Garcia-Miguel Vela, Begoña
Garcia-Miguel Vela, Begoña
Garcia-Miguel Vela, Begoña
Facultad de Educación
Ciudad: Madrid
Fecha: 22/03/2018
Máster Universitario de Formación del Profesorado Begoña García-Miguel Vela
Especialidad en Tecnología e Informática
Resumen
Este Trabajo Fin de Máster facilita la aplicación de esta metodología y junto con la
utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), orientadas
principalmente al uso de herramientas de diseño gráfico, pretende dar respuesta al
contexto educativo actual y a la formación de futuros profesionales, caracterizados
por la flexibilidad de adaptación, formación constante y competencias de trabajo en
equipo.
Abstract
Faced with this situation it is necessary to evolve the traditional teaching models,
generate new strategies that involve the student in a real context and offer them the
opportunity to acquire significant learning, as well as the competences and skills
necessary to respond in an innovative way to the challenges posed.
As part of this methodological change are the active learning methodologies and, in
particular, the use of Project Based Learning (PBL).
This work facilitates the application of this methodology and together with the use of
Information and Communication Technologies (ICT), mainly oriented to the use of
graphic design tools, aims to respond to the current educational context and the
training of future professionals, characterized by the flexibility of adaptation,
constant training and teamwork skills.
This proposal, based on the realization of the project "Housing as an ideal space"
for students in 2nd year of secondary education in the area of Technology,
Programming and Robotics, offers a teaching tool that manages to generate
significant learning, practical, motivating and with real application in society.
Índice
Índice de tablas
Índice de figuras
Son numerosos los autores que a lo largo de las últimas décadas han estudiado y
clasificado las características de esta Sociedad del Conocimiento y la Información,
así como su repercusión en el estilo de vida de las personas y principalmente, en el
ecosistema laboral actual. Cabe destacar cómo, el paso de la sociedad industrial a la
Sociedad de la Información y el Conocimiento ha generado importantes cambios en
las organizaciones y en los roles buscados en los futuros profesionales.
Según Domínguez (2009) esta nueva sociedad va de la mano con una nueva cultura,
que sustentada por los procesos de globalización implica la adquisición de nuevos
conocimientos, nuevas formas de entender la realidad, nuevas pautas de
comportamiento, la utilización de instrumentos y lenguajes nunca antes utilizados,
en definitiva, requiere de un esfuerzo constante de actualización.
Gran parte de las dificultades a las que se enfrentan los estudiantes a nivel
académico están asociadas al plano cognitivo y estratégico del estudio (Rodríguez,
2009), en otras palabras, no saber estudiar del modo adecuado o la dificultad que
presenta la elección de la estrategia de aprendizaje óptima en cada contexto.
Este aspecto está estrechamente relacionado con los métodos de enseñanza que
desde las escuelas, se ofrece a los estudiantes. Métodos que pueden facilitar o, por el
contrario, entorpecer la motivación y la elección de una correcta estrategia de
aprendizaje.
Durante los últimos años existe una corriente crítica hacia el modo tradicional en
que los centros educativos han llevado a cabo la enseñanza. Se cuestiona la
utilización de aprendizajes abstractos y descontextualizados, conocimientos poco
útiles y escasamente motivantes, especialmente por la poca relevancia social que
presentan las actividades académicas llevadas a cabo (Díaz Barriga y Hernández,
2002). Estos procesos están basados en aprendizajes memorísticos, la realización de
tareas mecánicas y la dificultad de relacionar los contenidos curriculares con
aspectos fuera del aula, generando normalmente, un olvido rápido de los mismos.
Por ello, esta propuesta, además de utilizar el ABP como metodología útil para el
aprendizaje y adquisición de competencias, pretende integrar el uso efectivo de las
Tecnologías de la Información y la Comunicación. Para ello, se busca la utilización
de herramientas tecnológicas, tanto para las tareas de investigación y para facilitar el
trabajo colaborativo entre compañeros, como para la realización de los productos
requeridos a través de las herramientas de diseño gráfico o la elaboración de
evidencias a presentar a lo largo del proyecto.
1.3. Objetivos
Por último, se presentan las limitaciones a las que se ha hecho frente durante
la realización de este trabajo y que deberán tenerse en cuenta durante la
lectura crítica del mismo. Además, se incluye una prospectiva de utilización
que busca reflejar las características y resultados previstos de la aplicación de
la propuesta de intervención diseñada.
2. Marco Teórico
Más relacionado con la realidad educativa que nos ocupa, el término estudiado
puede particularizarse como motivación en el aprendizaje, entendiendo esta como el
interés que tiene el alumno por su propio proceso de aprendizaje o por las
actividades que conducen al mismo. Este interés se puede conseguir, mantener en el
tiempo e incrementar en función de distintos elementos, tanto intrínsecos como
extrínsecos, y circunstancias del contexto (Martínez-Salanova, 2004).
Este mismo autor insiste en considerar la motivación del alumno como un terreno
en el que confluyen diversidad de biografías, circunstancias y experiencias: influye la
evolución de las relaciones familiares del alumno, la implicación vital del educador
en su tarea de enseñanza, el autoconcepto que el estudiante tenga de sí mismo, el
contenido impartido en cada momento o la existencia en el sujeto de un
conocimiento previo que pueda sustentar el aprendizaje que se va a llevar a cabo,
entre otros.
