Matematicas Operaciones Con Numeros Raci
Matematicas Operaciones Con Numeros Raci
Matematicas Operaciones Con Numeros Raci
OPERACIONES CON
NUMEROS RACIONALES
PAG.
AGRADECIMIENTOS………………………………………………………………….… 2
INTRODUCCION………………………………………………………………………….. 3
LA INTEGRACION DE LAS TIC´S EN LAS MATEMATICAS……………………... 5
LOGROS…………………………………………………………………………………..14
TEMAS
BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………………………...46
AGRADECIMIENTOS
Doy gracias al señor TODOPODEROSO, por enseñarme el camino, por darme la luz
para crecer cada día más como persona, y poder aportar algo significativo a la
comunidad, a mis hijos por la paciencia y energía positiva para lograr mis éxitos, a
mi esposo por sus orientaciones y seguimiento a este trabajo y a todas la personas
que me ayudaron de una u otra forma.
GRACIAS!!
Fanny.
INTRODUCCION
Las nuevas tecnologías de la información han permitido desde la última década hasta
nuestros días la interacción del humano con las máquinas de una manera más amigable,
permitiendo usar herramientas que ayudan a solucionar problemas de aprendizaje y
específicamente en el área de las matemáticas, la elaboración de algoritmos
computacionales permiten crear ambientes de aprendizaje eficientes que ayudan
indiscutiblemente al avance educacional del estudiante para su aprendizaje significativo.
La necesidad de aprendizaje por parte del estudiante se refuerza por medio del software
que le permite afianzar el conocimiento por la facilidad que tiene este de ir al ritmo del
discente, por lo cual, se siente estimulado porque el software le permite repetir tantas
veces sea necesario los ejercicios o prácticas de los diferentes temas planteados en el
libro, para fijar conceptos mucho más amplios y definitivos en su mente creativa.
Por otra parte, el docente se actualiza y es agente de cambio frente a los temas de interés
no solamente elaborando estrategias de aprendizaje y de auto aprendizaje con el uso de
las TIC´s , sino que se enfrenta a una amplia gama de programas instalados en la internet
que ayudan a ampliar el conocimiento de ambos ( estudiante y docente).
El software permite al estudiante interactuar, de tal manera que pueda desarrollar sus
competencias en las operaciones de números fraccionarios de una manera eficiente y
rápida.
Si el estudiante requiere más apoyo puede ingresar a la red y buscar más programas
pertinentes al tema.
LA INTEGRACIÓN DE LAS TICs EN MATEMÁTICAS
Entre las asignaturas del currículo, las matemáticas han sido tradicionalmente un dolor de
cabeza para educadores, padres y estudiantes. Un alto porcentaje de estudiantes sienten
temor y falta de gusto cuando se enfrentan a esta materia. Las pruebas Saber, aplicadas
por el Icfes recientemente, muestran que hay mucho por hacer para lograr mejores
resultados en la enseñanza de las matemáticas. Estas pruebas evidenciaron que los
estudiantes realizan fácilmente operaciones simples en las que se involucran una o dos
variables, pero presentan problemas cuando deben relacionar variables complejas y
deben leer, incorporar o elaborar gráficos en la resolución de problemas. Por ejemplo, en
el caso de grado 9º, solo el 13% de los estudiantes llegaron al nivel E (comprensión de
problemas que no tienen información completa) cuando se esperaba que fuera superado
por el 55% y solo el 4% llegaron al nivel F (comprensión de problemas en los que deben
descubrir las relaciones no explícitas) y el Icfes esperaba que el 35% de los estudiantes
superara este nivel.
