Actividades Rompehielos
Actividades Rompehielos
Actividades Rompehielos
PELOTA AL AIRE
OBJETIVOS: Aprender los nombres de los demás. Estimular la soltura de los
participantes.
MATERIALES: Una pelota
DESARROLLO: Los jugadores están de pie en el círculo de espaldas, menos uno
que está en el centro con una pelota en la mano. La persona del centro lanza la
pelota al aire al tiempo que en animador dice un nombre, quien tiró la pelota vuelve
al circulo y la persona nombrada debe agarrar la pelota antes de que caiga al suelo
y a su vez lanzarlo al aire mientras el animador dice otro nombre. El juego continúa
hasta que todos han sido presentados.
Una vez que todos han sido nombrados por el animador se motiva a que sigan
jugando pero con la variante de que ellos mismos nombran a alguien.
ME GUSTARÍA SER UN...
OBJETIVOS:Permite a los chicos a desinhibirse y a aumentar su facilidad para
hablar ante los demás.
DESARROLLO: Primero nos sentamos todos en ronda y el animador comienza
diciendo: "Mi nombre es fulano de tal; si fuera un animal sería una lechuza"...
"porque podría ver de noche". El animador da un tiempo para que los participantes
piensen en el animal que les gustaría ser y el porqué. Se los anima a ser creativos,
diferentes y únicos. El primero de los chicos del círculo empieza y el siguiente tiene
que decir su nombre, el animal que le gustaría ser, el porqué y tiene que repetir
también lo que ha dicho su compañero de la derecha.
BINGO DE PRESENTACIÓN
OBJETIVOS: Memorizar los nombres liberando la timidez y las tensiones de las
presentaciones tradicionales.
MATERIALES: Una pequeña ficha para que cada uno anote su nombre
Fichas mas grandes (con renglones) para hacer los cartones del bingo.
DESARROLLO: El animador entrega a cada participante una ficha y les pide que
anoten su nombre y la devuelven al animador. Luego se entrega un cartón en
blanco en donde el animador invita a los presentes a anotar el nombre de sus
compañeros, a medida que el animador los va leyendo, de las fichas entregadas por
el grupo. Cada uno los anota en el espacio que desee.
Cuando todos tienen listo su cartón, el animador explica cómo se juega: a medida
que se vayan diciendo los nombres de los participantes hacen una marca en el
cartón, donde aparece ese nombre. La persona que complete primero una fila,
recibe diez puntos.
El ejercicio se puede realizar varias veces.
EPITAFIO
OBJETIVOS: Esta dinámica pretende presentar a los participantes que se
encuentran en un retiro...
MATERIALES: Papeles en forma de lapida
DESARROLLO: Cada uno escribe en su papel lo que sintetice su vida (sencillo,
corto y claro) Ej.: “Carlos, jamás se cansó de ayudar a los pobres”. Luego cada uno
se lo prende del pecho y caminan por la sala leyendo los epitafios de los demás. Se
forman parejas y dialogan sobre sus epitafios.
Epitafio: mensaje recordatorio que se inscribe en las tumbas, lo cual nos recuerda a
quien yace en el lugar.
CORAZONES
OBJETIVOS: Integrar un grupo nuevo
MATERIALES: Corazones dibujados en papel y rotos por la mitad (tantas mitades
como participantes
DESARROLLO: Cada participante toma una mitad de corazón y busca su par, una
vez que lo encuentra sobre sus datos personales y luego en plenario se presentan
mutuamente.
MI TÍO, MI SOBRINO
OBJETIVOS: Conocerse y comunicarse más. Darse cuenta de la infinidad de
detalles que nos pasan desapercibidos en las personas, y que, sin embargo, para
ellas son importantes.
MATERIALES: Hojas y sobres para carta.
DESARROLLO: Contamos la historia: "Un tío suyo se fue a Europa antes de que
ustedes nacieran. No lo conocen. ¿Cómo los reconocerá cuando salgan a recibirle
en el aeropuerto?. Para que los reconozca cada uno le escribirá una carta dándole
una descripción de su personalidad de modo que él pueda reconocerlos. Ahora bien,
no vale indicar la ropa que llevarán, ni el color de su pelo, ni el de sus ojos, ni la
altura, ni el peso, ni el nombre. Tiene que ser una carta más personal: tus
aficiones, lo que haces, lo que te preocupa, los problemas que tienes, qué piensas
de las cosas, cómo te diviertes, lo que te gusta y lo que no te gusta, etc ..."
Se dan 20-30 minutos para escribirla. Se recogen todas las cartas. Y a cada uno se
le da una que no sea la suya. Y se le invita a leerla como si fuera la de su sobrino, y
tiene que adivinar a qué persona del grupo corresponde. Pueden dársele dos
oportunidades. Tras adivinar a quién corresponde, se pregunta qué datos son los
que le han dado la pista o lo que nos han despistado.
AVISOS CLASIFICADOS
OBJETIVOS: Interesarse por el otro. Romper el hielo.
DESARROLLO: Cada cual recibe una hoja en blanco. Debe escribir un aviso
clasificado de un periódico ofreciéndose para algo o sencillamente como amigo.
(10') Se colocan los clasificados en la pared y los participantes pasan a curiosearlos
y a preguntar por la gente. (20 minutos)
Resonancia: ¿Cómo les pareció el grupo? ¿Se quieren conocer más? ¿Qué les faltó
decir? etc. (20 minutos)
JUEGOS DE TARJETAS
OBJETIVOS: Facilitar la integración de los participantes. Memorizar los nombres.