López (2004) y Mateo (2001) añaden que la motivación madura según la etapa
evolutiva en la que se encuentre el alumno. Estos autores sostienen que la
motivación se desarrolla con el objetivo de responder a las necesidades de cada
momento. Insistiendo, de nuevo, en el carácter dinámico que define la motivación
que experimenta cada alumno en las diferentes etapas.
Gallo, Lozano y García (2000) afirman que la idea de que el aprendizaje sólo
depende de la inteligencia del alumno ha pasado a la historia. En la actualidad,
variables como la atención y la motivación son consideradas como imprescindibles
para que el aprendizaje suponga un verdadero proceso de asimilación, evitando con
ello generar un aprendizaje simplemente memorístico.
Según estos autores, se puede hablar por tanto de cómo aspectos motivacionales
influyen en el aprendizaje de los alumnos, siendo necesario particularizar esta
relación a la influencia determinante que ejerce la motivación según el tipo de la
misma.
Alonso (1984) indica que a pesar de ser muy frecuente el uso de incentivos externos,
como premios y castigos, y sin menospreciar su utilidad en determinadas
En esta línea, Mateo (2001) indica que los estudiantes orientados hacia una meta de
aprendizaje se implican en las tareas, intentan aprender de sus errores, consiguen
estrategias de aprendizaje eficaces, mantienen un autoconcepto más alto, no decaen
frente a las adversidades, son más tenaces y persistentes y mantienen fielmente la
creencia de que esforzándose se hacen más capaces.
Por el contrario, este autor incide en que aquellos alumnos motivados de forma
extrínseca, buscan a través de los resultados obtenidos poder validar su capacidad,
lo cual les puede llevar a asumir riesgos y asegurar el mínimo para aprobar, utilizan
estrategias menos efectivas, consideran los errores como falta de capacidad, se
desaniman con mayor facilidad, basan su aprendizaje en un enfoque superficial y
suelen responder a un autoconcepto más pobre y a una autoestima más baja.
Cada día es más común en los docentes la preocupación sobre cómo lograr que sus
alumnos se interesen por el aprendizaje. En muchos casos, parece que aquello que
motiva a los alumnos está lejos de incluir su propio aprendizaje. Es incluso común,
encontrar alumnos con altas capacidades, con un nivel de conocimientos bueno, sin
problemas de lógica o deducciones, pero que suelen rozar el fracaso escolar.
Estudiantes con todas las cualidades deseables por el docente, pero sin el mínimo
interés en lo que el profesor puede ofrecerle (Maggiolini, 2013).
Además, el autor defiende que este primer punto supone entender que la
motivación por el contenido no se impone, sino que es necesario analizar
junto con los alumnos el valor del conocimiento que se espera adquirir.
códigos y lenguajes como externos, sino que deben hacer un esfuerzo extra
por incluirlos como parte de la enseñanza.
En apoyo a las ideas de Gardner (1988), Davini (2008) estable que el interés
y el esfuerzo por aprender, implica que entre en juego la emoción, los
sentimientos y el placer. Aunque el aprendizaje implique esfuerzo no debería
ser un castigo, sino una conquista.
Según el autor, este punto implica plantear desafíos, apostar por sus ideas y
proyectos, facilitar distintas formas de expresión o apoyar a los alumnos para
la superación de sus miedos e inseguridades, entre otros.
Las contradicciones son rápidamente captadas por los estudiantes, lo que les
lleva a disminuir su responsabilidad, el interés y compromiso con las
actividades. Este autor indica que es necesario responder a una total
coherencia entre las palabras, las acciones llevadas a cabo y las decisiones
didácticas, de manera que sea imposible quebrar la confianza del estudiante
y se genere interés por participar en su propio aprendizaje.
Para conseguir la resolución del problema planteado y llevar a cabo la creación del
producto final, los alumnos implementan un proceso de investigación-creación que
les permite plantear alternativas y elegir el camino a seguir, experiencias que le
ayudan a fomentar tanto el aprendizaje significativo, como la adquisición de
habilidades y competencias. Se podría decir que esta metodología da más
importancia al proceso en sí mismo que al fin último planteado. Por ello, la duración
del proyecto planteado no debe ser excesivamente breve y además, debe generar la
realización de actividades de muy distinta índole (Kubiatko y Vaculová, 2011).
Thomas (2000) señala que para que un proyecto sea considerado como ABP debe
cumplir los siguientes criterios:
El proyecto debe ser parte central del currículo. En otras palabras, debe ser la
estrategia principal de aprendizaje: el alumno aprende nuevos conceptos a
través de la realización del proyecto.
Dentro del uso del ABP en el ámbito educativo, diversos autores como Mas y
Medinas (2007), Martí, Heydrich, Rojas y Hernández (2010) o Maldonado (2008),
apoyan las principales ventajas que ofrece esta metodología según Aula Planeta
(2005):
carezcan de esta base, el docente plantee una serie de actividades previas que
ayuden a la adquisición de estos principios básicos para la realización del
proyecto.
En este sentido, este mismo autor insiste en que la puesta en práctica de esta
metodología debe llevarse a cabo sin precipitación, afirma que “es un método
de enseñanza que requiere tiempo para que los aprendizajes se puedan
optimizar y los estudiantes se sientan cómodos (p. 88)”.
