2-Campaña de Magissa

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La Frikoteca

Las tres máximas frikis de este blog:


Número uno: "Todo el mundo es friki de algo"
Número dos: "No se puede ser friki de todo; pero hay que intentarlo"
Número tres: "Si yo tengo tiempo para hacer todo lo que hago, tú deberías encontrarlo
también, ¡vago!"

19 abril 2018

Mi campaña de Magissa

Magissa es un juego de rol escrito por Edanna R. Patsaki y publicado por la editorial
Nosolorol. Llevo muchos años jugando a este juego, incluso antes de su publicación,
porque Edanna me pasó una versión inicial del mismo para que le echara un vistazo.

El caso es que en el verano de 2016, poco después de que se publicara el libro,


comencé una campaña con mis hijos mayores (que por aquel entonces tenían 10 y 8
años) y algunos de los amigos con los que pasan las vacaciones en el pueblo.

Hemos seguido jugando esta campaña desde entonces, siempre en vacaciones (verano,
Semana Santa) o fines de semana sueltos, siempre en el pueblo, con sus amigos. El
verano del año pasado dejamos la aventura absolutamente in media res con los
aventureros luchando contra un pulpo gigante... y la aventura la hemos continuado esta
Semana Santa. También en esta ocasión hemos dejado a los aventureros en mitad de la
acción, metidos en un castillo encantado. Pero oye, tampoco falta tanto para el verano,
¿eh? ;).

Cuando comenzamos esta campaña, mi hijo menor tenía 5 años y era un poco pequeño
para jugar a rol con sus hermanos. Sí conseguimos que echara una o dos partidas a
Pequeños Detectives de Monstruos pero haciéndolo en un estilo de rol en vivo que era

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más divertido para él. El caso es que ya tiene siete años, así que lo mismo este verano
sí que le añadimos al grupo de aventureros. A ver si le apetece :).

A lo largo de todas estas partidas hemos seguido la premisa inicial del juego: los
protagonistas son niños que viven sus vidas tranquilamente en una aldea de un mundo
de fantasía, hasta que un día todos los adultos desaparecen. Parece que la causa es
una misteriosa jarra que una niña llamada Pandora ha encontrado y de la que se han
escapado un montón de espíritus malignos.

En la primera aventura, incluida en el libro básico, los héroes (infantiles, pero héroes)
derrotan a uno de estos espíritus y lo encierran de nuevo en la jarra. Les he dicho a los
niños que cuando logren encontrar a los cien fantasmas que se han escapado de la
jarra, es probable que los padres regresen. Como ya me ha dicho una de las jugadoras,
"a este ritmo me hago adulta antes de eso". Y sí, sí que le va a pasar xD. Pero espero
que para entonces ya haya entendido que muchas veces lo importante es el viaje y no
tanto llegar al destino ;).

En el libro había una segunda aventura en la que los personajes viajaban hasta el
cercano Bosque de los Trolls y exploraban una torre, se enfrentaban a una bruja y se
hacían amigos de un troll de madera. Hay que decir que esta aventura tuvieron que
jugarla varias veces porque en la primera ocasión la torre les dio mucho miedo y
prefirieron no explorarla por completo. Pero a la segunda fue la vencida; supongo que el
hecho de que el abuelo (mi suegro) les acompañara en esa ocasión les dio algo más de
valor. Aprovecho para confirmar que el juego funciona para personas con edades
comprendidas entre los 7 y los 70 años ;).

No hay más aventuras en el libro de reglas, así que me planteé qué hacer a
continuación. Y entonces vino en mi ayuda el mapa del Valle de Gallen. Este es un mapa
incluido en el libro en el que, sobre una gloriosa plantilla hexagonal, se presentan los
alrededores del pueblo de los personajes. Hay bosques, ríos, lagos, castillos, otros
pueblos, etc. Pero no hay ninguna descripción de estos lugares en el libro de reglas; no
se dice qué es lo que hay en el Bosque de las Voces o cómo es el pueblo de Caerdwen.
No hay ni siquiera un parrafito en el libro para darte una idea de lo que hay por allí.