La educación básica y media debe tener como propósito que los estudiantes alcancen las
'competencias matemáticas' necesarias para comprender, utilizar, aplicar y comunicar
conceptos y procedimientos matemáticos. Que puedan a través de la exploración,
abstracción, clasificación, medición y estimación, llegar a resultados que les permitan
comunicarse y hacer interpretaciones y representaciones; es decir, descubrir que las
matemáticas si están relacionadas con la vida y con las situaciones que los rodean, más
allá de las paredes de la escuela. En la información sobre las pruebas Saber, el Icfes
plantea que estas 'competencias matemáticas' se evidencian cuando los estudiantes:
Como podemos ver, para lograr este propósito es necesario propiciar un cambio en la forma de
enseñar las matemáticas ya que la enseñanza tradicional en esta asignatura ha probado ser poco
efectiva. Según los reportes del Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas de Estados
Unidos (NCTM, por sus siglas en Inglés), los maestros deberían tener en cuenta las mejores
prácticas para enseñar matemáticas sugeridas por ellos en el libro "Mejores Prácticas, Nuevos
Estándares para la Enseñanza y el Aprendizaje".
• ayudar a que todos los estudiantes desarrollen capacidad matemática;
• ofrecer experiencias que estimulen la curiosidad de los estudiantes y construyan
confianza en la investigación, la solución de problemas y la comunicación;
• realizar actividades que promuevan la participación activa de los estudiantes en
hacer matemáticas en situaciones reales;
• entender y utilizar patrones y relaciones, estos constituyen una gran parte de la
habilidad o competencia matemática;
• propiciar oportunidades para usar el lenguaje con el fin de comunicar ideas
matemáticas;
• ofrecer experiencias en las que los estudiantes puedan explicar, justificar y refinar
su propio pensamiento, sin limitarse a repetir lo que dice un libro de texto;
• desarrollar competencia matemática por medio de la formulación de problemas y
soluciones que involucren decisiones basadas en recolección de datos,
organización, representación (gráficas, tablas) y análisis;
El uso de software para diseñar esculturas de "Origami" en tres dimensiones (3D) también
ayuda a desarrollar las habilidades geométricas.
Desde hace varias décadas se comenzó a especular sobre el impacto que la revolución
en las TIC podría tener en la educación, en todos sus niveles. Esa especulación, y los
múltiples ensayos que la siguieron, se han convertido en los últimos años, especialmente
a partir del desarrollo de la Web, en un gran movimiento que está transformando la
educación en muchos lugares del mundo desarrollado.
Eso no tiene necesariamente que ser así: los gobiernos de América Latina tienen ahora la
gran oportunidad de transformar sus sistemas educativos; de mejorar la calidad de sus
escuelas; de reducir la inequidad en las oportunidades que se ofrecen a los jóvenes de los
diferentes estratos socioeconómicos de sus países; y de preparar a su población para los
retos que entraña la economía globalizada, muy competitiva, de la sociedad del
conocimiento característica del siglo XXI.
Gráfica 1.
Ese esfuerzo de dotación general a las bibliotecas escolares traería importantes cambios
a las instituciones educativas, abriría las puertas de un nuevo mundo para sus estudiantes
y ayudaría a mejorar la calidad de la educación latinoamericana.
Pero existen dos razones muy importantes por las que los gobiernos deben ir mucho más
allá de dotar las bibliotecas escolares con acceso a la Web (ver gráfica 2).
Por una parte, debido precisamente a los múltiples cambios originados por la revolución
de las TIC, las competencias requeridas a los graduados de los sistemas escolares de
América Latina han cambiado. Y esos sistemas escolares deben atender esas nuevas
demandas para que los jóvenes que pasan por ellos estén mejor habilitados para llevar
una vida personal, productiva y cívica valiosa en el siglo XXI.
Además, las TIC, con toda la gama de herramientas de hardware y software que
contienen, convertidas en herramientas de la mente, usadas para potenciarla, facilitan la
creación de ambientes de aprendizaje enriquecidos, que se adaptan a modernas
estrategias de aprendizaje, con excelentes resultados en el desarrollo de las habilidades
cognitivas de niños y jóvenes en las áreas tradicionales del currículo.
ExperTICia
Los conceptos fundamentales son las bases sobre las que se construyen las TIC; el
computador, las redes, los sistemas de información, la representación digital o binaria de
la información, los modelos, el pensamiento algorítmico y la programación son algunos de
ellos. Si las TIC no evolucionaran, el conocimiento de estos conceptos sería innecesario;
bastaría saber usar los equipos y el software; pero las TIC cambian permanentemente y
una buena comprensión de sus fundamentos permite estar preparado para las
innovaciones y adaptarse rápidamente para aprovechar las nuevas oportunidades.
