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Fanzine Rolero de Mundo Mitagos

Número 7 Junio 2001


2 Drakkos

Drakkos
¿Qué hay de nuevo?
El futuro. Ese gran desconocido. ¿Quién se
atrevía a predecir hace tan sólo tres años tal
Fanzine Rolero de Mundo Mitagos cantidad de nuevas editoriales y proyectos
relacionados con el rol en este país? Ediciones
Dirección: Asier García (txietxi@yahoo.com) Sombra, Caja de Pandora, Edge Entertainment,
Ucronia, Alter Games, H.T. Editores, Devir,
Puedes consultar, bajarte en formato PDF e Hastur-Kenion, etcétera.
imprimir los números atrasados de Drakkos en:
http://come.to/mitagos Tanta novedad en tan poco tiempo puede
apabullar al aficionado, que puede encontrarse
También puedes pedirlos en: desorientado en ese mar de nuevos nombres,
drakkos@mitagos.com nuevos productos y nuevas ediciones bajo
distinta empresa.
COLABORAN EN ESTE NÚMERO...
Este número de Drakkos pretende ser un faro
que guíe al aficionado a puerto. Intentaremos
Asier García (txietxi) - txietxi@yahoo.com
daros a conocer los nuevos proyectos del
Asun Martínez (elfilla) - elfilla@yahoo.es
panorama rolero del país de una forma más o
Sergio Monge (Volucer) - volucer@yahoo.com
menos exhaustiva.
Sergio Perez - koperniko@euskalnet.net
Christian Bolaños - mundo@mitagos.com
Además tenemos encima ya las CLN Tierras de
Aitor Feijoo (Elendil) - aldagor@wanadoo.es
Sueños, del 6 al 9 de Julio en Ponferrada (León).
Jorge Coto - tiberio_s_graco@yahoo.com
En este número lo conoceréis todo sobre ellas.
Tirada: 300 Ejemplares
Para finalizar este ¿Qué hay de nuevo? quiero
agradecer a nuestros lectores el apoyo que
Mundo Mitagos no se hace responsable de las
hemos recibido en todo este tiempo. Drakkos
opiniones vertidas por sus colaboradores.
cumple dentro de seis meses cinco añitos, por lo
Cualquier imagen o nombre contenido en este
que os estamos preparando un suculento
fanzine es propiedad intelectual de su autor y
número ocho. ¡No faltéis a la cita!
de la empresa que lo publique. La mención o
referencia a cualquier compañía o producto
no es un ataque a las marcas registradas o
derechos de autor concernidos. Asier García
txietxi@yahoo.com

#
Petición de información sobre las En este numero...

actividades de Mundo Mitagos ¿Qué hay de nuevo? 2


þ Sí, deseo recibir puntualmente información
sobre las actividades de Mundo Mitagos. ¿Qué es CLN? 3
Nombre_____________Apellidos_____________
Calle________________________Nº___Piso___ El rincón de Volucer: Momentum Dramático 5
Letra___Población________________CP______
En la Palestra: Warhammer Fantasy 6
Provincia_______________Teléfono_________
E-mail_________________Fax/Móvil_________
Ideas para D&D: Jinetes de las Dunas 8
Manda esta petición o una copia a: D&D en castellano: El asesinador inveíble 10
Mundo Mitagos
Casa de Cultura de Cruces La Zarpa 11
c\ Balejo nº4 - 48903 Barakaldo - Bizkaia
(mundo@mitagos.com) Enredados: Hojas de PJ de las Editoriales 12
Drakkos 3

1º Un ambiente de lúdico increíble. ¿Habéis ido


¿Qué es CLN? alguna vez a un Doctor Music Festival o a otro
evento similar? Pues lo mismo, pero en rol,
cartas y simulación.
Aunque a algunos de nuestros lectores les
sonarán estas palabras, a otros les sonarán, pero 2º Asistencia de tiendas muy frikis. Todo lo raro,
a chino. Por eso queremos presentaros el mayor todo lo que busques, estará allí.
proyecto de la afición, que a cada edición que se
celebra va consolidándose como LA cita 3º Tendréis a las editoriales. Si, si. Para que
inexcusable para los aficionados y las empresas podáis conocerles, preguntarles, criticarles o
del sector. alabarles.

¿Qué diantre son las CLN? 4º Vivos. Muchos vivos. Si estas harto de jugar
en mesa, prueba el rol en vivo.
Resumiendo: Las jornadas mas grandes que se
celebran en España. Pero, claro, esto requiere 5º Juegos raros, claro. Por que para jugar a
una pequeña explicación. vampiro, ya lo puedes hacer con tus colegas.
Prueba lo ultimo, lo mas raro, las novedades de
Convivencias Lúdicas Nacionales es el nombre las editoriales...
que llevan una serie de jornadas de rol,
simulación, estrategia, rol en vivo, cartas, juegos 6º Mesas redondas. Aquí podrás dar tu opinión
de ordenador, manga, anime... en definitiva, de del mundillo, ya sea que hay que quemar las
todas esas cosas que tanto nos gustan y que cartas o que habría que ponerle un pedestal a
estamos deseando disfrutar. Ricard Ibáñez.

