2020 Lorena Aguirre
2020 Lorena Aguirre
2020 Lorena Aguirre
AULA INVERTIDA:
En el diseño de una clase multimedia realizada para y por centennials del colegio Gimnasio
Moderno
LORENA AGUIRRE
Asesoría:
FACULTAD DE EDUCACIÓN
BOGOTÁ
2020
Tabla de contenido
RESUMEN 4
ABSTRACT 5
INTRODUCCIÓN 6
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 7
Pregunta problémica 8
OBJETIVOS 9
Objetivo General 9
Objetivos Específicos 9
JUSTIFICACIÓN 9
ANTECEDENTES 11
ESTADO DEL ARTE 13
MARCO TEÓRICO 16
Modelos pedagógicos 16
Escuela activa 17
Interestructuración primera del sujeto y el mundo 22
Aula invertida (Flipped classroom) 26
Clase Multimedia 28
Centennials 31
Diseño Metodológico 34
Desarrollo de la estrategia 36
Descripción del proceso 38
Cronograma 39
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN 40
Resultados académicos 40
Resultados emocionales y contexto 41
CONCLUSIONES 43
ANEXOS 46
Guía de observación 46
Guía de observación por estudiante 47
2
Syllabus piloto 48
Guía de observación piloto 50
REFERENCIAS 52
ANEXO DE OBRA 57
Lista de tablas
Lista de figuras
3
Resumen
han incrementado las demandas que el mundo impone a las nuevas generaciones de
estudiantes. La rapidez de los cambios hace que cada generación exhiba unas condiciones
idiosincráticas específicas que, en el caso de los centennials, han sido objeto de estudio y
discusión. Para ellos más que para cualquier generación anterior, la capacidad de producir
pueden desarrollar, lo que se ha visto confirmado tras un evento del talante e impacto de una
pandemia global. Además de que ésta ha impuesto sus propios retos logísticos y
ella, pero las oportunidades pedagógicas que esto supone se ven contrarrestadas por el
problema opuesto de cómo filtrar esa información y conseguir que los estudiantes la
involucrar sus más profundos intereses con algunas estrategias al final de las cuales la
documenta y analiza sus resultados, dentro de los que se evidencia un mayor involucramiento
de los estudiantes, así como un uso más eficiente del tiempo en clase aún estando en la
virtualidad.
aprendizaje invertido
4
Abstract
Pedagogic paradigms are not renovated at the same speed the world places its burdens
on new generations of students. The pace of change makes each new generation exhibit
specific traits which, in the case of centennials, have been the subject of research and
discussion. For them, more than any prior generation, being capable of producing knowledge
in autonomous fashion, increasingly becomes the one trait they’re capable of developing
naturally, which has been confirmed by an event of the breadth and impact of a global
pandemic, an event that has imposed its own methodological and logistics challenges upon
the educational community. The so-called “information era” makes access to such
information not much of an issue anymore, but the opposing riddle of how enable students to
filter it and incorporate it into a system of their own device which will mix their most
pressing needs and interests with a handful of strategies at the end of which, information be
translated into useful knowledge. These strategies are namely, the dialogical inter-structuring
model, and the flipped classroom model, have been put to the test inside the classroom and its
effects, among which a much more efficient use of time in class and better involvement with
the task can be counted, are reviewed and analyzed in the present work.
flipped learning.
5
Introducción
habilidades que han garantizado la supervivencia del grupo, también ha permitido generar
tecnología y la innovación proponen un nuevo reto para la educación, este desafío del nuevo
milenio se enfrenta con la generación de los centennials quienes poseen una nueva forma de
ver el mundo, ya que es la primera generación 100% digital, esto produce en ellos cortos
espacios de atención. Es por esto por lo que se busca analizar una pedagogía que genere un
y holísticos. Al igual que el modelo de aula invertida permite el uso de herramientas con las
que los nativos digitales se identifican y por medio de las cuales se puede potenciar su
base en las ideas de De Zubiría y Not, para entrar a analizar la escuela activa y su interés por
el desarrollo en los estudiantes, volvemos a Not y la definición que dió a los modelos
invertida que abre las puertas para el aprendizaje invertido. Con esta información se busca
aplicar los elementos más relevantes para diseñar una estrategia pedagógica para estudiantes
centennials de los cuales se dará una descripción de las particularidades de esta generación
6
para poder aplicarlo desde el área de arte, en el énfasis de multimedia. A continuación, se
1965 la ley de Moore1 proyectaba más que un incremento en la fabricación de transistores, era
una observación a la proyección de una tendencia histórica. Por esto mismo en el libro Los
siete saberes necesarios para la educación del futuro el sociólogo Edgar Morin (2001)
formuló que el gran reto al que se enfrentaba la educación sería enseñar para la incertidumbre,
en el eje de la educación moderna ya que dota al individuo con la capacidad para reconocer
individuo.
aunque el Ministerio de Educación ha mostrado avances, es difícil romper con los esquemas
de la escuela tradicional; los salones de clase se siguen disponiendo igual, los procesos de
1
Aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un microprocesador.
