa de protoplasma de aspecto
bastante doméstico. :)
RESPUESTA:
No, son de carne y hueso. Si suenan como robots, culpe a nuestro departamento de
audio o apague sus altavoces. :)
RESPUESTA:
La comunicación entre las Bóvedas nunca estuvo en su lugar (podría arruinar los
experimentos), pero la comunicación con el gobierno / Enclave / Vault-Tec fue una
historia diferente... necesitaban alguna forma de monitorear las bóvedas.
Una vez más, casi ningún habitante de la Bóveda fue consciente de esto. Para
obtener información relevante sobre Fallout 2 al respecto, esto es lo que dice el
jugador en Fallout 2, y esto es lo que Lynette dice en respuesta:
JUGADOR
¿Cómo supiste * cuándo * abandonar el Refugio? Escuché que las bóvedas estaban
aisladas del mundo exterior.
LYNETTE
Lo que escuchaste fue incorrecto. Nuestros
archivos son bastante claros: Nuestro Refugio
recibió la señal de todo claro dos años
después de haber sido sellada.
JUGADOR
¿La señal de “todo claro”? ¿De donde proviene?
LYNETTE
(Confundida) ¿Por qué?... desde monitores de
la superficie, supongo. Estoy segura de que
había sensores que vigilaban el entorno. ¿De
qué otra manera habría sabido el Supervisor
cuándo era seguro irse?
JUGADOR
Entonces... ¿La orden de abandonar el Refugio vino del Supervisor?
LYNETTE
Sí... (Pensamiento Dudoso)... al menos, eso es
lo que recuerdo de los archivos. (La confianza
regresa) Sin embargo, estoy segura de que
muchos ciudadanos fueron responsables de
monitorear los sensores de superficie.
JUGADOR
¿De Verdad? ¿Todavía existen esos monitores? ¿Puedo verlos?
LYNETTE
Y eso es todo lo que ella escribió: es una oscura sombra de lo que realmente
estaba sucediendo en estos calderos del mal.
En cualquier caso, recuerdo haber conversado con los diseñadores sobre los roles
de Supervisores en las Bóvedas, y los primeros Supervisores fueron los encargados
de proporcionar información al gobierno... aunque cuando el mundo explotó,
realmente no había nadie Para suministrárselo a más, ya que el Enclave se tomó un
tiempo para volver a ponerlo en marcha.
RESPUESTA:
Sí, la ONU se disolvió. No llama, no escribe... la relación ha terminado.
Una pregunta publicada por los foros de Puriel en The Vault 13:
9. ¿Saben ustedes de qué se trata el final de Hub (El Eje) con ghouls y
humanos que se unen? Dice que Harold y el VD unen a los ghouls y los
humanos del Eje. ¿Alguien ha visto más ghouls aparte de Harold en el Eje? No
se puede tratar de Necrópolis, porque es el ÚNICO buen final para el Eje.
RESPUESTA:
Aunque no se mostró ningún ghouls en el Eje en Fallout 1, puede haber habido un
puñado deambulando por Old Town (como Talius el ghoul en el Boneyard). El final
es más apropiado si solo cambias mentalmente la palabra "ghouls" a "skags".
Básicamente, la paz y la armonía reinan. Es posible que varios ghouls hayan
viajado al Eje durante la Migración después de que formaron su casa de desarrollo
de ingeniería en Necropolis.
10. Lo que realmente quiero saber es acerca de uno de los dos finales en FO:
T! Al final, cuando decidiste unirte a la Calculadora, dice que los ancianos de
BOS desaparecieron y que no pudieron ser encontrados... ¿Alguien tiene
alguna idea de QUIÉN o QUÉ los mató? ¿O es uno de los tipos de archivos x
que tienen que esperar y esperar?
RESPUESTA:
Se supone que es un misterio, un hilo suelto que podría llevar a otras tramas.
No hay documentación que pueda encontrar para los jefes que no hablan, pero si se
te ocurre alguna de las palabras clave de los personajes que se me hayan olvidado,
avísame. He encontrado algunos extras que se agregaron más tarde y que no
tienen ninguna actuación de voz adjunta a ellos, pero aún así muestran un mensaje.