Las jornadas CLN no son unas simples 7º Alojamiento gratuito. Si, eso. Gratuito. Gratis.
jornadas locales, regionales, ni siquiera Mas barato, imposible.
nacionales. Las CLN son unas
jornadas, con horario ininterrumpido 8º Actividades de convivencia.
de actividades, excursiones Esto es, salir de fiesta, ver
turísticas, salidas nocturnas, museos, asistir a conciertos,
conciertos, fiestas, perder el tiempo conociendo y
campeonatos, editoriales, charlando con la peña...
novedades...
9º Todo el mundillo esta aquí.
Además, las CLN tienen varias Traductores, editores, libreros,
ventajas que las hacen muy atractivas: roleros de a pie... CLN son ya, al
Alojamiento gratuito, asistencia de fin y al cabo, la fecha referencia.
editoriales, convivencia con la
gente, vocación de Todos estos puntos hacen
buscar lo que el de las CLN algo
aficionado quiere y, único. Si nunca has
sobre todo la gente que venido, ya va siendo
asiste. Vosotros. hora de que lo
hagas. No te
arrepentirás.
¿Y qué encontrare en
unas CLN? Y si asististe a Leyendas'99
(celebrada en Torrelavega),
Por que claro, eso es lo que nos Ars Ludica'99 (Sestao),
interesa, ¿no? Como hay varias Avilés 2k (Avilés) o
cosas que todas las jornadas Laberintos 2.001 (Vitoria-
tienen resaltaremos lo Gasteiz) ya sabes cuál es
que tiene CLN en la razón por la cual no
exclusiva. debes perderte la
próxima.
4 Drakkos

Historia de las CLN algunas novedades. ¿Que encontraras?


Alojamiento gratuito, rol, mucho rol, ordenadores
en red, juegos de estrategia, de cartas,
La idea original de las CLN corresponde a Sergio
presentaciones e innumerables torneos (la
Benito Ríos, conocido en el mundillo por ser el
mayoría de ellos oficiales), vamos, lo habitual ya
traductor de Fading Suns (Soles Exhaustos) y
en las jornadas CLN.
creador de LCJR (Lista de Correo de Juegos de
Rol) en su primera y segunda época.
Además estarán presentes personalidades del
sector como Ricard Ibañez (Aquelarre) o Mikel
Este, junto a la asociación Ludonia, perparó las
Leguina (Superheroes INC), editoriales (Caja de
Convivencias Lúdicas Denia'99 (en Julio), que
Pandora, Ucronia, Sombra, Hastur, Altergames,
hubieran sido las primeras CLN si no hubiera
Devir, Edge Ent. y mas...) y tiendas con el mejor
habido problemas en la concesión de la sede de
surtido de material de importación y las ultimas
las jornadas por parte del M.I. Ayto. de Denia.
novedades del sector.
Pero su esfuerzo no fue en vano ya que
¿Qué mas se puede pedir? ¿Conciertos quizá?
finalmente Torrelavega (Cantabria) fue la primera
Pues también los tendréis, ya que en los
sede de unas CLN. Estas jornadas tuvieron lugar
aledaños de la ciudad tocarán durante esas
del 23 al 26 de Septiembre bajo el lema “Vuelve
fechas grupos de la talla de Mago de Oz, Ska-p,
la época de las leyendas”.
Barón Rojo o S.A.... Pero ahí no acaba todo,
puesto que en Ponferrada se estará
En Diciembre de 1999 fue Sestao la ciudad que
desarrollando paralelamente la Noche Templaria,
albergó las segundas CLN, esta vez con el
con actuaciones de música celta, un concurso de
nombre de Ars Ludica’99 y bajo el lema "Ven y
tiro con arco, representaciones teatrales, justas
juégalo".
simuladas o un mercado medieval.
Las siguientes CLN se celebraron en Avilés, del
Él último día se entregarán los premios a los
20 al 23 de Julio de 2.000, contando con el
ganadores de los torneos, pero además se
mayor éxito de asistencia registrado hasta el
premiará a los jugadores y directores de juego
presente en unas CLN, ocupándose con creces
que hayan participado en mas partidas, y a las
las plazas de alojamiento gratuito ofertadas.
personas que hayan estado presentes en más
Las últimas CLN tuvieron lugar recientemente en actividades (proyecciones, mesas redondas...)
Vitoria-Gasteiz, del 12 al 16 de Abril y esta vez
Por ultimo, una curiosidad sobre el nombre de las
con el nombre de Laberintos 2.001, repitiendo el
jornadas Tierra de Sueños. No es por que
éxito de sus predecesoras.
pensemos que Ponferrada sea un lugar de
ensueño (que lo es) sino por que más de uno se
¿Y cuándo son las siguientes? acordará de nuestra familia por que no tuvo en
cuatro días ni un solo momento para dormir.
Leído lo anterior muchos de vosotros os estaréis
muriendo de ganas de saber cuándo y dónde se Para apuntarse podéis llamar al 987 428 583 o
celebrarán las próximas CLN. No, no os haremos por correo electrónico a ciudadmagica@terra.es.
sufrir más. He aquí la respuesta...
Es recomendable que os paséis periódicamente
CLN Tierra de Sueños 2.001 por la página web de las jornadas <http://cln.
dreamers.com> y os apuntéis desde allí al boletín
Del 6 al 9 de Julio de 2.001 os estamos electrónico gratuito CLN-info. Así estaréis
preparando las CLN Tierra de Sueños, en siempre al día de lo que se cuece en torno a
Ponferrada (León), trabajando días a día para Tierra de Sueños y las CLN.
conseguir que sean las mayores jornadas
celebradas nunca en este país hechas por y para Esperamos veros a todos allí, no os lo podéis
la afición. perder...