MATERIALES: 1 tarjeta de cartulina, (20x10cm) para cada participante.1
marcador para cada participante. Alfileres para fijar la tarjeta en la ropa. 1 tarjeta
preparada a modo de ejemplo.
DESARROLLO: Se distribuye a cada participante una tarjeta, un marcador y un
alfiler. Todos colocan su nombre en la tarjeta de forma vertical. Se indica que
busquen para 3 letras del nombre, 3 adjetivos positivos que reflejen una cualidad
personal y las escriban en la tarjeta a continuación de la letra elegida (ver
ejemplo). Luego se les pide que se la coloquen en un lugar visible, en la ropa.
Después de esto, se les invita a desplazarse por el salón para leer los nombres y
cualidades de los otros. Pueden hacerse comentarios entre los participantes y
circular libremente.
Luego de unos minutos se les pide formar un círculo para iniciar el ejercicio de
memorización.
Cada persona se presentará primero con su nombre y luego con uno de los
adjetivos escritos. Los siguientes participantes deben repetir el nombre y el adjetivo
de los que se presentaron antes
Ej.: A migable
N
G enial
E ntusiasta
L
A
ACORDÁNDOSE DE LOS ANTERIORES
OBJETIVOS: Memorizar los nombres de los demás
DESARROLLO: Los participantes se sientan en círculo y se van presentando uno a
uno. Por ejemplo, el primero dice: "Soy Andrés, tengo 10 años y lo que más me
gusta es tocar la guitarra". El siguiente se presenta y además tiene que repetir lo
que ha dicho el anterior. Y así sucesivamente. El tercero se presentará y además
tendrá que repetir lo que dijeron el primero y el segundo. Es una forma de
desarrollar su memoria y conocer a los demás participantes.
LA ENTREVISTA
OBJETIVOS: Conocer mas profundamente a los participantes.
DESARROLLO: Se dividen los participantes en parejas. Cada uno tiene que
entrevistar a su pareja (nombre, familia, hobbies, etc.) y presentarle al resto del
grupo. Es otra forma de conocer más a los participantes. También hay que
presentar al animador.
LA TELARAÑA
OBJETIVOS: Presentarse de manera divertida
MATERIALES: Una bola de estambre o hila
DESARROLLO: Se colocan todos los participantes en círculo y el guía toma una
bola de hilo y cuenta cómo se llama, que hace, hobbies, etc. y cuando termina, le
tira el hilo a cualquier persona que quiera, pero sin soltar la punta, luego los
demás hacen lo mismo y al tirarlo lo sujeta de una punta y se va creando una
especie de tela de araña, lo ideal es que después se pueda desenredar.
FRASES INCOMPLETAS
OBJETIVO: Este tipo de presentación da por supuesto algún conocimiento básico
entre los participantes, aunque también se puede utilizar a continuación de
cualquiera de las otras formas que aquí sugerimos.
DESARROLLO:
1. Se les reparte la ficha con las frases incompletas y se les invita a completarlas
con lo primero que les venga a la mente, sin fijarse en lo que ponen los otros
compañeros.
2. Se reúnen libremente por parejas, preferentemente entre quienes menos se
conozcan. Se intercambian los papeles y cada uno, a través de las respuestas
dadas, trata de hacerse una idea del compañero en los siguientes puntos:
- ¿Qué opinión tiene de sí mismo el compañero?
- ¿Cuáles son sus deseos?
- ¿Sus miedos y dificultades?
- ¿Qué espera de la gente: padres, profesores, amigos?
- ¿Qué actitud tiene ante el estudio?
- ¿Le ves optimista, pesimista...? ¿por qué?
- Otros rasgos de su personalidad...
3. Cada uno devuelve su hoja al compañero y puede plantearle algunas preguntas
para completar su informe, pero sin dárselo a conocer.
4. Reunido todo el grupo, cada uno presenta a todos el informe que haya hecho del
compañero, mientras éste permanece callado. Al terminar la lectura del informe, los
demás opinan sobre el mismo: completan o discuten su contenido. Tras lo cual el
interesado dará su opinión sobre lo que ha oído de sí mismo, y a continuación
responderá a las preguntas que le hagan. Se procede de la misma forma con todos
los participantes.
FRASES INCOMPLETAS
1. ¿Serías capaz de terminar estas frases?
- Yo sería feliz si...
- Los compañeros de mi grupo son...
- Nunca lo paso tan mal como cuando...
- Los profesores que tengo quisiera que...
- Mi mayor defecto es...
- En estos momentos lo que más necesito es...
- Quisiera que mis padres...
- La mayoría de mis compañeros no saben que yo...
- Sé que es una tontería pero tengo miedo a...
- Me gustaría ser como...
- En este momento yo me siento...
- Cuando miro al porvenir...
2. ¿Por qué estudio? ¿Sólo para pasar los exámenes?
3. ¿Mis relaciones con los demás son... ¿Por qué?
4. La gente con la que me gusta tratar es así: ...
5. En el trabajo personal lo que tendría que mejorar es...
6. En mi grupo lo peor que hay es...
7. A mí lo que más me gusta en el trabajo es...
8. Lo que nunca me gustaría ser es...
9. Me gusta mostrar a los demás que soy...
10. Me considero: más sentimental, o más bien seco y frío...activo para hacer
enseguida las cosas, o lento...guardo mucho tiempo las cosas que me dicen o las
olvido en seguida...