Estos autores añaden que los nuevos modelos de enseñanza se están adaptando al
uso de las TIC, tanto en los diseños de las diferentes materias como en las prácticas
docentes llevadas a cabo. Las herramientas TIC se han convertido en el soporte
material para el desarrollo del aprendizaje. Bajo esta premisa, se encuentra el
Aprendizaje Basado en Proyectos asistido por las TIC, como un claro ejemplo de
calidad de enseñanza y preparación para la vida laboral futura.
Por último, estos mismos autores resaltan que la puesta en marcha de esta
metodología facilita gran cantidad de enseñanza debido al conocimiento que se
genera entre los compañeros que integran el grupo de trabajo, lo que es
especialmente cierto en un ambiente tecnológico.
Martí et al. (2010) clasifican las herramientas de soporte TIC que pueden utilizarse
en la metodología ABP como:
Una de las grandes potencialidades de la utilización de las TIC presentada por estos
autores, es que muchas de las herramientas están al alcance de todos, existiendo un
amplio abanico de las mismas que pueden obtenerse de forma gratuita. Con un
conocimiento básico de las mismas, el estudiante es capaz de utilizarlas para llevar a
cabo el proyecto. Además de utilizarlas como elemento motivador, el proyecto le
ofrece un contexto real para aprender a dominarlas, de forma que, aprendizaje y
utilización de las TIC, se integran completamente en el proyecto desarrollado.
Se define el Diseño Asistido por Ordenador (también conocido como CAD, por sus
siglas en inglés Computer-Aided Design) como el conjunto de aplicaciones o
herramientas informáticas que facilitan la realización física de planos de un proyecto
o prototipo. Su utilización requiere conocimientos básicos de dibujo, diseño, así
como principios de informática (Domínguez y Espinosa, 2002).
Siguiendo esta línea, Rojas, Fernández, Serrano y Hernández (2011) establecen que
el auge experimentado en la utilización de estos sistemas, se debe principalmente a
la disminución del tiempo invertido en la fase de exploración de un ciclo básico de
diseño, ya que la utilización de gráficos interactivos permiten realizar
modificaciones en el modelo de forma rápida y observar tras ellas el efecto generado
en el diseño.
Generación de modelos virtuales (3D reales), que permiten realizar diversas simulaciones.
Ayuda desde la concepción inicial hasta el final, incluyendo, la generación del resto de documentos del
proyecto.
Generación de diferentes alternativas de distribución en planta y en el espacio (layout). Análisis de su
eficiencia. Optimización del layout.
Análisis de intersecciones / interferencias indeseadas entre sistemas constructivos (por ejemplo, entre
instalaciones y elementos estructurales).
Cálculo de ratios geométricos de la edificación (alturas, volumen construido, superficie construida,
superficie útil) y estimación de costes de construcción y de operación.
Visualización 3D y 4D de imágenes externas e internas a las construcciones proyectadas.
Análisis del impacto visual de la nueva instalación.
Incorporación de bases de datos de elementos individuales del layout (por ejemplo, una máquina);
generación automática de objetos.
Incorporación de soluciones completas de layout para determinados tipos de habitáculos o actividades
(como, por ejemplo, soluciones específicas de células de fabricación).
Incorporación de bases de datos de elementos o sistemas constructivos para generarlos por medio de una
sola orden (por ejemplo, para generar la cubierta de un edificio).
Sistemas paramétricos.
Incorporación de sistemas de captación, almacenamiento y gestión del conocimiento de la empresa para
su uso en proyectos posteriores (por ejemplo, de criterios de diseño o diseños tipo).
Caño, Cruz y Solano, 2007
presentar varios niveles, evitando generar en los estudiantes mayor dificultad que la
estrictamente necesaria, lo que se denomina: principio de usabilidad.
Estos mismos autores resumen las características que debe cumplir una herramienta
CAD para considerarse apta para su utilización con fines educativos:
Aunque los primeros programas de diseño asistido por ordenador datan de los años
50 en las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos, Rojas et al. (2011) establecen el inicio
de los gráficos interactivos por ordenador en 1963, con la presentación de la tesis
Durante estos años, los sistemas CAD se utilizaron para el diseño de espacios
interiores, principalmente, oficinas. Se trataba de sistemas de dos dimensiones con
funcionalidades básicas y limitadas y que funcionaban en terminales de grandes
ordenadores (mainframes).
Según Rojas et al. (2011), en la actualidad, los programas CAD creados entonces se
han desarrollado incorporando multitud de funcionalidades y generando nuevas
interfaces más amigables y fáciles de usar. Además, la aparición de aplicaciones
sobre Internet hace que su utilización no requiera realizar la instalación en un
ordenador personal.
Dentro de las nuevas funcionalidades facilitadas por estos sistemas, Rojas et al.
(2011) otorgan especial atención a las aplicaciones de realidad virtual o realidad
aumentada, las cuales permiten la simulación de entornos virtuales cada vez más
realistas.
Esta experiencia fue realizada por los profesores Álvarez, Herrejón, Morelos y Rubio
(2010) y se llevó a cabo en la asignatura de español a nivel de secundaria en tres
contextos educativos distintos: diferentes escuelas y cursos de secundaria. Según los
autores, su puesta en práctica y posterior estudio de resultados, respondía al
objetivo principal de mejorar la adquisición de competencias para el aprendizaje
autónomo a través de la metodología de proyectos.
Álvarez et al. (2010) indican cómo a través de la puesta en práctica del método de
proyectos se pretendía que los estudiantes adquirieran los conocimientos impartidos
y desarrollaran las habilidades y actitudes necesarias para poder planificar, realizar
y evaluar las actividades establecidas como parte del proyecto solicitado.