CLN Tierra de Sueños conservará el espíritu de Convivencias Lúdicas Nacionales


las anteriores ediciones, pero también introducirá cln@dreamers.com
Drakkos 5

goneta, pero eso ya será un éxito para el narra-


El rincón de Volucer: dor, porque al menos habrá hecho que sus juga-
dores sientan algo (lo que no es muy común).
Momentum Dramático Lo que quiero hacer comprender es que un direc-
tor de juego siempre está en su derecho a hacer
Voy a hablaros sobre un concepto rolero- leves alteraciones a las reglas para mantener la
filosófico y, puesto que es filosófico, necesito atmósfera que quiere transmitir, el momentum
ponerle un nombre rimbombante para que se dramático de la escena. Los juegos de rol no son
tome en serio. Ese nombre es momentum dra- videojuegos, sino medios de expresión de tipo
mático. narrativo y el hecho de tener unas reglas inamo-
vibles e inalterables no facilita ni mucho menos la
Un jugador me dijo una vez que no estaba siendo narración.
imparcial con respecto a las reglas, que las retor-
cía en algunos momentos. Lejos de contradecir- Por supuesto, el concepto de momentum dramá-
le, le dije que era cierto. Es cierto que manipulo tico va más allá de las simples reglas y debería
levemente las situaciones y las reglas de manera aplicarse a toda narración de escenas. Los bue-
casi inconsciente de tal modo que cuando yo nos narradores que conozco, siempre que deben
dirijo no existen reglas totalmente invariables narrar una determinada escena se plantean an-
(como las leyes físicas), porque no me parece tes que tipo de ambiente, atmósfera, mood, sen-
que los directores de juego deban ser imparcia- sación,... (o momentum dramático) deben trasmi-
les. tir y se ciñen a él, tomándose todo tipo de liberta-
des para alcanzar ese fin.
Me explico. Cuando yo dirijo, lo hago teniendo en
cuenta el concepto de momentum dramático. Ahora bien, nada provoca tanto rechazo en un
Según mi punto de vista, en cada historia, en jugador como que llegue a pensar que su perso-
cada escena y, llevado al límite, en cada tirada naje carece de libre albedrío, que haga lo que
se debe aplicar una ligera torsión de las reglas a haga se verá supeditado a lo que el narrador
favor de lo que debería ser desde el punto de desea que pase. Si me permitís un consejo, nun-
vista dramático. ca dejéis que un jugador se de cuenta de que no
tiene libre albedrío (y a ser posible que lo tenga
Es decir, del mismo modo que en una película si de verdad ;-).
su director quiere que una furgoneta quede com-
pletamente atravesada por las balas para dar En ningún momento estoy abogando
una sensación de completa indefensión de sus por privar a todos los
ocupantes ni siquiera se plantea si eso es real- personajes de esa libre
mente posible teniendo capacidad para decidir lo
en cuenta el grosor de que quieren hacer. Co-
las paredes, un director nozco a muchos narrado-
de juego puede permitir res que lo que hacen es
que un personaje no situar a los jugadores en
jugador (o jugador, claro) una larga tubería de acero
utilice su ametralladora que es la línea argu-
para calentar un poquito a mental que tienen
los vampiros que viajaban preparada para la
dentro de la furgoneta sin partida y les deja que
tan siquiera aplicar un pe- caminen por ella. A
nalizador por las paredes medida que avanzan,
de la furgoneta. les va cerrando el camino
a su espalda con planchas
Evidentemente, eso dará de acero para que no pue-
una sensación de inde- dan volver atrás. Lo siento
fensión a los jugado- mucho, pero con ese plan
res de personajes me quedo con mi Playsta-
que contaban con la tion, que tiene mejores
protección de su fur- gráficos.
6 Drakkos

Lo que propongo, es que esa tubería no sea de


acero, sino de tela elástica, para permitir a todo
personaje jugador que lo desee que luche contra
En la palestra:
el momentum dramático para salirse del camino
marcado y crear el suyo propio, pero que le cues- Warhammer Fantasy
te, que le cueste mucho. Que se de cuenta de
que está luchando contra el momentum dramáti- Aunque parezca mentira un dios puede tener
co, y de que si vence las consecuencias serán sentimientos y cuando menos un pelín de orgullo,
extraordinarias (ya terminen siendo positivas o así que cuando te levantas de tu largo letargo y
negativas). observas a eso pequeños y fastidiosos críos
pavoneándose de sus “increíbles” conocimientos
Yo creo, sinceramente, que en las novelas o el de estrategia y de no se que mil gaitas mas, pues
cine existe este momentum dramático que guía no te queda mas remedio que desperezarte y
las escenas y que, en la medida de lo posible, bajar de tu trono dorado para pegarles una pali-
debería aplicarse en los juegos de rol. Y digo en za.
la medida de lo posible, porque en ninguna parti-
da de rol que se precie de ser buena el final está Tras los estiramientos rituales coges a tus queri-
predeterminado. dos pequeños, ese grandioso conjunto “mulinex”
de maquinas de picar carne que en tu Codex
El mayor de los encantos de los juegos de rol vienen como “Guerreros del Caos” y te dispones
reside precisamente en la posibilidad que tienen a pegarles una paliza a esos mocosos. Claro que
los jugadores de alterar la historia. Cuando esa entonces empiezas a ver la realidad y ya es de-
alteración es particularmente dramática masiado tarde, tus queridos hijos de Khorne a los
(normalmente, por ir en contra del momentum que tanto adorabas se han convertido en una
dramático) los jugadores lo recordarán con más panda de pánfilos sopla gaitas y eso no es lo
fuerza: "¿Te acuerdas de cuando...? Esa es la peor...
huella que dejó mi personaje en la historia. Y si
hubieran sido otros jugadores los que hubieran Te aferras a tu ultima esperanza: ¡¡¡tu general
jugado esta partida, no habrían dejado esa mis- nunca te ha fallado!!! Así que amarras tus diez
ma huella." dados de rigor y comienzas a zarandearlos inten-
tando superar una vez mas el poder de la diosa
estadística.. pero entonces uno de esos enanos
asoma la cabeza sobre el tablero y manual en
mano te indica que te empieces a deshacer de
dados porque si no su mami hará vete a saber tú
qué.