7
transmisión de información se siguen perpetuando en el maestro, los viejos hábitos tardan en
morir, como lo expone el estudio Por qué falla el sistema de educación realizado por el
país. El Gimnasio permite la libertad de cátedra razón por la cual es posible analizar la
del material pedagógico que permita a los estudiantes adquirir la competencia de aprender a
acercarse al conocimiento.
Pregunta problémica
¿Cuáles son los efectos que tiene la pedagogía interestructurante dialogante y el aula
8
Objetivos
Objetivo General
Analizar los efectos en el desempeño de los estudiantes de 4to grado del Gimnasio
Objetivos Específicos
● Analizar la generación centennial para tener una valoración previa de sus aptitudes,
fortalezas y debilidades.
● Crear una base de datos de recursos pedagógicos (TIC) que permita la reutilización de
Justificación
La base del sistema educativo tradicional tiene su inicio con la era industrial donde el
principal interés era formar obreros competentes para las fábricas, de esta forma el sistema
postindustrial demanda replantear las prácticas docentes hacia unas que fortalezcan en los
9
dialogante (Not, 1983) es una alternativa para lograr fortalecer esa competencia en los
estudiantes.
sobre la Educación para el Siglo XXI a mediados de los noventa fueron reveladores; el
un enfoque basado en la formación integral promoviendo competencias para la vida, por ello
Delors (1996) nos habla de los cuatro pilares de la educación: aprender a conocer, aprender a
hacer, aprender a convivir (a vivir juntos, aprender a vivir con los demás), y aprender a ser. El
Por otro lado, las investigaciones y los escritos académicos que se encuentran sobre
las TIC y el valor de los recursos audiovisuales están enfocados principalmente en los
facilitando su comprensión por parte de los estudiantes. Los audiovisuales son, sin embargo,
estudiante no sólo frente a la pantalla sino detrás de ella como prosumidores, es decir, ya no
como consumidor pasivo sino como productor activo, como generador de un nuevo lenguaje.
Al hacerlo, el estudiante se convierte él mismo en una fuente de expresión artística que puede
10
En consecuencia, la aproximación pedagógica para la generación de los centennials
debe plantearse desde un modelo que permita y fortalezca las competencias y habilidades de
los estudiantes, es por ello que se ha seleccionado el modelo interestructurante dialogante con
expresión democrática.
Antecedentes
cuenta aquellos que se basaran en los cambios que han generado las TIC, el Internet y los
aprendizaje.
generación touch. En sus investigaciones el autor habla no sólo de las características de estas
impacto de esta permea el desarrollo de forma positiva o negativa. El análisis del autor en
Mejorando el arte y la ciencia de la enseñanza con tecnología, En este libro los autores
11
proponen unas pautas para mejorar los procesos de enseñanza, Marzano es un reconocido
de los métodos para evaluar los resultados utilizando las 5 dimensiones y su taxonomía para
la generación de rúbricas.
En 2016 Antony Magaña realiza una investigación cuantitativa durante 3 años, sobre
este libro, la tituló: Mejorando el arte y la ciencia de la enseñanza con tecnología: un modelo
para mejorar la calidad de la enseñanza para todos los estudiantes, en sus conclusiones
tanto por sus hábitos de consumo, como por sus características particulares. La Generación Z
está moldeando el cambio en la educación, puesto que los centennials tienden a adoptar
proceso de aprendizaje; esperan servicios bajo demanda que estén disponibles en cualquier
momento y con pocas barreras de acceso, (Kozinsky, 2017). Los centennials anhelan un
ambiente donde puedan compartir y co-crear su educación con sus compañeros, generando la
oportunidad a los docentes de conectarse con sus estudiantes de formas más exploratorias y
con interacciones significativas, (Barnes & Noble College, s.f.). Teniendo en cuenta que los
12
centennials se acercan al 30% de la población mundial (Atrevia Deusto, 2016) es para ellos
qué y para la generación alpha que se están realizando todos estos cambios.
