Star Wars Legion
Star Wars Legion
Star Wars Legion
FASES
Fase de Mando:
En una partida normal cada jugador tiene una mano de 7 cartas de mando. Para resolver la fase
de mando cada jugador escoge en secreto una de sus cartas de mando y la coloca boca abajo, se
muestran simultáneamente. El jugador con la carta con menos puntos tiene la prioridad. Cada
jugador designa un comandante (el número de órdenes viene indicado en la barra de órdenes de la
carta escogida.
Si una unidad puede ser asignada (no ha recibido órdenes y se encuentra a 1 – 3 del comandante)
se coloca la ficha de orden correspondiente boca arriba junto a la unidad. Se reúne una reserva
de órdenes con las fichas sobrantes.
Fase de Activación:
Cada jugador tiene un turno para activar una de sus unidades, ambos jugadores se turnan para
activar de una en una las unidades desplegadas sobre el campo de batalla. Se escoge una
unidad que tenga una ficha asignada boca arriba o bien una al azar de la reserva de órdenes. La
unidad se activa y se hacen 2 acciones y las gratuitas que apliquen. Se coloca la ficha de orden de
sea unidad boca abajo
Fase Final:
Se quitan todas las cartas de mando y no podrán ser usadas el resto de la partida. Se regresan las
fichas de orden y retiran las de ataque, apuntado, esquiva y alerta. Se retira una ficha de
acobardamiento de cada unidad. Si los comandantes han muerto se promueve a una unidad de
infantería. Si no hay más unidades que ascender ya no se podrán usar cartas de mando.
Como Ganar: eliminar a todas las unidades, o en 6 rondas tener más fichas de victoria (matar una
unidad) o sumar más puntos si hay empate.
Acciones: En la activación una unidad puede hacer dos acciones. (Movimiento, Ataque,
Apuntado, Esquiva, Recuperación, Acción de Carta y Alerta). Sólo se puede repetir la acción de
movimiento.
Apuntar: se coloca una diana al lado del líder, al atacar se gasta esta ficha para lanzar máximo 2
dados por ficha.
Esquiva: se coloca junto al líder, al defender se gasta esta ficha para anular un impacto normal
(negro) por cada ficha.
Recuperación: se retiran todas las fichas de acobardamiento y se preparan todas las cartas de
mejora que están agotadas.
Acción de Carta: ciertas unidades y cartas de mejora tienen acciones exclusivas, están impresas y
con una flecha negra a la derecha. Para realizarla se obedece el texto que está a la derecha de
dicha flecha. Cada acción de carta solo se puede efectuar una vez durante la activación de la
unidad.
Alerta: después de que una unidad enemiga situada a alcance 1 – 2 realice una acción, una
unidad de infantería que tenga ficha de alerta puede gastarla para efectuar un ataque o
movimiento. Sólo puede estar asignada una ficha de alerta y si al tenerla se recibe ficha de
acobardamiento, o se lleva a cabo un movimiento, ataque o acción debe descartarse la ficha de
alerta.
Armas: cada arma tiene un ícono de combate cuerpo a cuerpo (rojo) y distancia (azul) que indica
los alcances (no en contacto con la base enemiga). Las armas tienen cualidades, dichos efectos
no son acumulativos dos antiblindaje # 1 no se convierte en antiblindaje # 2
Cuando una unidad tiene contacto con otra base enemiga (solo si tiene arma C a C) es cuerpo a
cuerpo, sólo puede usar arma C a C. luego mueve el resto de unidades CaC para que toquen la
base enemiga. El defensor mueve sus unidades con arma CaC para que también toquen la base
del atacante. Si no tiene este tipo de arma no puede mover nada.
Solo dos unidades de infantería pueden estar trabadas en combate CaC, si está trabada no puede
hacer ataques a distancia y no puede ser elegida como ataques a distancia por otras unidades. No
puede hacer movimiento más que RETIRADA. Para retirarse usa toda su activación para hacer un
movimiento velocidad 1.
