Manual Potion Explosion
Manual Potion Explosion
Manual Potion Explosion
LAGRIMAS DE UNICORNIO
Las lágrimas de unicornio son el fluido más puro conocido en
el mundo de la magia. Solo usa unas gotas para catalizar efectos
mágicos muy potentes.
¡Recoger lágrimas de unicornio es muy fácil! Ellos siempre están
deprimidos. Encuentra uno, búrlate de su cuerno y prepárate para
una ducha. Trae contigo un gran barril.
HUMO DE DRAGON
Los humos tóxicos exhalados por estos temibles reptiles a menudo
se usan por su alta reactividad mágica. ¡Cuidado, nunca jamás los
inhales!
Para obtener el humo de un dragón, hurga es su nariz hasta que se
ponga realmente enojado. Recoge el humo con un matraz. Corre
antes de que te incinere.
MOCO DE OGRO
Esta sustancia extremadamente viscosa se usa para espesar
compuestos que de otro modo serían demasiado volátiles. Siempre
usa una máscara al manipularla.
Los ogros de pantano a menudo se resfrían. Ve a un pantano. Trae
una gran caja de pañuelos descartables. Sigue los estornudos. No
recomendado para los débiles de estómago.
CASPA DE HADAS
Un ingrediente muy poderoso. También utilizado por niños
traviesos que se niegan a crecer, para secuestrar a otros niños y
desviarlos.
Atrapa a un hada y cepilla suavemente su cabello con un pequeño
peine. Evita los pensamientos felices, o puedes encontrarte
atravezando el techo instantáneamente.
Un juego de elaboracion de pociones y choque de esferas para 2 a 4 estudiantes de brujería
REGLAS
Queridos estudiantes,
Es esa época del año.
COMPONENTES
¡Tu último año en la Academia de Brujería Horribilorum para 1 Dispensario
Brujas y Magos casi ha terminado, y es hora de los exámenes (en varias partes,
finales! para ser ensamblado)
Como siempre, las reglas son las mismas: toma los Ingredientes 80 Esferas de
del Dispensario en el Laboratorio de Pociones para completar tus Ingredientes
Pociones. Recuerda que las explosiones que puedas desencadenar (en 4 colores, 20 esferas de
pueden ser útiles. ¡Beber las Pociones que preparas durante este cada color y una pequeña bolsa
examen no solo está permitido, sino que también recomendado! con algunos reemplazos, en caso
Bébelas sabiamente para hacer un buen trabajo, y demostrar tu de que pierdas algunas)
habilidad como la bruja o mago que pronto serás. 64 Botellas de Poción de 8 tipos.
(Las pociones del mismo tipo
Cuando se hayan otorgado suficientes Fichas de Habilidad, el
tienen el mismo ícono de poder)
examen habrá finalizado.
Recuerda, sin embargo, que para ganar el premio al Estudiante
del Año, tendrás que ser quien elabore las más difíciles (y valiosas)
pociones.
¡Buena suerte!
15 Fichas de Habilidad
21 fichas de Pequeña Ayuda
4 Tableros
1 ficha de
Primer
Jugador
Para preparar tus Pociones, toma una esfera de Ingrediente del Cada Poción vale un cierto número de puntos, lo que depende
Dispensario cada turno, y haz que los Ingredientes del mismo del número de Ingredientes necesarios para completarla y de la
color colisionen entre sí para que exploten (y tómarlos también). potencia mágica que concede.
¡Mientras más grandes sean las explosiones, más rápido Cuando un jugador completa 3 Pociones del mismo poder,
prepararás tu Pociones! o 5 Pociones con 5 poderes diferentes, recibe una Ficha de
Cada receta de Poción puede necesitar entre 4 y 7 Ingredientes. Habilidad, que vale 4 puntos.
Estos están representados por los agujeros en las propias botellas Cuando se ha otorgado el número requerido de Fichas de
de Poción. Coloca las esferas del color correcto en tus botellas: Habilidad, se activa el final del juego.
cuando todos los agujeros se hayan llenado con una esfera del
color correspondiente, la Poción estará completa. El jugador con más puntos será el ganador.