El trabajo colaborativo fue evaluado por los alumnos como una experiencia
positiva que les había permitido adquirir conocimientos y habilidades y
participar en la construcción colectiva de conocimiento.
El trabajo realizado por García (2014) fue llevado a cabo como actividad práctica
dentro del curso de Informática Educativa impartido por la Universidad de La
Serena (Chile) dentro de la carrera de Pedagogía en Matemáticas y Computación.
Además del papel activo que el estudiante adquiere en su propio aprendizaje, otro de
los aspectos en los que incide el autor a lo largo de su trabajo es en el importante
cambio que sufre el rol del profesor, el cual adquiere un papel mediador y facilitador
del aprendizaje.
3. Propuesta de intervención
El proyecto llevado a cabo se denomina “La vivienda como espacio ideal” en el que
los alumnos deberán diseñar la estructura de una vivienda, la cual deberá satisfacer
los requisitos impuestos por unos determinados clientes que se asignarán a cada
equipo de trabajo. Para la realización del proyecto, los alumnos se apoyarán en la
herramienta de diseño gráfico Homebyme, que les permitirá realizar el diseño de la
vivienda en 3 dimensiones y responder ágilmente a las necesidades y requisitos
planteados.
Este proyecto servirá, además de para impartir los contenidos incluidos dentro de
las unidades didácticas indicadas, como repaso de conocimientos adquiridos el curso
anterior, como por ejemplo, todo lo referente a las vistas o al concepto de potencia
eléctrica. Además, su puesta en práctica permitirá a los alumnos trabajar las
competencias clave, como consecuencia de la metodología utilizada, la temática
objeto del proyecto y el uso de las TIC como soporte de aprendizaje.
En los siguientes apartados incluidos en este tercer capítulo se presenta con detalle
toda la información necesaria para la puesta en práctica del proyecto, así como para
el desarrollo de la evaluación, tanto del aprendizaje llevado a cabo por los alumnos,
como la evaluación de la propia práctica de aula y proceso de enseñanza llevado a
cabo. Este último punto es muy importante de cara a la reflexión del trabajo
desarrollado y a la búsqueda de puntos de mejora y lecciones aprendidas, que
permitan al docente optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
3.3. Destinatarios
Dentro del primer ciclo de la Educación Secundaria Obligatoria esta asignatura tiene
una naturaleza optativa, siendo en el segundo ciclo (4º de ESO) una asignatura
troncal para aquellos alumnos con orientación hacia las enseñanzas aplicadas.
Por otra parte, el carácter optativo de la asignatura y que la hayan elegido ellos
mismos, puede facilitar que los alumnos se enfrenten a la misma con un mayor
compromiso que en asignaturas obligatorias.
Este carácter optativo, junto con tratarse de una asignatura con un fuerte
componente práctico y tecnológico, puede ayudar a mejorar la predisposición de este
tipo de alumnado hacia la materia, aumentando de esta forma su interés y
motivación.
3.4. Objetivos
A través de los contenidos que se incluyen dentro de la presente propuesta y que son
establecidos a partir del estudio de los criterios de evaluación y estándares de
aprendizaje evaluables definidos en la normativa educativa aplicable, se definen los
siguientes objetivos específicos:
3.5. Competencias
del currículo del Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece
el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato.
A continuación se presenta, para cada una de las siete competencias clave, en qué
aspectos de las mismas va a incidir la propuesta diseñada, identificando aquellas
actividades que van a permitir su desarrollo.
3.6. Contenidos
En concreto, y dentro del caso que nos ocupa, las unidades didácticas planteadas, “El
proceso tecnológico” y “Fuerzas y estructuras”, están ubicadas dentro del Bloque 2:
Tecnología, para las cuales se han determinado los siguientes contenidos
específicos:
El método de proyectos.
El trabajo en equipo.
- Los esfuerzos.
- Las estructuras.
Tipos de estructuras.
Componentes estructurales.
Perfiles y cerchas.
A partir del Decreto 48/2015, de 14 de mayo, del Consejo de Gobierno, por el que se
establece para la Comunidad de Madrid el currículo de la Educación Secundaria
Obligatoria y del Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se
establece el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del
Bachillerato, se presentan los criterios de evaluación que atenderán a las unidades
didácticas de la propuesta, indicando para cada uno de ellos los estándares de
aprendizaje evaluables que lo componen:
1.3. Explica y/o muestra, de forma visual, medidas para paliar la polución
atmosférica y la contaminación de las aguas derivada de la actividad
tecnológica.
4.2. Elabora documentos de texto para las memorias, hojas de cálculo para
los presupuestos.
5.2. Dialoga, razona y discute sus propuestas y las presentadas por otros.
6. Conocer qué son las fuerzas, las cargas y los esfuerzos, los tipos que existen y
cómo se distribuyen y actúan sobre un cuerpo.
6.1. Explica y/o representa cómo actúan distintos tipos de fuerzas y cargas
sobre los objetos en situaciones cotidianas.
7.2. Compara las estructuras naturales con las fabricadas por el hombre
estableciendo semejanzas y diferencias entre ellas.
Elaboración propia
Elaboración propia
* COMPETENCIAS CLAVE (CC): CMCT (Competencia matemática y competencias básicas en
ciencias y tecnología), CL (Comunicación lingüística), CD (Competencia digital), AA (Aprender a
aprender), CEC (Conciencia y expresiones culturales), CSC (Competencias sociales y cívicas) y SIEP
(Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor).