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Y la verdad, yo lo habría agradecido, aunque solo fuera por saber cuál era la idea del
autor al diseñar esta región. Pero, por suerte, los nombres son lo suficientemente
evocadores como para que me haya podido liar la manta a la cabeza y, con la ayuda de
las reglas de viaje, esté pudiendo seguir con las aventuras de los jugadores.

Así pues, los chicos se pusieron a explorar la región: cogieron un carro, un burrito,
provisiones y tiendas de campaña y se fueron hacia el oeste. Se encontraron con otros
niños de pueblos vecinos que les confirmaron que los adultos habían desaparecido en
otros pueblos. Y mi hija, que interpreta a una chica-ciervo, se fue al Bosque del Ciervo a
buscar a sus padres. Ahí tuvimos una serie de desafortunados incidentes que terminaron
haciendo que el Bosque del Ciervo se haya convertido en el Bosque de la Araña y que
no sea seguro viajar a ese lugar por el momento... algo que mi hija aún lamenta y que
espera solucionar algún día.

En la siguiente aventura, los personajes se hicieron un largo viaje de ida y vuelta hasta el
pueblo de Caerdwen. Tuvieron aventuras con hombres sapo del Pantano Pegajoso,
conocieron a los tres hermanos que regentan la Posada de Naran, se enfrentaron a
gigantes en la Piedra Afilada y soñaron con los fantasmas de unos monjes en el
Santuario. Se taparon los oídos en el Bosque de las Voces y resolvieron los acertijos de
los trolls que custodian los puentes que hay justo al sur del Bosque Encantado. Y
finalmente llegaron a Caerdwen, llevando productos agrícolas de Naran e
intercambiándolos por artesanía caerdwenita. Hasta un par de muchachos de ese pueblo
aceptaron venirse a vivir con los personajes a Naran.

Después de crear esta ruta comercial tocó hacerla más segura, y lo lograron en primer
lugar venciendo a los hombres sapo del Pantano Cenagoso (resultó que un fantasma les
tenía dominados, habiendo adoptado la forma de un pulpo gigante). Y ahora mismo,
después de dormir otra vez en el Santuario, se han ido a explorar el Castillo Encantado
que se encuentra al este de las Colinas Vacías (que, por cierto, no están vacías). Por
cierto, estoy usando ideas del módulo El Palacio de la Princesa de Plata para contar lo
que los chicos se están encontrando en el Castillo Encantado :D.

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A lo largo de estos años de partida los chicos se han apañado muy bien con el sistema
de juego. No es complicado para ellos, sobre todo porque usamos las reglas más
básicas. Las niñas son las que más años tienen y se han pillado magas y sanadoras, de
modo que son las que tienen que leerse las listas de hechizos y escoger entre ellos; por
el momento no solo no han tenido problemas, sino que hacen un uso bastante
imaginativo de sus poderes (mi hija adora el hechizo de Ilusión). Los críos son más
pequeños y se han puesto los guerreros con espadas y corazas. Si esto es un ejemplo
de educación sexista o no, no sabría decirlo; yo les he dicho que se pueden hacer los
personajes que quieran ;). Ah, y en ocasiones hemos sustituido una tirada por una
pequeña prueba de habilidad "en vivo", como cuando les puse a andar por un bordillo
para ver si podían trepar por las cadenas de un puente levadizo sin caerse, en lugar de
hacer una tirada de destreza. O cuando se escondieron en los exteriores de la casa para
simular que se escondían de un ogro en mitad del campo. Creo que lo agradecen y les
da la ocasión de levantarse un poco de la mesa y hacer la experiencia más inmersiva ;).