El conocimiento de los conceptos fundamentales de las TIC y las habilidades en el uso del
hardware y del software componen la primera parte de la experTICia. La segunda, está
relacionada con el uso y la producción de los contenidos de la información, tanto en la
Web como en los medios digitales en general.
Como se dijo antes, la mayoría de los latinoamericanos se ha educado sin acceso a una
cantidad siquiera apreciable de fuentes de información y conocimiento: libros, revistas,
diarios, enciclopedias, etc. En la nueva realidad, el acceso a la Web con su inmensa
cantidad de recursos valiosos y, al mismo tiempo, de material inútil y basura, exige el
desarrollo de una primera competencia nueva: la de manejo de información (CMI); que
capacita al joven para definir el problema de información que enfrente, escoger, ejecutar y
refinar su estrategia de búsqueda, juzgar la validez de las fuentes de la información
obtenida y procesar esa información.
Tanto la CMI como el alfabetismo en medios demandan una lectura y una escritura
diferentes a las tradicionales: son multimediales (con sonido e imagen), son hipertextuales
(con enlaces que permiten navegar entre varios textos), son interactivas, contienen íconos
e información gráfica; implican, en fin, un nuevo alfabetismo.
La experTICia incluye un tercer tipo de competencia que liga las TIC y las competencias
hasta aquí enunciadas con las capacidades intelectuales de orden superior. Esta inclusión
se manifestó, talvez por primera vez, en el informe “Being Fluent with Information
Technology” del Consejo Nacional de Investigación de los Estados Unidos, en 1999. Ellos
incluyeron, entre otras, las que llaman razonamiento sostenido, manejo de complejidad y
prueba de soluciones. Un informe más reciente, “Evaluación de las Competencias del
Siglo XXI: el panorama actual”, de junio de 2005 se refiere a cómo países tan diversos
como el Reino Unido, Finlandia, Singapur, Israel y Corea del Sur están tratando la
experTICia como una de las áreas de competencia centrales en sus currículos nacionales
y “artículos que emanan de (sus) Ministerios de Educación y organizaciones aliadas
trazan un enlace explícito entre las TIC y capacidades intelectuales de orden superior”.
Muy recientemente, los nuevos estándares de TIC para estudiantes de los Estados
Unidos, preparados por ISTE incluyen “competencias de creatividad, innovación,
investigación, pensamiento crítico, solución de problemas, toma de decisiones, entre
otras”, con el uso de herramientas y recursos digitales apropiados”.
Como se dijo antes, el desarrollo de todas estas competencias que hacen parte de la
experTICia, es ahora una función crítica de cualquier sistema educativo de calidad.
Pero, como también quedó dicho atrás, hay otra razón muy importante para que los
gobiernos se comprometan en la incorporación masiva de las TIC en sus sistemas
escolares: las TIC, bien aprovechadas, tienen el potencial de enriquecer muchísimo y a
bajo costo los ambientes de aprendizaje en los que se educan niños y jóvenes
latinoamericanos. Y esos ambientes enriquecidos permitirían niveles de aprendizaje y de
desarrollo de competencias mucho más elevados que los que existen hoy. Los costos de
los computadores, de sus equipos periféricos, como escáneres o impresoras, y de
muchos dispositivos digitales como cámaras, sensores, sondas, agendas, teléfonos
celulares, etc., que funcionan con los computadores o en lugar de ellos, han bajado
dramáticamente. Empiezan a verse ya programas pilotos con computadores diseñados
especialmente para uso escolar, con precios entre 170 y 300 dólares, como el XO de la
Fundación “One laptop per child (OLPC)” (un portátil por niño) o como el Classmate de
Intel. Esos equipos traen incorporados varios dispositivos valiosos, tienen
especificaciones técnicas apropiadas para el uso escolar y vienen con una serie de
programas de software suficientes para gran variedad de aplicaciones.