Ficha Técnica
Título: Warhammer Fantasy Battle

Editorial: Games Workshop

Contiene: Reglamento de 288 páginas


38 Soldados Imperiales
1 Cañón Imperial
1 General Imperial
2 Reglas de plástico
8 Dados variados 1 Kaudillo Orco
35 Guerreroz Orcos
1 Karro de Jabalies Orcos
1 Edificio en Ruinas
Sergio Monge 3 Plantillas de área de efecto
volucer@yahoo.com Precio: 12.995 pesetas (78,10 euros)
Drakkos 7

¡Es una pesadilla!, piensas, ¡no puede ser ver- Una de las cosas mas interesantes que se puede
dad! Arrancas el manual de las pequeñas zarpas encontrar en el nuevo reglamento es la casi total
del susodicho hijo de su madre y empiezas a ausencia de objetos mágicos, que han sido intro-
rebuscar en sus hojas a las viejas glorias de ducidos en cada libro de ejercito, separando así
antaño, pero rápidamente te das cuenta que tu objetos que siempre debieron pertenecer a una
admirado señor de los vampiros se ha fosilizado, raza y no al resto, dando un toque mas personali-
el devorador de almas ha salido del armario, la zado a los personajes de diferentes bandos a los
rata cornuda se ha hecho de greenpeace y tu que antes solíamos ver con similar (por no decir
amado general del caos ya solo sirve para pelar igual) equipo. ¿Quien no recuerda haber jugado
pata- tas... Como las viejas glorias alguna partida que se preciara si un amuleto
de los 70 tus pequeños negro, cierta gema de igual color o otros ingre-
solo valen para actuar dientes que solían ser esenciales y que hací-
en una fiesta de an que los ejércitos solo se diferenciaran en
cumpleaños. los valores de atributos y en lo feas que
eran sus miniaturas?

Gota a gota empiezan a caer libros


de ejercito del cielo de
Ca- Games Workshop, que
bizbajo tanto nos quieren por la
avanzas pasta que les dejamos.
hasta tu lugar de Empezaron con el
descanso, derro- Imperio, que necesita-
tado moralmente y ba desde hacia tiempo
abofeteado por la una pequeña revisión,
madre del susodicho el mítico ejercito im-
hijo de esta, eso si, con perial ha sufrido bas-
el dichoso manual en las tantes cambios a fa-
manos.. quizás haya llega- vor: como la introduc-
do el momento de reno- ción de nuevas reglas
varse, ¡si esos enanos de destacamentos, obje-
quieren guerra, la ten- tos mágicos propios, nuevos perso-
drán!, eso si habrá najes... un lavado que ha dado como
que tener cuidado resultado un ejercito mas variado
con sus mamás aun que antes, con mas posibilida-
(anotar eso en el des y mejores regimientos.
diario).
Los orcos y goblins parece que se
El nuevo Warhammer Fantasy han mantenido en su estructura de ejercito masi-
vo, pero con la perdida de las enormes posibili-
dades que les permitían antes su gran numero
Un primer vistazo a las nuevas reglas de War-
de personajes (de coste muy barato). De los
hammer Fantasy Battle (que ya no son tan nue-
enanos y los condes vampiro poco puedo hablar,
vas) deja ya entrever que en esta nueva revisión
así que si me disculpáis voy a ver si los cato
se ha tendido, como ya ocurrió con el Warham-
ahora y de paso le robo el bocata a ese peque-
mer 40.000, a una simplificación de las reglas,
ñajo que su madre se ha ido a la frutería...
con la intención de captar nuevos jugadores
entre los mas jóvenes. Sin embargo, a pesar de
Horas y horas de campeonatos dirán si estas
lo que se creía, el juego no ha perdido especta-
reglas no suscitan ciertas charlas nostálgicas de
cularidad aunque si ha perdido parte del encanto
fin de jornadas (“¿Te acuerdas cuando jugaba
al que los perros viejos nos agarrábamos: los
con Nagash....?”, pero, sin duda, siempre nos
grandes personajes. A cambio hemos obtenido
quedaran nuestras partidas con los amigotes...
una mayor fluidez de juego y una menor depen-
dencia de la magia (que solía causar estragos en Sergio Pérez
manos de ciertos ejércitos no vivos que no quiero
koperniko@euskalnet.net
nombrar).
8 Drakkos

