Live Sound Basics
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Live Sound Basics
Los productos Yamaha tienen una probada reputación de excelente calidad y confiabilidad y son
elegidos continuamente por los profesionales más destacados a lo largo del mundo. Al día de hoy la gama
de productos Yamaha mantiene esta larga tradición y todos los productos apuntan a proveer las mejores
soluciones en Pro Audio en cada campo de acción, sea amateur o sonido en vivo profesional.
Estas notas son para cualquiera involucrado con el sonido en vivo y para aquellos que
deseen expandir el conocimiento de sus bases – esperamos que lo encuentren de utilidad.
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TABL A D E CO NTENIDO S
2. Principios básicos 08
3.4. Altoparlantes 25
5. Ajustando el sistema 38
6. Corriendo el show 58
8. Repaso 68
Cada solución comienza con un requerimiento, y el uso de un sistema de sonido en vivo no es la excepción.
Al considerar como obtener los mejores resultados necesitamos entender tres cosas.
Principios básicos
Este no es un libro de texto acerca de la física involucrada en un sistema de sonido en vivo, pero siempre
es bueno tener una comprensión básica de como el sonido puede capturarse, procesarse y transmitirse
a través del aire a los oyentes. Vamos a ver estos principios brevemente. ¡Por supuesto, usted puede siempre
seguir su propia investigación y convertirse en un experto!
Conociendo el equipo
Esto es algo que debemos dar por garantizado, incluso ingenieros de sonido aficionados deben siempre
entender como funciona su equipo y como obtener el mejor resultado del sistema. En estas páginas vamos
a explicar como trabajan las partes principales de un sistema de sonido en vivo, y como dicho sistema debe
ser conectado y operado.
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Los requerimientos pueden ser desde una persona hablando a una sala llena de gente, como a una orquesta
sinfónica con coro actuando al aire libre para una audiencia masiva, o quizás un pequeño grupo acústico
tocando en un bar donde algunos instrumentos y voces necesiten ser amplificados mientras otros tienen el
volumen suficiente por sí mismos. Cualquiera sea la situación, es trabajo del operador de sonido producir un
resultado que satisfaga a la audiencia y a los organizadores del evento (que pueden ser los mismos artistas)
y esto es una gran responsabilidad.
MG06X
Consola de Mezcla de 6-Canales
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El sonido viaja naturalmente a través del aire, y nuestros oídos detectan variaciones en la presión que hacen
vibrar al tímpano, siempre y cuando la velocidad de esa vibración esté dentro del rango de audición humana
interpretaremos esa vibración como sonido. El Nivel de Presión Sonora (SPL) generado por algunas fuentes
naturalmente "fuertes" puede ser muy alto – por ejemplo, un avión al despegar – pero otras como una voz al
hablar suavemente pueden ser mucho más bajas y necesitar aumentarse muchas veces si una gran audiencia
debe oírla. Este es el trabajo de nuestro sistema de sonido, que aceptará sonidos de bajo nivel en las entradas
y entregará altos niveles de presión sonora desde los altoparlantes.
La "sonoridad" del sonido que oímos depende del Nivel de Presión Sonora (SPL) que alcanza nuestros oídos.
El SPL es expresado como ‘dB SPL’ y doblar SPL (usando la misma fórmula que se usa para calcular ganancia
en voltaje) resulta en un aumento de 6dB, o la aumentamos cuatro veces será 12dB mayor y así de forma
sucesiva. En un entorno no reflectivo (por ejemplo, un espacio completamente abierto) la distancia entre la
fuente sonora y el oyente tiene un efecto significativo en el SPL en la posición de escucha, ya que al duplicar
la distancia entre la fuente y el oyente, el SPL cae a la mitad o decrece 6dB.
Por ejemplo, si un altoparlante genera 100dB SPL a una distancia de 1 metro, entonces a 2 metros alcanzará
94dB SPL, a 4metros caerá a 88dB SPL, y a 8metros a 82dB SPL. Afortunadamente no es usual operar un
sistema de sonido en un espacio completamente no reflectivo, y esto no debería presentar un problema real en
salas de pequeño a mediano tamaño.
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Decibel
SPL en el umbral de audición (usar20 x log para el cálculo, igual que para voltaje)
dBu = el nivel de voltaje comparado con 0.775 volts RMS con una fuente sin carga
dBFS = el nivel comparado con la escala digital completa, es decir el máximo nivel de una señal digital
La tabla muestra algunos ejemplos de la vida diaria de niveles SPL típicos - Para tener una idea de cuánto
SPL intentamos producir en un sistema de sonido en vivo mire las especificaciones publicadas de un producto
portable relativamente pequeño, como el Yamaha DXR12 y note que su nivel SPL máximo es de 132dB a 1m
y compárelo con estos ejemplos.
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Esta tabla muestra ejemplos de la vida cotidiana de Nivel de Presión Sonora (SPL).
No confortable/incomodo 120db
Es importante notar que altos Niveles de Presión Sonora pueden dañar la audición, en parti-
cular al utilizar auriculares para monitoreo. Mientras que el sonido se vuelve incomodo o
produce dolor alrededor de los 120dB SPL, la continua exposición a niveles de 85dB SPL o
más, también pueden causar la gradual pérdida de audición.
3 . C OM PONENTES BASICO S DE U N S I S T E M A DE V I V O
Algunas fuentes de sonido son por naturaleza electrónicas, por ejemplo los teclados y micrófonos de
guitarras eléctricas, pero instrumentos naturalmente acústicos y voces también requieren ser capturados
y convertidos de algún modo a señales eléctricas por medio de micrófonos.
Instrumentos Electrónicos
Para conectar instrumentos electrónicos al PA pueden ser conectados directamente a la consola, si poseen
el apropiado nivel de línea de salida, o conectados a través de una caja directa (D.I. box) que reduce los
problemas de intermodulación entre canales y contaminación de escenario comparado al uso de micrófonos.
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Una Caja Directa puede ser de diseño pasivo y usar transformadores para pasar la
señal o de tipo activo que necesitará baterias o alimentación phantom, como un
micrófono de condensador. La caja directa aceptará señales de instrumentos como
guitarras electricas que tienen una salida desbalanceada y de alta impedancia y las
convierte en balanceadas que puedan conectarse en las entradas de microfono de
una consola. La caja directa tambien actua como un aislador, y las mas decentes
ofrecen la opcion de desconectar la conexion directa de tierra (ground), lo que puede
ayudar a eliminar zumbidos causados por lazos de tierra; esto es una caracteristica
muy util e importante y puede ayudar a resolver toda clase de problemas al conectar
diferentes dispositivos, por ejemplo en una presentacion audio-visual donde es necesario
tomar señal de otro sistema, o conectar dos tipos diferentes de equipo entre si.
Micrófonos
Los micrófonos actúan en forma similar al oído humano, en el sentido de que ambos son sensibles a variaciones
de presión que luego convierten en señales eléctricas de bajo nivel. Los dos tipos de micrófonos más usados
para trabajo de sonido en vivo son Dinámicos y de Condensador. Ambos son transductores de energía, en
tanto convierten energía acústica en señales eléctricas que puedan ser procesadas y amplificadas, pero el
método en que capturan el sonido es diferente.