Una cosa que me llamó muchísimo la atención es que, después de varios años jugando,
el grupo original de cuatro niños, aunque tengan ahora entre 9 y 13 años, se enteran
muy bien de cómo se juega: se conocen, saben qué esperar de las aventuras y, en
general, se lo pasan bien y se compenetran entre sí. Y cuando ha entrado alguien nuevo
a jugar, lo han acogido sin problemas (después de todo, son otros amigos o familiares
suyos) pero he sido testigo de algo muy curioso: un niño que no se enteraba en absoluto
de lo que estaba pasando. Le dimos un personaje, le dijimos que preguntara lo que no
entendiera, se puso a jugar con nosotros... y a los cuarenta minutos de partida nos
preguntó "¿cuándo vamos a empezar a jugar?" y todos le respondimos "llevamos un
buen rato jugando" y se nos quedó mirando sorprendido. No pillaba el concepto de jugar
sin un tablero y simplemente todos sentados, hablando. Os juro que es la primera vez
que me pasa; otras veces he jugado con gente para los que el rol es algo nuevo y a
algunos les ha gustado más y a otros menos... pero aún no había encontrado a nadie
que no entendiera qué coño estábamos haciendo xD.

Probablemente seguiremos complicando un poco el sistema a partir de ahora, para


darles a los chicos la oportunidad de usar combos de combate o alguna habilidad
adicional. Ya que conocen el sistema básico, creo que están preparados. Y las aventuras
seguirán siendo cosas que se me vayan ocurriendo a medida que vamos explorando el
mapa del Valle de Gallen.

Sin duda alguna, Magissa ha sido una gran compra a la que le he sacado ya mucho
partido. Pero lo más importante no es que lo haya "amortizado", sino que se ha
convertido en el juego especial que utilizo con mis hijos y espero que para ellos se
convierta en el futuro en un buen recuerdo de su relación con su padre ;). Para mí ya es
suficiente recompensa la respuesta que me dio mi hija un día que le pregunté si no le
gustaría jugar a un juego de mesa de fantasía en lugar de a Magissa: "no, papá, yo es
que prefiero jugar a Magissa que es sin tablero ni fichas, solo de imaginar"

Saludetes,

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Carlos

Carlos de la Cruz en 00:16

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23 comentarios:

Edanna Real 19 abril, 2018 16:09


Hola Carlos. Me he llevado una gran sorpresa con esta entrada en tu blog, que sigo visitando,
aunque ya no comente mucho. Tú comprenderás perfectamente lo feliz que me hace saber
que sigues utilizando el juego y que todos pasáis un buen rato con él. Magissa es mucho
más, como cualquier juego de rol, en las manos de sus jugadores.
Es gracioso porque, lo de: "¿cuándo empezamos a jugar?", me ha pasado mucho, pero
sobretodo con adultos recién llegados al juego. En especial en nuestras largas sesiones de
compras "ingame", una parte que los que no saben muy bien de qué va el tema les cuesta
entender. ( Yo es que disfruto mucho de esa parte, no sé bien por qué).
Creo que tu Hexplora le puede ir de maravilla al juego, en cierto modo Magissa incorpora algo
similar, pero muy sencillo. Otra mecánica muy oldchool que yo disfruto mucho.

En fin, aquí sigo, y espero que sigamos en contacto. Estemos aquí o allá, creo que en estos
tiempos, con algo de voluntad (y nuestros chismes electrónicos, ya no estamos tan lejos.

Un abrazo para ti y toda la familia.


Responder

Respuestas

Carlos de la Cruz 19 abril, 2018 17:10


No te preocupes por no comentar; creo que todos nos hemos hecho un poco vagos
en ese sentido y hemos dejado la charla para las redes sociales ;).

Por supuesto, creo que a todos nos encanta ver que la gente juega a nuestros
juegos. Yo cada vez que veo una reseña o, aún mejor, una crónica de una partida
de las aventuras que he escrito, me derrito de gusto xD.

Pues a mí lo de "¿cuándo empezamos a jugar?" no me había pasado nunca. Sí me


había pasado que la gente se aburriera en algunos puntos o que pensara que la
partida quedaba como muy artificial, pero leches, al menos, lo entendían.

Hexplora le vendría muy bien a este juego, aunque éste ya tenga un sistema de
viajes que oye, funciona muy bien. Pero que consta que Hexplora es creación del
gran Jordi Morera, no mía ;).

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Claro que seguimos en contacto; el planeta se ha hecho mucho más pequeñito
desde la invención de internet ;).