Ideas para D&D: agua. Según el compañero que había divisado la


caravana, el enemigo contaba con seis hombres
armados, muy probablemente, con hierro. No
Jinetes de las dunas eran rival para cuatro Cazadores y sus cuatro
Comedoras de Arena. A través de su máscara
Si hay una tribu que de verdad comprende al percibió el débil hedor de los gases de Kara.
desierto, esos son los Jinetes de las Dunas. A Estaba inquieta. ¿Quizá esa caravana era más
simple vista, sus cuerpos pequeños y ágiles, su de lo que aparentaba? A lo largo de estos 4 años
piel curtida por el sol y la arena del desierto, sus como Cazador había aprendido a confiar en el
cabellos oscuros, sus rasgos faciales que recuer- instinto de su montura. Si Kara estaba inquieta,
dan a los aztecas, sus pinturas rituales y sus solo podía significar problemas.
máscaras de batalla no parecen un reto para un
combatiente experto en combate personal. Y no Yaki fue el primero en divisarla. La silueta de tres
lo son. No en cualquier lugar distinto del desierto. camellos cargados y otras seis siluetas humanas,
Pero ay del que ose retar a los Jinetes en su con su hierro destellando por efecto de la luna.
hogar, porque se enfrentará no solo a la tribu Yaki ajustó su máscara, miró hacia el cielo y
sino al mismo desierto. emitió un graznido. Era idéntico al del buitre noc-
turno. La lengua del desierto, tesoro de los Caza-
Un joven Jinete recibe un entrenamiento extensi- dores. La caravana no vio nada extraño en el
vo en supervivencia en el desierto y conoce a los graznido, puesto que estaba acostumbrado a él.
animales que lo habitan. De hecho aprende de Sus compañeros azuzaron a sus bestias, y estas
ellos e imita sus trucos de supervivencia. no tardaron en elevarse sobre la caravana. El
combate fue rápido y el resultado tajante. De los
Sus más entrenados guerreros son los Cazado- seis, solo fueron reducidos dos, el resto pereció
res Fantasma. Para ser admitido en sus filas se en la pelea. Los Cazadores Fantasma no tuvie-
debe ser un excepcional jinete, diestro en el uso ron bajas, aunque una Comedora recibió una fea
de las armas, capaz de moverse produciendo tan herida, nada que no fuera a curar con tiempo.
sólo los sonidos propios del desierto, poseedor
de un absoluto control mental de uno mismo y Yaki estaba registrando uno de los camellos
estar dispuesto a morir por la tribu. Tras demos- cuando lo vio. Para un ojo inexperto podría haber
trar estas cualidades, pasan a recibir el entrena- parecido una duna, plateada por el reflejo de la
miento Fantasma. Superarlo es aún más difícil luna. Pero Yaki sabía perfectamente que las
que pasar la prueba... dunas no se movían a esa velocidad, ni siquiera
en la zona de las grandes dunas. Ni todo su
adiestramiento de Cazador le permitió reprimir el
El entrenamiento fantasma de Yaki alarido que surgió de lo más profundo de su
torturada alma: "¡¡¡Rambután!!! ¡¡¡¡¡¡Choka qeg
La luz de la luna formaba hipnóticos reflejos en yama Rambután!!!!!"
las cimas de las dunas. Yaki acarició la cabeza
de Kara, su Comedora de Arena. Tenía unos Yaki y sus compañeros se precipitaron sobre sus
cuatro metros de diámetro y era oscura como el ya inquietas monturas y las azuzaron para que
mismo pozo de Kathal. Yaki estaba sobre ella a se elevaran rápidamente. El hedor de los gases
la manera de su tribu: de rodillas, con la parte de de las comedoras inundó la llanura en la que la
la espalda de animal más cercana a la cabeza caravana había sido atacada y los Cazadores se
entre las piernas. Desde esa posición era fácil agarraron con fuerza a sus monturas para no
agarrarse en caso de despegue precipitado a caerse en el precipitado ascenso. Ganada cierta
alguna de las hendiduras del lomo del animal, altura, Kara comenzó a planear buscando una
hendiduras que parecían un regalo de la Madre corriente de aire caliente y Yaki pudo observar
Tierra a su tribu. como una gigantesca ola de arena barría los
restos de la caravana y a los dos heridos que
Los sentidos de Yaki estaban aguzados al máxi- habían quedado en tierra. La ola de arena tenía
mo, tal y como su adiestramiento de Cazador forma serpentina y unos 400 metros de longitud.
Fantasma y su actual misión exigían. Él y sus Se movía en la arena zambulléndose y subiendo
tres compañeros estaban aquí para interceptar a la superficie, aunque sin revelar en ningún
una pequeña caravana que transportaba a terri- momento su forma. Aquella era una experiencia
torio "trasgo" varias armas de metal y barriles de que acompañaría a Yaki el resto de su vida.
Drakkos 9

Comedora de Arena (Bestia Mágica)


Dados de Golpe 4d10 + 24 (46 pv.)
Iniciativa +0 (Des)
Velocidad 10 ft., Volar 50 ft. (buena)
C.A. 15 (+6 natural, -1 tamaño)
Ataques Cola aguijón +7
Daño 1d6 + 4 + veneno
Tam./Alcance M (5x10/10)
Especial: Veneno debilitador, Gas debilita-
dor, Infravisión radio 90 ft.
T. Salvación For +9, Ref +1, Vol +1
Características Fue 19, Des 10, Con 22, Int 5,
Sab 10, Car 4
Habilidades Ocultarse +7(+11 bajo la arena),
Intuir dirección +2, Escuchar +3,
Descubrir +2.
Proezas Lucha a ciegas, Ataque podero-
so
CR 4
Alineamiento Neutral

La comedora de arena típica tiene forma de disco Combate


abultado y oscuro de unos cuatro metros de
diámetro, con una cola de alrededor de metro y El veneno del aguijón de una comedora de arena
medio de longitud acabada en aguijón. Similar a tiene DC 16 y causa 1d6/1d6 de daño temporal a
una mantarraya enorme, posee una cabeza, Fue por inyección en una herida.
apenas distinguible, en el lado opuesto a la cola.
Esta cabeza tiene un par de grandes ojos amari- La comedora de arena también puede realizar un
llos de visión periférica y su curiosa boca adapta- ataque especial a todo aquel que se sitúe bajo
da para comer arena. El dorso superior de la ella en un radio de 10 ft.
comedora de arena es completamente negro y
liso, mientras que el inferior tiene numerosos Hacerlo es una acción libre y todo aquel que esté
esfínteres para expulsar el gas que le permite el en el área del gas debe salvarse contra For o
movimiento. perder 1d6 de Fue durante 10 asaltos.
El hábitat natural de la comedora de arena es el Una comedora de arena no puede realizar un
desierto (donde puede obtener las cantidades de número ilimitado de ataques de este tipo porque
arena que necesita) y tiene costumbres noctur- al hacerlo agotan rápidamente sus reservas de
nas. Pasa el día enterrada en la arena, acumu- gas.
lando una reserva de gas que utilizará durante
sus desplazamientos nocturnos. Según los ex- En general, la misma comedora de arena no
pertos en comedoras de arena, el proceso meta- utilizará más de una vez este ataque en cada
bólico de generación de gas emplea notables encuentro a menos que vea peligrar seriamente
cantidades de arena y aprovecha el calor del sol su vida.
en el desierto. Las comedoras de arena, no obs-
tante, son capaces de alimentarse de casi cual-
quier cosa orgánica, además de arena, y algunas
mantarrayas salvajes incluso prefieren un tipo de Sergio Monge
dieta orgánica. volucer@yahoo.com
10 Drakkos