HAGO UN VIAJE
Continua así, repitiendo y añadiendo hasta que cada uno mencione su nombre y
artículo por el que será recordado durante el resto de la actividad.
Si después de unos intentos alguien no recuerda alguna parte, los demás deben de
ayudarle. La meta no es ganar o perder (y aun menos avergonzarle a alguien) pero
si que el grupo se conozca.
Un pequeño gesto de Amor
OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo y acrecentarás el amor fraternal
entre los miembros del grupo.
MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca bonita.
DESARROLLO:
1. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunión me
encontré a 'Matilda' (nombre de la muñeca o del osito), ella estaba triste y sola, y
necesita mucho amor. Yo le conté que en este grupo de jóvenes ustedes le podían
brindar muchísimo amor.
2. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Matilda, como por
ejemplo: un beso, un abrazo, una frase cariñosa (te quiero Matilda), etc.
2. Dejar que cada joven de un consejo y regaño, como por ejemplo: hay Pepita que
sucia estas y le da una nalgada; Pepita ¿por qué no te bañas? mira que cochina
eres, etc.
3. Una vez que todos pasan, el coordinador debe decir: "Ahora así como trataste a
Pepita debes tratar a la persona que tienes a tu derecha, repite los gestos y todo lo
que le hiciste a Pepita al compañero que tienes a tu lado.
Calentar motores
OBJETIVOS:
DESARROLLO: El coordinador de un grupo mediano propone completar la historia
que él va a iniciar entre todos, agregando cada uno una palabra por vez. Se puede
trabajar también con canciones, sinónimos, palabras relacionadas etc.
El lazarillo
OBJETIVOS: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la
colaboración.
MATERIALES: Pañuelos o vendas para tapar los ojos.
DESARROLLO: El paseo no es una carrera de obstáculos para el ciego, sin ocasión
de experiencias. Seamos imaginativos (por ej. : ponerle en presencia de sonidos
diferentes, dejarle sólo un rato, hacerle recorrer objetos durante el trayecto). Cada
uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su
pareja, en la medida en que los perciba.
La mitad del grupo tiene los ojos vendados. Están agrupados de dos en dos (un
ciego y un guía). Los guías eligen a los ciegos, sin que sepan quien les conduce.
Durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos, después de los cual hay un
cambio de papeles (se elige pareja de nuevo, ahora escogen los que antes hacían
de ciegos). Luego se comparten en plenario los sentimientos.
Ama a tu Prójimo como a ti Mismo
Luego que cada persona haya escrito su deseo deberá doblar el papel y entregarlo
al coordinador. Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y explica el nombre
del juego "Ama a tu prójimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que no
quieras que hagan contigo".
Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deberá hacer lo
que escribió en su papel. TODOS deben participar. De esa manera sabrán porque
el dicho "no hagas lo que no quieran que les hagan".
El cuadro ciego
OBJETIVOS: Ayudar a crear un clima de confianza y soltura.
MATERIALES: Una cuerda (bastante larga) unida en sus puntas.
DESARROLLO: Cuatro participantes voluntarios (o escogidos al azar) se vendan
los ojos; se les entrega la cuerda a los cuatro y se les da la consigna de formar un
cuadrado con la cuerda. Los demás gritan desde afuera instrucciones incorrectas y
contrarias.
Luego se comparte la experiencia vivida.
Se puede repetir con otros participantes hasta completar a todos los que se
encuentran allí.
El animador debe cuidar que las indicaciones no se “pasen de tono”
El regalo de la alegría
OBJETIVOS: Promover un clima de confianza persona, de valoración de las
personas y de estimulo positivo en el grupo. Dar y recibir un « feedback » positivo
en ambiente grupal.
MATERIAL: Papel y bolígrafo.
DESARROLLO:
1.- Se forman equipos de 6 a 8 personas.
2.- El animador forma los subgrupos y reparte papel.
3.- Luego, hace una breve presentación: Muchas veces apreciamos mas un regalo
pequeño que uno grande. Otras muchas, estamos mas preocupados por no ser
capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque
tendrían, quizás, un gran significado. En la experiencia que sigue vamos a poder
hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo.
4.- El animador invita a los participante a que escriba cada uno un mensaje de ese
tipo a cada
compañero de su subgrupo, mensaje que tienda a despertar en cada persona
sentimientos positivos respecto a si mismo.
5.- El animador presenta sugerencias, procurando animar a todos a que envíen un
mensaje a cada miembro de su subgrupo, incluso a aquellas personas por las que
puedan no sentir gran simpatía.
La enredadera
OBJETIVOS: Favorecer el roce físico para una mayor confianza entre los
participantes. Abrir el camino a dinámicas de reflexión.
DESARROLLO: Situados en círculo, los participantes deben obedecer órdenes
caprichosas del animador sin abandonar el lugar que ocupan: tocar algo de cierto
color, juntar la cabeza con la del compañero de la izquierda, pisar el pie del
compañero de la izquierda, etc... Cada movimiento realizado debe mantenerse
hasta que la postura sea complicada. Entonces, sin perder el equilibrio, todos a la
vez deben golpear con una mano el centro del círculo.
