Sesion2 GeometriaTaller
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Las ideas básicas del análisis elemental, orden, distancia, operaciones con números, nacen de
situaciones bien concretas y visuales. Miguel de Guzmán (1936-2004)
Dos de cada cinco problemas propuestos en olimpiadas tratan sobre vectores, geometrı́a
clásica, números complejos y transformaciones geométricas. Hemos visto métodos para
resolver problemas usando relaciones entre figuras de forma muy elegante (Geometrı́a 1:
Recursos básicos en Geometrı́a plana). La aproximación a la resolución de problemas
mediante el uso de coordenadas es menos creativa pero puede se de gran utilidad. Las
coordenadas permiten expresar relaciones geométricas mediante fórmulas relacionando de
esta manera Geometrı́a y Álgebra. En estas notas presentamos algunas estrategias de
trabajo con configuraciones geométricas y con coordenadas.
Contenidos
1. Heurı́stica en resolución de problemas
2. Geometrı́a con coordenadas
• Vectores y coordenadas.
• Ecuaciones y fórmulas básicas en el plano y en el espacio euclı́deos.
• Lugares geométricos básicos. Cónicas en el plano.
• Problemas modelo.
3. Problemas resueltos
1
2
1. Heurı́stica y problemas
Hay distintas estrategias y tácticas básicas, pequeñas ideas que son sencillas pero po-
tentes a la hora de resolver problemas de matemáticas. Los siguientes ejemplos ilustran
algunas de ellas. En algunos casos, una simple figura proporciona el resultado sin necesi-
dad de añadir palabra alguna. Este tipo de pruebas se dicen demostraciones visuales
o demostraciones sin palabras. En general, desde una configuración geométrica asocia-
da a un problema, la obtención de una figura adecuada que nos permita desarrollar un
procedimiento de resolución del problema requiere crear lı́neas auxiliares y/o arcos de
circunferencia que localizamos por simetrı́as, traslaciones, extensiones o rotación de la
figura o de partes de la misma.
Solución 1: Triángulo rectángulo isósceles. Sobre cada lado del triángulo rectángulo,
construı́mos un cuadrado y dibujamos sus diagonales, llegando a la figura coloreada que
nos da una demostración visual de la fórmula en este caso particular.
Solución 2. (Localizada en el documento chino Chou pei suan ching, 200 BC) Comple-
tamos a cuadrado de lado a+b y usamos traslaciones de triángulos.
Solución.
Un ejemplo de problema sobre vectores (se puede dar una solución simple usando el
producto vectorial y operaciones básicas entre vectores):
Ejemplo 2.1.1. En un cuadriláteto convexo ABCD, tomamos cuatro puntos, M y N
sobre el lado AB y P y Q sobre el lado CD. Probar que si AM = N B, CP = QD y los
cuadriláteros AM QD y BN P C tienen la misma área, los lados AB y CD son paralelos.
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2.2. Coordenadas cartesianas. Es una terna en el plano {0, u~1 , u~2 }, cuaterna en el
espacio {0, u~1 , u~2 , u~3 }, formada por un punto O, llamado origen de coordenadas y dos o
tres vectores de módulo 1 y ortogonales entre sı́.
Todo vector ~v del plano o w
~ del espacio se puede expresar mediante suma de los vectores
u~i multiplicados por números reales, a, b, c (los números a, b y c son únicos):
~v = au~1 + bu~2 (en el plano) w
~ = au~1 + bu~2 + cu~3 (en el espacio).
Escritos como un par ordenado ~v = (a, b) o terna ordenada w ~ = (a, b, c), el par o la terna
se dicen coordenadas de ~u respecto de u~1 , u~2 } o u~1 , u~2 , u~3 }).
−→
Cada punto P del plano tiene asociado el vector de posición OP y las coordenadas de
P (x, y) en el sistema cartesiano son las de su vector de posición, esto es:
−→
OP = xu~1 + y u~2 .
