La metáfora es un recurso literario que permite describir algo mediante una semejanza o analogía. Se utiliza comúnmente para enfatizar una idea o sentimiento, especialmente en poesía, donde agrega componentes estéticos y emocionales. Los elementos básicos de una metáfora son el término real al que se refiere y el término imaginario a través del cual se hace referencia al primero basado en su semejanza.
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La metáfora es un recurso literario que permite describir algo mediante una semejanza o analogía. Se utiliza comúnmente para enfatizar una idea o sentimiento, especialmente en poesía, donde agrega componentes estéticos y emocionales. Los elementos básicos de una metáfora son el término real al que se refiere y el término imaginario a través del cual se hace referencia al primero basado en su semejanza.
Descripción original:
Metáforas. paradigmas de interacción y estilos de interacción
La metáfora es un recurso literario que permite describir algo mediante una semejanza o analogía. Se utiliza comúnmente para enfatizar una idea o sentimiento, especialmente en poesía, donde agrega componentes estéticos y emocionales. Los elementos básicos de una metáfora son el término real al que se refiere y el término imaginario a través del cual se hace referencia al primero basado en su semejanza.
La metáfora es un recurso literario que permite describir algo mediante una semejanza o analogía. Se utiliza comúnmente para enfatizar una idea o sentimiento, especialmente en poesía, donde agrega componentes estéticos y emocionales. Los elementos básicos de una metáfora son el término real al que se refiere y el término imaginario a través del cual se hace referencia al primero basado en su semejanza.
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¿Qué son las Metáforas?
La metáfora es un recurso literario que permite la descripción de algo mediante una
semejanza por analogía. Suele Utilizarse para darle más énfasis a una idea o a un sentimiento. El ámbito donde más se la usa es en la poesía, donde la metáfora agrega un componente estético y emotivo. Los dos elementos básicos de la Metáfora son el término real aquel al que se está haciendo referencia en verdad y el término imaginario el cual es aquel a través del que se hace referencia al primero, el fundamento entre estas dos entidades es la semejanza que se puede establecer, por ejemplo, podríamos pensar que la noche recién comienza usando la siguiente metáfora: “la noche está en pañales”, el término pañales hace referencia a la infancia por lo que podríamos descubrir que la oración esconde la siguiente asociación: que la noche recién comienza. Si bien al principio se dijo que la metáfora es un recurso literario, es importante resaltar que la metáfora no es exclusiva de la literatura, para muchas de las cosas en nuestro día a día usamos las metáforas aunque no seamos conscientes de ello.
Estilos de Interacción
En primer lugar es importante tener claro lo que es la interacción. Se le define como la
comunicación que sucede entre la persona y el ordenador, el término Estilo de interacción agrupa las distintas formas en la que los usuarios intercambian información con el ordenador entre los estilos de Interacción más importantes encontramos cinco: Interfaz por línea de órdenes que consiste en dar instrucciones directamente al ordenador a través de lo siguiente: palabras enteras y abreviaturas que son más fáciles de recordar y también los caracteres y teclas de función que son más rápidas de ejecutar. El segundo estilo es Menús y navegación, un menú es un conjunto de opciones que podemos visualizar en una pantalla, seleccionar y estas ejecutan una acción asociada. El tercero es el Lenguaje Natural entre sus beneficios es que tenemos conocimiento propio del lenguaje y se puede usar la voz, pero podemos encontrar problemas en que necesitemos diálogos de clarificación por la diferencias en lenguajes El cuarto Estilo es la Manipulación directa, aquí se le permite a la persona manipular directamente los objetos que se le muestre por medio de una acción en un ámbito virtual que está representando el mundo físico. El último Estilo es la interacción asistida, este estilo usa la metáfora del agente que trabaja en conjunto con el usuario, el que dirige la interacción es el agente, el usuario y el agente trabajan de forma cooperativa reduciendo el esfuerzo del usuario. Al momento de interactuar con el ordenador se usa mucho los llamados paradigmas de interacción para reducir las interacciones con el ordenador.
Paradigmas de interacción
Un paradigma de interacción son aquellos de los cuales se derivan los sistemas de
interacción y entre los más actuales encontramos los siguientes: Ordenador de escritorio u ordenador de sobremesa, la Realidad virtual, la computación ubicua y la realidad aumentada. La realidad virtual se asocia o se la aplica a interfaces con las que se puede interactuar, estas son las interfaces 3D, sistemas que son casi iguales al mundo real; al referirnos a un sistema de realidad virtual es importante tener en cuenta la sensación de presencia física directa a través de indicaciones sensoriales que crea la tecnología en tres dimensiones, las simulaciones realizadas por este sistema son imposibles en otro estilo. La computación Ubicua permite extender la capacidad de la información y de esta manera pueda estar presente en todas partes aumentando la capacidad computacional al entorno del usuario. En estos entornos los usuarios no interactúan directamente con los ordenadores, si no que con dispositivos que tienen diferentes tipos y tamaños como por ejemplo: las tabletas y pizarras electrónicas. La Realidad aumentada busca la manera de reducir las interacciones con el ordenador, lo que hace es integrar el mundo real con el computacional, su objetivo es mejorar la interacción con el mundo real, se la aplica mucho en la medicina. La idea es que en el futuro todos los estilos puedan coexistir en una mezcla con el fin de mejorar la interacción.
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