Micrófonos Dinámicos
Poseen un diafragma móvil muy delgado que responde a cambios de presión (como las ondas sonoras) que
está mecánicamente acoplado a una bobina conductora que se mueve en un campo magnético permanente
dentro de la capsula del micrófono. De este modo produce una señal eléctrica en la bobina. Los micrófonos
dinámicos son usualmente robustos y no requieren alimentación externa; su respuesta en altas frecuencias
puede ser limitada (especialmente en los mas económicos), de todos modos, permanecen como una elección
popular para aplicaciones generales y pueden brindar excelentes resultados.
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Micrófonos de condensador
También llamados de capacitor, hacen uso de un diafragma muy delgado que forma una placa del capacitor,
la otra placa está fija; se aplica un voltaje a través de las dos placas lo que da por resultado que el capacitor
se ‘cargue’ y cuando la placa ‘diafragma’ vibra, el cambio en la distancia entre placas causa que el valor de
capacitancia varíe, lo que resulta en una señal eléctrica que corresponde exactamente con el movimiento de
la placa. Los micrófonos de condensador son normalmente más sensibles y presentan una respuesta en alta
frecuencia más suave y extendida que los de tipo dinámico, pero pueden dañarse más fácilmente por uso
brusco y requieren alimentación externa para trabajar – usualmente proporcionada por el ‘phantom power’
que usa las conexiones de señal de audio para llevar el voltaje necesario al micrófono (el voltaje varia según
el diseño del micrófono, pero 48 volts es el estándar de la industria profesional).
El sistema XD-V cuenta con 10 modelos de micrófono, de modo que pueda elegir el adecuado
para cada uso. Ademas de micrófomo de mano, hay un corbatero, una diadema o trasmisor de
linea disponible. Todos los sistemas cuentan con un filtro dinámico ajustable que reduce el ruido
ambiente preservando la articulación natural de la voz. Comenzando con el XD-V35 de nivel de
entrada, la compañía también ofrece sistemas profesionales como las series XD-V55 o XD-V75
5.
Frecuencia
Veamos a los micrófonos dinámicos de bobina móvil: las variaciones de presión hacen que el diafragma del
micrófono se mueva hacia adentro y afuera, la velocidad de este movimiento u oscilación es lo que determina
la altura del sonido o nota que escuchamos – a mayor velocidad de oscilación mayor altura. Esta velocidad de
oscilación es la frecuencia de la nota que oímos y está expresada en unidades llamadas Hertz; la frecuencia
de 1 Hertz significa que la fuente de sonido oscila completando un ciclo cada segundo – de allí que Hertz
es el número de ‘ciclos por segundo’..
Tenga en cuenta que esta tabla representa la frecuencia fundamental, y cada voz o instrumento genera
armónicos que extienden el rango hacia arriba de modo considerable: su sistema de sonido en vivo debe
ser capaz de controlar y reproducir con precisión estos tonos altos y este elemento tendrá gran influencia
en la calidad final del trabajo.
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El voltaje de la señal producida por un micrófono dinámico típico es muy bajo y debe ser aumentado
pasando por distintas etapas de amplificación hasta poder, eventualmente producir una señal lo
suficientemente potente para excitar un altoparlante. Cada etapa de amplificación aumenta la señal una
cierta cantidad y esta cantidad de amplificación es llamada ganancia –normalmente expresada como una
proporción en decibeles o dB, tal como en dB SPL donde duplicar el voltaje resulta en un aumento de 6dB.
CONECTORES DE ENTRADA
conecte aqui mics e instrumentos usando XLR o plugs.
MIC/LINE
llaves para filtro y sensibilidad de entrada.
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Flujo de señal
Los niveles de entrada son ajustados y balanceados entre canales usando el control ‘gain’, también
cuentan con una llave de ‘pad’ para reducir niveles de entrada de señal muy altos de ser necesario.
La sección de EQ ajusta el sonido aumentando o cortando diferentes bandas de frecuencia, para
quitar características no deseadas o para sutilmente realzar el contenido de frecuencias bajas,
medias o altas. Los canales estéreo están equipados con un EQ más simple, de dos bandas que
permite ajustar el contenido de frecuencias bajas y altas, tal como los controles de bajos y agudos
como en los amplificadores hi-fi. También hay un filtro pasa altos en todos los canales mono que
también reduce las frecuencias bajas. La salida de mezcla principal es estéreo y el control ‘pan’ es
usado para ubicar cada Fuente de entrada en cualquier posición entre extrema izquierda y extrema
derecha; si el control pan permanece en el centro, entonces la voz o instrumento que está en ese
canal alimentara igualmente la salida izquierda y derecha y la señal aparecerá en el medio del arco
estéreo . El atenuador del canal es el último de los controles en cada canal, y es usado para ajustar
cuanto de esa señal se enviará a la mezcla principal. En consolas pequeñas como la MG10XU este
es un control rotativo, que actúa del mismo modo que los atenuadores de las consolas más grandes.
Yamaha MG10XU
Mezclas Auxiliares
Algunas veces es preciso sacar una segunda mezcla, por ej, para alimentar los monitores o un procesador
de efectos externo, como una unidad de reverberación. A estas mezclas adicionales se las llama mezclas
auxiliares, cada canal posee un control ‘aux send’ que funciona como el atenuador del canal, pero envía la
señal a un bus de mezcla auxiliar en lugar de a la mezcla principal. Las señales a los buses de auxiliares
pueden ser enviadas por cada canal desde un punto situado antes o después del atenuador principal, y se
las llama envíos pre o post fader (atenuador); los envíos pre-fader no se ven afectados por la posición del
atenuador del canal y en general se usan para mezclas de escenario, mientras que los envíos post-fader
siguen el ajuste del atenuador y son usados para alimentar unidades de efectos.
Efectos Integrados
Algúnas consolas modernas como la MG12XU que vemos acá incorporan efectos digitales.
La MG12XU provee dos envios auxiliares (1 para FX internos). Adicionalmente a esto la MG12XU
esta equipada con dos buses de Grupo.
YAMAHA MG12XU
Consola de Mezclas
Sección master
A la derecha de la consola se ubica la llamada sección master, es acá donde encontramos los controles de
nivel de la mezcla principal, las mezclas auxiliares y los parámetros de efectos. Todos los conectores de
salida asociados, se encuentran usualmente en esta sección, junto a los medidores de nivel y el conector
de auriculares.
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Más acerca de procesadores de señal
Los procesadores de señal más usados en sonido en vivo caen en una de dos categorías, procesadores
de efectos (reverb, delay etc.) y procesadores dinámicos, como compresores y compuertas. El efecto
usado más frecuentemente en sonido en vivo es la Reverb – Reververancia es la propiedad de un
espacio acústico de extender o prolongar el sonido que escuchamos después de que el mismo haya
parado y es causado por el modo en que las ondas sonoras son reflejadas por diferentes superficies y
llegan al oyente en diferentes momentos. Cada vez que estas ondas rebotan en una superficie reflectiva,
pierden energía y se atenúan, hasta que ya no son audibles y el sonido cesa definitivamente. En un
espacio altamente reverberante las reflexiones pueden hacer que sea muy difícil oír la fuente original
claramente, pero en un espacio con poca reverberación el sonido es muy ‘seco’ y puede resultar aburrido
y poco estimulante. Se puede agregar un efecto de reververancia electrónicamente. Los procesadores
digitales de buena calidad son capaces de replicar el sonido de diversos espacios acústicos tales como
salas de conciertos, o efectos particulares como reverb de ‘placas’ usadas en estudios de grabación.