El estado del arte se realiza a partir de las investigaciones que se han realizado sobre
La investigación tenía como objetivo estudiar el rol de los estudiantes como creadores
de un lado la nota para convertirse en creadores de contenido para una audiencia real.
didácticas transmediales para generar hábitos de lectura en la primera infancia. Los niños
13
manifestaban un interés por la lectura en dispositivos transmediales, la investigación fue de
donde el uso de la transmedia para generar hábitos de lectura sería un reduccionismo, sin
seleccionaron las dos que más aportan por su cercanía en contenido a la presente
investigación.
14
• Revista: Reflexiones pedagógicas URosario N°2, Clase invertida - Flipped classroom.
Murcia, P. 2015.
sus resultados advierte que esta modalidad combinada, no es aplicable a todos los cursos. Esta
De acuerdo con un estudio realizado en 2012 por FCN y Classroom Window, donde se
entrevistaron 500 docentes, el 67% informó de una mejora en resultados de las pruebas
estandarizadas y una mejora del 80% en las actitudes hacia el aprendizaje de sus estudiantes.
46% dice que ha “mejorado significativamente”. Así mismo, estudios de caso indican
40% (p.4).
carácter cualitativo con enfoque etnográfico, presenta varias similitudes con lo que se
15
relevantes en cuanto a la aplicación y la respuesta de los estudiantes frente a los desafíos
presentados por el docente. Una estrategia que llama la atención es la recepción de preguntas
previas a la clase presencial que permitía conocer el proceso de apropiación del material por
Marco teórico
Modelos pedagógicos
La definición de Not (1983) establece los modelos pedagógicos como un proceso para
educación que, basada en una problemática, estudia las situaciones educativas, las elecciones
y luego organiza y asegura su explotación situacional. Por otra parte, para De Zubiría (2006)
los modelos pedagógicos otorgan lineamientos básicos sobre las formas de organizar los fines
educativos y de definir, secuenciar y jerarquizar los contenidos, precisan las relaciones entre
cuenta estas dos definiciones se puede afirmar que los modelos pedagógicos son aquellos que
permiten estructurar los fines, los contenidos y las relaciones interpersonales que se generan
16
Escuela activa
activa” dotándola de treinta rasgos característicos, tal como retoma Cubillos (2007) en su
etc.); Fomentar el trabajo individual y por grupos; Favorecer los juegos, los deportes y
Atender sobre todo a la cultura general de los alumnos; Dejar un margen de elección a
principalmente por la mañana; Enseñar pocas materias por día; Dividir el año escolar
espíritu de solidaridad; Utilizar lo menos posible los premios y los castigos; Constituir
17
Estas características buscan propiciar un espacio democrático, donde se otorga valor al
esto en cuenta, la escuela activa está planeada para que el niño encuentre un lugar para
socializar y desarrollarse como persona, preparándolo para la vida. De Zubiría (2006) citando
a Rousseau dice:
¿Qué pensaremos por tanto de esa inhumana educación que sacrifica el tiempo presente a un
porvenir incierto que carga a un niño de todo género de cadenas y empieza haciéndolo
miserable, por prepararse para una época remota, no sé qué pretendida felicidad, que tal vez
desarrollo del individuo; su bienestar, y cómo este influye en sus procesos. El impacto en los
procesos cognitivos, como se afirma en el estudio que realizaron para la Revista Internacional
de Ciencia Cognitiva; Cognition Pe et al. (2013) “las personas con niveles más altos de
satisfacción con la vida muestran una capacidad superior para retener y actualizar con
En consecuencia, la escuela activa generó una ruptura con la escuela clásica, dándole
conceptual, donde la actividad es más importante que la reflexión teórica, donde la libertad de
todas las dimensiones humanas: física, social, espiritual, cognitiva, comunicativa, estética,
18
Teniendo en cuenta estas separaciones se analizan los diferentes modelos
pedagógicos, desde la teoría de Not (1999) donde los clasifica como: Heteroestructurante,
medios para adquirir la información, sólo recibe una guía por parte del maestro, y por último
desarrolla por medio del diálogo y está basado en las relaciones. Al referirse al modelo
estructurado en forma de cultura y en tanto que tal existe antes que el individuo y le
sobrevive, cuando mucho el individuo puede marcarla con su sello personal. (p. 232)
de la cultura y el entorno de los estudiantes para que, a través de plantear un diálogo entre
interacción entre aquello que busca conocer y los objetos pertinentes a este conocimiento que
hacen parte de su entorno. De esta manera el conocimiento adquiere sentido y valor porque lo
puede vincular a su vida. Se debe tener en cuenta a los padres como el modelo referente, y
cómo los individuos a través de la observación y el trato que reciben aprenden cómo actuar,
cómo interaccionar con los demás, cómo amar, cómo comportarse ante ciertas situaciones,
19
etc. No se debe olvidar que la educación siempre inicia en casa y que juega una parte
las estructuras mentales, Not (1999) las define como: “un conjunto de elementos tales que
cada uno depende de los demás y que no puede ser lo que es sino por su relación entre ellos y
en esa relación misma”. (p. 235-236). Así las cosas, una actividad estructurante es un sistema
en el que las partes están dispuestas de manera dinámica para que a través de su interacción se
conductas a través de las acciones que determinan. Es por ello que el cambio en los
sujeto y el objeto, como lo podemos ver en la figura 1, Not (1999) lo asimila con un sistema
cibernético, que se presenta como una totalidad articulada que consta de cinco conjuntos de
que provienen del medio, en la salida unos efectores permiten al sistema actuar en el medio o
20
sobre el medio, ya sea directamente o bien mediante sus producciones y este segundo
de salida, que aseguran las conexiones con el mundo, hay un conjunto de memoria para el
almacenamiento de las informaciones recibidas por los órganos de entrada o por los demás
producciones.