Cobertura: Se traza una línea del centro del líder atacante hasta el centro de cada unidad
defensora, si se atraviesa un elemento de terreno está oculta. Si al menos la mitad de la unidad
defensora está oculta toda la unidad está OCULTA. Si el líder atacante está en contacto con
terreno este no se toma en cuenta. La cobertura ligera quita un impacto normal negro y la densa
hasta dos impactos normales negros.
Acometida: si está en combate CaC después de hacer una acción de movimiento puede hacer
una acción de ataque gratis.
Ágil: Después de defenderse de un ataque en el que haya gastado al menos una ficha de esquiva
se gana una ficha de esquiva nueva.
Blindaje: en el paso de modificar dados de ataque una unidad defensora anula todos los impactos
normales negros.
Deslizador 1: Al hacer un movimiento ignora los terrenos hasta de elevación 1. Una unidad con
deslizador 1 cuando se activa tiene que hacer un movimiento obligatorio que no cuenta como
acción de movimiento (no le quita ninguna de sus dos acciones). Debe hacer un movimiento
completo a velocidad máxima. Si lo hace parcial recibe tantas heridas como su velocidad, si
queda fuera del campo es derrotada.
Desvío: Al defenderse y gastar una ficha de esquiva gana convertir incremento de defensa a
escudo negro y si se trata de un ataque a distancia el atacante sufre 1 Herida por cada incremento
de defensa obtenido al tirar los dados de defensa.
Imparable: Después de realizar una acción de movimiento se puede llevar a cabo una acción de
ataque gratis.
Inmune a Perforante: Al estarse defendiendo una unidad, la que la ataca no puede usar la
cualidad Perforante para anular los resultados de bloqueo (escudo negro)
Precisión 1: al hacer un ataque una unidad que gaste una fhica de ataque apuntado puede volver
a lanzar un dado de ataque adicional.
Avanzados
Línea de visión: Si un jugador puede ver parte de una miniatura enemiga o su base entonces
tiene línea de visión. La infantería no bloquea línea de visión.
Heridas y L. Visión: una mini defensora sólo puede ser herida si al menos una mini atacante tiene
LV sobre ella. Un líder puede sufrir heridas aunque haya otras minis en la unidad si es la única
visible.
*Reserva de Ataque: solamente las minis que tengan línea de visión hasta el defensor pueden
usar un arma y contribuir con sus dados al ataque. Hay que determinar que minis tienen línea de
visión hacia el defensor, elegir un arma por cada mini. Tomar el número de dados que
corresponda.
Ataque vs múltiples unidades: En un ataque cada arma o grupo de armas con un nombre único
se pueden utilizar para atacar unidades distintas. Y se forma una reserva de ataque.
Reversa Vehículos Terrestres: puede hacer reversa a partir de la guía de su base y limitado a
velocidad 1. Puede pasar sobre v repulsores y sobre infantería que no esté trabada. NO PUEDE
Terminar sobre otros vehículos y si lo hace sobre infantería la DESPLAZA. Si el líder de la unidad
es deplazado de sete modo se coloca max a 1 de su posición orginal. Si una unidad es
desplazada recibe una ficha de ACOBARDAMIENTO
Daño a Vehiculos: No reciben acobardamiento pero si daños graves que les afectan. Cada
vehículo tiene un valor de resistencia (engrane amarillo) impreso en su carta de unidad. Una vez
que se han recibido tantas heridas como su valor de resistencia se debe tira un dado rojo de
defensa y aplicar un resultado de estos:
- Si el resultado es bloqueo (triangulo negro) se recibe una ficha de DAÑADO. Cuando
un jugador activa una unidad dañada se debe tirar un dado blanco de defensa. Si sale
una cara blanca ese vehículo tendrá una acción menos durante su activación.
- Si el resultado es una cara vacía, queda inutilizado. No puede dar marcha atrás y debe
gastar dos acciones para efectuar un único movimiento.
- Si el resultado es incremento de defensa (escudo y estrella) una de las armas de la
mini será destruída. El atacante elige una y coloca la ficha de arma destruida sobre la
carta que aplique.