Destroquela con cuidado las partes de Dispensario. Luego, ensámblalo como se muestra en los diagramas a continuación.
1. Cada jugador recibe un Tablero y lo coloca Para tus primeros juegos, te sugiero que dejes fuera 4. De los 6 tipos restantes de Botellas, toma al azar
frente a él, dejando algo de espacio tanto arriba el Bálsamo de la Absoluta Pegajosidad y 2 Botellas de Poción Iniciales (marcadas con el
como abajo. el Filtro de la Piromancia. ¡Solo los más símbolo de “estrella”) por jugador y colócalas en el
talentosos bebedores de Pociones poseen la centro de la mesa, con el lado de Receta (el de la
2. El jugador que más recientemente preparó una
experiencia necesaria para manejarlos! cinta gris) boca arriba. Comenzando con el primer
bebida será el primer jugador y tomará la ficha
jugador y procediendo en el sentido de las agujas
de Primer Jugador. Esto es solo un recordatorio:
del reloj, cada jugador toma una Botella de Poción
no cambiará durante el juego. Los jugadores
Inicial. Una vez que todos los jugadores hayan
juegan por turnos, en el sentido de las agujas
tomado 1 Botella, cada jugador toma una segunda
del reloj.
Botella de Poción Inicial, comenzando por el último
3. Toma todas las Botellas de Poción y jugador y avanzando en el sentido contrario a las
remueve 2 de los 8 tipos diferentes de agujas del reloj.
Pociones, ya sea al azar o por elección, y
5. Cada jugador coloca sus 2 Botellas iniciales de
devuélvelos a la caja (no se usarán durante
Poción, con su cara de Receta boca arriba, en los
el juego).
dos mecheros de Bunsen de su Tablero. Esta será tu
área de elaboración de las pociones.
6. Una vez que todos los jugadores hayan elegido sus
Botella de Poción Inicial, baraja las botellas restantes
y divídelas en 5 montones, con el lado de Receta
boca arriba.
7. Coloca todas las Esferas de Ingredientes en
el “tanque” del Dispensario, y asegúrate de que
rueden para llenar por completo las 5 pistas de
deslizamiento (consulta Rellenando el Dispensario,
página 9).
8. Coloca todas las fichas de Pequeña Ayuda y
Fichas de Habilidad cerca de Dispensario. Pon
algunas de las Fichas de Habilidad en una pila de
“cuenta atrás” (ver Fin del Juego, página 10). El
número de Fichas de Habilidad que se colocarán en
esta pila dependerá de la cantidad de jugadores (ver
la siguiente tabla):
3 5 Fichas de Habilidad
4 6 Fichas de Habilidad
TOMANDO INGREDIENTES
Las tres esferas amarillas No todos los estudiantes notan esto al principio: cuando hay tres o
colisionan (y explotan). más esferas conectadas del mismo color, si eliges una del medio, ¡aún
Todas se toman. disparas una Explosión haciendo que las otras colisionen!
Es un movimiento bastante limpio, ¿no crees?
Si, después de eliminar todo los Ingredientes explotados, hay otra colisión
A continuación, las dos entre esferas de un mismo color, esta nueva colisión desencadenará otra
esferas negras colisionan Explosión, y también tomarás todos estos Ingredientes explotados. Si,
y explotan. Estas
después de eso, ocurre otra colisión entre esfera de un mismo color, se
también son tomadas.
producirá una tercera Explosión, etc. (ver el ejemplo a la izquierda).
Ten en cuenta que las dos esferas azules de Ingrediente en el último paso
No más colisiones de del ejemplo, aunque estén involucradas en una colisión, no explotan.
esferas del mismo color. Una Explosión ocurre solo cuando dos o más esferas del mismo color
La reacción en cadena se
colisionan entre sí. Además, si activas una cadena de explosiones
detiene.
particularmente grande, una o más pistas pueden quedar
parcialmente vacías. Esto no es un problema.
