Guia #1 Introducción A Working Model
Guia #1 Introducción A Working Model
Guia #1 Introducción A Working Model
Programa.
Para comenzar a utilizar el programa debemos conocer el ambiente en el que se maneja
éste programa, es muy similar al de los programas de Microsoft Windows:
Barra de tareas
Espacio de trabajo
Aquí vemos como está estructurada dicha interfaz, es muy cómoda y práctica, tiene los
menús desplegables a los que estamos acostumbrados, como son archivo, edición; de ahí
en adelante son los particulares del Working Model®.
Instructor: Paulo Andrés Rodríguez Urbano
En la primera pestaña de éstas particulares vemos a Mundo, ésta pestaña nos sirve para
configurar los parámetros que nos encontramos dentro de la naturaleza para hacer la
simulación más apegada a la realidad.
Vista: en ésta configuramos lo que vamos a ver dentro del espacio de trabajo
Objeto: configuramos las propiedades propias de cada uno de los elementos
dentro de nuestros mecanismos
Definir: están las propiedades de vectores, éstos vectores sólo se pueden utilizar
cuando hay movimientos dentro de la simulación
Medir: una de las herramientas principales del Working Model®, que nos permiten
hacer mediciones dentro de una simulación, de velocidad, aceleración energías,
etc., todos aquellos análisis dimensionales estáticos y dinámicos, los tres últimos
son también para configuraciones propias del programa.
Es así como podemos comenzar el diseño y simulación de los cuerpos que constituirán
nuestro mecanismo.
Los pasos Principales para la simulación y definición de objetos dentro del Working
Model® son los siguientes:
Análisis: Hay muchos tipos de análisis que podemos realizar con este programa, lo
más usados son los de velocidad y aceleraciones, sin embargo, si damos clic en la
ventana de medir podemos hacer análisis más extensos por ejemplo de la energía
que disipa un impacto, etc. También en la etiqueta definir podemos poner vectores
que definan posición, velocidad y aceleración y la dirección que éstos tienen.
También en esta barra se puede apreciar el botón “Arrancar” que es donde se le da click
para que comience la animación, seguido del botón de “Alto” para detener la animación y
enseguida en botón “pause” y por último el botón de “Reajustar” siendo estos botones
necesarios para realizar la simulación y análisis de un mecanismo.
Instructor: Paulo Andrés Rodríguez Urbano
La siguiente imagen muestra el menú de cuerpos, donde puedes seleccionar entre las
formas geométricas que ahí aparecen.
Circulo
Polígono Cuadrado
Polígono Curvo
Rectángulo Anclar a tierra
Para realizar estas funciones, se le da click izquierdo sobre el botón del ratón en la figura
que se desea realizar, el cursor debe cambiar de forma a la de una cruz pequeña, a
continuación, se dibujara en el espacio blanco, se da click izquierdo y se arrastra (sin dejar
de dar el click) hasta obtener la figura que nosotros deseamos
Instructor: Paulo Andrés Rodríguez Urbano
Pares Cinemáticos.
- Anclaje: Un punto muy importante de esto es saber anclar los elementos, es decir que
elementos son móviles y cuáles no lo van a ser y van a estar fijos, como referencia para un
movimiento, esto se realiza colocando un ancla que se encuentra en la barra de
herramientas sobre el objeto.
Instructor: Paulo Andrés Rodríguez Urbano
Para crea una articulación prismática, se realiza de la misma manera solo que
seleccionando los iconos correspondientes, es posible crear articulaciones prismáticas
horizontales y verticales.
Actuadores
Por ejemplo, para configurar el motor, se activa el icono y se coloca en el eslabón que
realiza la función de motriz que nosotros queramos y listo, con solo empezar la animación
empezara a dar vueltas, eso sí, a una velocidad predeterminada, para modificar los valores
del motor, se le da doble click en el motor que se acaba de colocar y aparecerá una
ventana donde se pueden modificar sus valores, así como se muestra en la siguiente
figura:
MOTOR
Doble click
Una vez que se han establecido todos los eslabones, pares cinemáticos y actuadores,
todos con respecto a un marco de referencia, el siguiente paso es realizar una simulación
del movimiento del mecanismo y determinar aquellos parámetros que sean de interés
para el análisis y desarrollo de un prototipo antes de la fabricación.
Para realizar la gráfica de resultado, solo se selecciona al cuerpo o un punto parte del
cuerpo, sobre el cual se requiere determinar algún parámetro, se ubica el parámetro
deseado en el menú, se oprime el botón de arrancar hasta un tiempo deseado,
preferentemente cuando ya se ha cumplido un ciclo de movimiento, conforme se realiza
la simulación automáticamente se va generando la gráfica de la medición.