Estos efectos no aplican a las unidades que tienen una puntuación de RESISTENCIA DE “_”
Acobardamiento: arrojarse al suelo para cubrirse, si una unida tiene una o más fichas mejora su
tipo de cobertura en un grado al defenderse de ataques a distancia.
Aplomo: Toda la infantería tiene un valor de aplomo en su tarjeta, cuando acumula fichas de
acobardamiento igual a su aplomo se ACOBARDA. Tiene una acción menos en su activación.
Las unidades que tienen APLOMO DE “_” no reciben fichas y no se acobardan.
Eliminar Acobardamiento: antes de hacer una acción se REAGRUPA la unidad. Se tira un dado
blanco de defensa por cada ficha de acobardamiento. Por cada bloqueo e incremento de defensa
se retira un acobardamiento. Si la unidad queda con un número de fichas de Acob menor a su
aplomo ya no está acobardada y puede hacer dos acciones habituales de su activación. Además
en la fase final de cada turno se retira una ficha de acobardamiento de cada unidad.
Pánico: Después de que una unidad se agrupe si aún quedan tantas fichas de acobardamiento
como el doble de su # de aplomo o más es presa del PANICO. Recibe una ficha de P y se pone
junto al líder, también sufre los efectos de acobardamiento. En su activación sólo puede hacer
una acción de movimiento, no puede hacer acciones gratuitas y debe moverse a máxima velocidad
con la ruta más directa hacia el borde del terreno. Si el líder termina fuera, la unidad entera es
derrotada. Si una unidad cae en pánico en combate CaC debe efectuar retirada.
Si la cantidad de fichas de acobardamiento < al doble de su puntuación de aplomo deja de estar en
pánico y se quita la ficha. Durante el chequeo de pánico si una unidad está a distancia 1 – 3 de
un comandante aliado puede usar el aplomo de este en vez del propio.
Las cartas de mejora de armas Afuste o Grandas (círculos esq inferior izq) se trata de mejora de
armas y toda la unida puede utilizar la mejora al atacar al enemigo.
Agotar Mejoras: algunas carta de mejora tienen una flecha ENTER para usar el efecto se gira a la
derecha 90 grados y se usa, no puede volver a usarse hasta que se PREPARA y se regresa a su
posición original a través de una acción de recuperación.
Iones: Las descargas iónicas hacen que los vehículos reciban fichas de iones. Al activarse el
vehículo y se tienen al menos una ficha de ion se pierde una acción por cada ficha (máximo dos
acciones perdidas) y luego se quitan todas las fichas de iones.
Activated Keywords
Arm X: Charge Type (Weapon Keyword/Card Action)
Place X charge token(s) within range 1 and in line of sight of your unit leader.
Proton Charge Saboteur; Sonic Charge Saboteur
CLAIM (Command Card Keyword/Card Action)
Claim an objective token that is in base contact with your unit leader.
Recover the Supplies; all Trooper Units
Jump X (Unit Keyword/Card Action)
Perform a move during which you ignore terrain that is height X or lower. This is treated as a move
action.
Luke Skywalker; Boba Fett, Sabine Wren
Pulling the Strings (Unit Keyword/Card Action)
Choose a friendly trooper unit at range 1-2. That unit may perform a free attack action or a free
move action.
Emperor Palpatine
Quick Thinking (Unit Keyword/Card Action)
Gain 1 aim token and 1 dodge token.
Jyn Erso
Repair (Upgrade Keyword/Free Card Action)
Place a wound token on this card to remove 1 wound, ion, or vehicle damage token from a friendly
ground vehicle at range 1 and in line of sight. Limit 2 tokens.
R4 Astromech Droid; R5 Astromech Droid
Sabotage/Repair (Command Card Keyword/Card Action)
If you are in base contact with an objective token, either remove 1 wound token from it or place 1
wound token on it.
Sabotage the Moisture Vaporators; all Trooper Units
Secret Mission (Unit Keyword/Card Action)
Once per game, if you are within an enemy deployment zone, place 1 victory token on you. At the
end of the game, if you have a victory token, gain that token.
R2-D2
Spotter X (Unit Keyword/Card Action)
Choose up to X friendly units at range 1. Each chosen unit gains an aim token.