Ahora bien, las estructuras cognoscitivas están conformadas por dos planos: “el plano
del conocimiento vulgar o ingenuo y el del conocimiento científico o crítico” (Not, 1999, p.
252), la interestructuración está presente en los dos planos; en el conocimiento vulgar que es
aquel que da las pautas básicas de supervivencia, es espontáneo, determinado por la sociedad
21
y no busca pruebas críticas, y se encuentra en contraposición al científico que busca una
sistemático y posee un lenguaje preciso. Estas afirmaciones de Not, las explica Piaget en los
preoperacional
Tabla 1. Estadios de desarrollo y evolución del pensamiento. Elaboración propia basada en la teoría de Piaget,
sobre la progresión de los estadios de desarrollo y los planos del conocimiento y cómo encajan en las etapas del
desarrollo.
forma parte de una comunidad, Not (1999) menciona que “es a través de los contactos que
tiene con lo que no es él, con lo que puede oponerse a él como el sujeto emerge del estado de
Las reconstrucciones resultantes de la relación con los objetos se determinaron por sus
propias estructuras y por las asignadas culturalmente. Para dominar el medio, el niño necesita
22
de la intervención de los adultos, que involucran las mediaciones culturales; la
el proceso de reflexión e interiorización que hace el niño a partir de las preguntas que se
mentales y que ocurrirá gracias a la motivación y en la libertad para la acción, es aquel que le
permitirá un desarrollo individual como lo explica Not (1999) “El conocimiento se define
mediante la acción efectiva o simbólica, material o mental, que permite realizar esta acción
disposiciones a obrar de cierta manera” (p. 455), y la eficacia de los métodos activos reside en
Merani citado en el prólogo del libro de Julián De Zubiría “La pedagogía dialogante”:
“Una pedagogía dialéctica debe estar abierta a la experiencia, ser capaz de integrar su
propia experiencia. Por ello requiere que sea tejida sobre la doble trama de la
23
Merani enfatiza la importancia de socializar las experiencias propias de los estudiantes
para fortalecer la discusión con sus pares generando espacios de aprendizaje. Y en este mismo
sentido, De Zubiria (2006) aporta que “la escuela debería ser un lugar para formar individuos
más inteligentes a nivel cognitivo, afectivo y práxico. En este sentido el papel de la escuela no
debería ser el aprendizaje sino el desarrollo”, (p.47-48) que busque fortalecer tres
Es por esto por lo que la escuela activa prioriza las relaciones que se establecen entre
los alumnos, los maestros y el saber, enfocándose en cambiar las dinámicas sin cambiar los
contenidos, siendo que, secuenciar los contenidos permite el escalonamiento del aprendizaje,
solo puede realizar inicialmente con la colaboración de otras personas, por lo general
adultas, pero que, gracias a esta interrelación, las aprehende a desarrollar de manera
(2006) resalta que “Sus ideas, sus intereses y sus actividades deberán ser el motor de la
educación. Su palabra tendrá́ que ser escuchada, sus preguntas resueltas, sus intereses
acompañados” (p.59).