Pero ¿Por qué se querría llegar a esa situación de “uno a uno”? ¿no sería suficiente tener
unas pocas aulas o laboratorios de computadores a donde los estudiantes vayan a
desarrollar las competencias propias de la experTICia? Porque el “uno a uno” ofrece
muchísimas ventajas: mediante su propia memoria o mediante el acceso a la Web, puede
reemplazar libros, manuales o textos, diccionarios, enciclopedias, cuadernos o libretas y
demás productos de papel para todas las materias que hoy requiere cualquier estudiante
para el plan de estudios; además, un equipo como el XO ofrece cámara fotográfica,
micrófono, parlantes y otras facilidades de comunicación; pero lo más importante es que
el software que trae incorporado el equipo y su acceso a Internet permiten convertirlo en
herramienta de la mente. David Jonassen, en un artículo sobre ese concepto, dice que
“las herramientas de la mente son aplicaciones de los computadores que, cuando son
utilizados por los estudiantes para representar lo que saben, necesariamente los
involucran en pensamiento crítico acerca del contenido que están estudiando”. Un
ejemplo clásico, presentado por el mismo Jonassen, es el uso de Bases de Datos; la
organización de una información, que puede haber sido obtenida por el estudiante o
suministrada por el docente, en la forma de una Base de Datos sobre la que pueden
efectuar después consultas específicas, necesariamente involucra al estudiante en
razonamiento analítico y le exige pensar acerca de relaciones causales entre ideas.
Jonassen nos presenta varios grupos de aplicaciones de los computadores que
representan diversos tipos de herramientas de la mente: de organización semántica, de
modelado dinámico, de interpretación de información, de construcción de conocimiento y
de conversación y colaboración.
Solo cuando se llega a una situación de “uno a uno” pueden los estudiantes usar el
computador todo el tiempo y para todas las áreas o materias como herramientas de la
mente. En la situación convencional de aulas o laboratorios de cómputo, aún en las
instituciones educativas en las que se llega a relaciones de 10 estudiantes por
computador, es muy difícil avanzar más allá de una experTICia aceptable. El número
limitado de horas en las que el estudiante puede usar los equipos dificulta mucho un
progreso mayor.
Quizá por una coincidencia afortunada, estos computadores potentes y muy económicos,
están disponibles en esta época, cuando hay más reconocimiento del potencial de la
pedagogía constructivista, basada en estrategias de aprendizaje activo, como la mayor
potenciadora del aprendizaje de los estudiantes. En las últimas décadas, se ha venido
acumulando un consenso creciente sobre las teorías relacionadas con el aprendizaje
humano; una buena expresión de ese consenso está contenida en el libro “Cómo aprende
la gente” de la Academia Nacional de Ciencias de los EE.UU. La aplicación de esas
teorías, empleando las TIC como herramientas de la mente, permite la creación de
ambientes enriquecidos, donde los estudiantes pueden construir su propio conocimiento
más rápida y más solidamente.
El cociente de dividir dos (02) números enteros no siempre resulta ser un número
entero.
{ /p, q Є Z, Λ, q ≠ 0}
Las divisiones anteriores se pueden expresar por medio de números racionales
así:
2 5 4
, ,
3 2 7
{ , ,
, ..}
{ , , , ..}
En estos ejemplos, y son los números racionales. Las demás son fracciones
equivalentes con cada uno de ellos.
APRENDIZAJE ACTIVO
Ejemplos
El signo del número racional es positivo, pues tanto 13 como 5 lo son (el cociente de
números de igual signo es positivo), además 13 es el numerador y t el denominador
13
5
del número racional buscado. Por lo tanto es el racional.
b) 5 ÷ (-8)
El signo del número racional es negativo, pues 5 es positivo Y -8 negativo (el cociente
de números de diferente signo es negativo), 5 es el numerador y 8 el denominador del
número racional buscado. Por lo tanto - es el racional.
5 8 9 45 11 7 14
, , , , ,
10 7 8 15 23, 16, 21,
Son números racionales aquellos en los que no hay factores o divisores comunes
entre sus términos (numerador y denominador). Por lo tanto los racionales que hay en
este grupo de número son
, , ,
Práctica 17
b. , , , , g. , , , 36
32 8 15
, 42
15 27 9 49 35
, , , ,
, , , ,
c.
h.
, , , ,
, , , ,
d.
i.