Responder

Runeblogger of the Runeblog 19 abril, 2018 22:03


Sensacional, me parece genial cómo lo llevas todo.
Responder

Respuestas

Carlos de la Cruz 19 abril, 2018 22:57


Gracias, compañero ;).

Responder

Itaqua 20 abril, 2018 19:46


Que entrañable. La mía tiene solo 6 meses. Ya llegará...
Responder

Respuestas

Carlos de la Cruz 22 abril, 2018 12:04


Bueno, ejem, paciencia xD.

Responder

Etheyrn GarPe 22 abril, 2018 01:03


El chico que no entendía el juego me ha recordado algo que leí hace tiempo:
http://naukas.com/2015/06/30/puedes-visualizar-imagenes-en-tu-mente/
A saber si es por eso o por otra cosa, pero parece que hay gente que puede tener dificultades
físicas para entender de que va el rol.
Responder

Respuestas

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Carlos de la Cruz 22 abril, 2018 12:06
Leí ese artículo hace tiempo. Realmente interesante. No creo que el chico tuviera
realmente problemas en ese sentido... pero no lo puedo asegurar, la verdad. Voy a
pensar que no estaba muy por la labor de jugar sentado y que estaba despistado ;).

Responder

plegándome 22 abril, 2018 20:57


Muy interesante la entrada, me han entrado ganas de volver a jugar a Magissa con mis niñas.
Responder

Respuestas

Carlos de la Cruz 23 abril, 2018 09:52


La verdad es que es un juego atractivo para los niños, tanto por temática (eso de
que no haya adultos les llama la atención) como por formato (los dibujos son
bastante adecuados para ellos).

Responder

Josep Oliver 26 abril, 2018 08:50


Acabo de descubrir tu blog y me he pegado una panzada de leer. Tus reflexiones me parecen
muy interesantes. Ésta sobre todo. Tengo a mi hija de 5 años y estoy por empezar con
Magissa. Con el resto de primos e hijos de amigos de la vieja cuadrilla tendremos que
esperar... porque acaban de nacer :P
Responder

Respuestas

Josep Oliver 26 abril, 2018 08:52


¿Tienes twitter donde seguirte? Por desgracia, desde que me quitaron Igoogle no
puedo seguir con comodidad las actualizaciones de blogs...

Carlos de la Cruz 26 abril, 2018 10:50


Hola, Josep, me alegra que te guste el blog. Tienes 12 años de reflexiones, así que
paciencia xD.

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Con cinco años creo que el juego aún va a ser pronto para empezar con Magissa.
Creo que ya lo he comentado, pero me parece que es más apropiado para niños de
7 u 8 años (a estas edades, dos años son un mundo en cuanto a capacidad de
abstracción). Lo cual no quiere decir que no lo puedas intentar, ¡ya nos contarás
qué tal!

En cuanto a Twitter, pues no. Ni Twitter ni Facebook. Tengo cuenta de G+ porque


soy muy, muy friki :D.

Responder

Josep Oliver 26 abril, 2018 18:52


Pues en mi blog tienes 17 años de reflexiones XDDD

Con Magissa efectivamente esperaré un poco, pero ya lo tengo ahí preparado. De hecho,
tengo 39 y juego a rol desde los 13 aprox. Ahora me ha entrado la midlife crisis y me ha dado
por recuperar todos los manuales de rol que se me ponen a tiro. Además, se da la
circunstancia de que he abierto un Aula de Juegos en el colegio donde trabajo, de manera
que como no puedo jugar apenas con los amigos de siempre, me dedico a formar nuevas
generaciones en esto del rol y de los juegos de mesa. Saludos afectuosos.
Responder

Respuestas

Josep Oliver 26 abril, 2018 18:53


En este perfil no está asociado mi blog principal, que es éste:
http://cisne.blogspot.com
(por si te pica la curiosidad)

Carlos de la Cruz 26 abril, 2018 23:41


17 años, ¡toma ya! Eso me pasa por querer fardar de blog veterano xD.

Los 39 son una edad típica para tener la crisis de la mediana edad, lo sé por
experiencia ;). Yo empecé a jugar a los 14 y salvo una pequeña etapa de un par de
años o cuatro... siempre he jugado al rol. Me ha acompañado toda la vida y no creo
que deje de hacerlo nunca ;).

