Interfaces Graficas en Java PDF

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P.O.

Interfaces Gráficas en Java

   
GUI­JAVA: AWT

ABSTRACT WINDOW TOOLKIT.­ esta es una biblioteca de clases java para
interfaces de usuario.

­ Por cada elemento de AWT existe un elemento en el sistema operativo que 
  lo representa.

­ El resultado final depende de este resultado.

­ No se ve igual en diferentes plataformas. 

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GUI­JAVA: SWING

SWING­JFC.­  Esta es una extensión de AWT.

SWING

Componentes Contenedores

Botones Intermedio Superiores


Campos de texto
Etiquetas JPanel JApplet
...
JScrollPane JFrame
otros
JTabbedPane JDialog
...
otros
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CONSTRUCCION GUI

• I. Crear un contenedor superior y obtener su contenedor intermedio

• II. Seleccionar un gestor de esquemas para el contenedor intermedio

• III. Crear los componentes adecuados

• IV. Agregarlos al contenedor intermedio

• V. Dimensionar el contenedor superior

• VI. Mostrar el contenedor superior

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CONSTRUCCION GUI
1. Crear un contenedor superior y obtener su contenedor 
intermedio
JFrame JApplet JDialog

Aplicación    Applet   Dialogo

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ejemploGUI{
public static void main(String[] args){
JFrame ventana = new JFrame("Primer ejemplo");
Container cont = ventana.getContentPane();
}
}

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CONSTRUCCION GUI
2. Seleccionar un gestor de esquemas

Determinar como encajan los componentes dentro de los contenedores
1. FlowLayout: Es el predeterminado para  JPanel coloca los componentes
    secuencialmente de izquierda a derecha en el orden que se colocaron.
2. BorderLayout: Es el predeterminado para JFrame y JApplet. Ordena los
    componentes en cinco áreas: NORTH, SOUTH, EAST, WEST y CENTER.
3. GridLayout: Ordena los componentes en filas y columnas. 
4. GridBagLayout: Es similar a GridLayout solo que el tamaño de cada 
    componente puede variar y pueden agregarse componentes en 
    cualquier orden.
5. CardLayout: El CardLayout hace que los componente recibidos ocupen el
    máximo espacio posible, superponiendo unos a otros. Sólo es visible uno
    de los componentes, los otros quedan detrás. Tiene métodos para indicar
    cual de los componentes es el que debe quedar encima y verse. 
6. BoxLayout: La clase Box declare y proporciona métodos estáticos para
    crear un objeto Box con un esquema BoxLayout horizontal o vertical   

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CONSTRUCCION GUI
2. Seleccionar un gestor de esquemas para el
   contenedor intermedio

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ejemploGUI{
public static void main(String[] args){
JFrame ventana = new JFrame("Primer ejemplo");
Container cont = ventana.getContentPane();
cont.setLayout(new FlowLayout());
 
}
}

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CONSTRUCCION GUI
3. Crear los componentes adecuados

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ejemploGUI{
public static void main(String[] args){
JFrame ventana = new JFrame("Primer ejemplo");
Container cont = ventana.getContentPane();
cont.setLayout(new FlowLayout());
  cont.add(new JButton("Boton A"));
cont.add(new JButton("Boton B"));
cont.add(new JButton("Boton C"));
cont.add(new JButton("Boton D"));
cont.add(new JButton("Boton E"));
}
}

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CONSTRUCCION GUI
4. Agregarlos al contenedor intermedio

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ejemploGUI{
public static void main(String[] args){
JFrame ventana = new JFrame("Primer ejemplo");
Container cont = ventana.getContentPane();
cont.setLayout(new FlowLayout());
  cont.add(new JButton("Boton A"));
cont.add(new JButton("Boton B"));
cont.add(new JButton("Boton C"));
cont.add(new JButton("Boton D"));
cont.add(new JButton("Boton E"));
}
}