39 , 42 , 28
9 , 40 , 29
12 25 15 13
e.
, , ,
, j.
SIMPLIFICACIÓN Y AMPLIFICACIÓN
.
; .
;
Son fracciona equivalentes al racional
; es el número racional que representa a la fracción
8
.
24
Números Naturales, enteros y racionales
Tanto los números naturales como los números enteros se pueden escribir como
racionales, poniéndoles uno en el denominador. Por ejemplo
4
7
Además en el conjunto de los números racionales
también se definen las operaciones aditivas y multiplicativas que se trabajan en los
otros conjuntos numéricos. Esto permite establecer la siguiente relación entre los
conjuntos mencionados.
Q
½ Z
-1 0
1 2 N
3 4
-2 -4
-2/3 -3/4
-3
NCZCQ
APRENDIZAJE ACTIVO
9
1. Escribir dos fracciones equivalentes al número racional dado
7 la
amplificación es el proceso que se usa para tal fin. Se multiplican tanto el
numerador como el denominador por el mismo número y se obtiene las fracciones
equivalentes pedidas.
7.3
21 ; 7 . 5
45
9 3 27 9 5 9
35
las fracciones equivalentes a
7 son:
Los factores equivalentes de la amplificación fueron 3 y 5 los factores
de la amplificación también pueden ser negativos.
3. Escribir el número racional que represente a la fracción
; (3 es divisor común de 30 y 45). Se toma la
fracción obtenida para repetir con ella el
proceso.
;
(5 es divisor común de 10 y 15). 2 y 3 no
tienen divisiones comunes.
Por lo tanto
es el número racional que representa la fracción
.
Práctica 18
a.
c.
11
d.
5
b.
a.
c.
b.
d.
2
15
45
CLASIFICACIÓN DE NÚMEROS RACIONALES
Recuerda que una fracción indica las partes tomadas de una unidad. El
denominador de la fracción indica el número de partes iguales en los que se
divide la unidad y el numerador indica la cantidad de las partes tomadas. Así en la
fracción la unidad se ha dividido en 6 partes iguales y se ha tomado 5 de ellas
Ejemplo:
4
b.
3
Equivalente al racional es negativo
(numerador y denominador tienen signo diferente).
PRACTICA 19.
a. c. e. g.
b. d. f. h.
a. c. e. g. i.
b. d. f. h. j.
a. e. i.
b. f. j.
c. g. k.
d. h. l.
LA RECTA NUMÉRICA PARA LOS NÚMEROS RACIONALES
Negativos
APRENDIZAJE ACTIVO
EJEMPLOS:
a.
-2 -1 0 1 2 3
El racional es positivo por lo tanto está ubicado a la derecha de cero. La unidad
comprendida entre 0 y 1 se divide en dos partes iguales y se toma una de ellas.
b.
El racional es negativo por lo tanto está ubicado a la izquierda de cero. Se dividen las
unidades de la izquierda en 4 partes iguales y se toman 7 de ellas.
4
3
a. c. e. g. i.
b. d.
17
12
f.
h.
j.
INTEGRACIÓN COGNITIVA
Fracción 2 9 3 12
7 5 4 6
Racional
Equivalente
+
8
b.
2
a. c. d.
3. Escribe el número que falta para que las fracciones sean equivalentes al
racional dado.
a. b. c.
EL PLANO CARTESIANO
APRENDIZAJE ACTIVO
EJEMPLO:
a. b. -3 C.
Se dividen las unidades de los ejes de coordenadas (deben ser de la misa longitud
para los dos ejes) en tantas partes como indica el denominador de cada fracción.
Así, las unidades en el eje x se dividen 4 partes iguales y las unidades del eje y, se
dividen en 2 partes iguales, para el punto a. en los puntos b y c se procede en
forma similar. Así.
PRÁCTICA 21
,
2,2
5 5
, 4
a. e. i.
b. ,
f.
, j.
,
c. , g.
3,2
7 5
k.
4,2
3 7
d. , h. 0,
l.
,0
INTEGRACIÓN COGNITIVA
a. La fracción es negativa.
b. es un número racional.
c. es un equivalente al racional
d. está ubicado a la izquierda de cero.