CON UNA PEQUENA AYUDA DEL PROFESOR
Es mejor pedir mi Pequeña
En cualquier momento durante tu turno (y solo una vez por turno), antes o Ayuda antes de tomar tu
después de tu selección regular, PUEDES solicitar una Pequeña Ayuda del selección regular de tu turno.
Profesor: tomas una ficha de Pequeña Ayuda y 1 esfera de Ingrediente de tu
¡Si lo haces sabiamente, puedes
elección del Dispensario.
crear las condiciones perfectas
Cuando tomas una esfera de Ingrediente usando la Pequeña Ayuda del para desencadenar enormes
Profesor, no se disparan Explosiones, incluso si haces que 2 esferas del
reacciones en cadena!
mismo color colisionen. Una ficha de
Por cada ficha de Pequeña Ayuda, pierdes 2 puntos al final del juego. Pequeña Ayuda
Valor en puntos
COMPLETANDO UNA POCION
Símbolo
de Poción
Cuando todos los agujeros de una Botella de Poción se han llenado con Inicial
Ingredientes, esa Poción está completa. Coloca todas las esferas de la Poción
de vuelta en el Dispensario (ver Rellenando el Dispensario, página 9), luego
voltea la Botella de Poción de su parte frontal (el lado de Receta) a su parte Receta
posterior (el lado Completa) y muévela al área bajo tu Tablero. Esta es tu área
de Pociones. Una Poción, de frente La misma Poción, en
Cada Poción vale un cierto número de puntos al final del juego (como se o lado de Receta la parte posterior o
muestra en la misma Botella), y también se pueden beber para activar los lado Completo
efectos mágicos especiales de una sola vez (ver Bebiendo Pociones, página 9).
BEBIENDO POCIONES
Una Poción
completa
En cualquier momento durante tu turno, puedes beber una o más de las
Pociones que ya hayas completado para activar sus efectos mágicos. Cada
Poción tiene un poder especial de un solo uso: una vez que se ha bebido una
Poción, no se puede beber nuevamente.
La misma Poción,
después de beberla. Para mostrar que bebes una Poción, simplemente gírala al revés. Entonces,
puedes aplicar sus efectos.
Cuando bebes una Poción para tomar esferas del Dispensario, nunca se
disparan Explosiones. Las Explosiones solo pueden activarse cuando
seleccionas regularmente una esfera en tu turno. De la misma manera, no se
activan explosiones cuando pides una Pequeña Ayuda del Profesor.
También puedes beber Pociones tan pronto como las completes,
si lo deseas. Este examen tiene como objetivo demostrar tu Beber una Poción no hace que pierdas la Botella: aún cuenta como una
valía como bruja o mago, no simplemente para poner a
Poción completa, y aún vale la misma cantidad de puntos al final del juego.
prueba tu conocimiento teórico de las Pociones. Ser capaz
de hacer un buen uso del fruto de tu trabajo y convertirlo
en una ventaja es una habilidad fundamental! RELLENANDO EL DISPENSARIO
2 4 Fichas de Habilidad
Las Fichas de Habilidad son recompensas especiales para los estudiantes
que demuestran ser especialmente talentosos ... ya sea por el dominio de una 3 5 Fichas de Habilidad
Poción específica, o por ser capaces de elaborar muchas y variadas.
4 6 Fichas de Habilidad
Siempre que un jugador complete al menos 3 Pociones de un mismo tipo
(es decir, con el mismo poder) y/o al menos 5 tipos diferentes de Poción (es
decir, completando Pociones con 5 poderes diferentes), ese jugador recibe
automáticamente un Ficha de Habilidad de la pila de “cuenta atrás” (o Sugerimos estos números de Fichas de Habilidad para que tus
del conjunto general si la pila de “cuenta atrás” está vacía). Cada Ficha de juegos duren un tiempo razonable (no demasiado corto ni
Habilidad vale 4 puntos al final del juego. demasiado largo). Pero, si tienes jugadores particularmente
lentos o de pensamiento excesivo en la mesa, o si te sientes
lo suficientemente seguro con los conceptos básicos del
juego, pueden todos ponerse de acuerdo en un número
diferente al comienzo del juego, si deseas tener un
No debería tener que señalar esto, pero... es formato más corto o más largo de juego!
mejor prevenir que lamentar: se te otorga
una Ficha de Habilidad si completas
al menos 3 Pociones del mismo tipo.