3.8. Metodología
Como paso previo a la puesta en práctica del método de proyectos, se invertirán las
primeras sesiones para la presentación e introducción del bloque de contenidos a
través de una metodología de clase magistral, puesto que para la realización de un
proyecto de esta magnitud, los alumnos deben contar con unos conceptos mínimos
que les sirvan de base para comenzar el trabajo. Una vez comenzado el proyecto,
estos conceptos se reforzarán a partir de la investigación, búsqueda de información y
trabajo autónomo del alumnado.
Tras esta primera toma de contacto con los contenidos a desarrollar, se comenzará a
trabajar utilizando la metodología del ABP.
1. Informar 2.
Planificar
ABP
6. Valorar,
reflexionar 3. Decidir
(evaluar)
4.
5. Controlar Realización
del
proyecto
Figura 2. Fases del Aprendizaje Basado en Proyectos (Elaboración propia a partir Tippelt y Lindemann, 2001)
Según los autores, pese a que el proyecto se ha de organizar en fases, éstas no tienen
que ser estancas y conllevar un orden fijo, sino que se puede volver a fases previas
según las necesidades específicas de cada proyecto.
Según los autores, en esa fase es muy importante conseguir un adecuado clima de
trabajo y fomentar la participación y cooperación de los alumnos.
debería llevar cada una. Una correcta planificación facilitará al alumno un trabajo
continuo en base a una buena gestión de los tiempos disponibles.
En la siguiente fase (Decidir) los estudiantes estudiarán con detalle los requisitos
solicitados y en base a los mismos, tendrán que buscar distinta información, realizar
el análisis de la misma y decidir, entre todos los miembros, cuál es la estrategia a
seguir y cómo orientar el trabajo a realizar en la próxima fase.
Durante esta fase, cada equipo evaluará la consecución de las tareas programadas
llevando a cabo las correcciones necesarias, tanto a nivel de planificación como de
realización. Este proceso de retroalimentación sirve para la revisión de resultados
parciales y como instrumento de control y evaluación tanto a nivel individual como
grupal. No obstante y aunque las tareas realizadas sean más autónomas, los alumnos
cuentan con el asesoramiento y ayuda constante del profesor.
En esta fase, además de evaluar los trabajos realizados, se pretende obtener una
retroalimentación del proceso llevado a cabo: errores, éxitos logrados, rendimiento,
vivencias sobre lo logrado o sobre lo que se espera lograr, etc. Pretende fomentar en
los alumnos la capacidad de reflexión, potenciar sobre todo la competencia de
Aprender a aprender de forma que el estudiante adquiera todo el aprendizaje
posible del proceso, y no solo de los contenidos didácticos.
3.9. Temporalización
Las unidades didácticas desarrolladas se corresponden con las dos primeras que
constituyen la asignatura, por ello, se impartirán durante el primer cuatrimestre del
curso, aprovechando las mismas para el repaso de conceptos del curso anterior. La
intervención se desarrollará durante las primeras 8 semanas, correspondiéndose a
un total de 16 sesiones. La planificación desarrollada contará con una duración de 55
minutos por sesión.
2 Revisión de
INICIO
contenidos del bloque
1 Informar
2 Planificar
2 Decidir
PROYECTO
"La vivienda como
espacio ideal" 6 Realizar
1 Controlar
2 Valorar y reflexionar
3.10. Actividades
Elaboración propia
Las dos primeras sesiones se destinan a la revisión de los contenidos que son
necesarios adquirir durante el desarrollo de las dos unidades didácticas que
incorpora la propuesta de intervención.
Dichos conceptos, le servirán de base para la realización del proyecto que empezará
en las siguientes fases.
Sesión 1
Durante los primeros minutos se hará una introducción sobre los conceptos
generales que se van a tratar y el proyecto que se llevará a cabo durante las
próximas 8 semanas.
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Biocidas y sus efectos
das-sinteticos.html
Elaboración propia
Sesión 2
Elaboración propia
Esta fase se compondrá de una única sesión cuyo objetivo es presentar toda la
información que puedan necesitar los alumnos para la realización del proyecto. Se
En esta fase es muy importante que el docente facilite toda la información necesaria,
de la forma más ordenada y simple posible, puesto que no todos los alumnos están
familiarizados con el trabajo en grupo ni proyectos de tal magnitud, lo que les podría
generar inseguridad y cierta apatía hacia la realización del trabajo.
Tras la introducción del proyecto se explicarán las fases que se van a ir sucediendo a
lo largo de las siguientes semanas, explicando en cada una de ellas qué tareas o
actividades se deberían realizar y los tiempos disponibles para cada una de ellas.
Esta explicación se realizará mientras se muestra a través de la PDI las diapositivas
incluidas en el Anexo III – Fase Informar.
Todos estos recursos, además de ser facilitados a los alumnos, serán explicados
detalladamente por el profesor durante esta sesión, con el objetivo de que los
estudiantes tengan absolutamente claro el procedimiento de trabajo a seguir.
FASE 2. Planificar
FASE 2. PLANIFICAR
Sesión 4
[35 minutos] Explicación y ejemplo práctico del Diagrama de Gantt
[20 minutos] Organización de equipos y reparto de clientes
Sesión 5
[50 minutos] Trabajo por equipos para la construcción del Diagrama de Gantt
Sesión 4
Es muy importante que durante esta clase se les transmita a los alumnos la
importancia que tiene una buena planificación para la realización de un proyecto.