Los submarinos
OBJETIVOS: Fomentar la confianza entre los participantes de un mismo equipo
DESARROLLO: Se forman equipos de 3 A 6 integrantes, los que deben tomarse de
la cintura o del hombro. Todos los integrantes del equipo deben estar "vendados"
(sin ver) excepto el último. El juego se trata de que los equipos tomados de la
cintura y sin ver deben moverse por el terreno del juego sólo guiados por las
instrucciones del último de la fila (aprisa, a la derecha, paren!!, etc..). El objetivo
de cada submarino es chocar a los otros submarinos y tratando de no ser chocados.
Caramelo
OBJETIVO : Desenvoltura de los participantes
DESARROLLO: El animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los participantes
diciéndoles que agarren los que quieran. Unos toman más, otros toman menos. El
animador también toma caramelos. Una vez iniciado el encuentro los participantes
deben decir una característica suya por cada caramelo que han agarrado. También
se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. Por ejemplo:
* Rojo = expectativas para el momento.
* Verde = algo sobre tu familia.
* Azul = hobbies favoritos...
Los detectives
OBJETIVOS: Presentar a los participantes de esta manera predispone el clima para
trabajos posteriores.
DESARROLLO: Cada participante elabora una ficha con algunos datos sobre su
persona: hobbies, programas favoritos de televisión, libro que más le gusta, qué le
gustaría ser de mayor...; se introducen todas las fichas en una bolsa. Cada
participante extrae una ficha y comprueba que no es la suya (si lo fuera la devuelve
y toma otra). Después, se deja que cada participante se entreviste con otros
participantes (sin mostrarle la ficha) hasta dar con el que corresponde a su ficha. Al
final anota el nombre en el reverso. En grupo, cada uno expone el resultado de la
prueba y se comprueba si ha acertado.
El pulso
DESARROLLO:
2. Los codos deben quedar bien alineados entre si. Ambos participantes intentan
bajar el brazo del otro hasta la superficie plana de la mesa en que se apoyan.
3. Las otras personas del grupo asisten al ejercicio en calidad de observadores para
hacer posteriores comentarios.
4. El ejercicio proseguirá en la medida en que haya personas del grupo que
necesiten una mayor integración en el.
5. Siguen los comentarios y observaciones acerca del ejercicio.
Los detectives II
OBJETIVOS: Agudizar la observación y la atención de los participantes.
DESARROLLO: El coordinador reparte a cada participante una hoja con preguntas
tales como:
· quien calza mas
· quien calza menos
· quien tiene ojos claros
· quien fue el último en cortarse el pelo
· quien tiene mas hermanos
etc.
Cada participante debe observar a los demás. Una vez que hayan terminado se
sientan en ronda y van respondiendo. Se verán las coincidencias.
La persona mas...
OBJETIVOS: Aumentar la atención y la observación de los participantes.
DESARROLLO: Se distribuye en una hoja las siguientes consignas a cada
participante. (Se tiene 4 minutos para contestar.)
Comienza por conseguir el nombre y la firma de la persona que está más cerca de
ti. Consigue la firma o nombre de la persona con la más bella sonrisa. Ahora
consigue el nombre o la firma de la persona con los ojos más bellos. No te pierdas
la oportunidad de conseguir el nombre de la persona con el cabello más corto.
Cuenta hasta Diez y consigue la firma de la persona que pese más. Busca la firma
de una persona que tenga alguna prenda azul. Has que firme las persona que a tu
juicio sea más simpática. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona que
pese menos. Ahora pon tu firma y grita ya terminé.
Al final se hace un plenario, para ver el ganador de cada consigna. La pueden
modificar y con su ingenio puede ser mas divertida.
Hola hola
Los participantes se ponen de pie y forman un
c
írculo. Una persona camina alrededor del
círculo, por la parte exterior y toca a alguien en el
hombro. Esa persona camina alrededor del círculo
en la dirección contraria, hasta que las dos
personas se encuentren frente a frente. Se
saludan mutuamente tres veces por sus nombres
en su idioma. Luego las dos personas corren en
direcciones opuestas alrededor del círculo, hasta
tomar el lugar vacío. La persona que pierde
camina alrededor del círculo otra vez y el juego
continúa hasta que todos hayan tenido un turno.
nombres y
adjetivos
Los participantes piensan
en un adjetivo para
describir c
ómo se sienten y
cómo están. El adjetivo
debe empezar con la misma
letra que sus nombres; por
ejemplo, “Soy Fernando y estoy feliz”. O “Soy
Inés y me siento increíble”. Al pronunciar el
adjetivo, también pueden actuar para
describirlo.
Contacto visual
De pie, los participantes forman un c
írculo.