Otros tipos de efectos incluyen delay, donde la señal es retrasada levemente y re-combinada con la
señal original para generar un efecto de eco o crear la impresión de profundidad en la mezcla.
Consolas con buenas especificaciones como las de la familia MGP, incluyen procesadores que contienen
efectos pre programados muy útiles que permiten un ajuste fino para llegar al sonido deseado.
TheX MGP16X
es un modelo mediano de la linea MGP de Yamaha.
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PEAK
Atenuador
Entrada
Medidor LED
HA EQ
1 2 3 4
5 6
La superficie de control principal de la consola contiene todas las perillas y botones para el control
completo del sonido. En una consola análoga tradicional cada entrada alimenta un canal de control
que es usado para administrar esa fuente en particular, cambiar el sonido usando EQ y aplicando
efectos y a través del atenuador controlando cuanto de esa fuente irá a la mezcla principal. Los envíos
auxiliares son usados para crear mezclas adicionales, que pueden ser enviadas a efectos externos,
monitores de escenario, grabadores, etc. En la próxima página encontraremos el diseño de un canal
mono de la consola y una pequeña descripción de qué hacen sus controles:
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Un compresor de ‘una sola perilla’ controla y suaviza diferencias de nivel, especialmente útil
en voces y fuentes dinámicas como bajo, bombo, etc.
Circuito de ecualización de tres bandas para optimizar las características del sonido para que
se ajusten a la aplicación. Note que la sección de medios tiene dos controles, uno para cortar
o aumentar y otro para seleccionar la frecuencia central en que esto ocurre.
Nivel de envíos auxiliares, para enviar esta señal a monitores, efectos externos, etc.
Control de envíos auxiliares internos para enviar esta señal a los FX digitales internos
Control Pan para ubicar la fuente dentro el arco estéreo de la salida principal
Llave On/off usada para apagar todas las salidas de este canal
Atenuador principal del canal que envia la señal al bus de mezcla estereo principal. Note
los LED indicadores de nivel de señal y pico y las llaves de asignación que permiten que la
salida sea ruteada al bus de salida principal y/o a los grupos.
Botón PFL (pre-fader-listen) usado para el ajuste preciso del nivel de entrada y monitoreo
de la fuente en solo
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3.4. Altoparlantes
Los altoparlantes son la última pieza del equipo antes de que la
mezcla llegue a la audiencia, y en términos mecánicos es el
componente que hace el trabajo más pesado de todo el sistema.
La mezcla final es representada por una compleja señal eléctrica
que debe ser reconvertida fielmente en energía acústica para que la
audiencia pueda realmente escucharla. Al considerar que un altavoz
es un dispositivo electro-mecánico hecho de metal y papel y
mayormente unido con pegamento, es obvio que deben ser
meticulosamente diseñados y construidos y que sus altavoces y
amplificadores de potencia deben elegirse cuidadosamente para
ajustarse a la aplicación.
Tipos de Altoparlantes
Los sistemas de altoparlantes portables y pequeños son
usualmente diseñados para trabajar como unidades de rango
completo, en el sentido de ser capaces de reproducir todo el
espectro de audio y por lo tanto se pueden usar solos. Otros
tipos de altavoz pueden ser diseñados especialmente para
trabajar solo con bajas frecuencias (subwoofers), reproduciendo
las notas más bajas de modo más eficiente y permitiendo que los
altavoces principales se arreglen con las frecuencias medias y altas.
Incluso si sus altavoces son capaces de operar en rango completo,
el sistema puede beneficiarse al agregar uno más “subs” siempre
que estos estén realmente bien adaptados al sistema y
correctamente configurados.
La frecuencia en la que la señal se divide en componentes agudos y graves se llama “punto de cruce”
dado que es donde las frecuencias altas y bajas de la salida se cruzan unas con otras.
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Frecuencia de Cruce
Un sistema de altavoces de gama completa consistirá casi siempre en unidades funcionales separadas
y dedicadas para frecuencias altas y bajas, es importante que solo se envíen las bandas de frecuencias
correctas a cada tipo de altavoz. Por lo tanto, la mezcla de gama completa pasa a través de un circuito
crossover que filtra y separa el contenido de baja y alta frecuencia de su mezcla completa para que pueda
aplicarse al controlador de altavoz correcto.
compression
driver
woofer
crossover frequency
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Usar un amplificador autónomo Yamaha P3500S con altavoces pasivos Yamaha CBR10 es un buen
ejemplo de como un amplificador debe combinarse con un altoparlante. En la hoja de datos del PS3500S,
esta listada una serie de números de acuerdo a la salida del amplificador en condiciones de medición.
Al usar un amplificador Yamaha, use la referencia de salida 20Hz–20 kHz para situaciones normales.
4 ohms 450W x 2
Potencia de salida; 20Hz-20kHz
8 ohms 350W x 2
Luego, al mirar la hoja de datos del altoparlante, use los valores de potencia nominal PGM y de impedancia
como referencia.
Amplificador de PotenciaP3500S
Ruido 175W
Potencia nominal
PGM 350W
PEAK 700W
Dado que el amplificador de potencia P3500S produce 350W de salida con un altavoz de 8 ohms de
impedancia y el altoparlante CBR10 tiene una potencia nominal de 350W (PGM) con 8 ohms de impedancia,
el amplificador de potencia y el altavoz pueden utilizarse en conjunto con éxito.
Consejos: No es necesario que el valor de entrada de PGM del altavoz y el de la salida del amplificador
de potencia sean exactamente iguales. Es bueno elegir un amplificador de potencia cuyo valor de salida
esté alrededor de entre 0,8 y 1, 25 del valor PGM del altavoz.
Existen varias maneras de conectar los altavoces y ajustar los amplificadores, que pueden tener un impacto
tanto en la impedancia como en la potencia disponible. Continúe leyendo para más información.
Importante
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Si no hay una real necesidad por muy bajas frecuencias a alto volumen, por ejemplo
si la banda solo tiene guitarras acústicas y voces, entonces altavoces de rango completo
pueden estar perfectamente bien por si mismos. Los subwoofers se tornan un requerimiento
solo cuando altos niveles de bajos profundos, típicamente por debajo de los 120Hz, son
necesarios, ya sea para emparejarse con la salida de los elementos de medias y altas
frecuencias del Sistema principal, o por el estilo de música que va a reproducirse. Los
subwoofers modernos son mucho más compactos y livianos de lo que solían ser, e incluso
existen modelos auto amplificados capaces de producir niveles de salida respetables que
pueden ser transportados y posicionados fácilmente.