al oído del rolero, como la traducción de las


D&D en castellano: feats: dotes, unas capacidades extraordinarias
que cada personaje recibe en su creación y cada
El Asesinador Inveíble tres niveles de experiencia, y que, pese a lo que
pudiera parecer, no sirven para ir acumulando
pertenencias para el momento de la boda,
Una de las frases más curiosas que he sino para realizar algunas proezas de
tenido la oportunidad de escuchar en distintos tipos, como mejorar en manejo
los últimos tiempos fue el comentario de un arma, lanzar hechizos con mayor
de un freak que acababa de com- alcance o daño, o aumentar la resisten-
prar tanto el Manual del jugador de cia física del personaje, entre muchas
la tercera edición del D&D como la otras.
genial aventura El Asesino Invisible
de los bilbaínos de Altergames: “Si Es precisamente en esas otras donde nos
esto lo hubieran traducido los de Devir encontramos alguna de las traducciones
seguro que lo hubieran titulado El Ase- más curiosas. Aunque en algunos círculos
sinador Inveíble”. se rumoree que es una nueva enfermedad
mágica que pueden contraer los persona-
Y es que una vez más el D&D llega jes, el Ambidextrismo no es sino la tra-
acompañado de la polémica sobre ducción de ambidexterity, una palabra
las traducciones, inevitable desde la creada ex profeso, para convertir en
aparición de los legendarios Arcos-X sustantivo el adjetivo ambidextro
(Por crossbow-ballesta) ya en la o ambidiestro, que califica a
primera edición de Zinco, o de las nuestro personaje como al-
controvertidas traducciones de Martí- guien capaz de manejarse
nez Roca. igualmente con ambas ma-
nos, eliminando los penaliza-
Ahora los talentos marciales o miscelá- dores por llevar un arma con
neos se ven sustituidos por las habilida- la mano “mala”. O Hendedura
des cláseas y transcláseas, una traducción (cleave) una dote que permite
demasiado literal de las Class y Cross- cada vez que reduzcamos los
Class Skills, las sustitutas de las pericias puntos de golpe de un adver-
o talentos en esta nueva edición, donde sario por debajo de cero, ata-
las habilidades y conocimientos de los car a un adversario contiguo,
personajes adquieren una importancia que, pese a su corrección, causan
mucho mayor que la que tenían en pa- estupefacción entre los acostumbra-
sadas ediciones. dos a la versión inglesa.

Sabemos que los fallos en las traduccio- Pero la palma se la lleva el ataque
nes no son exclusivos del D&D, todos, o elástico, que de nuevo nos podría
casi todos, nos hemos reído con las llevar a equívoco, haciéndonos pen-
famosas Hormigas Guisante de Madok, sar que convierte a nuestro personaje
fruto del despiste en la traducción del en un Reed Richards cualquiera, y
vocablo peasant, campesino, confun- junto al resto de los 4 fantásticos,
dido por encontrarse a final de ren- podamos alargar nuestras extremida-
glón con Peas (Guisante) - Ant des y golpear a oponentes situados
(Hormiga), de Fading Suns (Soles lejos de nosotros.
Exhaustos).
Pero, como no podía ser de otro
Sin embargo esta vez podemos modo, las sorpresas no acaban
encontrarnos no sólo con algu- aquí, y la traducción de la Dungeon
nos errores gramaticales, Master’s Guide y del Monster Ma-
sino también con algunas nual (¡por dios, que no lo vuelvan
traducciones, que, pese a llamar “manual monstruoso”!)
a su corrección gra- prometen traer nuevas razo-
matical, rechinan nes para seguir con
Drakkos 11

el tema. Un adelanto: se acabó de hablar del


Tarrasque de Zinco, vuelve la Tarasca de Martí-
nez Roca, y no volveremos a enfrentarnos con
un temible Gran Wyrm Rojo, sino con una Gran
Sierpe, otro término al que tendremos que acos-
La Zarpa
tumbrarnos.
¿Y no se puede jugar con los EEUU?
Pero un firme candidato a convertirse en -Uno, jugando al Diplomacy
“traducción estrella” es el Noctumbra Noctoruga,
(Nightshade Nightcrawler) uno de los no muertos Los Alpes, esas montañitas entre España
más poderosos, con un nombre que traerá cola. y Francia...
Probablemente muchos aficionados a los comics -Iñaki (la edad, que va afectando)
recordarán ahora a Rondador Nocturno, que si
no me falla la memoria en inglés era Nightcraw- Dejad en paz el rebaño que me quiero
ler, y respirarán aliviados, satisfechos de que llevar uno al baño.
algún traductor no lo hubiese llamado Noctoruga. -Un tal Lito, prometedor poeta
En fin. En efecto, para los que les pique la curio-
sidad, Night Crawler es una lombriz nocturna de Ves que huele mal.
tierra, pero creo que un no muerto gigantesco y -Makoben, claro y conciso
de forma humanoide no encaja en la descrip-
ción... y quizá incluso debamos estar agradeci- Yo lo que quiero es a alguien que me
dos, porque crawler también puede ser traducido meta cosas por la oreja.
como taxi desocupado. ¿Os imagináis que vues- -¿Quién sino? El ínclito Volucer
tro master os anuncia la aparición en escena de
un terrible taxi desocupado nocturno, del tamaño Le mató una hechicera elfa humana.
de un dragón (y de los grandes) y compuesto de -Sergio Pí, con problemas raciales
mal en estado puro? . ¿No?, gracias a Dios, yo
tampoco. Caes buenísimamente bien.
-Iñaki, supermegachachiguay

¿Ghoul dónde lleva el acento?