Electrobinoculars; General Veers; Imperial Officer
Take Cover X (Unit Keyword/Card Action)
Choose up to X friendly trooper units at range 1. Each chosen unit gains a dodge token.
Leia Organa; Rebel Officer
Treat X: Y (Upgrade Keyword/Free Card Action)
Place a wound token on this card to remove 1 wound token from or restore 1 mini to a friendly non-
emplacement trooper unit at range 1 and in line of sight. Limit 2 tokens.
2-1B Medical Droid; FX-9 Medical Droid
Passive Keywords
Armor (Unit Keyword)
While defending, cancel all hit results.
AAT Trade Federation Battle Tank; AT-RT; AT-ST; T-47 Airspeeder; TX-225 GAVw Occupier
Combat Assault Tank;
Beam (Weapon Keyword)
after performing an attack with this weapon, you may perform up to 2 extra attack using only this
weapon. Each attack must be against an enemy unit that is in line of sight, has not already
defended, and is at range 1 of the previous defender.
TX-130 Beam Canon Turret
Blast (Weapon Keyword)
Ignore cover.
AT-RT Flamethrower; Concussion Grenades; DW-3 Concussion Grenade
Launcher; Flametrooper; MPL-5 Barrage Trooper; Proton Charge Saboteur; Sonic Charge
Saboteur; ZX Flame Projector; Z-6 Jetpack Rocket
Block (Unit Keyword)
While defending, if you spend a dodge token, you gain " : ".
General Grevious
Bounty (Unit Keyword)
After setup, place a victory token on an enemy commander or operative. If you defeat a unit with a
victory token, move that token to you. At the end of the game, if you have a victory token, gain that
token.
Boba Fett; Bossk
Charge (Unit Keyword)
After you perform a move action, you may perform a free melee attack action.
Luke Skywalker; Wookiee Warriors; Imperial Royal Guards
Compel (Unit Keyword)
After another friendly unit at range 1-2 rallies, if it is suppressed but not panicked, it may gain 1
suppression token to perform a free move action.
Director Orson Krennic
Cumbersome (Weapon Keyword)
You cannot use this weapon and move [except for pivots] during the same activation.
HH-12 Stormtrooper; E-Web Heavy Blaster Team
Cunning (Unit Keyword)
When your commander specific command cards are played, if there would be a bid for priority, treat
your command card as though it had 1 fewer pip.
Count Dooku; Director Orson Krennic
Dauntless (Unit Keyword)
After you rally, if you are suppressed but not panicked, you may gain 1 suppression token to
perform a free move action.
Rebel Pathfinders
Deflect (Unit Keyword)
While defending, if you spend a dodge token, you gain “Surge: Block”: if it’s a ranged attack, the
attacker suffers 1 wound for each Surge rolled.
Count Dooku; Darth Vader; Luke Skywalker
Disengage (Unit Keyword)
You can perform moves while engaged with 1 unit.
Luke Skywalker (Operative); Trained in Your Jedi Arts
Units
AAT Trade Federation Battle Tank; 1.4 FD Laser Cannon Team; 74-Z Speeder Bikes; AT-
ST; Droidekas; E-Web Heavy Blaster Team; T-47 Airspeeder
Upgrades
AT-ST: 88 Twin Light Blaster Cannon; AT-ST Mortar Launcher; DW-3 Concussion Grenade
Launcher
AT-RT: AT-RT Flamethrower; AT-RT Laser Cannon; AT-RT Rotary Blaster
T-47 Airspeeder: AX108 “Ground Buzzer”; Mo/DK Power Harpoon
1.4D Laser/E-Web: Barrage Generator; Overcharged Generator
Grounded
You cannot clamber.
R2-D2
Gunslinger (Unit Keyword)
After you perform a ranged attack action, you may perform an additional ranged attack against a
different unit.