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Cualquier sistema sonara mejor cuando es operado dentro de sus límites de desempeño,
y vale la pena recordar que debe tener ‘suficiente equipo para el trabajo’ de modo que no
deba empujar su sistema constantemente al límite. En un espacio no reflectivo, como una
sala al aire libre sin edificios cercanos, el SPL se reduce drásticamente cuando el oyente
se aleja de la fuente sonora (los altavoces) – para una fuente de un solo punto el SPL cae
6dB cada vez que se duplica la distancia de la fuente. Por ejemplo, si un Yamaha DXR12
puede generar 132 dB SPL a 1 m en frente del altavoz, el SPL a 2m (una distancia normal
para la primera fila de audiencia) sera de 126 dB , a 4 m será de 120 dB SPL y a un punto
de escucha de 8m desde el altavoz (aproximadamente seis filas atrás en la mayoría de los
casos) mediremos 114 dB SPL.
La ubicación de los altavoces es una parte critica al especificar un equipo de sonido para una sala en
particular, y aunque las aplicaciones portátiles tienden a utilizar combinaciones de subwoofers y unidades
de rango completo ya sea apiladas, montadas en postes o trípodes, algunas instalaciones pueden requerir
que los altavoces sean montados en la pared o ‘volados’ en cables de acero. Las líneas DBR, DXR y DSR
de Yamaha incorporan puntos de anclaje roscados, también se encuentran disponibles los montajes en U
para los DXR. Una cosa que se debe enfatizar aquí, es que los altavoces no están diseñados para ser
colgados de sus manijas. Siempre deben seguirse las instrucciones de los fabricantes acerca del montaje
de las unidades
Directividad y cobertura
Para la gran mayoría de los eventos en vivo, querremos que el sonido de los altoparlantes viaje en una
dirección – hacia el área de la audiencia – y no que simplemente se irradie en todas las direcciones. Cuanto
más alta es la frecuencia, más sencillo es controlar su directividad y enfocar la energía sonora en un estrecho
haz que pueda apuntarse a la audiencia. Las frecuencias bajas no pueden controlarse tan fácilmente debido a
las longitudes de onda involucradas, que son mucho mas grandes que el tamaño de los gabinetes de los
altavoces. Muchos de los altavoces de rango completo de usos generales tienen un diseño de dos o tres vías,
con uno o dos elementos de cono tradicional para las frecuencias medias y bajas (LF y MF) y un motor de
compresión para el material de altas frecuencias o HF.
En un altavoz típico de dos vías el componente de LF/MF es llamado ‘woofer’ y reproduce todo el material de
audio de la mezcla hasta el punto de cruce, usualmente entre 1kHz and 2kHz; por arriba de este punto entra
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en funciones el motor de compresión, que está montado en una guía de onda en forma de bocina que es
esencial para su correcta operación. La hoja de datos técnicos del fabricante nos mostrará el patrón de
cobertura esperado para cada modelo de altavoz, y este será obviamente más direccional para el contenido
de HF que para LF. Note que los ángulos de cobertura citados en las especificaciones son solo para la salida
de HF, ya que este es el rango controlado por la guía de onda.
DSR 115
Horizontal Vertical
Hemos mencionado los subwoofers en la sección 3 y para la mayoría de los tipos de sonido en vivo
donde se debe amplificar bajos reales a través del Sistema, estos entregarán excelentes resultados.
Es posible conseguir un sonido bueno, balanceado y completo usando, por ejemplo, altavoces de rango
completo de 15 pulgadas, pero si se requieren niveles de baja frecuencia altos y sólidos, entonces agregar
uno o dos subs es la mejor solución – y liberará los altavoces de ‘arriba’ para que entreguen su potencia en
el rango de MF y HF. Para sistemas más pequeños, un subwoofer simple será, usualmente, suficiente, pero
siempre pueden agregarse más si la situación lo demanda.
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Hay ocasiones donde los altavoces pasivos pueden ser preferidos, por ejemplo, para
uso en exteriores en condiciones de alta humedad (¡de todos modos, no es recomendable!)
dado que no es posible poner una cobertura de plástico sobre los amplificadores de potencia
debido al calor generado por los mismos. Una gran ventaja de los sistemas auto amplificados es
que son muy rápidos para montar y ajustar, y el tiempo que se ahorra en el montaje es siempre
un extra – por supuesto, ¡también son memos piezas de equipo para transportar!
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Monitores
Salvo en salas realmente muy pequeñas, es casi seguro que se requerirá un Sistema de monitoreo.
Tal como mencionamos antes, los interpretes en el escenario suelen estar por detrás de los altavoces
principales, por lo tanto, no pueden escuchar la mezcla principal con claridad, especialmente en altas
frecuencias; un sistema de altavoces de monitoreo independiente (también llamado foldback) se ubica en
dirección a los interpretes de modo que puedan escucharse a sí mismos, y cualquier clave o parte del
programa que necesiten.
Yamaha provee sistemas de PA para una amplia gama de aplicaciones, desde muy pequeños para una
actuación en solitario hasta sistemas completos de conciertos. Acá hay algunos ejemplos:
STAGEPAS
pequeños eventos
MG mixers and
DBR speakers
configuraciones más grandes
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STAGEPAS es una solución portable pero poderosa para eventos pequeños, y combina una consola de
mezclas, un amplificador y dos altavoces pasivos en un Sistema simple capaz de atender presentaciones
acústicas. Es sencillo de transportar y montar, la consola y el amplificador están alojados en una de los
altavoces y puede ser operado desde allí o removido si se lo requiere. STAGEPAS está disponible en dos
versiones, la de 400W y 8 canales: el modelo SP400 o la versión SP600 que viene con una consola de 10
canales y un amplificador de potencia de 680W – ambas con entradas de mic y línea, incluyen procesadores
de efectos y son ideales para actuaciones en bodas, fiestas pequeños eventos en clubes.
Para eventos más grandes, la combinación de consolas MG y altavoces activos (por ejemplo, los DBR12 o
DBR15) provee un sistema muy flexible que es fácil de transportar y montar, pero que entrega un nivel de
salida muy respetable para una audiencia más grande. Usted puede decidir la consola que mejor se adapta
a su necesidad – actualmente la línea MG consiste en diez modelos diferentes que van desde 6 a 20
entradas, con o sin procesadores de efectos internos.
Moviéndonos hacia espacios mas grandes o instalaciones en clubs, escuelas o Iglesias, la línea premium
de consolas MGP y los altavoces más poderosos como los DXR y DSR pueden ser la solución. Para
instalación permanente la línea DXR puede utilizar montajes U que han sido diseñados con ese propósito.
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5 . C ONFIGURA CIÓN DE L S IS TE MA
Cables y conectores
Una vez que elegimos los componentes adecuados para tener un gran sistema de sonido en vivo,
todo debe ser interconectado y usar buenos cables paga dividendos en términos de desempeño y
confiabilidad. EL equipo de sonido profesional casi con seguridad utilizará conexiones balanceadas en
entradas y salidas, mientras que la mayoría de las guitarras, bajos, reproductores de MP3 domésticos,
etc. tendrán salidas desbalanceadas. Entonces? Cuál es la diferencia?
Este puede ser un tema bastante complicado, pero esencialmente todas las señales eléctricas en nuestro
sistema de sonido serán transportadas por dos conductores, usualmente nombrados como ‘caliente’ (+) y
‘frio’(–) con una diferencia de voltaje entre ellos que representará a la señal misma. Un sistema
desbalanceado usa dos conductores – el cable ‘caliente’ con el conductor ‘frio’ envolviéndolo a su alrededor
a modo de pantalla. En un sistema balanceado la pantalla alrededor es un tercer conductor separado con
los cables (+) y (–) dentro , de modo que estos sistemas requerirán conectores de tres pines como los XLR
o jacks TRS (estéreo).
