Computacion para Educacion Primaria
Computacion para Educacion Primaria
Computacion para Educacion Primaria
EDUCACION
PRIMARIA
“JUGANDO
APRENDO COMPUTACION”
DATOS INFORMATIVOS:
FUNDAMENTACIÓN
En las tareas creativas de tipo gráfico los trazos quedan limpios, los objetos
pintados perfectamente. Cuando un niño trabaja con un procesador gráfico siempre
obtiene un resultado muy bueno, que puede imprimir y luego guardar, o recortar, y
retocar a mano.
Los niños investigan, escuchan, ven, oyen, aprenden muy rápido, reciben una
gran cantidad de estímulos en un afán de búsqueda y curiosidad por hacer, ver, oír,
probar… no tienen miedo a la computadora. Para ellos es realmente sólo algo más,
otro juego. Desarrollan aprendizajes relacionados con actividades no lineales, que les
permiten moverse de una a otra idea, cambiar, volver a intentar, pensar diferente,
crear, comunicar.
PROPÓSITOS GENERALES:
• En el uso de los programas gráficos como ejemplo el programa Paint sirve para
que los estudiantes hagan uso de la expresividad y la creatividad del alumno juegan un
papel muy importante, y en estas edades además colaboran en potenciar habilidades
relacionadas con la psicomotricidad fina y la orientación espacial.
• Para los alumnos de primaria el juego es, en cualquier situación del aula, una
importante herramienta para el aprendizaje. Con la computadora podemos jugar y
aprender. Hay diversos juegos Como: sudoku, rompecabezas, domino, hablando con
Sara, y el programa ardora que contiene variedad de actividades interactivas.
• Con el uso del programa Excel permitiremos que los estudiantes grafiquen
cuadros de doble entrada en la que podrán desarrollar actividades matemáticas entre
otras que le ayudaran en el desarrollo del pensamiento matemático.
CONTENIDOS CURRICULARES
PREESCOLAR
PRIMER GRADO
Unidad I Aprendamos a Dibujar y Pintar
Una visión bien creativa de Paint, para que los chicos conozcan y aprendan
divirtiéndose y desarrollando su creatividad. Además de conocer conceptos
importantes.
SEGUNDO GRADO
Entre los temas nuevos, podemos mencionar algunos como: Bordes y Sombreado,
Letra Capital, Operaciones con textos, Inserción de Word, entre otros.
Entre los temas nuevos, podemos mencionar algunos como: Bordes y Sombreado,
Letra Capital, Operaciones con textos, Inserción de Word, entre otros.
Se conocen funciones, ¿Qué son? y las más utilizadas, todo esto estructurado de una
manera bien diseñada para el mejor aprovechamiento y acompañados de ejercicios
para poner en práctica los conocimientos adquiridos.
CUARTO GRADO
Unidad I Procesador de Textos
Esta unidad está enmarcada en el buen manejo del procesador de textos, conociendo
algunas ventajas, partes del mismo, como parte de la espiral y temas agregados como:
alineación, sangrías, bordes y sombreados, sombras, letra capital, llamadas y
autoformas, entre otros.
Se conocen funciones, ¿Qué son? y las más utilizadas, todo esto estructurado de una
manera bien diseñada para el mejor aprovechamiento y acompañados de ejercicios
para poner en práctica los conocimientos adquiridos.
Unidad IV Internet
Se conocerán temas como: red de computadoras, Convencionales y XO, navegadores,
motores de búsqueda, links, correo electrónico.
QUINTO GRADO
UNIDAD I Procesador De Textos
Esta unidad está enmarcada en el buen manejo del procesador de textos, conociendo
algunas ventajas, partes del mismo, como parte de la espiral y temas agregados como:
alineación, sangrías, bordes y sombreados, sombras, letra capital, llamadas y
autoformas, entre otros.
Cada tema relacionado con sus ejercicios prácticos, enfocados en la mejor utilización
de las fórmulas.
Además en esta unidad se tiene un repaso del ambiente Windows, con sus
componentes más importantes.
UNIDAD IV Redes, Internet, Correo Electrónico
En esta unidad conocerán conceptos importantes de redes, como: servidor, estaciones
de trabajo, topologías, y otros temas relacionados con las redes.
En el área del Internet, se presenta conceptos básicos entre estos: que es internet, que
se permite en la red, virus informáticos, correo electrónico, navegadores, motores de
búsqueda, links.
SEXTO GRADO
Esta es una recopilación de los temas conocidos por los chicos a lo largo de los textos
y el agregado de temas nuevos que permite que los alumnos repasen y aprendan el
manejo de varias herramientas del editor de textos.
RECURSOS - HUMANOS:
- Docente de computación e Informática
- Alumnos de la Institución Educativa
RECURSOS - MATERIALES
- Papel tamaño carta
- Cartuchos de tinta para impresora.
- Aulas y sala de informática de la Institución.
Equipos y Software:
- scanner e impresora.
- 12 - 15 Computadoras convencionales
- S.O. Windows,
o Microsoft procesador de textos (Word)
o Microsoft procesador gráfico Excel
o Procesador, graficador Paint.
- Programas interactivos ardora, cmaptools, freemind, sudoku, rompecabezas,
domino, etc.