24
Teniendo en cuenta que en el modelo interestructurante dialogante, la cultura tiene un
“hay que reconocer que el conocimiento se construye por fuera de la escuela, pero es
196)
que garanticen mayores niveles de inteligencia intra e interpersonal (Gardner, 1983). Ahora
bien, para potenciar estos procesos de aprendizaje y teniendo en cuenta las necesidades de
2
Blended learning
25
Aula invertida (Flipped classroom)
El término aula invertida, originalmente Flipped classroom, es el nombre que los dos
profesores de química: Jonathan Bergmann y Aaron Sams le dieron a su sistema; cuando los
estudiantes ven videos instruccionales en casa y hacen las tareas en el colegio. Esta
concepto del aprendizaje invertido, La Red de Aprendizaje Invertido (FLN3) lo define como:
Invertido genera los cuatro pilares de la clase invertida: Flexible environment (ambiente
individual.
3
Flipped Learning Network
26
Cultura del aprendizaje: El aula invertida fortalece los procesos de interestructuración
ya que la instrucción recae sobre el propio alumno, el tiempo en el salón de clase está
contenido, solucionando las dudas e inquietudes y orientando a aquellos que opten por
trabajar con otros retos como; la reflexión, la comparación, etc. Se realizan preguntas directas
conocimientos y el aprendizaje mixto, ya que hace que sea más dinámico e interactivo,
individualización, ya que pueden acceder al contenido y repasar las lecciones las veces que
tiempo en clase para resolver dudas individuales, ahondar conceptos que no han quedado
27
claros, permitiendo la consolidación del conocimiento. La CAE4 (2015) enfatiza que “Los
docentes se convierten en dinamizadores del aprendizaje tanto dentro como fuera del aula”.
multimedia.
Clase Multimedia
una manera en la que atrae múltiples sentidos como la vista y el sonido. (Mayer 2001). En el
caso específico de esta investigación la palabra está definida en el contexto de las tecnologías
estáticos o en movimiento mediado por la tecnología. En 1997 se creó la UNESCO IITE5 para
promover el uso de las TIC y asegurar la meta de desarrollo sustentable (SDG 4), que busca la
(Andresen, 1999):
4
Computer Aided E-learning
5
Institute for Information Technologies in Education.
28
4. El uso de herramientas y componentes productivos multimedia.
El escenario número cuatro es aquel que considera a los estudiantes como creadores
multimedia del Gimnasio Moderno se encuentra enmarcada en el área de arte como una
opción de expresión artística donde los estudiantes pueden explorar los nuevos medios, así
emociones.
En este mismo sentido vale la pena resaltar que el uso de las herramientas TIC está
definido por los estados de desarrollo de los estudiantes y enmarcado en el desarrollo de las
Expresión artística.
Para contestar esta pregunta se debe ir hasta finales de la segunda guerra mundial
cuando Turing creó uno de los primeros ordenadores que era digital y programable, es decir,
podría usarse para muchas cosas con sólo cambiar el programa. Al mismo tiempo, los
mano, haciéndose accesibles para todos los curiosos, en su libro The Emergence of Video
Processing Tools High y Miller (2014) relatan la historia de John Whitney, quién compró un
M7 antiaéreo y lo unió a un computador IBM 7094. El archivo de salida del 7094 consistía en
tarjetas perforadas de 4" x 7'' con agujeros, que contenían información para conducir un
29
plotter de tambor, que indicaba cuándo mover el bolígrafo lo que permitió crear la primera
animación generada por computador, Whitney pudo producir una variedad de diseños
Sutherland creó el programa Sketchpad, el primero que permitía escribir directamente sobre
la pantalla, creando el predecesor de la interfaz gráfica de usuario, que permitía dibujar con
Grupo de Interés Especial en Gráficos (SIGGRAPH), que aborda todos los aspectos de los
gráficos por computadora. Aunque estas primeras imágenes generadas por computadora se
eran muy familiares en los medios tradicionales, capturaron la estética esencial del medio
digital al delinear las funciones matemáticas básicas que impulsan cualquier proceso de
dibujo digital.
incrementando, las investigaciones realizadas por Alessi y Trollip (2001) “demuestran que,
Los primeros sistemas para la instrucción controlada por el estudiante se crearon a principios
30
Ahora bien, si los computadores se pueden usar dentro de la educación, también es
necesario educar sobre los mismos. Hay dos niveles para la educación informática: la
que es la que compete a la clase multimedia, les proporciona a los estudiantes información
suficiente para usar programas y software básicos. Para Alessi y Trollip (2001), estos
programas y software están diseñados para aquellos que tienen educación en informática.
que siendo estos nativos digitales la misma ocurre en un medio conocido para ellos, sin
continuación.