De un amplificador con un arreglo de entradas balanceadas, se dice que posee entradas diferenciales,
de modo tal que amplifica la diferencia entre las dos señales de entrada (fría y caliente), donde ninguna
de estas está conectada a tierra o al chasis hasta este momento – así, si alguna interferencia externa es
captada a lo largo del cable, esta será recibida por ambos conductores, por lo tanto no habrá diferencias
de voltaje entre ellas y esta interferencia de ‘modo común’ será cancelada y no amplificada. En teoría,
se puede enviar señal balanceada a través de un cable de audio a largas distancias (100m usualmente no
es un problema) y pueden correr cerca de fuentes de interferencia que podrían volver loco a un equipo hi-fi
con ruidos y zumbidos, pero lo mejor es quedarse en el lado seguro y llevar los cables de audio juntos y
tan lejos de las líneas de alimentación como sea posible.
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ConectorMs ]\QTQbILW[PIJQ\]ITUMV\MMV[Q[\MUI[LM PA
Conectores XLR
Estos conectores son utilizados frecuentemente en aplicaciones
profesionales – que demandan confiabilidad – ya que son
compatibles con el método balanceado que describiremos más
adelante, son fuertes y resistentes a deformaciones y poseen un
mecanismo de seguro de modo que los cables no se desconecten
del sistema aún si se tira de ellos. Se los utiliza generalmente en
sistemas de PA para micrófonos, amplificadores de potencia,
Macho Hembra
altavoces activos, etc.
Combo jack
Existe un conector, usualmente conocido como "combo jack",
ubicado en equipos que permiten tanto conectores XLR como
plug. Este tipo de conectores es usado mayormente en consolas
de mezcla e interfaces de audio.
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Hot
Cold
Pantalla
(tierra)
Cobertor
externo
Balanceado Desbalancedo
Nota: No use un cable Y o similar para dividir la salida estéreo de teclados u otros
instrumentos en canales mono con conectores TRS. Esto causara problemas entre los
canales izquierdo y derecho, cancelándolos entre sí, y la señal resultará inaudible.
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Hot (+)
Cold (-)
Señal sintetizada
Inversíon Inversíon
de fase de fase
Micrófono
Cable
Consola de PA
Cable multipar
Para colocar la consola de mezclas en la posición frente al escenario, donde la mezcla pueda ser
escuchada y controlada de modo más efectivo, probablemente necesite utilizar un cable multipar que
lleve todas las señales desde las fuentes vivas a la consola y transporte las señales de la mezcla principal y las
de monitores de vuelta al sistema de PA y al escenario. Dependiendo del número de canales usados, esta
‘serpiente’ multipar puede ser muy pesada y difícil de manipular, así que habrá que buscar una ruta posible
desde el escenario hasta la consola tanto por razones de seguridad como de protección ante eventuales daños.
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Conectores RCA
Estos conectores generalmente son usados con equipamiento
de audio y audiovisual (AV), y solo se usan con señales
desbalanceadas. Los conectores están coloreados de
acuerdo al tipo de señal: el conector blanco es usado para
enviar señal al canal izquierdo (L) y el rojo al derecho (R).
Conectores USB
Los conectores USB son usados para enviar y recibir señales
de audio hacia y desde consolas con funcionalidad de
interface de audio y computadoras personales. Estos
conectores son usados para grabar una actuación en vivo
en una computadora personal o en una producción musical.
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Conectores SpeakON
Este es un conector dedicado equipado con una traba, que se utiliza en
equipos profesionales para conectar amplificadores de potencia y
altavoces pasivos. Después de insertar el cable, gire a la derecha para
bloquearlo.
Los cables pelados para altavoces son de uso general, por ejemplo,
en sistemas de audio hogareños. Están usualmente codificados por color
para indicar los conductores positivos (+) y negativo (-). Conectarlos al
revés causara la inversión de la fase, así que asegúrese de conectar el
amplificador de potencia y los altavoces pasivos de modo que el
positivo y negativo se correspondan a ambos lados.
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Notebook PC MG20XU
USB
DXR12 DXR15
Entrada
DXR12 XLR (hembra) XLR (macho)
TRS Phone TRS Phone
DXR15 Salida
XLR (hembra) XLR (macho)
TRS Phone XLR (macho)
L I V E SOU ND BASICS
45
Intente siempre darse el tiempo suficiente para configurar el sistema de sonido, sobre
todo si está trabajando en un sitio nuevo o desconocido. Es mucho más fácil la configuracion
cuando se tiene el espacio para uno mismo, pero esto no siempre será así, por lo tanto,
un enfoque cuidadoso y metódico pagará dividendos en cualquier circunstancia. La
Thereʼs never
preparación para un enough
concierto estime!
una parte esencial de todo el proceso y puede ahorrar
tiempo y evitar desastres más tarde.
Aquí hay una lista de control básica que aplica a la mayoría de las situaciones:
¡Compruebe su equipo!
Cobertor de Altavoz
Los cobertores son muy útiles cuando se trata de proteger sus
altavoces. Yamaha ofrece cobertores de altavoces muy
funcionales para sus líneas CBR, DBR y DXR. Estos prácticos
cobertores protegerán sus altavoces de polvo y suciedad al
estar almacenados en el deposito o del rigor del transporte del
equipo en la ruta. Su frente mallado permite el uso aun con el
cobertor puesto y aun así permite la refrigeración de amplificador.
Además los cobertores presentan hendiduras para las manijas y
bolsillos internos para guardar cables.
L I V E SOU ND BASICS
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En el lugar – montaje
Si hay suficiente espacio es una buena idea descargar todo el equipo e ingresarlo al área de
1 trabajo antes de comenzar el armado del sistema.
Encuentre las tomas de alimentación, y de ser posible asegúrese que nadie comparta su alimentación
2
(iluminación, heladeras, etc.)
Extienda todos los cables del sistema – esto es todos excepto los de micrófonos e instrumentos que
3
van en el escenario – y conecte todo antes de conectar la alimentación.
Cuando todo esté conectado, pero con el volumen completamente cerrado, encienda el sistema
4
en el sentido del flujo de señal, comenzando por el equipo en el escenario (amplificadores de
instrumentos, teclados, etc.) luego continúe el trabajo en sentido a la consola y los periféricos y
finalmente los amplificadores de potencia o altoparlantes activos – no olvide seguir el mismo patrón
si también utiliza un equipo de monitoreo.
Asegúrese que los altavoces principales del sistema estén lo suficientemente elevados para que la
5 sección de HF esté por encima de la altura de las cabezas de la audiencia, pero también es esencial
asegurarse que los altavoces estén montados de un modo seguro, utilizando los soportes, postes o
monturas específicos. Si el montaje se realizará a piso, deben estar asegurados de modo de evitar
que ellos puedan deslizarse o caer cerca de la audiencia.