, 3,
5
4 , 4
a. b. c.
"
Dados dos números racionales
!
#
se puede hacer una y solo una de las
siguientes afirmaciones.
"
1.
!
# Si y sólo si ad=b c. dos números iguales o equivalentes si su producto
en cruz es igual. Estos números corresponden a un mismo punto sobre la recta
numérica.
" "
$ .
! # ! #
2. si y sólo si ad > bc. En la recta numérica está a la derecha de
" "
% .
! # ! #
3. si y sólo si ad < bc. En la recta numérica está a la izquierda de
Para ordenar con facilidad números racionales, resulta muy práctico hallar
fracciones equivalentes a ellos (escritas con el mismo denominador). Para tal fin
se procede de la siguiente manera.
APRENDIZAJE ACTIVO
EJEMPLOS
1. Relacionar cada par de fracciones con los signos =, > o < según corresponda.
Se efectúa el producto en cruz -4.8> 9 (-5).
,
Pues -32 > -45
$
,,,
Se halla el mcm (2, 6, 5, 3)= 30. Se amplifica.
Luego
$ $ $
PRÁCTICA 22
1. Relaciona cada para de fracciones con los signos =, > o < según corresponda.
7, 6
9 11
,
, , j.
a. d. g.
, , , ,
b. e. h. k.
,
,
,
l.
17
11
, 85
55
c. f. i.
, , , ,
,
,
a. e.
,
, ,
, , ,
b. f.
,,,
,,,
c. g.
,,, , , ,
d. h.
ADICIÓN
&
mcm (2,3) = 6
'
&
Para hacer la suma de los numeradores de las fracciones se debe recordar
que:
1. Para sumar números del mismo signo, se suman los valores absolutos y se
antepone el signo correspondiente. -3 + (-5) = -8
2. Para sumar números de diferente signo se restan sus valores absolutos y el
resultado queda con el signo que tenga el número de mayor valor absoluto:
3 + (-8) = 3 – 8 = -5
EJEMPLOS.
1. Sumar ( ) & ( )
Caso 1. Entonces
''
= se resuelven operaciones en el numerador
2. Sumar ( ) & ( )
caso 2. Entonces mcm (4,6) =12
= ( ) & ( )
Se hallan fracciones equivalentes.
Resulta muy cómodo escribir un solo
denominador común.
*+' *+
Se resuelven operaciones en el
= numerador.
3. Sumar ( ) & ( ) & ( )
Caso 3. Entonces mcm (9,15, 3) =45
Se resuelven
numerador.
operaciones en el
PRÁCTICA 23:
&
& ( )&
a. d.
g.
& ( ) & ( ) ( ) & ( )
b. e. h.
( ) & ( ) ( ) & ( ) ( ) & ( )
c. f. i.
& & & &
a. e.
& ( ) & f. &
&
b.
c.
&
& ( ) g.
& ( ) &
d. & ( ) & ( ) h. & ( ) &
SUSTRACCIÓN
EJEMPLOS
1. Resolver ( ) ( )
=
Se simplifican signos. Paso 1.
( ) ( ) Se trata de fracciones de diferente denominador.
2.
= &
Se simplifican signos y se eliminan paréntesis. Paso 1.
Se halla el denominador común, mcm (8,6) = 24 y las
'
fracciones equivalentes. Paso 2.
=
PRÁCTICA 24
a.
d. ( ) ( )
g.
b. ( ) ( ) e. () ( ) h.
( )
( ) ( )( ) ( ) ( )
c. f. i.
1. Escribe el número racional que representa a cada uno de los siguientes de los
grupos de fracciones.
a. ,
, ,
b.
,
, ,
, , ,
c.
d.
,
, ,
2. Halla el término que falta para que las fracciones resulten equivalentes.
a. d.
b.
e.
c.
f.
MULTIPLICACIÓN
La ley de los signos para multiplicar números racionales es la misma ley que se
sigue para multiplicar números enteros. Así:
. .
.
.
.
( ).( )
Las fracciones son positivas. Por lo tanto el producto es positivo.
1. No hay simplificaciones que se puedan hacer
.
.