Cada persona hace contacto visual con otra
persona en el lado opuesto del círculo. La pareja
camina a través del círculo y cambia posiciones,
mientras mantienen contacto visual. Muchas
parejas pueden cambiar posiciones al mismo
tiempo y el grupo debe tratar de asegurarse que
todos en el círculo hayan sido incluidos en el
intercambio. Empiece por intentar hacerlo en
silencio y luego intercambie saludos en el
centro del círculo.
emparejar las tarjetas
El facilitador escoge una cierto n
úmero de frases
bien conocidas y escribe la mitad de cada frase
en un pedazo de papel o en una tarjeta. Por
ejemplo, escribe ‘Feliz’ en un pedazo de papel y
‘
Cumpleaños’ en otro. (El número de pedazos de
papel debe ser el mismo que el número de
participantes en el grupo.) Los pedazos de papel
doblados se ponen en un sombrero. Cada
participante toma un
pedazo de papel del
sombrero y trata de
encontrar al
miembro del grupo
que tiene la otra
mitad de su frase.
espacio a mi derecha
Los participantes se sientan formando un
c
írculo. El facilitador se asegura que el espacio a
su derecha se mantenga vacío. Luego le pide a
un miembro del grupo que venga a sentarse en
el espacio vacío; por ejemplo, “Me gustaría que
Lili venga y se siente a mi derecha”. Lili se
mueve y ahora hay un espacio a la derecha de
otro participante. El participante que está
¿Quién es el líder?
Los participantes se sientan formando un
c
írculo. Una persona se ofrece de voluntario
para salir del salón. Después que haya salido, el
resto del grupo escoge un ‘líder’. El líder debe
hacer una serie de acciones, como aplaudir,
zapatear, etc., que luego son imitadas por todo
el grupo. El voluntario regresa al salón, se para
en el centro y trata de adivinar quién es el líder
que ejecutó las acciones. El grupo no mira al
líder para protegerlo. El líder debe cambiar sus
acciones a intervalos regulares sin que lo pillen.
Cuando el voluntario encuentra al líder, se une
al círculo y la persona que era el líder sale del
salón para permitir que el grupo escoja a un
nuevo líder.
¿Quién eres?
Pida que un voluntario salga del sal
ón. Mientras
el voluntario está afuera, el resto de los
participantes escogen una ocupación para
é
l/ella, tal como chofer o pescador. Cuando el
voluntario regresa, el resto de los participantes
actúan las actividades. El voluntario debe
adivinar la ocupación que ha sido escogida para
é
l/ella según las actividades que sean actuadas.
1- EL BINGO DE PRESENTACION
El animador entrega a cada participante una ficha y les pide que anoten su
nombre y la devuelven al animador. Luego se entrega un cartón en blanco en
donde el animador invita a los presentes a anotar el nombre de sus
compañeros, a medida que el animador los va leyendo, de las fichas
entregadas por el grupo. Cada uno los anota en el espacio que desee.
2- LA PELOTA PREGUNTONA
El animador entrega una pelota a cada equipo, invita a los presentes a sentarse
en círculo y explica la forma de realizar el ejercicio.
3- LA PALABRA CLAVE:
Realizar ocho tarjetas por equipo; cada una tiene una palabra: amistad,
libertad, diálogo, justicia, verdad, compañerismo, valentía, ideal, etc. Las
tarjetas se depositan en un sobre.
El animador invita a formar dos círculos (uno dentro del otro) con igual número
de personas y pide que se miren frente a frente. Es recomendable tener una
música de fondo.
Pide que se presenten con la mano y digan su nombre, qué hace, qué le gusta
y qué no le gusta.
El objetivo de esta dinámica es lograr que los miembros de una reunión graben
los nombres de sus compañeros y logren, memorizar rostros y actitudes
divertidas de los participantes.
Se forma un círculo con los participantes, todos ellos sentados. El jugador que
está a la cabeza comienza diciendo su nombre y llamando a otro jugador,
ejemplo: "Pedro llama a María",
María responde "Maria llama a Juan", Juan dice "Juan llama a Pablo", etc.
El que no responda rápido a su nombre paga penitencia que puede ser: contar
un chiste, bailar con la escoba, cantar.
6- Conozcámonos
Estas dinámicas son una ayuda para la realización de las reuniones de los
equipos de Infancia Misionera. Somos conscientes de la necesidad de
creatividad en las formas de transmitir e incrementar el espíritu misionero,
especialmente cuando se trata de niños.
PRESENTACION Y CONOCIMlENTO
7. LA CANASTA DE FRUTAS
8. EL NáUFRAGO
Dice que en caso de un naufragio se deben formar botes salvavidas con tales
condiciones expuestas anteriormente y que en los botes se deben: aprender
los nombres de los náufragos, dónde nacieron, a qué grupo o institución
pertenecen, qué nombre le ponen al bote, como se trata de un naufragio se
pregunta qué salvaría cada náufrago y en grupo en general.
9. BARBEROS
Esta dinámica es para grupos grandes. Cada persona escribe en una hoja
grande o papel oficio su nombre y algunos detalles de sí (edad, gustos, frases,
etc... lo que quieran). Se le coloca delante del pecho.
Todos se pasean por la sala procurando relacionarse con los demás al leer lo
escrito por el otro. Se coloca una música de fondo adecuada.
Breve resonacia acerca de cómo ven al grupo ahora, quienes concordaron en
nombre, gustos, etc.
10. LA NOTICIA
11. CONFIDENCIAS
Cada persona anota en su hoja el momento más feliz y el más triste de su vida.
Una vez que todos hayan terminado, los secretarios visitan a los otros equipos
para dar a conocer su trabajo y agregar aquellas preguntas que les sugirieron.
El animador explica que se trata de buscar actitudes que unen y aquellas que
desunen a un grupo. Se anotan en dos franjas de papel.
Motivación: para una mayor integración grupal será provechoso el que cada
miembrro del grupo procure conocer y hacer resaltar las cualidades de sus
compañeros.
En una papeleta cada uno escribe el nombre de una de las personas del grupo
(lo ha sacado a la suerte). Al lado del nombre escribe una cualidad bien
caracterítica de la persona.