Para ello, se les facilitará unas nociones básicas de planificación, incidiendo en los
pasos que necesitan realizar para ir desgranando las fases en actividades y tareas,
para después asignar tiempos y personas responsables de cada una de ellas.
Sesión 5
Esta sesión será destinada a la construcción del diagrama de Gantt por equipos. Tras
la revisión de la documentación facilitada por el docente y atendiendo a las
actividades que conforman cada fase, los alumnos deberían ser capaces, con el apoyo
puntual del profesor, de reflejar la planificación del proyecto a través del diagrama a
construir.
Los alumnos destinarán los últimos 5 minutos de la clase para rellenar el diario de la
sesión incluido dentro del cuaderno de equipo. En dicha plantilla informarán las
tareas realizadas, decisiones tomadas, dificultades encontradas y valoración del
ritmo de ejecución.
Durante las dos sesiones destinadas a esta fase, los alumnos deben analizar
exhaustivamente las características, requisitos y peticiones formuladas por los
clientes asignados.
Para ello, el docente guiará a los alumnos facilitándoles estrategias a utilizar en los
buscadores web, cómo realizar marcadores o el seguimiento de páginas relevantes.
Adicionalmente, el docente solicitará a los alumnos que lean las preguntas incluidas
en la memoria, las cuales les darán pistas sobre conceptos que deben investigar.
FASE 4. Realizar
Tabla 10: Resumen actividades FASE 4
FASE 4. REALIZAR
Sesión 8
[50 minutos] Realización de bocetos y planos a mano alzada
[5 minutos] Rellenar diario de la sesión
Sesión 9
[50 minutos] Familiarización con la herramienta Homebyme
[5 minutos] Rellenar diario de la sesión
Sesiones 10, 11 y 12
[50 minutos] Realización de planos y diseño 3D con Homebyme
[5 minutos] Rellenar diario de la sesión
Sesión 13
[50 minutos] Realización de memoria de proyecto
[5 minutos] Rellenar diario de la sesión
Elaboración propia
Sesión 8
En la primera sesión de esta fase y en base a las decisiones tomadas en las clases
anteriores, los alumnos deberán realizar los bocetos y planos de la vivienda a mano
alzada, para lo cual podrán utilizar los conceptos estudiados el curso anterior acerca
de las proyecciones, vistas y aplicación de escalas.
Sesión 9
Sesión 10, 11 y 12
Es muy importante que durante estas sesiones los alumnos lleven a cabo las
diferentes tareas que ellos mismos habían planificado durante la quinta sesión. Para
ello, se le indicará a los alumnos que tendrán que reflejar en el cuaderno de equipo, a
través del diario de cada sesión, los progresos efectuados y la propia valoración del
ritmo de trabajo que se está llevando a cabo, actualizando, si fuera necesario, la
planificación realizada inicialmente.
Sesión 13
Para la realización de esta memoria, el docente recordará a los alumnos que podrán
ayudarse de la información que han ido completando en el cuaderno de equipo tras
cada una de las sesiones.
Durante esta sesión se hará un primer análisis a nivel de grupo sobre el trabajo
realizado durante el proyecto, las principales conclusiones obtenidas y evaluación
del cumplimiento de requisitos y condiciones. Esta evaluación se llevará a cabo a
través de la Revisión del plan de equipo facilitado en la última hoja del cuaderno de
equipo (esta hoja de evaluación tendrá que incorporarse a la memoria del proyecto).
Tras la evaluación, se dejará el resto de la clase libre para que los alumnos organicen
cómo van a presentar su proyecto. No hay formato establecido, podrán seleccionar
cómo desean presentar el diseño efectuado al resto de los equipos.
Sesión 15
serán los alumnos los auténticos protagonistas de esta actividad, reflejando sus
pensamientos, opiniones y conclusiones del trabajo realizado.
Sesión 16
El inicio de la última sesión será destinado para que los alumnos finalicen la
memoria del proyecto que deben entregar.
Para el adecuado desarrollo del proyecto se necesitará contar con los siguientes
recursos:
Recursos humanos
Recursos materiales
Recursos económicos
A partir de este momento se llevará a cabo una evaluación continua durante la cual
se valorarán distintas actividades y resultados de aprendizaje de muy diferente
índole. Se pretende que la evaluación se componga de un conjunto diverso y
heterogéneo de aspectos, de forma que se consiga medir, de la forma más objetiva
posible, el trabajo realizado durante todo el proyecto.
Para ello, se utilizarán los siguientes criterios de calificación y peso de los mismos:
%
Actitud y participación 20
Proyecto/producto final
*incluye diseño, planos, bocetos, diagrama de 50
Gantt y memoria de proyecto
Trabajo diario 20
Presentación del proyecto 10
Elaboración propia
A través de la siguiente tabla, se especifican las rúbricas utilizadas para cada uno de
los conceptos evaluados:
Criterios de
% Instrum entos de ev aluación Rúbricas
calificación
• Observ ación del profesor
Rúbrica de ev aluación actitud
Actitud y participación 20 • Cuestionarios de
y participación
autoev aluación y coev aluación
Proy ecto/producto Rúbrica de ev aluación de un
50 • Memoria de proy ecto
final proy ecto de diseño
Rúbrica para ev aluar trabajo
Trabajo diario 20 • Cuaderno de equipo
en grupo
Presentación del Rúbrica para ev aluar
10 • Ex posición realizada
proy ecto ex posición oral
Elaboración propia
Las rúbricas, facilitadas a través del Anexo XI – Rúbricas de evaluación, han sido
elaboradas a partir de los recursos educativos abiertos del repositorio CEDED
(Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios) del
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
Esta actividad puede ser realizada de forma anónima, pues lo realmente interesante
de utilizar una herramienta de este tipo, es la obtención de información relevante
que ayude al profesor a valorar la experiencia, mejorar la propuesta para futuras
intervenciones, reflexionar sobre su práctica docente, continuar aprendiendo y
formándose a partir de los comentarios de los alumnos y, en definitiva, mejorar la
calidad de la enseñanza impartida.
