Actividades Unidad 4

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23/1/2020 Unidad 4: Interactuando con la base de datos. – 202001-...

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PROGRAMACION II 202001-10136 Unidades Unidad 4: Interactuando con la base de datos.

Unidad 4: Interactuando con la base de datos.

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Contenido de colaborador

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Recurso 1. Lectura - Interactuando con la base de datos

Unidad 4: Actividad 1: Insertando datos a la Base de Datos.

En esta actividad retomamos el programa que empezamos a desarrollar en la


unidad pasada (Unidad 3). Ahora les damos funcionalidad al botón Insertar de la
aplicación.

Para esto realizarás lo siguiente:

1. En evento Click del botón Insertar,


2. Se debe realizar o llamar el bloque de código necesario para insertar en la
base de datos los datos ingresados en los controles de captura de datos del
cliente.

Una vez terminada y probada, suba el bloque de código con dicha funcionalidad.

Tabla de contenidos
Modo de entrega
https://blackboard.unicaribe.edu.do/webapps/blackboard/content/listContentEditable.jsp?content_id=_1131409_1&course_id=_19698_1 1/4
23/1/2020 Unidad 4: Interactuando con la base de datos. – 202001-...

Realizar el programa según las instrucciones


Realiza capturas de pantallas del programa que evidencia tu trabajo.
Copiar las imágenes en un documento de Word.
Agrega el código resultante del programa debajo de la imagen
Convierte el documento en PDF
Debe estar guardada de la siguiente manera: Apellido-Nombre-nombre de la
actividad
Subir documento a la plataforma

Importante: para completar tu entrega deberás subir el programa al


Drive y compartirlo con el maestro para su revisión.

Recurso 2. Lectura - Visualizando datos

Unidad 4: Actividad 2: Comprender los métodos de consulta a


la Base de Datos.

En esta actividad retomamos el programa que empezamos a desarrollar en la


unidad pasada. Ahora les damos funcionalidad al botón consultar de la aplicación.

Para esto realizarás lo siguiente:

1. En la aplicación que hemos creado, incorporar un botón con el texto


Consultar.
2. En evento Click del botón consultar, se debe realizar o llamar el bloque de
código necesario para consultar la base de datos atendiendo al criterio de
búsqueda por usuario.
3. También se le debe dar funcionalidad a la pantalla de login, verificando si el
usuario que se introduce existe en la DB de forma que le permita continuar
con la aplicación, de lo contrario mostrar mensaje indicando que no existe.

Tabla de contenidos

https://blackboard.unicaribe.edu.do/webapps/blackboard/content/listContentEditable.jsp?content_id=_1131409_1&course_id=_19698_1 2/4
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Una vez terminada y probada, suba el bloque de código con dicha funcionalidad.

Modo de entrega

Realizar el programa según las instrucciones


Realiza capturas de pantallas del programa que evidencia tu trabajo.
Copiar las imágenes en un documento de Word.
Agrega el código resultante del programa debajo de la imagen
Convierte el documento en PDF
Debe estar guardada de la siguiente manera: Apellido-Nombre-nombre de la
actividad
Subir documento a la plataforma

Importante: para completar tu entrega deberás subir el programa al


Drive y compartirlo con el maestro para su revisión.

Recurso 3. Lectura - Consumo de procedimientos almacenados


en la Base de Datos.

Unidad 4: Actividad 3: Consumo de procedimientos


almacenados en la Base de Datos.

En esta actividad retomamos el programa que empezamos a desarrollar en la


unidad pasada. Ahora les damos funcionalidad a los botones Actualizar y Borrar
de la aplicación

Para esto realizarás lo siguiente:

1. Se debe poder actualizar los campos como nombre, apellido, correo y clave,
usando como llave primaria el Usuario.
2. De igual forma se debe poder eliminar los datos, usando como llave primaria
al usuario. Esto lo puede hacer invocando un procedimiento almacenado en
la DB o directamente escribiendo los comandos necesarios para tales efectos
Tabla de contenidos
en la aplicación.

https://blackboard.unicaribe.edu.do/webapps/blackboard/content/listContentEditable.jsp?content_id=_1131409_1&course_id=_19698_1 3/4
23/1/2020 Unidad 4: Interactuando con la base de datos. – 202001-...

Una vez terminada y probada, suba el bloque de código con dicha funcionalidad.

Modo de entrega

Realizar el programa según las instrucciones


Realiza capturas de pantallas del programa que evidencia tu trabajo.
Copiar las imágenes en un documento de Word.
Agrega el código resultante del programa debajo de la imagen
Convierte el documento en PDF
Debe estar guardada de la siguiente manera: Apellido-Nombre-nombre de la
actividad
Subir documento a la plataforma

Importante: para completar tu entrega deberás subir el programa al Drive y


compartirlo con el maestro para su revisión.

Tabla de contenidos

https://blackboard.unicaribe.edu.do/webapps/blackboard/content/listContentEditable.jsp?content_id=_1131409_1&course_id=_19698_1 4/4

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