Se colocan en la pared estas papeletas y por turno van pasando de modo que
cada persona debe añadir alguna cualidad a la escrita en cada uno, o si le
encuentra la misma, subrayarla.
Estas muestras de amistad pueden ser: tarjetas con mensaje, regalos, algún
servicio, etc. Al final del tiempo, cada persona descubre a su amigo secreto.
Se puede hacer de esta manera: el grupo se sienta en círculo: el animador
pide un voluntario para iniciar la identificación. Le cubre la vista y lo ubica a su
lado el amigo secreto. El animador interroga al voluntario sobre la identidad de
su amigo según las pistas que ha recibido. Después lo invita a descubrirse la
vista y conocer a su amigo. Puede haber un intercambio de regalos.
Sin mayor motivación, pedir que salgan al frente (al escenario o al medio del
círculo) 8 personas.
Preguntar a algunas personas del resto por qué no salieron. Preguntar a los
voluntarios por qué salieron. (Las respuestas sulen ser: por colaborar, porque
los empujaron los vecinos, por gustarles el riesgo, etc).
TEMORES Y ESPERANZAS
Participantes : 25 apx
Tiempo : 30 min
4. Pasando ese tiempo, se forma de nuevo el grupo grande para que cada
subgrupo relate lo que haya ido anotando.
El animador pide que se formen de nuevo los subgrupos y cada uno de ellos
estudiarán más profundamente uno de los temores o de esperanzas del grupo,
sus características, sus manifestaciones, etc. Cuando lo haga, vuelto a
recomponerse el grupo grande, un de los miembros de cada subgrupo deberá
personalizar el temor o la esperanza que hayan estudiado en su subgrupo;
deberán vivenciar anre los demás, y hacerles sentir, ese temor o esa esperanza.
Proceso:
2. Se forman los dos grupos. Cada uno de ellos deberá responder en una
cartulina a las siguientes preguntas:
4. Los dos grupos se reúnen de nuevo por separado para planear su respuesta a
las observaciones hechas en la exposición anterio.
CIRCULOS CONCENTRICOS
1. El animador divide el grupo de forma dque una mitad sea grupo de acción.
6. Se prosigue, luego, cambiando los papeles de los participantes: los que eran
del grupo de accion pasaran al de observacion, y viseversa; y se hace lo
mismo que anteriormente.
JUEGO DE LA VERDAD
b) Liberación de la persomalidad.
c) Desbloqueo o desinhibicion.
Tiempo: Depende del número de personas que vaya a ser interrogadas en cada
ejercicio, asi como del numero de preguntas que se les vaya a formular.
Proceso:
3. La persona que ocupa la silla del centro promete al grupo decir "Solo la
verdad" a cualquier pregunta que se le haga.
EXPLOSION DE ANIMADOR
Proceso:
EJERCICIO DE CONFIANZA
Participantes:
Tiempo:
Material:
Proceso:
1. El animador hace una brebe introducción hablando sbre el descubrimiento
personal y la iportancia de este ejercicio para ello.
3. Uno a uno, todos leen la pregunta de su papeleta y van repodiendo con toda
sinceridad.
10.En tu infancia, ¿cuales fueron los mayores castigos o criticas que recibiste?
MINI-CLASE
Proceso:
1. El animador entriga a cada uno un tema sobre el que debera exponer sus
propias ideas durante dos o tres minutos.
b) O se puede dar una papeleta en blanco para que cada prticipante pueda
proponer en ella por lo menos do s asujtos de actualidad o noticias recientes
de periodicos . Se recogen los asuntos y se destribuyen como vaua saliendo
para que cada participnte de su mini-clase escogiendo uno de los temas que
constan en su papeleta.
CUALIDADES
Objetivos:
A) Cconcienciar a los miembros del grupo para que sepan observar las buenas
cualidades de las otras personas.
B) Que las personas descubran cualedades hasta ahora ignoradas por ellas
mismas.
Procesos:
El animador comenzara diciendo que, en la vida diaria, las mas de las veces
las personas observamos mas los defectos que las cualidades de los demar.
Ahora todos van a tener la oportunidad de realzar una cualidad de los
compaÑeros.
1. El animador distribuye una papeleta a cada uno. Y cada cual escribe en ella
la cualidad que, a su parecer, caracteriza mejor a su compaÑero de la derecha.
5. Puede suceder que una misma persona del grupo sea seÑalada mas de una
vez como portadora de cualidades; por eso, al final, cada uno dira
publicamente la cualidad que es asigno a la persona de su derecha.
6. Al final, el animador pide a los participantes que den sus testimonios sobre
lo vivenciado en toda la marcha de ejercicio.
Objetivos:
a) Concienciar a los miembros del grupo sobre las cualidades basicas del lider
democratico.
Proceso:
3. Se interesa por el bien del grupo. No usa al grupo para sus intereses
propios.
10. Acentua la posiblilidad de que el grupo sepa encontrar por si mismo las
soluciones, sin recurrir siempre a la ayuda de otros.
14. Dice lo que piensa. Sus acciones se coresponden con sus palabras.
15. Sabe afrontar las dificultades. No huye ni descata el riesgo en los otros.
16. Busca la verdad con el grupo sin pasar por encima de el.
TRABAJO EN EQUIPO.