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Ubicación de micrófonos
La ubicación de los micrófonos para sonido en vivo no es tan exacta como en una grabación, mayormente a
causa de los muchos factores involucrados (ej. Trabajar con el lugar disponible en el escenario, mantener los
micrófonos fuera del camino, etc.) y en general es un caso de ‘cuanto más cerca mejor’ para minimizar la
contaminación de otras fuentes de sonido no deseadas; necesitaremos intentar cuanto sea posible ubicar
los mics en el ángulo correcto para minimizar la entrada de fuentes sonoras de mucho nivel como la batería
y además mantener los micrófonos fuera del alcance de los monitores de escenario de modo que cada canal
esté tan limpio como sea posible con la contaminación de otras fuentes reducida al mínimo. Que un micrófono
esté realmente cerca de la fuente no significa que no deba ser ajustado, especialmente con instrumentos
acústicos, dado que diferentes sonidos pueden ser captados desde diferentes partes del instrumento, por lo que
es importante intentar diferentes posiciones para encontrar cual funciona mejor en el contexto de la función.
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49
Otro consejo útil es asistir a muchos conciertos de otras personas y si escucha un gran
sonido, mirar de cerca para ver que han hecho – ¡Siempre hay algo nuevo y es bueno
saber que es!
Use el micrófono adecuado. Puede parecer obvio, pero en primer lugar el micrófono
debe ser capaz de soportar el sonido de la fuente a la que está apuntando, y debe
ser capaz de soportar el nivel de presión sonora generado por dicha fuente sin sobre-
cargarse. En general, ubicar un micrófono cerca de la fuente significa que habrá una
señal fuerte que amplificar, por lo que necesitaremos menos ganancia para ese canal,
cosa que además reduce el riesgo de realimentación, pero los instrumentos acústicos
están diseñados para ser escuchados a unos metros, así que un micrófono muy cercano
puede no capturar todas las características sonoras del instrumento.
Al usar más de un micrófono para capturar una fuente única de sonido, por ejemplo, un
kit de batería, puede producirse cierto grado de filtros peine – se percibe como una
atenuación en algunas frecuencias – esto sucede porque el sonido original es tomado por
dos micrófonos en diferentes instantes debido a las distancias entre la fuente y cada uno de
los micrófonos. Las dos maneras más sencillas de evitar esto en el ejemplo de la batería
son: o bien tomar cada uno de los elementos de la batería lo más cerca posible o usar
solo un micrófono. Siempre experimente con la ubicación de los micrófonos, y no crea
que lo que funcionó una vez, funcionará la próxima.
LINE6 XD-V55
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DXS18
Subwoofer de18“de alta potencia (136dB SPL max.)
para músicos, bandas y DJ’s
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Asegúrese que cada canal que esté conectado con una fuente activa, tenga la alimentación
phantom habilitada si es necesario y pida a alguien que hable en cada uno de los micrófonos
(incluidos los micrófonos de instrumentos) para comprobar que algo esté saliendo a través de
la consola,solo para asegurar que está trabajando correctamente en esta etapa. Así llegamos
a la parte realmente importante del proceso, que a menudo causa problemas a los operadores
inexpertos. El ajuste de los controles de nivel de entrada.
Yamaha AG06
Consola/interfaz de audio USB
multi-proposito de 6 canales
52
En este momento es cuando comenzamos a escuchar que tan buena o mala es la acústica de la sala, ¡
y sabremos si nos ayudará a obtener un buen sonido o nos hará la vida realmente difícil! Algunos
espacios presentan muchas reflexiones muy fuertes que pueden ser problemáticas; muchas iglesias
suenan maravillosas con instrumentos acústicos o voces, pero presentan problemas con sonido amplificado,
dado que no fueron construidas para ese propósito.
L I V E SOU ND BASICS
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La mezcla principal dependerá obviamente del tipo de material que se ejecute a través
del sistema, pero siempre que haya voces, valdrá la pena recordar que los instrumentos de la
banda siempre deben estar balanceados respecto de ellas y no a la inversa. Es casi siempre
el caso que durante la presentación pelearemos por mantener las voces altas y claras, así
que la prueba de sonido es el momento para ajustar el balance encontrando el punto hasta
el cual se pueden subir los micrófonos vocales, y luego asegurarse que el resto de los niveles
de la banda se coloquen de modo acorde – recuerde que la máxima ganancia antes de la
realimentación será determinada por el primer micrófono que se realimente – así que asegúrese
que estén ubicados de modo tal que eviten captar la señal de los altavoces principales o de
los monitores. ¡Es mucho más fácil subir un teclado, una guitarra o un bajo que el mic de una
voz en vivo! Por supuesto puede necesitar gestionar los niveles de la banda; si el nivel de los
amplificadores de guitarra en el escenario es muy alto será muy difícil conseguir un buen balance
en el PA, especialmente para la audiencia en las primeras filas. En general, cuanto más bajo
es el volumen, es más sencillo obtener una buena mezcla en el PA, y un gran sonido de PA
siempre comienza con un gran sonido en el escenario.
ge.
Niveles de monitoreo
Los monitores son, a veces esenciales y algunas veces algo "lindo-de-tener", otras simplemente no son
necesarios. Todo depende del tipo de música, la sala y de los ejecutantes mismos. Si los monitores
no son esenciales, deben mantenerse al mínimo nivel posible, especialmente en salas pequeñas, ya
que la salida de estos puede ser escuchada por la audiencia y puede tender a presentar un efecto
nocivo para la calidad de la mezcla principal. Al manejar sonido en vivo para una producción teatral,
a veces los actores ensayan y actúan sin monitores, y pueden sentirse realmente confortables escuchando
el sonido natural del escenario.
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L I V E SOU ND BASICS
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Si su consola posee la facilidad de sub-grupos puede ser muy útil para controlar una mezcla
en vivo, especialmente en presentaciones que involucran más de una banda o cuando el
programa incluye un gran número de ejecutantes. Si, por ejemplo para la batería usamos
cinco canales – bombo, tambor, hi-hat y dos micrófonos aéreos, podemos en lugar de
enviarlos directamente a la mezcla principal izquierda/derecho, rutearlos hacia un sub-grupo
y si bien el balance individual, la EQ, etc. de cada micrófono es controlado por su propio
canal, el grupo de cinco canales será controlado a su vez por el atenuador del sub-grupo lo
que significa que podremos controlar el nivel de toda la batería con un solo atenuador (o
incluso apagarlos) usando un único control. La misma aproximación podremos usar con los
mics de las voces, o para la banda completa en el foso de orquesta de una puesta teatral, etc.
—Es una característica muy útil y definitivamente algo que deberíamos buscar al elegir una
consola con, digamos, más canales.
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6 . DU RAN TE EL CO NCIERTO
¡Si todo fue ajustado de modo correcto, esta debería ser la parte fácil! Usualmente existen dos diferencias
principales entre la prueba de sonido y el concierto: la banda está más enfocada en su actuación y
entonces algunas de las fuentes pueden cambiar de nivel (especialmente los cantantes), y además la sala,
esperamos, estará llena de gente.
