La Reserva
La Reserva
La Reserva
de James V. West.
1: Los personajes
2: Rasgos y bonos
3: Tirar dados
4: Éxito y fallo
5: Juego continuo
7: Variaciones
Notas finales
La Reserva es un sistema diseñado para jugar
rol con colaboración narrativa entre los
participantes. Puedes usarla para cualquier
ambientación. Una persona de tu grupo tiene
que ser la Directora de Juego, o DJ —esta es la
persona que conduce el juego. Para jugar
necesitas muchos d6s (dados de seis caras)
incluyendo un puñado de Dados de Conflicto
que se vean diferentes al resto.
Las ambientaciones
Una buena ambientación que atrape la atención
y la curiosidad de los participantes es clave para
que el potencial de este juego salga a la luz.
Definir Rasgos
Los Rasgos pueden ser cualquier cosa, desde
amigos y enemigos, a un buen caballo o una
habilidad para atraer problemas. Cualquier cosa
importante sobre tu personaje puede ser un
Rasgo. Aunque puedes escribir un Rasgo de
cualquier forma que desees, asegúrate de que no
contradiga ni expanda tu Historia.
Dados y probabilidades
¿Cuántos dados conveniene tirar? Las
matemáticas de La Reserva son algo curiosas,
pero a continuación tienes una guía general, que
tratar de evitar los números complejos.
La Anti-Reserva
Cuando ganes una tirada de dados, pierdes los
dados apostados. Cuando pierdes una tirada de
dados, ganas un dado a tu Reserva.
Monólogo de Derrota
Un personaje puede pedir un Monólogo de
Derrota (o MD) para describir como alguno de
sus Rasgos lo mete en problemas. Si lo hace,
suma un dado a su Reserva.
Balancear el éxito
Para algunas personas las opciones en caso de
de éxito (recuperar un dado de tu Reserva o
tener un MV) no están del todo balanceadas. Por
eso algunos grupos han adoptado este cambio:
Si tienes éxito elige: tienes un MV para describir
el resultado como quieras; o recupera 2 dados de
tu Reserva y la DJ describe tu éxito.
Ron Edwards
Autor de Sorcerer
Cofundador de The Forge