-Elfííííííííííííííílla

Como yo nunca he tenido novia puedo


ser mas objetivo...
-Volucer, casto y puro

Tira manipulación mas subterfugio para


ligar con ella...
-Volucer (El Imparcial)

Es uno de esos momentos en los que


Pero al final, todo esto no importa, porque tú y yo
deseas que tu móvil vibre.
lo sabíamos, como dicen por la radio, sabíamos
que esto iba a pasar, y que, como decía el anun- -Sergio Pí (¿qué momentos diceee?)
cio que Devir colocó en revistas especializadas,
¿En un mes? ¡ni de coña joroña!
“A un viejo dragón no hay vampiro que se le
resista”. Es el momento de demostrarlo, y ya -Volucer y Sergio Pí a un tiempo
podéis haceros en vuestra librería especializada
Voy a empezar a pillar ovejas como un
más cercana, o pedir por correo y recibir en 24
cabrito.
horas (ver la contraportada), la nueva y más
-Iñaki, quizá pensándose la zoofilia
brillante edición del que si hasta ahora no era
vuestro juego favorito, pronto lo será. Una habitación lujuriosamente decorada.
-Makoben (¿en qué estaría pensando?)
Aitor Feijoo
aldagor@wanadoo.es
12 Drakkos

Enredados: Hojas de Astiberri / Alter Games


Página Web: www.astiberri.com
PJ de las Editoriales E-mail: astiberri@astiberri.com
Descripción: Astiberri es el más recientemente
De un tiempo a esta parte hemos ido asistiendo a llegado a este difícil mundillo. De
lo que parece un crecimiento del mercado rolero momento parecen empezar bien.
en este país, acompañado de una multiplicación
de editoriales. Probablemente la gran pregunta
que todo el mundo se hace es si este crecimiento Editan: La revista de cómics gratuita
del mercado podrá sostener por mucho tiempo a Trama y El Asesino Invisible, una
tal cantidad de empresas o si en realidad no aventura para el nuevo D&D. De
estamos viviendo más que un boom pasajero. Es hecho El Asesino Invisible se ha
pronto para saberlo. Pero para que todos poda- convertido en el primer lanza-
mos disfrutar de la época de vacas gordas mien- miento en español para D&D.
tras dure, hemos escrito la hoja de personaje de Prometen: Continuar con los lanzamientos
las distintas editoriales hispanas, incluyendo para d20 y una revista dedicada a rol,
cada una de ellas la forma electrónica de contac- así como la coedición junto a
to, como es de rigor dada la temática de la sec- Edge Entertainment de la tercera
ción en la que nos encontramos. edición del célebre Mutantes de
Ludotecnia. Se rumorea que van
Jorge Coto a sacar un juego extranjero, pero
tiberio_s_graco@yahoo.com es pronto para hablar del tema.

Ediciones Sombra
Página Web: www.edsombra.com

E-mail: edsombra@edsombra.com

Descripción: Sombra es una editorial que no publica mucho, pero que general-
mente lo que publica es de gran calidad. Y es, seguramente, la
editorial que mejor relación guarda con los aficionados. Suelen
acudir a todas las jornadas que pueden, y ya han organizado dos
partidas de rol en vivo cuyo resultado ha alterado el futuro del
universo de Exo, su primera apuesta editorial.

Distribuyen: Distribuciones Sombra se está ocupando de la distribución del antiguo material de Cro-
nópolis: Comandos de Guerra, Superhéroes INC (primera edición, aunque es perfecta-
mente compatible con la segunda) y Universo, un juego multiambiental que cuenta con
varios suplementos.

Editan: Ediciones Sombra es la editora de una revista de gran calidad, Sire, y de su propio juego
Exo. Un juego de ciencia-ficción clásica, más cercano a Alien que a Star Wars (por poner
un ejemplo, no tiene armas láser). Este juego tiene ya varios suplementos en el mercado.

Prometen: El próximo suplemento para Exo será Vettera, un libro de varios cientos de páginas con
la descripción del planeta más habitado de la galaxia (el 70% del planeta está urbaniza-
do), seguido de un suplemento más corto dedicado a los piratas Sortg. Por lo demás,
también han anunciado la publicación de una nueva edición del Comandos de Guerra (la
tercera, pese a lo que piensa mucha gente), escrita por el mismo autor de la edición
anterior pero con el sistema del Exo.
Drakkos 13

La Factoría de Ideas Edge Entertainment


Página Web: www.distrimagen.com Página Web: www.edgeent.com

E-mail: factoria@distrimagen.com E-mail: jmrey@edgeent.com

Descripción: Esta jovencísima editorial ha


Descripción: La Factoría es sin duda la mayor
empezado con muy bien pie. En
editorial de este país. Durante
su haber cuentan con un gran
mucho tiempo fue prácticamente
conocimiento del mercado, espe-
la única y sin duda ahora mismo
cialmente de los juegos nunca
son los que mejor asentados
publicados en España. Destaca
están en el mundillo.
su publicación de libros enteros
en su página web, de momento
Por lo demás, su política de di-
han empezado por el Crisis de
versificación les está llevando a
Fe, para Heavy Gear, pero segu-
entrar en campos como el de la
ramente continuarán con este
novela o el cómic, gracias a los
tipo de publicación.
cuales hoy pueden verse sus
libros en lugares como el Corte Editan: Editan Heavy Gear, un juego de
Inglés o la FNAC. ciencia-ficción lejana; Unknown
Armies un juego de terror extra-
Editan: Hacer un listado de todo lo que ño; y la línea Penumbra de Atlas
editan se sale con mucho de Games (para el nuevo D&D) del
nuestras limitaciones de espacio. que ya han publicado la aventura
Como resumen rápido comentar Tres Días Para Matar; así como
que tienen la revista 2d10, la de la línea New Style Games del
precio más bajo del mundillo, que ya han publicado el Violen-
todo el Mundo de Tinieblas cia, juego para psicópatas y de-
(Vampiro, Hombre Lobo, Mago, mentes.
Changeling…), Fading Suns, Ars
Magica, Rolemaster, el Señor de Prometen: Varios suplementos para el Hea-
los Anillos, la Leyenda de los 5 vy Gear (Gámbito de Paxton y
Anillos, Séptimo Mar… Manual Técnico); una nueva
aventura de la línea Penumbra
Empiezan a editar, también, algu- (Ladrones en el Bosque); un
nos juegos propios. Dentro de su suplemento para el Unknown
colección 2d10 han editado Ba- Armies (Balas, Pasta y Aboga-
rrio Xino, un juego de humor dos); un nuevo juego de la línea
macarra como pocos, junto a New Style Games (Puppetland) y
Namekeeper, un juego fantástico el Zombie: All Flesh Must Be
bastante extraño y original. Eaten un juego de películas gore
y de serie B.
Fuera ya de la colección 2d10, y
en colaboración con Fanhunter
SL (la compañía de Cels Piñol)
acaban de editar Fanpiro, del que
el nombre lo dice todo.