Centennials
Teniendo en cuenta que los centennials son aquellos que nacieron entre 1996 y 2020,
a esta generación se le conoce por varios nombres. William Strauss y Neil Howe, reconocidos
por sus investigaciones sobre las generaciones afirman que “nadie sabe cómo nombrar a la
generación post Millennials”, entre algunos nombres sobresalen: Generación Z, Gen Z, iGen,
touch, GenZers, Selfie, de la remuneración instantánea, Reality TV, etc. Lo más característico
de esta generación es que son menos idealistas y mucho más pragmáticos que sus
Centennials se comportan más como la generación de los Baby Boomer, (Lenhart, 2015;
Moore, 2012). Es una generación hiperconectada a las redes sociales, se salen de los
31
conceptos típicos de socialización ya que están constantemente conectados a través de las
redes sociales con sus amigos, es una generación que todo lo “googlea”.
análisis e información, nos dice en “el surgimiento de la Generación Z” que “quienes están
• Nativos digitales.
• Leen fragmentariamente.
• Calculadores y discretos.
32
• Los estudiantes universitarios prefieren el aprendizaje intrapersonal e independiente
sobre el trabajo en grupo, pero les gusta hacer su trabajo individual junto con los demás
• Crecieron con un teléfono inteligente, tablet y otros dispositivos digitales que forman
parte de ellos.
están acercando.
• Se conectan sin esfuerzo con cualquier parte del mundo en tiempo real.
• Les interesa más la rapidez con la que encuentran la información, que si ésta es correcta
o no.
La generación anterior a los centennials, los millennials, fueron los precursores en ser
prosumidores. El término se acuñó en 1980 gracias a Alvin Toffler en su libro La tercera ola,
33
donde argumenta que los consumidores son un fenómeno de la era industrial. A medida que la
puros. Serán reemplazados por "prosumidores", es decir, personas que producen y consumen
muchos de sus propios bienes y servicios. Sánchez-Martínez (2015) menciona que los
consumidores proactivos y formados siempre han sido importantes, pero hoy en día se han
convertido en prescriptores gracias a sus habilidades digitales y a que las nuevas tecnologías
permiten una interacción única y además exponencial, especialmente con los medios sociales
integral sea de tipo interestructurante y que las diferentes dimensiones humanas se deben
decir, debe ser dialogante y que el aprendizaje que genera el aula invertida se ajusta a las
Diseño Metodológico
2020, durante este año se presentó una crisis de salud global por la enfermedad del COVID-
19. El Gobierno Colombiano decretó una cuarentena preventiva obligatoria que inició el
34
Ahora bien, para alcanzar el propósito de esta investigación se realiza un análisis
documental que permitiera demarcar desde los modelos pedagógicos una estrategia para
Gimnasio Moderno tiene como modelo preponderante la escuela activa, por ello se eligieron
modelos cuyo eje fuese el desarrollo del individuo, en este caso: el modelo interestructurante
este caso los centennials. Para delimitar el ejercicio se seleccionaron los estudiantes de 4to
grado entre los 11 y 12 años, ya que esta es una etapa denominada por Piaget como "el
estadío de las operaciones formales”, en donde los estudiantes ya han terminado su niñez
adultos; entienden mejor el punto de vista de los demás, comienzan a sentir más la presión de
sus pares y por ello a dejarse influenciar. Es una edad emocionalmente delicada ya que están
pasando por cambios hormonales y puede que en ocasiones se muestran groseros o con mal
genio. Sin embargo, verbalizan mejor sus sentimientos y la noción de lo correcto o incorrecto
está más clara, permitiendo una reflexión más profunda con los estudiantes. Estas
35
Ahora bien, para la recolección de datos se utilizó una guía de observación6 a través
pedagógica. Se tuvo en cuenta que el Gimnasio Moderno está en un cambio curricular, y que
las áreas del conocimiento se están transformando en ámbitos de aprendizaje con varias áreas
para no seguir parcelando el conocimiento; en el caso del ámbito de estética está conformado
por música, literatura y arte. El Ámbito de estética trabaja desde el Aprendizaje Basado en
Problemas (ABP) y para especializar los aprendizajes dentro de los ámbitos, se crean los
espacios de énfasis diseñados para que los estudiantes profundicen y encuentren a través de la
expresión artística diferentes maneras de comunicar y socializar sus hallazgos. En el caso del
estudiantes del grado undécimo en el segundo semestre del 2019 de la misma institución para
fortalecer la base teórica y buscar las estrategias pedagógicas necesarias para aplicarlo en
estudiantes de 4to de primaria. Se seleccionaron los datos más relevantes para el posterior
Desarrollo de la estrategia
6
Ver anexo 1. Guía de observación.