L I V E SOU ND BASICS
No cambie el mundo
A medida que el concierto avanza, trate de reducir los cambios respecto de los ajustes originales (prueba
de sonido) realmente al mínimo – estos ajustes funcionaron bien cuando usted tuvo tiempo para escuchar
todo cuidadosamente, así que no entre en pánico por hacer grandes cambios. En particular intente evitar
la tentación de agregar EQ en HF para hacer que las cosas ‘corten a través’ – si una voz en particular o
un instrumento suena menos claro que antes, trate de escuchar desde un sitio diferente de la sala o envíe
a alguien a verificar el balance en varios lugares antes de hacer demasiados ajustes, y si la línea trasera
del escenario de algún modo se ha vuelto más fuerte por la excitación de la presentación, entonces debería
poder bajar esos instrumentos en el PA para mantener un buen balance de mezcla. Si encuentra que está
llevando los niveles muy alto durante una canción, intente bajarlo nuevamente antes del próximo número,
de modo que el volumen general no se deslice demasiado durante la actuación, usted descubrirá que sus
oídos se acostumbraran al sonido en la sala durante el concierto y podrá seleccionar las cosas con claridad
y confianza , y si desea revisar fuentes individuales, entonces use la función monitor con los auriculares para
escuchar que está sucediendo en ese canal individual o que está yendo al bus de mezcla.
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Para cualquier canal de entrada con un EQ de 2 bandas, comience por dejar el control de los agudos
plano, esto es sin aplicar ningún incremento o corte aplicado, y baje el control de bajos hasta el mínimo
(el máximo corte). Esto asegurará que cualquier sonido de baja frecuencia no deseado será reducido
en la mezcla, y entonces podrá subir este control nuevamente (hacia la posición ‘plano’ – solo en los
canales en los que sea necesario, por ejemplo, en el bajo, bombo, etc. para producir un sonido completo
y balanceado.
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Si toca en una banda y no tiene un ingeniero de sonido, tendrá que hacer la mezcla de sonido
desde el escenario. Esto no es lo ideal, dado que querrá concentrarse en la ejecución, pero
manejar el sonido desde el escenario será más sencillo si se toma el tiempo para preparar y
hacer una prueba de sonido decente. La mayoría de las bandas consiguen un balance natural
entre los instrumentos (por ejemplo, cuando ensayan en una sala pequeña) de modo que todos
pueden escuchar todos los instrumentos, este nivel está determinado, generalmente, por el
volumen de la batería. El objetivo principal en una sala más pequeña será obtener unas voces
que se escuchen claras comparadas con los instrumentos, y deberá tener cuidado en no asumir
que si puede escuchar las voces claramente en los monitores de escenario su audiencia escuchará
el mismo balance.
Si debe elegir un miembro de la banda para que se ocupe de consola, lo mejor será selec-
cionar uno que pueda realizar ajustes durante la actuación de ser necesario. Bajistas y bateristas
suelen tener ambas manos ocupadas casi todo el tiempo, ¿así que quizá sean el tecladista o el
saxofonista una mejor opción? Siempre es importante controlar el sonido desde el frente, y
tener un amigo ‘allá adelante’ que conozca cómo suena la banda puede ser muy útil; pregúntele
si la mezcla suena bien balanceada o si se requieren algunos cambios.
Finalmente, recuerde que las frecuencias bajas pueden ser más Fuertes en el escenario que las
medias y altas, normalmente podrá escuchar tanto de ellas desde atrás de un subwoofer como
delante del mismo, mientras que las frecuencias altas son más direccionales y serán apuntadas
hacia la audiencia y no hacia el escenario. Con práctica, es posible entrenar los oídos para
mezclar desde el escenario, y el modo de hacer esto es ir escuchando la misma mezcla desde
el frente y desde el escenario, hasta acostumbrarse a la diferencia.
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Compresor de una
perilla
Yamaha MG20XU
Consola de Mezclas
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Un compresor es un efecto usado para achicar el rango dinámico (la diferencia en volumen
entre lo más fuerte y lo más suave) comprimiendo el sonido. Los tres parámetros principales
de un compresor son threshold – umbral -- (el volumen a partir del cual el compresor comienza
a operar), ratio – razón o relación-- (la relación o razón de la compresión), y la ganancia de
salida (aumento del volumen).
El threshold determina el objetivo de volumen, y cualquier sonido más alto que éste es reducido
en volumen, de acuerdo a la relación de compresión ajustada por el ratio. El volumen final será
ajustado cuanto sea necesario usando la ganancia de salida.
Comprimir los sonidos más altos de modo de poder reducir las diferencias entre sonidos fuertes y
suaves puede hacer que la música sea más sencilla mezclar y escuchar.
Compresión
Umbral
Ganancia de Salida
Compresión
Umbral
Ganancia de Salida
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Algunas consolas análogas con buenas especificaciones (y casi todas las digitales) poseen
procesadores de efectos digitales incorporados que son muy convenientes y fáciles de utilizar,
sin la necesidad de usar unidades de rack externas o de conectar cualquier tipo de cable.
El control de los efectos está simplificado por la provisión de pre-ajustes que simplemente
pueden ser cargados y usados en lo inmediato, además, los parámetros principales pueden
ser ajustados de ser requerido.
El efecto más común es agregar reverberación simulada para brindar el efecto de un espacio
real que haga que el instrumento suene más natural y pleno, y ayude a mezclar las fuentes en
la mezcla general. Usar una unidad de reverberación de placa en voces de música popular es
muy efectivo, y muchas de las simulaciones de salas de conciertos o habitaciones son grandiosas
en instrumentos.
Tal como con la EQ, se debe tener cuidado de usar solo la reverberación suficiente (o cualquier
otro efecto) para conseguir el sonido necesario, es una buena idea prender y apagar el efecto a
fin comparar el sonido procesado con el sonido ‘seco’. Un punto importante a notar es que
mientras la reverberación puede ayudar en la ejecución de una canción, no sonara bien cuando
el cantante presente al próximo tema, así que recuerde apagar cualquier efecto de reverberación
o retardo en las voces cuando se trate de palabra hablada.
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Cubase AI combina grabación de audio y MIDI, edición y mezcla en un paquete de software simple e
integrado. Basado en la misma tecnología que el premiado sistema de producción musical de Steinberg
Cubase Pro, Cubase AI es perfecto para comenzar en el mundo de la producción musical basada en
computadoras.
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STEINBERG CUBASE AI
Las mezclas estéreo pueden guardarse en el disco en formato WAV o AIFF. También está disponible
la opción de exportar en MP3 como una descarga económica en la tienda en línea de Steinberg.
8 . RE PASO DE LO Q UE HEM OS C U B I E R T O E N E L NI V E L 1
Y QU E VE NDRA LUEGO
Live Sound Basics Level 1 tiene por objeto informarlo acerca de los elementos de un sistema de sonido en
vivo, y ofrecer consejos prácticos acerca de cómo hacer sonido en vivo en pequeñas salas. Hemos cubierto
algunos de los principios básicos de la captura y amplificación de sonido y hemos considerado como elegir
un sistema práctico, ajustarlo y operarlo. No importa cuán bueno sea su equipo o su habilidad para usarlo,
llega un momento en el que trabajar en una sala más grande, implica que necesitamos pasar al siguiente
nivel, usar equipo más poderoso para obtener niveles de sonido más altos para un área mayor. Este es el
tema de Live Sound Level 2 – El Próximo Nivel.
europe.yamaha.com/livesoundguides
L I V E SOU ND BASICS
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Atenuación
la reducción del nivel de señal, ya sea en sistemas cableados o inalámbricos, usualmente medida en dB.