Me ha picado la curiosidad, sí. ¡Desde el 2001 blogueando! :O

Responder

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wishmaster 27 julio, 2018 23:29
Que lindo artículo y ojalá que este blog siga y siga. Da gusto leerlo por lo bien escrito y
sentido que está. Felicitaciones como siempre.
Responder

Respuestas

Carlos de la Cruz 07 febrero, 2019 17:19


Oh, acabo de darme cuenta de que nunca llegué a contestar este comentario...
sorry. Muchas gracias por las felicitaciones :)

Responder

Javier 07 febrero, 2019 16:29


Acabo de encontrar tu blog buscando temas sobre Magissa. Es genial lo que has escrito
sobre esa larga aventura con Magissa. Yo estoy preparando uan aventura también, y mi hina
de 10 años quiere empezar a dirigir una partida "a su manera". Decirte que ya he jugado con
ella al Pathfinder (le encanta) y me apetece muchísimo saborear este Magissa.
Saludos y larga vida al rol y a l@s roler@s veteran@s y a quienes empiezan.
Responder

Respuestas

Carlos de la Cruz 07 febrero, 2019 17:21


Hola, Javier. Gracias, me alegra que te haya gustado el artículo :). Esta larga
aventura ya se ha convertido en una laaarga campaña que sigo jugando con mis
hijos. A ver cuántos años más se animan a jugar con su viejo :D

Si realmente tu hija se apañó jugando a Pathfinder, no creo que tenga el más


mínimo problema con Magissa, el sistema es muy sencillo :).

Responder

MrMonkey 15 agosto, 2019 23:26


Hola tocayo! Este verano me he puesto con Magissa para introducir al rol a mis hijos y sus
amigos. De pequeño jugué alguna vez al rol y guardo muy buen recuerdo de esos momentos.
Me ye encontrado con un problema a la hora de aplicar algunas normas y quería saber si me
puedes ayudar. La duda más importante es cómo se emplea el tiempo cuando se trata de

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recuperarse de una herida infligida por un enemigo, es decir, cuando queremos recuperarnos
de una herida el libro dice que hay que descansar una hora. ¿Cómo se traslada esa hora de
descanso a la narración y al ritmo y desarrollo del juego? Muchas gracias de antemano!
Responder

Respuestas

Carlos de la Cruz 20 agosto, 2019 23:49


Hola, MrMonkey. Pues yo normalmente lo que hago es simplemente hacer que los
personajes tengan que descansar durante esa hora, escapando a un lugar seguro,
montando un campamento, etc. No suele ser difícil justificarlo dentro de la
narración, porque normalmente en Magissa tampoco hay tantísimas peleas a lo
largo de una aventura (por lo menos, en mis partidas), por lo que es bastante
habitual que estas tengan lugar al final de la aventura, de modo que los personajes
simplemente se curan y están recuperados para la siguiente aventura, o hago una
pequeña pausa en la narración principal.

Por ejemplo, en las últimas aventuras que hemos jugado hubo una ocasión en la
que los personajes se enfrentaron a un grupo de hombres rana en un pantano.
Algunos de ellos sufrieron heridas y, antes de seguir hasta el cubil del resto de
hombres rana, se sentaron en un lugar seco, se vendaron las heridas y
descansaron un rato. Y después, seguimos la aventura.

En otra ocasión, sin embargo, estuvieron explorando un castillo encantado.


Después de una pelea con unos trasgos, algunos quedaron heridos... pero tenían
que seguir explorando el castillo, así que no dejé que se curaran sus heridas hasta
que se terminó la aventura (aunque a estas alturas ya tienen un par de hechizos de
curación que hizo que pudieran curarse casi por completo).

Responder

MrMonkey 24 agosto, 2019 17:50


Genial. Muchas gracias!
Responder

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Cuarentón, casado y con tres hijos. Algunos dirían que mis días de frikismo han terminado,
pero yo me resisto lo que puedo.
¡Arriba lo friki!
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