Al igual que con las preguntas, sigamos con el tema de Killian y también con Gizmo,
comenzando con las palabras clave del panzón:
• Killian Darkwater
• Gizmo
• Aguas oscuras -sin apóstrofe-
• De Killian
• Junktown (Ciudad Vertedero) -sin voz-
• Deathclaw (Garra Mortal) -sin voz-
• Gizmo
• Killian Darkwater
• Lars
• Vinnie
• Doc Morbid
• Skulz
• Khans
• Vipers (Viboras)
• De Aguas Oscuras
• Crash House
• De Gizmo
• Scum Pit (La Taberna)
• Los Niños de la Catedral
• Deathclaw (Garra Mortal)
• Hub (El Eje)
• Shady Sands (Arenas Sombrias)
• Necropolis
• Raiders (Asaltantes)
• Guerra
• Cosas Extrañas
• Junktown (Ciudad Vertedero) -Sin Voz-
Maldita sea, Killian es una mina de oro. Que te diviertas. La próxima vez,
configuraremos a Tandi y tal vez hagamos una excursión a Necropolis con Set y
Harry, también.
GORIS
Diseñado por el superhombre John Deiley que ha trabajado en todos los juegos de
Interplay conocidos por el hombre, Goris es un aliado de seis etapas de los NPC. Sus
puntos de golpe, resistencias y estadísticas especiales son los siguientes:
Nota: no tengo valores de habilidades para estos tipos a medida que aumentan de
nivel, pero generalmente tienen algunas bonificaciones a sus habilidades apropiadas a
medida que aumentan de nivel (Goris - Desarmado, Sulik - Melee, Lenny - Doctor).
Si me encuentro con alguna forma de desenterrar estos valores, los publicaré.
GORIS 1 GORIS 2
GORIS 3 GORIS 4
GORIS 5 GORIS 6
SULIK
Diseñado por el diseñador principal de Fallout 2, Matt Norton, Sulik también es un
aliado increíble de seis etapas para los NPC. Sus puntos de golpe, resistencias y
estadísticas especiales son los siguientes:
SULIK 1 SULIK 2
SULIK 3 SULIK 4
SULIK 5 SULIK 6
LENNY
Y lo último para esta presentación, tenemos a Lenny the ghoul, diseñado por el
diseñador principal de Fallout 2, Matt Norton. Lenny es un tipo bastante viejo de
Necrópolis, pero como es muy viejo, realmente no tiene mucho espacio para el
desarrollo, por lo que es solo un aliado de tres etapas del NPC. Sus puntos de golpe,
resistencias y estadísticas especiales son los siguientes:
LENNY 1 LENNY 2
LENNY 3
ÚLTIMA OBSERVACIÓN: FALLOUT 2
SECRETO SECUNDARIO
Esta no es una gran revelación que destroza la tierra, pero si quieres una célula de
fusión libre (Gratuita), ve a los establos de New Reno y busca un brahmín que se
esté muriendo de manera diferente al resto de la manada, luego examínalo, si la
descripción del brahmín aparece como un brahmín enojado con el estómago
distendido, salva tu juego y luego usa tu habilidad de Doctor para tratar de desalojar
lo que hay en su estómago. Obtienes tres intentos antes de que el brahmín se enoje
lo suficiente como para atacarte. Si tienes éxito, obtienes una celda de fusión
gratuita y algunos puntos de experiencia.
La próxima vez: los secretos de la bola mágica de ocho... para los personajes con
mucha suerte, es más que un simple juguete.
Para aquellos de ustedes que no han visto esto antes, la Biblia de Fallout es solo
una recopilación de todo el material de fondo y las bromas de Fallout 1 y Fallout 2
compiladas en un solo documento para que los fanáticos puedan echarle un vistazo.
Algunos de ellos son un poco ásperos, así que si ves algo mal o si piensas en algo
que te gustaría ver, escríbeme en Cavellone@blackisle.com y veré qué puedo
hacer. No puedo prometer que responderé a sus correos electrónicos de inmediato,
pero lo haré, generalmente cuando llegue el fin de semana. Debido a que soy
perezoso, las preguntas pequeñas y rápidas tienen un tiempo de respuesta mucho
más rápido.