Units
1.4 FD Laser Cannon Team; 74-Z Speeder Bikes; AAT Trade Federation Battle Tank; AT-RT; AT-
ST; Boba Fett; Chewbacca; Count Dooku; Darth Vader; E-Web Heavy Blaster Team; General
Grevious; Luke Skywalker; T-47 Airspeeder
Upgrades
AT-ST: 88 Twin Light Blaster Cannon;
AT-RT: AT-RT Laser Cannon
B1 Battle Droid: E-60R B1 Trooper
Heavy Weapons: Bowcaster Wookiee; DLT-19 Stormtrooper; HH-12 Stormtrooper; MPL-57 Barrage
Trooper; MPL-57 Ion Trooper; T-7 Ion Snowtrooper
Grenades: Impact Grenades
T-47 Airspeeder: Mo/DK Power Harpoon
1.4D Laser/E-Web: Overcharged Generator
Command Card
Boba Fett: Z-6 Jetpack Rocket
Impervious
While defending, if the attack pool has Pierce X, roll x additional dice.
Boba Fett; General Grevious; Sabine Wren
Indomitable (Unit Keyword)
During the Rally step, roll red defense dice instead of white.
Wookiee Warriors
Inconspicuous
When an enemy unit performs an attack, if you have at least 1 suppression token, it must attack
another unit, if able. During your Rally step, you may choose not to remove your suppression
tokens.
R2-D2
Jedi Hunter
(While attacking a unit that has a Force upgrade icon, you gain " : ".)
General Grevious
Leader (Upgrade Keyword)
The added mini is your unit leader.
Imperial Officer (Personnel); Rebel Officer (Personnel); Rebel Commandos Strike Team; Scout
Troopers Strike Team
Nimble (Unit Keyword)
After defending, if you spent 1 or more dodge tokens, gain 1 dodge token.
Jyn Erso; Leia Organa; Rebel Troopers; Sabine Wren
Noncombatant (Upgrade Keyword)
If an upgrade that adds a miniature to a unit has the noncombatant keyword, the mini added by that
upgrade cannot use any weapons and wounds must be assigned to other non-unit leader minis
first.
2-1B Medical Droid; FX-9 Medical Droid; R4 Astromech Droid; R5 Astromech Droid
Units
Boba Fett; Chewbacca; Count Dooku; Darth Vader; Emperor Palpatine; General Grevious; General
Veers; Director Orson Krennic; Han Solo; Leia Organa; Luke Skywalker
Upgrades
Heavy Weapons: Bowcaster Wookiee; DH-447 Sniper; DLT-19x Sniper; DT-57
"Annihilator"; Scatter Gun Trooper
Plodding (Unit Keyword)
During your activation, you can perform only 1 standard move.
Relentless (Unit Keyword)
After you perform a move action, you may perform a free attack action.
Darth Vader; General Grevious
Reposition (Unit Keyword)
Either before or after you perform a standard move, you may perform a free pivot action.
E-Web Heavy Blaster Team; Mark II Medium Blaster Trooper
Scale
(You gain Unhindered and Expert Climber. You may perform a free clamber maneuver before or
after you move.
General Grevious
Sentinel (Unit Keyword)
Your standby range is 1-3.
1.4 FD Laser Cannon Team; E-Web Heavy Blaster Team
Spray (Weapon Keyword)
Add this weapon's dice to the attack pool one time for each mini in the defending unit to which line
of sight is not blocked.
AT-RT Flamethrower; Flametrooper; ZX Flame Projector
Spur (Unit Keyword)
While performing a move, you may gain 1 suppression token to increase your maximum speed by
1.
Dewback Rider
Stationary (Unit Keyword)
You cannot perform moves, except pivots.
1.4 FD Laser Cannon Team
Steady (Unit Keyword)
After you perform a move action, you may perform a free ranged attack action.
Snowtroopers
Suppressive (Weapon Keyword)
After you perform an attack, the defender that this weapon was used against gains 1 suppression
token.
Droidekas; Emperor Palpatine; Jyn Erso; AT-ST Mortar Launcher; Barrage Generator
Unhindered (Unit Keyword)
You ignore the effects of difficult terrain.
Bossk; Wookiee Warriors; Environmental Gear
Outmaneuver (Unit Keyword)
You can spend dodge tokens to cancel results.