7
Ver anexo 2. Syllabus y guía de observación. El material relacionado con la evidencia final no está digitalizado
y dada la contingencia no es posible acceder a él.
36
proyecto teniendo en cuenta a sus pares como audiencia prosumidora. Se divide en cuatro
pasos:
funcionamiento de los ojos, al terminar se envían los videos: Peekaboo kids: Human eye -
The Dr. Binocs Show, y Nemours KidsHealth: How your eyes work. Durante la clase
propone a los estudiantes realizar una indagación sobre el fenómeno visual y realizar una
exposición con sus hallazgos. La mayoría elige el uso de diapositivas con recursos
En el tercer momento se hace una presentación sobre los diferentes juguetes ópticos,
En el cuarto momento se envía el video de Jon R: Paper Cut Out Animation con
instrucciones de realizar una lista de los diferentes elementos vistos y escuchados en el video,
se introduce la animación cuadro a cuadro con papel cortado y se genera una discusión sobre
los elementos y la técnica. Los estudiantes se dividen en 3 grupos y se les pide que realicen
37
una actividad que le permita a sus compañeros de clase comprender y realizar una animación
etc. Se presentan los programas, las dinámicas y se negocian los contratos de aprendizaje y
evaluación, los temas a discutir son: normas de etiqueta en el aula de clase, disciplina,
aprovechamiento del tiempo, se llega a un consenso de las rúbricas de evaluación con base en
abierto al debate y se muestran interesados por las dinámicas propuestas, los rasgos más
7 10 Está en una etapa más avanzada en cuanto a Enfoque Manejo del tiempo
socialización
38
En la segunda fase se entra en el programa diseñado a partir de la clase invertida con
cronograma de actividades:
Cronograma
23 30 6 13 20 27 5 12 19 26 2 9 16 23 30 7 14 21 28 4 11
Bienvenida general x
Presentación y elección de electiva s
Presentación del programa s
Presentación de didácticas s
Reemplazo de clase (clase conjunta) x
Socialización criterios de evaluación s
Evaluación de habilidades individuales s
Virtualización, preparación de profesores x
Virtualización, preparación estudiantes x
Evaluación de habilidades individuales s
Funcionamiento de los ojos socialización s
Semana Santa x
Fin Socialización / Rutina de pensamiento a
Día de la lengua x
Persistencia de la visión / Socialización s
Bienestar x
Libro animado Flipbook a
Animación Socialización a pares s
Elaboración de animación a
Bienestar x
Socialización s
Tabla 3: Cronograma de actividades por sesión.
diagnóstico, el 33.3% fueron sesiones de aula invertida y el 38.1% no tuvo sesión por las
actividades institucionales que están marcados con una “x” en la Tabla 3: cronograma de
39
actividades por sesión. Esto significa que las clases de trimestre y medio se lograron en el
33.3% del tiempo, utilizando la dinámica de aula invertida. Los espacios marcados con una
Por otra parte, desde la virtualidad se utilizaron dos plataformas para mediar los
mismo, para un siguiente momento se creó una página de internet que permite la planeación
de un diseño interactivo.
Resultados de la investigación
Resultados académicos
comunicación e interacción, los temas tratados generaron varias preguntas y debates entre los
información brindada en los videos sobre el funcionamiento de los ojos humanos, los
estudiantes abrieron un debate sobre el tema en animales, realizando una indagación con
Por otra parte, sus debates y presentaciones dieron cuenta no sólo de la comprensión
del tema sino de la apropiación de este generando la transferencia en la realización del libro
40
animado (flipbook), en las presentaciones, en los debates y en la animación final. La calidad
actividades sin ninguna dificultad, sin embargo, en el momento del trabajo cooperativo, los
En el trabajo cooperativo no siguieron los roles asignados y decidieron dividir el trabajo por
rendimiento académico.
experimentan una cuarentena obligatoria de más de tres meses y por lo mismo clases virtuales
sin una interacción directa y presencial con sus compañeros o maestros. Se hace evidente al
finalizar el proceso que muchas de las familias no estaban preparadas y el ambiente en casa
dinámica de la clase era interrumpida por personas externas que interactuaban con él; se
41
mostraba distraído, su postura no era la adecuada, y apagaba constantemente la cámara para
poder jugar en su celular. En el caso del sujeto MC, la familia se involucró en los procesos de
aprendizaje del niño, en sus socializaciones comentaba sobre el apoyo recibido de su mamá.