En cualquier caso, estas actualizaciones aparecerán ahora con suerte dos veces al
mes (cada dos días) en el sitio web de Black Isle Studios, pero generalmente puede
encontrarlo poco después en cualquiera de los sitios de fans de Fallout en toda la
web.
Cavellone@blackisle.com
2. También gracias a todos los que enviaron melodías: si tienes algo que te parezca
una buena melodia ambientada en los 50 en fallout, envíalo a la dirección de correo
electrónico que aparece arriba. Siempre estoy buscando nuevas melodías musicales.
3. Hey, si alguno de ustedes estuviera interesado en un juego de Fallout PNP RPG por
internet, no dude en ponerse en contacto con John Schweizer en:
johnschweizer42@yahoo.com
http://www.geocities.com/drell42
4. Hay muchas preguntas esta vez, y también hay un monton de sesiones en mis
archivos. Si no ves tu pregunta aquí, no lo he olvidado, solo que aún no he llegado a
eso.
5. También, estoy seguro de que esto causará otra oleada de antorchas, pero hay una
gran cantidad de cosas que tuvieron lugar en el universo de Fallout que se realizarón
"sin previo aviso" o por razones que pueden no ser evidentes desde el punto de vista
del juego, ya sea por motivos artísticos, de programación o por limitaciones de tiempo.
No siempre hay una razón para todo lo que ves en los juegos, pero existe la tentación
de ver todo tipo de significado más profundo y encontrar el "razonamiento" detrás de
estas acciones y ubicaciones verdaderamente aleatorias.
Si intentar juntar dos piezas del Lore de Fallout hace que te duela la cabeza, da un
paso atrás, respira y date cuenta de que los desarrolladores pueden simplemente
haber estado altamente cafeinados a la 1:00 de la madrugada anterior a un logro/hito
importante. Simplemente sucede, y hacemos todo lo posible para brindarte un buen
juego de rol a pesar de todo.
7. Es probable que haya algunas preguntas que no responderé porque podrían arruinar
o encasillar futuros títulos, o simplemente no quiero responderlas en caso de que
quiera dejarlo abierto por razones propias (esto se aplica a la pregunta sobre la
extinción en África y las preguntas sobre Cassidy y Sulik, a continuación). Cuando
tenga otras preguntas como esta, te lo haré saber.
8. Aquí hay otro sitio de fans de Fallout para agregar a la lista de la última vez: es de
Tank, y hace una o dos semanas todavía se estaba actualizando:
www.geocities.com/fo_tank
9. Por cierto, esta Biblia no tiene muchas posibilidades de convertirse en una verdadera
copia impresa solo porque creo que va a terminar siendo muchos, muchos cientos de
páginas mucho antes de que esté terminada.
10. Además, si este archivo termina siendo demasiado grande para una fácil descarga,
reduciré la cantidad de capturas de pantalla para que sea más fácil de digerir.
RESPUESTA:
Nada, solo es un humor poco convincente para el desarrollador de juegos; estaba
allí, así que podemos decir con seguridad que había un Easter Egg en el juego.
Aunque me gusta el icono para ello.
Según John Deiley (diseñador de Goris; trabajó en el diseño del Refugio 13, 15,
NCR, y ayudó con numerosos mapas):
Aquí hay un dos en uno de Alex Sinov (una de estas preguntas también fue
formulada por [LasTofThE] en la última conversación):
4. ¿Por qué Goris tiene un color de piel diferente? ¿Y las mascotas de Goris
fueron sumergidas en VEF?
RESPUESTA:
(Supongo que te refieres a las mascotas de Melchor, pero si te refieres a las
mascotas de Goris, envíame un correo electrónico).
De acuerdo con John Deiley (diseñador del Refugio 13 y Goris), el color de la piel
de Goris fue probablemente el resultado de su mutación diferente (el VEF muta
incluso a las mismas criaturas con variaciones), y según Jason Suinn (diseñador de
la Base Militar en Fallout 2) Las mascotas de Melchor fueron extremadamente duras
con su exposición al VEF al natural en la base militar: Melchior las sumergió en VEF
como parte de su "magia". Además, en ese momento en el juego se estimó que los
jugadores estarían en un nivel bastante alto, por lo que tenían que extra resistentes
para plantear un desafío.
