Prueba Solemne
Prueba Solemne
Prueba Solemne
INSTRUCCIONES GENERALES:
1. La nota 4.0 se obtiene logrando un 60% del puntaje total.
2. Cualquier respuesta no contestada, será tomada como inválida.
3. Está prohibido el préstamo (o solicitud) de materiales durante la evaluación.
4. Se prohíbe el uso de celulares, mp3, mp4, iphone, ipod o similares durante la evaluación. (Según corresponda indicar: Se
prohíbe el uso de calculadoras).
Unidad de Aprendizaje
1.0.- ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
Aprendizaje esperado
Identificar los elementos básicos de programación y su ámbito de aplicación
Identificar las características de variables y expresiones para su utilización.
Resolver problemas simples utilizando diagramas de flujo
Elaborar seudocódigo para resolver problemas simples.
Criterios de evaluación
Describe el concepto de algoritmo y su utilidad. Identifica los componentes de un algoritmo. Explica la relación entre un
problema y su algoritmo. Describe los elementos básicos de un lenguaje de programación. Diferencia a un intérprete de un
compilador.
Asocia variables que reflejan características de un problema. Asocia expresiones que reflejan las características del
problema. Identifica una estructura secuencial en un programa.
Construye diagrama de flujo para un problema con enunciado propuesto. Corrige un diagrama de flujo presentado con
errores. Describe la lógica de un problema a partir de su diagrama de flujo.
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Construye un seudocódigo para un problema dado. Construye un seudocódigo para un diagrama de flujo.
1. Una ONG tiene puntos de reparto de vacunas que se pretende funcionen de la siguiente manera. Cada día,
empezar con 1000 vacunas disponibles y a través de un programa que controla las entregas avisar si el
inventario baja de 200 unidades.
2. Realizar un algoritmo que permita saber si un número es mayor, menor o igual a cero.
3. Elaborar un algoritmo que obtenga e imprima el valor de Y a partir de la ecuación: Y= 3*X + 2 + 7*X – 15,
introduciendo los valores negativos que queramos de X.