Material: Una copia para participnte del texto < Avenida complicada> (vease
al final de sete ejercicio). Boligrafo.
Proceso:
7. El animador podra reunir a todo el grupo grande para hacer con todos
comentarios y aportaciones.
TRABAJO EN EQUIPO
Material: Una copia para cada participantes del texto <A venida complicad>
(vease al final de este ejercicio). Boligrafo
Proceso:
7. El animador podra reunir a todo el grupo grande para hacer con todos
comentarios y aportaciones a lo vivido.
EL REGALO DE LA ALEGRIA
Objetivos:
a) Promover un clima de confianza persona, de valoracion de las personas y
de estimulo psitivo en el grupo.
Proceso:
- que sea muy concreto, por ejemplo: Me gusta como ries cuando...; y no, por
ejemplo, "Me gusta tu actitud" , cosas que es demasiado general.
- que el mensaje sea especifico y bien ajustado a la person a que va, y que no
sea valido para cualquiera.
- que cada uno envie mensaje a todos, aunque alguno no le conzca a fondo; en
todo podra encontrar algo positivo.
-procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo, sus mejores
momentos, sus exitos; y haz siempre la presentacion de tu mensaje de un
modo persona: « A mi me gusta en ti...», « Yo veo que tu...».
- di al otro lo que tu encuentres en el que te hace ser mas feliz.
7. Cuando todos hayan leido sus mensajes, se tiene una puesta en comun con
las reacciones de todos.
EL TRUEQUE DE UN SECRETO
Proceso:
LA TEMPESTAD DE IDEAS
b) Presentar los resultados de una sesion de este tipo y las ventanas que puede
aportar.
Proceso:
LA DIFICULTAD DEL CONSENSO
Proceso:
2. Distribuye una copia del texto a cada uno para que cada cual haga suopcion
personal escogiendo a las seis personas de su preferencia.
5. Se puede intentar llegar al consenso entre las opciones hechas por cada
subgrupo.
- Un abogado de 25 aÑos.
- La mujer de ese abogado, de 24 años, que acaba de salir del manicomio.
Ambos quieren estar juntos en el refugio o fuer de el.
- Un sacerdote de 75 años.
- Un homosexual, de 47 años.
EJERCICIO DE CONSENSO
Proceso:
1. Cada participante recibe una copia del texto y toma su decision personal
emplando en ello unos cinco minutos.
El texto que voamos a dar narra la historia de una joven en la que cinco
personas entran en juego.A ti te toca establecer un orden de preferencia o de
simpatia pera co esas cinco personas.
En una primera fase cada uno indicara su grado de simpatia para con cada uno
de los cinco personajes, colocandolos en orden de uno a cinco, dando eo 1 al
mas simpatico para e, el 2 sl segundo, etc; hasta el 5 al menos simpatico para
el.
LA HITORIA DE MARLENE
Cierto dia Marlent decide visitar a Pedro, que vive al otro lado del rio. Al
llegar al rio, Marlene pide a un barquero que la pase al otro lado y el barquero
le dice que el se dedica a eso, que es su forma de vida y el pan de cad dia y
que, pro tanto, tiene que pagar por ello. Marlene no tenia ni una perra, y le
explica al barquero su situacion, su gran deseo de verse con Pedro; le ruega,
por favor, que la pase al otro lado. El ermitoño que esta por alli; le cuenta todo
y le pide su consejo. El ermitaño dice que la comprende muy bien, pero que
en ese momento no puede darle consejo alguno, ni siquiera dialogar con ella
sobre el asunto; le dice que decida por su cuenta.
Proceso:
PULSO
Proceso:
2. Los codos deben quedar bien alineados entre si. Ambos participantes
intentan bajar el brazo del otro hasta la superficie plana de la mesa en que se
apoyan.
SITUACION EN EL ESPACIO
Proceso:
1. El animador pide a todos los participantes del grupo que se aproximen unos
a otros sentandose en el suelo o en sillas.
2. Pide que todos cierren los ojos y, extendiendo los brazos, procuren < sentir
el espacio del grupo>: todo el espacio que seta delante de ellos, el que tiene
encima, el que esta detras y abajo. Y a continuacion, que se hagan conscientes
del contacto con los demas pasando por encima los uno de otros, tocandose,
etc.
EJERCICIO DE CONFRONTACION.
Proceso:
1. El animador comienza ilustrando al grupo acerca del proceso de
confortacion y sobre como, muchas veces, nuestro comportamieto oprime a
las otras personas.
5. Los dos que estan interaccionandose pueden solicitar la ayuda de los demas,
que confirmaran o no las observaciones que ellos estan haciendose.
BLOQUEO DE LA CREATIVIDAD
Proceso:
NOMBRES NUEVOS
Participantes:
Tiempo:
Material:
Proceso:
GRAFICO DE MI VIDA/2
Proceso:
1. El animador explica los objetivos del ejercicio. Distrribuye, luego, una hoja
en blanco a cada participante. Cada uno dibujara una linea graduada de 0 a
100 y senala en ella el lugar en que se encuentra en este momento en relacion
con la familia, con el grupo, con la sociecad, etc.
OTROS MODELOS:
2. Describir con diez palabras los trazos de su propia personalidad que mas
marca su vida.
3. ¿Que epitafio te gustaria poner en tu propia tumba ?