En el espacio tenemos P (x, y, z). El sistema de referencia nos permite dar una repre-
sentación coordenada única para cada punto del plano.
Las operaciones de suma entre vectores del plano relacionan las coordenadas del vector
−→
P Q usando las coordenadas de su origen P (p1 , p2 ) y su extremo Q(q1 , q2 ) en la forma:
−→
OP = (q1 − p1 , q2 − p2 ).
Esta relación permite introducir la suma de un punto P (p1 , p2 ) y un vector ~v = (a, b) de
−→
coordenadas (a, b) como el punto Q(q1 + a, q2 + b), lo que equivale a que ~v = P Q. En el
espacio sucede lo mismo.
Plano Euclı́deo
a) Producto escalar:
~a · ~b = a1 b1 + a2 b2
donde ~a = (a1 , a2 ) y ~b = (b1 , b2 ).
b) Coordenadas del punto M que divide al segmento P Q de extremos P (p1 , p2 ) y
Q = (q1 , q2 ) en la proporción m : n,
np1 + mq1 np2 + mq2
M( , ).
m+n m+n
c) Condición para que tres puntos P (p1 , p2 ), Q = (q1 , q2 ) y R(r1 , r2 ) distintos estén
alineados (pi 6= qi para i = 1, 2),
r1 − p1 r2 − p2
= .
q1 − p1 q 2 − p2
En otro caso: pi = qi = ri .
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Espacio Euclı́deo
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a) Producto escalar:
~a · ~b = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3
donde ~a = (a1 , a2 , a3 ) y ~b = (b1 , b2 , b3 ).
b) Coordenadas del punto M que divide al segmento P Q de extremos P (p1 , p2 , p3 ) y
Q = (q1 , q2 , q3 ) en la proporción m : n,
np1 + mq1 np2 + mq2 np3 + mq3
M( , , ).
m+n m+n m+n
c) Condición para que tres puntos P (p1 , p2 , p3 ), Q = (q1 , q2 , q3 ) y R(r1 , r2 , r3 ) distintos
estén alineados (pi 6= qi para i = 1, 2),
r1 − p1 r2 − p2 r3 − p3
= = .
q1 − p 1 q 2 − p2 q3 − p3
d) Coordenadas del baricentro G de un triángulo 4ABC , A(a1 , a2 , a3 ), B(b1 , b2 , b3 )
y C(c1 , c2 , c3 ),
a1 + b1 + c1 a2 + b2 + c2 a3 + b3 + c3
G( , , ).
3 3 3
e) Un plano π está definido por un punto P (p1 , p2 , p3 ) y dos vectores de dirección no
proporcionales ~a = (a1 , a2 , a3 ) y ~b = (b1 , b2 , b3 ).
◦ Ecuación general o implı́cita de un plano:
π ≡ ax + by + cz + d = 0,
donde (a, b, c) 6= (0, 0, 0), P (x, y, z) representa las coordenadas de un punto
aritrario y ~v = (a, b, c) es un vector perpendicular al plano llamado vector
caracterı́stico del plano.
◦ La ecuación de π usando el punto P y los vectores ~a, ~b se obtiene de igualar
a cero el determinante:
x − p1 y − p2 z − p3
a1 a 2 a 3
=0
b1 b2 b3
◦ Planos coordenados: z = 0 ecuación del plano xy, y = 0 ecuación de xz y
x = 0 ecuación de yz.
◦ Planos paralelos tienen vectores directores proporcionales. Ası́:
πkπ 0 ⇐⇒ (a, b, c) = k(a0 , b0 , c0 ).
◦ Planos perpendiculares tienen vectores caracterı́sticos ortogonales. Por tanto:
π ⊥ π 0 ⇐⇒ aa0 + bb0 + cc0 = 0.
f) Una recta l está definida por un punto P (p1 , p2 , p3 ) y la dirección de un vector no
nulo ~a = (a1 , a2 , a3 ). Hay distintas formas de expresarla:
◦ Ecuación general o implı́cita de una recta: como intersección de dos planos
distintos y no paralelos.