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CONSTRUCCION GUI
5. Dimensionar el contenedor superior
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ejemploGUI{
public static void main(String[] args){
JFrame ventana = new JFrame("Primer ejemplo");
Container cont = ventana.getContentPane();
cont.setLayout(new FlowLayout());
  cont.add(new JButton("Boton A"));
cont.add(new JButton("Boton B"));
cont.add(new JButton("Boton C"));
cont.add(new JButton("Boton D"));
cont.add(new JButton("Boton E"));
ventana.setSize(350,250);
}
}

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CONSTRUCCION GUI
6. Mostrar el contenedor superior
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ejemploGUI{
public static void main(String[] args){
JFrame ventana = new JFrame("Primer ejemplo");
Container cont = ventana.getContentPane();
cont.setLayout(new FlowLayout());
  cont.add(new JButton("Boton A"));
cont.add(new JButton("Boton B"));
cont.add(new JButton("Boton C"));
cont.add(new JButton("Boton D"));
cont.add(new JButton("Boton E"));
ventana.setSize(350,250);
ventana.setVisible(true);
}
}
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CONSTRUCCION GUI

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Gestión de eventos

La gestión de eventos es de vital importancia en los programas que contienen
una interfaz gráfica de usuario. Todas las acciones que pueda realizar el usuario
caen dentro de un gran saco que son los eventos. Un evento describe, con
suficiente detalle, una acción particular del usuario.

Todo sistema operativo que utiliza interfaces gráficas de usuario debe estar
constantemente monitorizando el entorno para capturar y tratar los eventos
que se producen. El sistema operativo informa de estos eventos a los programas
que se están ejecutando, y entonces cada programa decide qué hace para dar
respuesta a esos eventos.

Los eventos pueden estar producidos por el sistema o por el usuario. Por ejemplo,
pulsar una tecla o mover el ratón.

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Gestión de eventos

Los tres componentes clave de un proceso de gestión de eventos son:

  Evento (hacer clic en un botón, pulsar una tecla, etc.)

  Interfaz Listener (ActionListener, WindowListener, etc.)

  Objeto (botón, marco, campo de texto, etc.) que “escucha” el evento

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Evento Swing

Cada vez que el usuario escribe un carácter o hace clic en un botón, la
máquina virtual de Java (JVM) genera un evento. A continuación se
incluyen algunos ejemplos de eventos Swing:

Acción que desemboca en el evento Tipo de oyente
El usuario pulsa un botón o Enter
ActionListener
mientras escribe en un campo de texto
El usuario cierra un marco (ventana principal) WindowListener
El usuario pulsa un botón del ratón  MouseListener
El usuario mueve el ratón sobre un componente MouseMotionListener
El componente se hace visible  ComponentListener
El componente obtiene el foco del teclado FocusListener
La selección de la tabla o la lista cambia  ListSelectionListener

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Interfaz Listener
Un listener de eventos es una interfaz de Java que contiene una colección de
declaraciones de métodos. Las clases que implementan la interfaz deben definir
estos métodos. A continuación se incluye una lista de eventos, listeners y métodos:
Evento Interfaz Métodos
WindowEvent WindowListener windowActivated(WindowEvent e)
windowDeactivated(WindowEvent e)
windowClosed(WindowEvent e)
windowClosing(WindowEvent e)
windowOpened(WindowEvent e)
windowDeiconified(WindowEvent e)
windowIconified(WindowEvent e)
ActionEvent ActionListener actionPerformed(ActionEvent e)
ItemEvent ItemListener itemStateChanged(ItemEvent e)
TextEvent TextListener textValueChanged(TextEvent e)
FocusEvent FocusListener focusGained(FocusEvent e)
focusLost(FocusEvent e)
KeyEvent KeyListener eyPressed(KeyEvent e)
keyReleased(KeyEvent e)
keyTyped(KeyEvent e)

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Ejemplo eventos

contadorDeClicks.java

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Controles Swing

ejemploJLabel.java
otroEjemploBoton.java
tresBotones.java
checkboxEjemplo.java
RadioDemo.java
ComboDemo.java
demoPanel.java
TextDemo.java
MenuDemo.java

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