RESPUESTA:
Lo siento, Pawel, por dos cosas: no pude responder personalmente a tu correo
electrónico porque seguí recibiendo rebotes, y dos, no pude comentar sobre tu
teoría del VEF (como recordatorio, no puedo leer Material Creado por Fans, así que
simplemente envia preguntas, comentarios o hechos, si puedes).
El VEF que se liberó en el desierto fue mutado por la radiación, por lo que sus
efectos cambiaron. En cuanto al VEF en Mariposa, el Teniente dice que los súper
mutantes son más inteligentes que los humanos ("Somos muy inteligentes e
inmunes a las enfermedades"), que es solo la mitad derecha, y también dice que el
virus también puede interferir con la enfermedad de una persona. La memoria,
haciendo que se olviden de las cosas. Obviamente, el Teniente sigue olvidando que
la mayoría de sus fuerzas súper mutantes apenas pueden formar oraciones
completas.
Pero para responder a tu pregunta: el VEF en West Tek antes de la guerra causó
mayor inteligencia en sus sujetos, pero el VEF en Mariposa después de la guerra
rara vez mejoró la inteligencia de los humanos que fueron sumergidos. La razón de
esto es desconocida.
RESPUESTA:
Probablemente no demasiados, pero no sé el número exacto. El verdadero
problema no es el combustible, es sobre todo neumáticos y otras partes
degradables que han ido a los perros en los últimos 100 años. Por cada doscientas
o más personas, podría haber un solo vehículo en funcionamiento, e incluso "el
cacharro local" no estaría a la altura de las especificaciones de fábrica.
Se rumorea que NCR tiene una división de vehículos mecanizados fuera de sus
vehículos agrícolas, pero el número de
Los vehículos en la división son desconocidos.
RESPUESTA:
Es un ser humano que tuvo suerte cuando fue sumergido y logró mantener su
inteligencia (o posiblemente, una mayor inteligencia). En cuanto a armaduras y
armas, sí, tuvo suerte, especialmente con ese láser de gatling. :)
RESPUESTA:
Boyarsky fue un chiste para Leonard Boyarsky, quien originalmente trabajó en F1 y
partes de F2 (una de las cinco mil millones de referencias de desarrolladores en
Fallout 1 y 2). Creo que el nombre era originalmente Jason Anderson en el texto,
pero no lo recuerdo.
9. Oye, ¿qué da? Me enviaste una carta hace 3 actualizaciones diciendo que
mis preguntas estarían en la próxima edición de la Biblia. Pregunté por los
escuadrones EC y de la renovación. Luego pregunté qué había pasado con
algo... Era una búsqueda que no podía resolverse... No lo recuerdo, pero tenía
algo que ver con no encontrar una solución pacífica. Oh sí, Melchior el
magnífico. Entonces nada. He sido paciente pero es otra actualización ahora.
Sé que estás ocupado pero tengo la idea de que me están ignorando solo
porque no soy un mosquito gilipollas que no te dejará solo por cinco minutos,
nunca desconectará los foros y esperará que expliques el poder de la fusión.
¡El poder de la fusion! Quieres una explicación: es un juego y es muy
divertido! ¡Explícalo, te daremos un premio Nobel! Estoy preguntando cosas
para las que PUEDES SABER las respuestas y me dijeron que las obtendría.
No puedo evitar sentir que es una especie de cosa eliteista extraña donde solo
los miembros grandes de la comunidad de Fallout obtienen tiempo. Solía ser
parte de la comunidad de Fallout y, como era de esperar, estaba rejugando
Fallout 2 cuando comenzaste a escribir la biblia, así que me quedé perplejo.