Debilidades
• Falta de ex periencia en la impartición de este tipo de metodologías.
• Formación inicial necesaria para aplicar correctamente la metodología.
• Profundización en los contenidos impartidos sacrificando parte del temario.
• May or cantidad de trabajo y planificación necesaria por parte del docente.
• Complejidad en la ev aluación al disponer de activ idades múltiples y v ariadas.
Am enazas
• Ev olución continua de las TIC y necesidad de mantenerse al día.
• Necesidad de formación constante, tanto en metodologías como en TIC.
• Dificultad de establecer una correcta temporalización por el desconocimiento de
cómo v a a reaccionar el alumnado.
• Necesidad de conocimientos prev ios por parte de los alumnos para realizar el
proy ecto de forma óptima.
• No ex istir ex periencias parecidas en el centro de impartición.
• Sobrecarga lectiv a del profesorado.
• Falta de recursos en los centros. Se necesitan instalaciones v ersátiles y recursos
necesarios para la puesta en práctica.
Fortalezas
• Ex periencia altamente motiv ante y de interés para los alumnos.
• Plantea un contex to real y con importantes transferencias para el mundo laboral y
actitudes para el trabajo en equipo.
• Fomenta la innov ación educativ a.
• Facilita la consecución de aprendizaje significativ o.
• Div ersidad de recursos didácticos acerca de la metodología ABP y contenido de la
materia.
• Permite una ev aluación completa y objetiv a del desempeño del alumno, debido a
la v ariedad de activ idades realizadas.
• Mejora la socialización entre compañeros y adquisición de compencias
complementarias.
Oportunidades
• Ay uda a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje al acercarse hacia
metodologías activ as de aprendizaje.
• Posibilidad de difusión de la iniciativ a, colaborando en el aprendizaje colectiv o y
fomentando las buenas prácticas
• Fomenta el desarrollo de ex periencias relacionadas con la utilización de los
recursos TIC.
• Posibilidad de contar con la ay uda y ex periencia de otras instituciones educativ as
que y a hay an puesto en práctica este tipo de metodologías. Utilización de lecciones
aprendidas.
• La normativ a educativ a promuev e este tipo de metodologías.
• Fav orece la aparición de un sentimiento de pertenencia al grupo por parte del
profesorado.
• Multitud de herramientas y aplicaciones online gratuitas como apoy o a la
elaboración del proy ecto.
Elaboración propia
Otro aspecto muy importante y que también supone un aumento en la carga del
profesorado, es la necesidad de una formación inicial para la puesta en práctica de
metodologías participativas.
Este tipo de propuestas profundizan más en los conceptos aprendidos, sin embargo,
se prolonga el tiempo normal de impartición de una unidad, sacrificando con ello
parte del temario. Este aspecto, junto con el resto de puntos comentados, provoca el
rechazo de los docentes a poner en prácticas propuestas de este tipo.
Por otra parte, una de las principales amenazas a las que se enfrenta el docente que
busca utilizar este tipo de estrategias innovadoras, es la necesidad constante de
formación y actualización, tanto en metodologías didácticas, como, sobre todo, en el
avance vertiginoso al que se enfrenan las TIC.
Por último, respecto a las oportunidades que brinda la propuesta desarrollada, cabe
destacar el importante papel de las TIC en este tipo de proyectos, aspecto que
4. Conclusiones
El objetivo principal de este Trabajo Fin de Máster era diseñar una propuesta de
intervención basada en la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
integrando la utilización de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC)
como elemento de mejora del aprendizaje. Objetivo que se ha logrado a partir de la
propuesta de intervención planteada para el segundo curso de Educación Secundaria
Obligatoria y que ha permitido la consecución de los diferentes requisitos específicos
que fueron establecidos inicialmente y cuyo planteamiento nos permite sustentar las
siguientes conclusiones.
Aunque el presente trabajo se limite a crear una propuesta de intervención que aún
no ha sido contrastada, el marco teórico revela unos resultados fructíferos en
proyectos parecidos, lo que posiciona el Aprendizaje Basado en Proyectos junto con
la utilización efectiva de las TIC como una combinación altamente efectiva para
conseguir los objetivos que se han planteado en la propuesta llevada a cabo.
5. Limitaciones y prospectiva
Por otro lado, aunque el ABP es una metodología muy extendida y utilizada desde
hace un par de décadas, la mayoría de documentación encontrada está centrada en
su aplicación en estudios universitarios, haciéndose complicado encontrar
información válida para su enfoque en Educación Secundaria Obligatoria.
