Guía 1 - Scratch y Su Uso en Algunas Plataormas
Guía 1 - Scratch y Su Uso en Algunas Plataormas
Guía 1 - Scratch y Su Uso en Algunas Plataormas
Herramienta de Software:
Google Chrome
Windows 7
Herramienta de Hardware:
INTRODUCCIÓN
SCRATCH
Modifique el nombre de la aplicación, una vez hecho esto dé clic en el botón “dibujar
nuevo objeto”. En la figura 3 se resaltan las tareas mencionadas.
Dibuje una tecla de piano haciendo uso del botón de rectángulo. Una vez hecho esto,
dibuje una flecha que apunte hacia arriba utilizando el botón línea. La figura 4 presenta la
ubicación de dichos botones.
Figura 4. Opciones de dibujo
Presione clic derecho en el objeto creado y seleccione duplicar, tal y como se presenta en
la Figura 5.
Repita el proceso y dibuje las teclas izquierdas, derecha y espacio. Una vez hecho esto,
arrastre al lienzo de la derecha los bloques que se presentan en la figura 7. Haga lo
mismo en todos los objetos que ha creado, modificando el nombre de la tecla que se
indica en el bloque “al presionar tecla” y la nota que tocará con el bloque “tocar nota”.
ENLACES SUGERIDOS
BIBLIOGRAFÍA
Contacto: http://www.uao.edu.co/diruao/facultad-de-ingenieria/centro-de-innovacion-
educativa-en-ingenieria/leonardo-saavedra-munar/