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• (A) La elipse es el lugar geométrico de los puntos P (x, y) del plano cuya suma de
distancias a dos puntos fijos F y F 0 llamados focos es constante:
| P F | + | P F 0 |= 2a.
La imagen nos proporciona una elipse de centro O(0, 0) en el origen de coorde-
nadas, semiejes mayor y menor a y b, focos F (c, 0) y F 0 (−c, 0). En este caso su
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• (B) La parábola es el lugar geométrico de los puntos P (x, y) del plano a igual
distancia de un punto fijo F llamado foco y de una recta fija l llamada directriz:
| P F |= d(P, l).
La imagen nos proporciona una parábola de vérice V (0, 0) en el origen de coorde-
nadas, foco F ( p2 , 0) y directriz l ≡ x = − p2 . La recta VF se dice eje de la parábola.
En este caso su ecuación (llamada reducida o canónica) es:
y 2 = 2px.
• (C) La hipérbola es el lugar geométrico de los puntos P (x, y) cuya diferencia de
distancias a dos puntos fijos F y F 0 llamados focos, es constante.
| P F | − | P F 0 |= 2a.
La imagen nos proporciona una hipérbola de centro O(0, 0) en el origen de coor-
denadas, semiejes mayor y menor a y b, focos F (c, 0) y F 0 (−c, 0). En este caso su
ecuación (llamada reducida o canónica) es:
x2 y 2
− 2 = 1.
a2 b
(Observamos además que c = a + b2 .)
2 2
2.5. Algunos problemas modelo. La primera decisión complicada que debemos tomar
en la resolucin de problemas geométricos es si intentamos resolver modificando de alguna
forma conveniente la figura asociada al problema, o bien usamos coordenada. En este
apartado, atenderemos a una cuantas técnicas básicas en la resolución de problemas con
coordenadas (aplicables también en otras situaciones).
1: Elegir el sistema coordenado que resulte más adecuado a la figura (configuración)
con la que vamos a trabajar. La coordenadas de los puntos relevantes de la con-
figuración deben ser lo más sencillas posibles.
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2: Elegir una notación clara (esto incluye las coordenadas y que la figura también lo
sea).
3: Al inicio o durante el transcurso de la solución puede ser necesario modificar el
problema. En ocasiones resulta más simple probar una generalización y obtener
el resultado como un caso particular.
4: Probar un resultado procediendo desde el final al principio puede ser muy ´til
(empiezo dando por cierto lo que se me pide probar).
(a) (b)
izquierda nos induce a pensar que podrı́amos tomar las recta BC como eje x y la AD
como eje y. En este sistema cartesiano, el origen de coordenadas serı́a el punto D(0, 0) y
las coordenadas de los vértices del triángulo B(−b, 0), C(b, 0) y A(0, a). Apartir de aquı́
podemos encontrar las coordenadas de F y las coordenadas de E, determinar los vectores
−→ −−→
directores AF y BE de las rectas AF y BE, obtener las pendientes m1 y m2 y comprobar
que su producto es −1.
Si construı́mos la configuración desde la figura de la derecha, ponemos A(0, 0) como
origen de coordenadas, B(a, b) y C(c, 0), las coordenadas de D, E y F , los vectores que
necesitamos y las pendientes son fáciles de calcular:
a) D = ( a+c
2
, 2b ), por ser el punto medio del segmento BC.
b) E = ( a+c
2
, 0), por estar en el eje x y sobre la perpendicular por D.
a+c b
c) C = ( 2 , 4 ), por ser el punto medio del segmento DE.
−→
d) AF = ( a+c2
, 4b ), luego m1 = 2(a+c)
b
.