Sigo visitando al buen Duck And Cover todo el tiempo, e incluso tengo un par
de noticias de Wastenland en la Bóveda de San Andreas en mi honor. (Míralo,
me gustan y todavía recibo un correo que me dice que es la cosa más
divertida que la gente haya leído. Pensé que se habían editado bastante por la
longitud). Pero solo soy un tipo pequeño. ¿Qué tal mostrarle un poco de amor
al fanático que es devoto pero que no se quita la camisa de Blackisle? se pone
una cerveza en la cabeza y se describe a sí mismo como"FRIGG'N
HAAAAAARDCORE!!!! WOOOO! ¡WOOO! ". Gracias por su tiempo y me
gustaría agregar que nada se entendió en uh... mal humor, aunque después de
releerlo, creo que parte de él podría interpretarse de esa manera (a menos que
eso me diera una respuesta). Simplemente agregue esto para estar seguro
porque no me gusta usar caritas incesantes. - John Olivas
RESPUESTA:
Solo un recordatorio para cualquiera que me envíe un correo electrónico: soy
humano y olvido cosas. De lo contrario, gobernaría el universo ahora mismo.
Para responder a su pregunta de Melchior, no puedo encontrar ninguna
documentación para una búsqueda planificada para reunir a Melchior con su hijo, y
después de hablar con Jason Suinn (diseñador del área), nunca hubo una
búsqueda en ese lugar. Su hijo solo fue incluido en Redding para prefigurar la
presencia de Melchior y para dar una idea al jugador de que Melchior fue un minero
secuestrado de Redding. En cuanto a los súper mutantes en la Base Mariposa, fue
pensado como un lugar de combate, por lo que el diálogo nunca fue planeado, al
menos hasta donde puedo ver en los documentos.
Y aquí está la continuación de la pregunta anterior:
9b. Hola, gracias por responder. Probablemente no puedes encontrar las otras
preguntas porque estaba en casa de mi hermano cuando las envié. Pregunté
sobre lo que sucedió con algunos de los NPC de Fallout 2 después del juego.
Sabemos que Myron es apuñalado irónicamente por un adicto a los jets en el
estudio. Y Marcus se va a hacer algunos de sus propios actos heroicos. Pero
¿qué pasa con Cassidy, Sulik y los escuadrones de la EC para nombrar unos
pocos?
RESPUESTA:
Cassidy y Sulik: No puedo decir, que no existe documentación. Para ser honesto,
probablemente dejaré sus destinos abiertos, ya que no quiero encasillar a dos de
los NPC aliados más favoritos de Fallout 2. Sin embargo, espero que Cassidy
finalmente obtenga sus medicamentos para el corazón. Finalmente, Sulik regresó a
la tribu primitiva durante unas pocas lunas (meses) después de abrir caminos con el
Elegido, luego se dirigió al este en busca de su hermana. Cassidy siguió buscando
Texas, rompiendo el sur a través de NCR y pasando a Dayglow.
9c. La otra pregunta era sobre la renovación. Siempre había matado al Dios
Rata antes de llegar a la Necrópolis. Ahora sé (desde hace unos 3 días en
realidad) que renovar fue el término que los ghouls usaron para volverse
verdaderamente humanos nuevamente. (Acababa de preguntar qué era antes
y qué diablos significaban los ghouls). Cualquier otra información sobre la
renovación sería muy apreciada. (Aunque no espero que me expliques cómo
hacerlo en realidad ni nada de eso, se mantuvo bastante impreciso en fallout 2
y simplemente no pude encontrar una manera de lograrlo.
Cada vez que intentaba mejorar la planta, Vault City acabaría a los ghouls.
¿Era realmente factible o sólo una ingeniosa artimaña del cerebro para
apoderarse del mundo? (nunca lo hizo en mis juegos y no tuve que hacer
nada para detenerlo, como en la caricatura en la que se derrumban sus
planes) Supongo que sí. Gracias por tu tiempo una vez más.
RESPUESTA:
No fue posible que los ghouls se "renovaran" en Fallout 2, era parte de los planes
del Cerebro para volverlos humanos (bajo su control). Es posible salvar Gecko y
VC: uno de los tutoriales en los sitios de fans de Fallout debería tener información al
respecto.
Y
El Cerebro: para apoderarme del mundo tengo que asegurarme de
que Hay algo que vale la pena tomar. Necesito construir una fuerte
base de poder usando Gecko y Vault City.
LAS ACTUALIZACIONES NO
SERÁN FRECUENTES
21 FEBRERO 2019