En ese caso, la propuesta presentada a través de este trabajo tendría que adaptarse a
las circunstancias concretas del centro educativo y a la situación específica de los
alumnos a los que fuera dirigida, puesto que es probable que dichas circunstancias
hagan necesario adaptar las actividades planteadas, los recursos utilizados y, sobre
todo, adaptarse a las líneas de actuación interpuestas por el particular proyecto
educativo del centro.
6. Referencias bibliográficas
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087.pdf.
7. Anexos
Figura 5: Diapositiva – Logros tecnológicos en la historia del ser humano_1 (Elaboración propia a partir del
material de Blázquez, Hoyos y Santos, 2015)
Figura 6: Diapositiva – Logros tecnológicos en la historia del ser humano_2 (Elaboración propia a partir del
material de Blázquez, Hoyos y Santos, 2015)
Figura 7: Diapositiva – Efectos de la Tecnología en el medio ambiente (Elaboración propia a partir del material de
Blázquez, Hoyos y Santos, 2015)
Figura 8: Diapositiva – El método de Proyectos (Elaboración propia a partir del material de Blázquez, Hoyos y
Santos, 2015)
Propuesta de clientes 1
Al matrimonio García-Sainz les encantan los niños, tanto es así que ya son familia
numerosa. Aunque tienen cinco hijos, dan mucha importancia a la intimidad e
independencia de cada uno de ellos. Es una de las razones que les han impulsado a
cambiar de casa, puesto que en su hogar actual, sólo tienen 3 habitaciones y los
niños deben compartir cuarto.
Les encanta disfrutar del aire libre y del buen tiempo de su zona, incluso en verano,
dicen soportar estupendamente el extremo calor característico del sur, por ello y,
aunque son conscientes de que no disponen de mucho espacio, desean tener un
pequeño jardín con un columpio para que los más pequeños disfruten.
Propuesta de clientes 2
Antonio y Lola llevan 50 años casados, acaban de jubilarse y han decidido mudarse
al pequeño pueblo de montaña donde nació
Lola. Allí, Lola dispone de un amplio
terreno, más de 500 metros cuadrados que
nunca llegó a utilizar, pues se mudó con tan
sólo 12 años.
A pesar de ser un pueblecito de montaña, Lola dispone su terreno en una parte del
valle donde el suelo es duro y plano.
Han solicitado que su nueva casa tenga una sola planta, dicen que a su edad no
quieren estar subiendo escaleras y que sea muy luminosa.
Propuesta de clientes 3
Quieren tener dos plantas diferenciadas, comunicadas entre sí y a las que se pueda
acceder de forma independiente, lo que responde a sus deseos de montar un
pequeño estudio de decoración en una de las plantas, de forma que puedan atender
a clientes sin necesidad de pasar por la vivienda.
Propuesta de clientes 4
Por este terreno pasa un arroyo, que aunque no tiene mucho caudal, es imposible
cruzarlo a pie. Por ello, han solicitado instalar un pequeño puente para cruzar el
mismo y poder disponer del terreno que queda al otro lado.
Cuestionario de autoevaluación
Tabla 17: Cuestionario de autoevaluación
ALGUNAS
SIEMPRE
SIEMPRE
NUNCA
VECES
VECES
POCAS
CASI
MUY
Acepto el reparto de tareas
Justifica tu respuesta
Elaboración propia
Cuestionario de coevaluación
Tabla 18: Cuestionario de coevaluación
Quién
ev alúa:
1 2 3 4 5
El proy ecto de aprendizaje realizado me ha ay udado a
comprender los conceptos de la asignatura
Tras realizar el proy ecto pienso que tengo may or dominio sobre
el tema
El proy ecto me ha resultado interesante y div ertido
El trabajo ha supuesto una ex cesiv a carga de trabajo
El tiempo programado para la realización del proy ecto durante
las clases ha sido suficiente
El profesor me ha apoy ado en la realización del proy ecto y estoy
satisfecho con su inv olucración
En general, estoy satisfecho con el desempeño del profesor
durante el proy ecto
El trabajo desarrollado me ha serv ido para mejorar las siguientes
características:
Capacidad de análisis de la información facilitada
Comprensión del problema y requisitos a satisfacer
Ex posición escrita de resultados
Ex posición oral de resultados
Autonomía y responsabilidad en mis funciones
Organización y planificación
Trabajo en equipo
En general, me encuentro satisfecho con el trabajo desarrollado y
me ha gustado la metodología de aprendizaje utilizada
Ay údanos con tus sugerencias. ¿Qué aspectos consideras que son mejorables?
Información completa
Cuaderno Información completa Con imprecisiones. Falta Apenas desarrollado. No
añadiendo datos
(30% ) con alguna imprecisión. información. muestran interés.
adicionales.
Reconocen las diferencias Reconocen las diferencias
Reconocen las diferencias No reconocen las
Planificación con la planificación y con la planificación, pero
con la planificación con diferencias. No muestran
(20% ) replanifican no replanifican de forma
bastantes imprecisiones. interés.
correctamente. adecuada.
Hay alguna ex plicación
Explicación Ex plicación muy Ex plican todo pero falta No hay ex plicación. Falta
pero la información no
(20% ) completa. información. de interés.
está completa.
La may oría de la
información se organiza
Secuenciación
La información está de forma clara y lógica, No ex iste un plan claro La información aparece
de la
organizada de una aunque alguna para la organización de la dispersa y poco
información
manera clara y lógica diapositiv a de v ez en información organizada
(20% )
cuando parece fuera de
lugar.