Prometen: Todo tipo de suplementos para


sus distintas líneas, acompaña-
dos de la pantalla de Barrio Xino
y la de Fanpiro, así como varios
suplementos para este juego (no
podía faltar, por supuesto, el
Barnacity by night).
14 Drakkos

Farsa’s Wagon
Página Web: www.farsaswagon.com

E-mail: wagon@intercom.es

Descripción: Junto a la Factoría, Farsa's es la


única editorial que se pasó lo
peores años del rol en España
editando libros. Ahora escriben
poco, principalmente porque es- Libros Ucronia
tán colaborando con Devir en la
traducción del nuevo D&D al Página Web: www.librosucronia.com
español.
E-mail: ioaunarum@librosucronia.com
Editan: Fanhunter, seguramente el juego
de rol de humor español de más Descripción: Libros Ucronía es otra de las
solera en el mercado; Invasores, nuevas editoriales que han ido
un juego de conspiraciones aliení- surgiendo durante los últimos
genas que es mejor de lo que años, con productos propios.
parece. Son también los autores Editan: Anno Domini, un original juego
del Freak Trivial. que se basa en que la suposición
Prometen: Terminar la línea del Spanish de que en el año 1.000 se produ-
Show, editar un juego de cartas ce el apocalípsis y los demonios
basado en el universo de Fanhun- invaden la Tierra. El juego está
ter y comenzar una nueva línea ambientado en el sXIV, sIII tras la
d20. llegada de los demonios a la
Tierra.
Prometen: Un juego de humor; otro de cien-
cia-ficción; un nuevo suplemento
para el Anno Domini, La Marca de
los Profetas, que será una des-
cripción geográfica de este lugar
y una línea para el nuevo D&D,
Tierras Perdidas, que estará prin-
cipalmente formado por aventu-
ras.

Hastur-Kenion SL
Página Web: www.editorialhastur.net

E-mail: tama@editorialhastur.net

Descripción: Hastur-Kenion SL (heredera directa de la cooperativa Hastur) es la editorial que tiene


ahora mismo el Ert. Para ser sinceros es una editorial que parece tener bastantes cosas
detrás suyo. Tanto, que no parece probable que pueda sobrevivir durante mucho tiempo.
El tiempo lo dirá, en todo caso.

Editan: Ert, un juego fantástico-medieval y dos suplementos suyos, la Pantalla y Sombras entre
Nieves, un conjunto de dos aventuras de distinto índole.

Prometen: Una segunda edición de Ert, y la edición de un nuevo juego de ciencia-ficción.


Drakkos 15

Caja de Pandora Devir Iberia


Página Web: www.cajapandora.com Página Web: www.devir.pt/spain

E-mail: comercial@cajapandora.com E-mail: spain@devir.net

Descripción: Devir es una editorial brasileña


Descripción: Siempre polémica, esta editorial
que en el mercado de habla por-
se ha hecho un hueco en el mer-
tuguesa es algo así como lo que
cado ofreciendo productos bara-
es Distrimagen en España.
tos de una calidad fluctuante
(desde lo mejorcito hasta lo más Para que os hagáis una idea os
cutre). voy a decir el nombre de algunas
de las licencias que tienen en
Editan: Aquelarre, del cual acaban de portugués: todo Mundo de Tinie-
sacar una edición a color a un blas, D&D, Magic, Pokemon...
precio realmente impactante
(2.995 ptas.) y Superhéroes Inc. Editan: En España se han hecho con los
segunda ecición. derechos del Magic, Pokemon y
todo lo que saque Hasbro/Wizard
Prometen: Varios suplementos para Aquela- of the Coast/TSR.
rre, entre los que destaca el Al-
andalus y la pantalla de Super- Prometen: La edición del nuevo D&D y del
héroes. Star Wars d20.

Ludotecnia HT Editores
Página Web: N/A Página Web: www.hteditores.com

E-mail: ht@hteditores.com
E-mail: ludotc@teleline.es
Descripción: HT es una editorial Tinerfeña que
Descripción: Ludotecnia fue en su día una de centra todos sus productos en el
las principales editoriales del juego La Llamada de Cthulhu.
estado, con su Mutantes en la
Sombra (luego Mutantes G2), su Editan: El suplemento Espiral Mortal
Piratas y su Ragnarok. Se han (Mortal Coils) para la Llamada de
pasado unos años sin publicar Cthulhu y un póster 60x40.
nada, aunque siguen diciendo
que no han desaparecido y que Prometen: Una serie de 5 comics que narran
seguirán editando cosas. el relato "La Busqueda Onirica de
la Desconocida Kadath".
Editan: Mutantes G2, juego de mutantes
El Manicomio: Libro que contiene
y espías; Piratas, juego que re-
13 relatos escalofriantes nunca
crea los tiempos dorados de la
antes traducidos al Español.
piratería caribeña y Ragnarok, un
juego de terror. Todos ellos son
Un CD con temas basados en
españoles, y únicos en sus res-
relatos y ambientaciones de los
pectivas categorías.
Mitos de Cthulhu.
16 Drakkos

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