En la entrega de uno de sus trabajos al correo electrónico, reenvió un correo donde ella le
estudiante fue el más alto del grupo, sus entregas demostraban tiempo y dedicación,
de sus hijos.
escribe un correo con el siguiente mensaje: “Quisiera decirte que R está pasando muy mal, yo
lo estoy tratando de acompañar en su proceso educativo desde casa... situación que hasta el
momento para esta familia ha sido bastante horrible, difícil y complicado. Yo lo vi interesado,
al principio lo filmé en sus vídeos explicando el tema, ahora R está muy desmotivado no le
interesa para nada y peor estas últimas clases”. Su producción se volvió escasa y en la
entregaba a tiempo sus trabajos, en una oportunidad adelantó la entrega de su trabajo para
poder hacer correcciones antes de socializarla. En este caso se puede observar cómo el
42
alcance. Esta crisis global aceleró el proceso de virtualidad, e hizo evidente las debilidades,
pero también las fortalezas de las TIC y la importancia de enseñar competencias digitales y
netiquetas.
Conclusiones
Se puede concluir que los modelos y la dinámica seleccionados les permitieron a los
estudiantes involucrarse de forma más auténtica con su propio aprendizaje, generando no sólo
interestructuración, dado que el ambiente fue una pieza fundamental para el aprendizaje, estar
Ahora bien, la virtualidad presentó una dificultad sobre el manejo del entorno, ya que
preparados desde el punto de vista de las rutinas, aunque esto afectó el proceso de algunos,
Por otra parte, el uso del tiempo en clase fue mucho más eficiente generando espacios
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que su relación con la tarea a realizar fue replanteada al convertirse en prosumidores (Toffler
centennials permitieron una interacción única y exponencial, especialmente con los medios
sociales y las herramientas de la web 2.0 siendo validada durante el confinamiento, que
ofreció una oportunidad particular para evidenciar que la curva de aprendizaje del uso de las
plataformas para socializar hallazgos, o comunicarse fue muy corta, casi inmediata.
tanto a futuras investigaciones como a un sinnúmero de posibilidades creativas para el uso del
sociales ahora llamadas NETIQUETA (Shea, 1995) y que antes adquirían de manera tan
simple como compartiendo el espacio físico con niños de su edad. Volviendo a la frase de De
Zubiria (2006) “la escuela debería ser un lugar para formar individuos más inteligentes a nivel
aprendizaje sino el desarrollo”, nos invita a contemplar este desafío de la virtualidad con los
invertida ya que permite concebir una respuesta pedagógica en la que sea posible conocer de
44
cerca los temas que inquietan a los estudiantes ya que son ellos mismos quienes ordenan la
no mencionar el consecuente mejor uso del tiempo en clase. La oportunidad de realizar esta
desarrollarse junto a sus pares en la socialización cotidiana de los centros de educación y este
la esfera de lo social. Vale la pena recordar las palabras de Rousseau ¿Qué pensaremos por
tanto de esa inhumana educación que sacrifica el tiempo presente a un porvenir incierto que
carga a un niño de todo género de cadenas y empieza haciéndolo miserable, por prepararse
para una época remota, no sé qué pretendida felicidad, que tal vez nunca disfrutará?
45
Anexos
Guía de observación
NIVEL
UNIDAD INDICADORES
1 2 3 4 5
ASPECTOS FORMATIVOS
46
Trabajo cooperativo ● Llega a acuerdos con sus compañeros
de forma respetuosa.
● Aporta al grupo con sus opiniones e
indagaciones.
● Cumple con el rol asignado.
47
Syllabus piloto
48
49
Guía de observación piloto
NIVEL
UNIDAD INDICADORES
1 2 3 4 5
50
comunidad)
● Propone distintas estrategias para
presentar sus producciones artísticas a
un público.
● Aplica con coherencia elementos de
carácter conceptual y formal de las
artes, planificando su proceso creativo
a partir de las vivencias y
conocimientos adquiridos en el
contexto del aula.
ASPECTOS FORMATIVOS
51
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56
Anexo de obra
Emovere
mover, desplazarse, por ello está pensada como un objeto cinético empleando la técnica del
Documenta las seis emociones básicas del ser humano estimuladas por una serie de cortos
audiovisuales.
Render de la obra 3D
57
Agamógrafo captura
58
Andrés Muschietti, Mama 2013, Miedo
59
Béla Tarr Sátántangó, 1994, Ira
60
Franco Zeffirelli, The Champ 1979, Tristeza
61
Charles Chaplin, The Champion 1915, Alegria
62
Alan J. Pakula, The pelican brief 1993, Sorpresa.
63
John Waters, Pink flamingos 1972, Asco
64