Un atenuador es un dispositivo que aplica una reducción a la señal que pasa a través de él.
Conexión Balanceada
El equipo profesional de audio usa conexiones balanceadas donde dos conductores llevan la señal de audio
con un tercer conductor a su alrededor formando un blindaje. Conectores XLR de 3 pines son los más
comunes en equipo de Audio Profesional, pero también se usan jacks y plugs de 6.35mm de tres pines
(‘TRS – tip/ring/sleeve’ o jacks ‘estéreo’). Los sistemas balanceados permiten largos tendidos de cable sin
captar interferencias significativas.
Ancho de Banda
El rango de operación de un dispositivo de audio dentro de una banda de frecuencias. Note que este
término también describe la capacidad de transmisión de datos en un sistema digital.
Canal
Una ruta de señal única a través de todo o de parte de un sistema de audio (por ejemplo un equipo de hi-fi
tiene dos canales independientes, izquierdo y derecho).
Clipping
Distorsión en el audio causada por exigir un amplificador hasta que intente crear una salida mayor a la
capacidad de su fuente de alimentación, los niveles extremos de la forma de onda de salida serán
recortados en el punto en el que el amplificador no pueda producir más voltaje.
Compresión
Reducción del rango dinámico de una señal de audio, de modo que el sonido más bajo y el más alto
queden más cercanos en términos de amplitud.
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Motor de Compresión
Altavoz diseñado para reproducir altas frecuencias, usualmente acoplado a una guia de onda ‘bocina’.
Micrófono de Condensador
El diafragma de un micrófono de condensador forma uno de los lados de un capacitor, junto a un ‘backplate’
fijo de metal. sensible y con una respuesta en HF extendida en comparación con la mayoría de los micrófonos
dinámicos, requiere de un voltaje externo ya sea de una batería o a través de la fuente phantom de la consola.
Conductor
Cualquier material que permita el paso de corriente eléctrica, por ejemplo un cable de cobre.
Crossover
Un circuito de filtro eléctrico que divide la señal de audio en bandas de frecuencia separadas, usado para
asegurar que las frecuencias apropiadas sean enviadas al parlante adecuado individualmente.
Corriente
La corriente eléctrica es el flujo de carga eléctrica a través de un conductor. AC (corriente alterna, por
ejemplo, la señal de audio) cambia la dirección del flujo una vez por ciclo, mientras que DC (Corriente
directa o continua, por ejemplo, una batería) no cambia de dirección.
Micrófono Dinámico
Un diseño de micrófono ‘pasivo’ de bobina móvil que trabaja por inducción electro-magnética. Favorecidos
por su confiabilidad, los micrófonos dinámicos son generalmente robustos y diseñados principalmente para
trabajo cerca de la fuente en vivo.
L I V E SOU ND BASICS
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Tierra
Representa el voltaje cero en cualquier circuito de audio, y todos los voltajes –positivos y negativos—son
medidos relativos a esto. (también se usa para describir el lugar donde vivimos.)
Atenuador
Un ‘potenciómetro deslizable’ usado para controlar el nivel de señal enviado por cada canal de la consola
a la salida de la mezcla principal. En consolas realmente compactas un control rotativo puede ser usado en
lugar de uno deslizable para ahorrar espacio, pero cumple exactamente la misma función.
Filtro
Un circuito pasivo o activo que está diseñado para permitir que a través de él se amplifiquen o atenúen
ciertas frecuencias dentro del espectro de la señal de audio general.
HPF – high pass filter – filtro pasa altos-- filtro que progresivamente atenúa las señales por debajo de su
frecuencia de corte.
LPF – low pass filter –filtro pasa bajos—es el que actúa de modo opuesto, permitiendo que las frecuencias
por debajo del punto de corte pasen, mientras las otras son atenuadas.
Hertz
Unidad internacional de medición de frecuencia, usualmente abreviada ‘Hz’. 1Hz = un ciclo completo de
una forma de onda por segundo.
Impedancia
La cantidad de oposición al flujo de corriente AC presentada por un circuito o componente, una combinación
de Resistencia y reactancia, expresada en ohms y que es representada por el símbolo ‘Z’.
Ohm (Ω)
Medida de la Resistencia en un componente eléctrico conductor o circuito, donde la resistencia (en ohms) es
igual al voltaje (V, en volts) dividido por la corriente (I, en amps). Usada para expresar valores tanto de
resistencia como de impedancia.
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Alimentación Phantom
Método para suministrar alimentación DC a micrófonos y cajas directas aplicando un voltaje en los
mismos cables que llevan la señal de audio. El estándar profesional es de 48 volts.
Potencia Nominal
La capacidad de la etapa de salida de un amplificador, el rango operativo de un parlante. Es expresado
en watts, y puede tomar diferentes formas dependiendo de cómo se lo mida (RMS, pico, promedio, etc.) de
modo que se debe ser cuidadosa para asegurar que las mediciones sean realmente comparables.
Preamplificador
Circuito de baja potencia que se ubica antes de la etapa de amplificación ‘principal’ y amplifica las
pequeñas señales de micrófonos e instrumentos. Muchas veces usado para describir la etapa de entrada
de una consola.
Efecto de Proximidad
Un aumento en la respuesta de baja frecuencia cuando un micrófono direccional se acerca la fuente de sonido.
Resistencia
La oposición al flujo de corriente DC presentada por un componente conductor, donde la energía eléctrica que
no pasa a través del dispositivo es convertida en calor. La Resistencia es medida en ohms y expresada por el
símbolo ‘R’
Nivel de Línea
Voltaje de una señal de salida estándar de una consola que es enviada a un amplificador de potencia
L I V E SOU ND BASICS
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Subwoofer
Tipo de altavoz especializado, diseñado para trabajar con las frecuencias de audio más bajas, usualmente
debajo de 120Hz, se lo usa para obtener una profundidad extra y mayor potencia en las bajas frecuencias.
Conexión Desbalanceada
Sistema de conexión de 2-conductores usado en productos electrónicos domésticos (por ejemplo, conexiones
de hi-fi) así como en las salidas de instrumentos eléctricos como guitarras. El conductor de señal ‘frio’ (-)
envuelve al conductor de señal ‘caliente’ (+) en una configuración coaxial para proveer cierto blindaje,pero el
cable debe ser lo más corto posible a fin de evitar interferencias externas.
Típicamente utiliza conectores ‘RCA’ o plugs y jacks ‘telefónicos’ y ‘TS’ (tip-sleeve – anillo y punta).
Voltaje
La diferencia de potencial o fuerza electromotriz entre dos puntos, expresada en voltios (V).
Woofer
Parlante diseñado para reproducir frecuencias de rango medio y bajas. Mientras que un subwoofer se enfoca
en un pequeño rango de frecuencias muy bajas, el woofer presenta un rango mayor que también incluye
frecuencias medias.
XLR
Conector eléctrico utilizado en sistemas de audio balanceados, usualmente con tres pines que están conectados
a la señal +ve y -ve así como a una pantalla a tierra.
Yamaha Live Sound Basics
The ultimate PA guide for beginners
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