Tiempo: Unos diez o doce minutos para el primer encuentro en binas; y otros
dos minutos por persona para la segunda fase del ejercicio en la que hay que
presentarse al otro.
Proceso:
1. El animador forma binas, que durante unos diez minutos van a realizar un
tratbajo de mutuo conocimiento. En esta trevista van a procurar conocerse el
uno al otro, evitando los datos meramente demografficos [como lugar de
nacimiento, etc.] o meramente funcionales [como el trabojo al que se
dedican]: se trata, por el contrario, de captar caracteristicas personales de cada
uno. Este ejercicio se orienta, tambien, a saber oir; por eso conviene
asegurarse de que uno esta etendiendo bien, usando, por ejemplo, el ejercicio
de repenticion: Entiendo que lo que me esta diciendo es...
2. Al cabo de unos diez minutos, se forma todo el grupo grande y cada uno va
presentando a su copanero de bina. El que esta presentando y al hablar usa la
primera person, como se realment fuera la misma pesona la que se esta
presentando. El que esta siendo presentado no puede intervenir mientras dura
la presentacion que hace el otro; podra hacerlo al final del ejercicio.
CONOCIMIENTO PERSONAL
Proceso:
2. Pasado ese tiempo, cada uno escoge una servilleta relacionando el color que
escoge con los sentimientos en esos momentos.
4. En cada subgrupo, cada persona explica a los demas la relacion que vio
entre sus sentinients y el color que eligio, Esto puede durar unos veint
minutos.
5. Vuelven a separarse todos los subgrupos y el animador pide que cada uno
intente expresar, ahora, susu sentimientos mediante una forma determinada
que de a su servilleta. Lo importante ni es que se logre dar una forma muy
exacta a la servilleta, sino lo que esa forma represent para la persona que la
da.
6. Se vuelve a formar subgrupos, juntandose ahora los que han dado formas
mas parecidas a sus servilletas, y durante otros veinte minutos, cada uno
explica a los de su subgrupo el significado de la forma que el ha dado a la
servilleta.
TECNICA DE PENETRACION
Proceso:
4. Para finalizar el ejercicio, los intrusos y todos los demas que actuaron como
observadore, haran sus comentarios acerca de la experiencia que han realizado
u observado. es importante obsevar si los intrusos intentaron penetrar uando la
fueza o el dialogo.
Objetivos: Aclarar los sentimientos que puede existir dos personas. Aumentar
el compreomiso de las personas, ayudandolas a desnhibirse.
Proceso:
Proceso:
2. Durante unos cinco minutos cad subgrupo relata a otro subgrupo las
rezones de su mutua atraccion, procurando espcificar las bases sobre las que
se asinta.
4. Nuevamente cada uno de estos subgrupos relata a otro los motivos de las
diferecias que ellos ven que existen entre ellos.
Toda persona que trabaja con grupos que tiene afrontar, no ratasveces, el
hecho de encontrarce con un grupo hostil. Esa hostilidad puede tener origenes
muy diversos, como:
- cuando estan ahi simplementr porque les han enviado sus jefes o superiores,
pero contra su propia voluntad;
- cuando el grupo tiene una mentalida ya formada, dando por cierto que no
tiene neda nuevo que aprender y sintiedose autosuficiente;
- cuando las pesonas que hacen el cuso creen que se las va a obligar a cambiar
sus comportanientos, sus modos de pensar o sentir.
Proceso:
7. Se termina con una sesion plenaria en la que se analizan las repuestas que
se han dado a las tres preguntas. Generalmentr se puede observar que en las
respuestas a la primera pregunta predomina los aspectos negativos y en las
respuestas a la segunda y tercera aparecen mas aspectos positivos, cosa que
demuestra que se ha producido un cambio de clima en el curso y que hay
posibilidades de una mayor integracion.
CONSTRUCCION DE GRUPO.
Proceso:
4. Tenemos ahora dos subgrupos de ocho parejas coda uno. Se coloca cada
bloque a un lado de la sala.
5. Cada bina de un lado, tras una breve consulta entre si, invita a un bina del
otro lado a formar grupo con ella. La invitacion no puede ser rechazada. Se
forma de este modo ocho cuartetos.
6. Estos cuartetos disponen de tres minutos para deliberar entre si a que otro
cuarteto del lado opuesto les gustaria integrar con ellos.
ENGAÑANDO AL GRUPO.
Proceso:
3. Tras el relato de todos los incidentes, los relatores decen los que eran
verdaderos y los que eran falsos. Y cada participante va anotando las veces
que ha sido enganado por los relatores. Se puede hacer un resumen en una
pizarra de la fecuencia de enganos sufridos.
_ ¿Como se han sentido los dimas participantes al saber que han sido
enganados por los relatores? ¿Y cuando han comprobado que no han sido que
no han sido enganados?
_ ¿Por que algunos participantes se han dejado enganar mas facilmente que
ortos?
5. Se termina con una puesta en comun de las respuestas a estas pre guntas y
de las vivencias tenidas durante el ejercicio.
TECNICA DE PRESION
Objetivos:
4. Tanto los que han actuado como los observadores, ponen en commun sus
observaciones y relaciones.
RESTABLECIMIENTO DE LA CONFIANZA
Proceso:
1. El animador explica los objetivos del ejrecicio y la trcnic que tiene: una
pesona ira conduciendo a otra a traves de obstaculos.
2. Se forman las binas. A una de las personas se le tapan los ojos con una
venda.