−−→ −2b
e) BE = ( a+c2
− a, −b) = ( c−a
2
, −b), luego m2 = 2(c−a) .
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Ejemplo 2.5.3 Hallar el lugar geométrico del punto medio P de un segmento de longitud
d que se apoya continuamente en los ejes coordenados.
Solución. (. . . ) Se obtiene una circunferencia de centro el origen de coordenadas y
radio d2 . Para llegar a la solución de una forma clara, se recomienda describir el punto P
utilizando el ángulo (variable) que el segmento forma con el eje x.
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3. Problemas Resueltos
(Soluciones en Taller de Problemas de Secundaria, hoja no. 10 (Geometrı́a 2), curso
2017-2018.)
Problema 3.1 En el interior de un cuadrado de lados ABCD, elegimos un punto E de
modo que ∠ECD = ∠EDC = 15o . Probar que el triángulo AEB es equilátero.
Problema 3.2 Calcular el área de un octógono convexo inscrito en un cı́rculo que tiene
cuatro lados consecutivos de
√ longitud 3u y los otros cuatro lados de longitud 2u. Dar la
respuesta en la forma a + b c.
Problema 3.3 Probar que, entre todos los triángulos de base AB y ángulo opuesto C
fijos, la bisectriz máxima del ángulo la tiene el triángulo isósceles.
Problema 3.4 (LIII OME Salamanca, 2017) Sea ABC un trińagulo rectángulo en C,
con hipotenusa AB y cataeto más largo BC. Sea D el pie de la altura desde C y γ la
cirfunferencia de centro D y radio DC. Esta circunferencia corta a la recta AB en dos
puntos distintos E y F , de modo que F está en la hipotenusa AB. Si P es el punto de
corte entre el segmento QE y el cateto AC. probar que P E = QF .
Problema 3.5 (39th IMO 1998) Tomamos tres puntos fijos alineados A, B, C y ordenados
de izquierda a derecha. Sea γ una circunferencia que pasa por A y C cuyo centro no está
sobre AC y P el punto por el que pasan las tangentes a γ por A y C. La circunferencia γ
corta a la recta P B en el punto Q. Probar que el punto de corte de la bisectriz del ángulo
∠AQC y la recta AC es independiente de la circunferencia γ tomada.
Problema 3.6 (39th IMO 1998) Sean C1 y C2 dos circunferencias concéntricas de radios
R y r repectivamente con R > r. En la circunferencia pequeña, tomamos tomamos un
punto P fijo y B un punto variable de la grande. La recta BP corta a la circunferencia
grande en el punto C al otro lado de P . La recta perpendicular l a BP por el punto P
corta a la pequeña en el punto A (si l es tangente a la circunferencia pequeña, P = A).
Se pide:
a) Calcular BC 2 + CA2 + AB 2 .
b) Calcular el lugar geométrico del punto medio de AB.
Problema 3.7 (OME La Rioja, 2002) En un triángulo ABC, sea P el pie de la altura
AP
desde el vértice A y H el ortocentro. Si p = HP :
a) Expresar la relación entre los ángulos sobre los vérices B y C en función de p.
b) Si B y C son fijos, hallar el lugar geométrico del veértice A para cada valor de p.
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Referencias
1. Claudi Alsina, Roger B. Nelsen: Math made visual, 2006.
2. Titu Andreescu y Razvan Gelca: Putnam and Beyond, Springer 2007.
3. Libro blanco (varios autores). Sección: El poder de la Geometrı́a Analı́tica (Fran-
cisco Bellot Rosado).
4. Arthur Engel: Problem-Solving strategies, 1998.
5. Loren C. Larson: Problem-Solving Through Problems, Springer-Verlag 1983.
6. Sandor Lehoczky, Richard Rusczyk: The art of Problem-Solving, 2006.
7. Manuel Ripollés Amela, Cristóba Sánchez-Rubio: Manual de matemáticas para
preparación olı́mpica. Universita Jaume I, 2000.