Entonces, si contra viento y marea Ejemplo: es un juego para 4 jugadores. Lisa fue la primera jugadora
logras elaborar 6 Pociones con el
al principio del juego, y acaba de terminar su turno después de
tomar la quinta Ficha de Habilidad de la pila de “cuenta atrás”
mismo poder, solo obtienes 1 Ficha
(su segunda), dejando una Ficha de Habilidad en la pila. Ahora
de Habilidad.
Una Ficha de es el turno de David. Se las arregla para ganar la última Ficha de
Habilidad Habilidad de la pila de “cuenta atrás”, que activa el final del juego.
José y Ana tendrán un último turno para jugar, luego el juego
terminará. José juega a continuación, pero no gana ninguna Ficha
de Habilidad en su turno. Durante su turno, Ana logra obtener
FIN DEL JUEGO 1 Ficha de Habilidad por “Al menos 3 Pociones del mismo tipo” y
otra por “Pociones de al menos 5 tipos diferentes”. Como la pila de
“cuenta atrás” está vacía, ella las saca del grupo general. Al final del
Durante la preparación del juego, colocaste un cierto número de Fichas de turno de Ana, el juego termina. Los jugadores finalmente pueden
Habilidad en una pila de “cuenta atrás” (ver tabla a la derecha). Si al final del calcular sus puntajes finales.
turno de cualquier jugador, se ha tomado la última Fichas de Habilidad de la
pila de “cuenta atrás”, se activa el final del juego. El final del juego también
se activa si, al final de la ronda de cualquier jugador, no hay más Botellas de
Poción disponibles.
El juego continúa, en el sentido de las agujas del reloj, hasta que el jugador a
la derecha del Primer jugador complete su siguiente turno (para que todos
los jugadores hayan jugado el mismo número de turnos durante el juego).
Incluso si ya se ha otorgado la cantidad necesaria de Fichas de Habilidad,
los jugadores aún pueden obtener más del grupo general, si pueden
hacerlo.
Después de esto, todos los jugadores suman los puntos que
obtuvieron de todas las Botellas de Poción que completaron
y las Fichas de Habilidad que recogieron, luego restan 2
puntos por cada ficha de Pequeña Ayuda que tienen.
Trad. Pablo Cazorla
¡El jugador con más puntos es el ganador!
En caso de empate, todos los jugadores empatados (comenzando www.horrible-games.com
por el Primer Jugador, en orden de turno) cada uno toma una esfera del info@horrible-games.com
Dispensario para intentar disparar una Explosión. El jugador que toma la Si tienes alguna consulta, por favor contáctanos a:
mayor cantidad de esferas de esta manera es el ganador. customercare@ horrible-games.com
COMO ACOMODAR TODO EN LA CAJA DEL JUEGO
Botellas de
Poción Bolsa de esferas
Tableros
Bolsa de fichas
CREDITOS
LISTA DE POCIONES Y EFECTOS
POCION DE LA SABIDURIA
Toma un Ingrediente de tu elección del
ELIXIR DEL AMOR CIEGO
Dispensario. No se desencadenan explosiones. Roba todos los Ingredientes de la Reserva de 1 oponente.
Nada está fuera de tu alcance si lo piensas bien. ¿Por qué molestarse con el robo, cuando todo lo que
necesita hacer es liberar tu deslumbrante encanto?
LAVA ABISAL
ARENAS DEL TIEMPO
Toma hasta 1 Ingrediente de cada color de la fila Activa nuevamente el efecto de 1 Poción que ya usaste.
inferior de las pistas del Dispensario. Solo puedes
tomar 1 Ingrediente de cada pista. Siempre podemos aprender de nuestros errores pasados
... ¡Pero podemos obtener aún más de nuestros aciertos
Esto es lo que se llama “raspar el fondo del barril”. pasados!
Un gran barril.