Se multiplican numeradores y denominadores entre si.
Se efectúan los productos correspondientes.
2. ( ) . () Las fracciones tienen diferente signo, por lo tanto el producto es
negativo.
.
3. ( ) . (
) . ( )
Es un producto de tres factores. Primero se multiplican los signos de los números
dados que son +, -, -, el producto (+) (-) (-) es positivo así.
. .
. .
Se simplifican por 3 a 15 y a 9 (en diagonal); por 7 a 14 y a 21
(en diagonal) y por 2 a 8 y a 10
PRACTICA 25
a. ( ) ( ) d. () ( ) g. ( ) ( )
b. () ( ) e. ( ) () h. ( ) ()
c. ( ) (
) f. ( ) (
) i. ( ) ( )
2. Resuelvo los siguientes productos con más de dos factores.
a. ( ) ( ) ( ) d. (
) ( ) (
)
b. () () () e. ( ) () (
)
c. ( ) () () f. ( ) ( ) ( )
DIVISIÓN
Para cada número racional no nulo existe otro (su inverso) de tal manera
que el producto de los dos es uno. Esto es, para todo
!
4 -, 5 2
! !
/ 1 2, existe tal que
!
.
1
!
!
es el recíproco o inverso multiplicativo de
Por ejemplo
.
1
Para hallar el inverso de un número racional o fracción basta con cambiar el
denominador por el numerador y viceversa. Dividir dos números racionales
equivale a multiplicar el dividendo por el recíproco o inverso multiplicativo
del divisor. Por ejemplo
.
Por esta razón la ley de los signos se sigue para dividir números racionales,
equivale a la ley de los signos que se aplica en la multiplicación. De esta
forma el cociente de signos iguales es positivo y el cociente de signos
diferentes es negativo.
Se intercambia numerador con denominador y se obtiene el
a.
inverso. Este es
b. Se intercambia numerador con denominador y se obtiene el
inverso multiplicativo. Este es 3.
b.
( )
Las divisiones encadenadas se deben realizar en el orden en que aparecen,
cuando no hay signos de agrupación que indiquen otro orden para efectuarlas. Por
lo tanto.
9 2
. . 6 517
Se transforman las divisiones en multiplicaciones del
. dividendo por el inverso de cada divisor.
10 3 .
9
10
. 32 . 5
1
Se multiplican numeradores y denominadores entre sí.
Se multiplican y se resuelven productos en el numerador
y denominador.
PRACTICA 26
e. – 3
a. c. g. i.
f. – 4
b. d. h. j.
a. e. i.
b. f. j.
c. g. k.
d. h. l.
FRACCIONES COMPLEJAS
9 ;
'
: <
= ;
'
< >
APRENDIZAJE ACTIVO
EJEMPLO
: @ 516
6
Se resuelven las operaciones en el numerador
? 9 y en denominador.
a. ; 9 2&3
'
< > 4
;;
? *+*+ Se multiplican extremos y medios
: = .
>
Se simplifican
2&32
b. 1
4&5
Se comienza a resolver por la parte inferior. Así.
4
2&32 2&38
1
Se aplica producto de extremos y producto de
1 9 9
medios.
4
9 9 <=
' ' '
AB@
A
;
A
;
PRACTIVA 27
La expresión
D
(! ) Se denomina potencia con base
!
y exponente n.
D
(! )
! . ! … … !
PROPIEDADES DE LA POTENCIACIÓN EN LOS RADICALES.
1. (! )
1
2.
5 , 5 2 0
D ! D
3. (! ) con n negativo es igual a ( ) con n positivo.
" D D " D
4. ( ! . # )
( ! ) (# )
" D D " D
5. ( ! # )
( ! ) (# )
D
1. Si es positivo, entonces ( ) siempre es positivo.
! !
2. Si es negativo:
!
D
a. Si n es par ( ) es positivo.
!
D
b. Si n es impar ( )
!
es negativo.
EJEMPLO
( ) . ( )
Se aplica la propiedad 4.
a.
' . . . .
( )
( )
. . . .
( ) ( )
Se aplica la propiedad 3.
b.
9 < 9 * .+<
() . ()
9 . <
.
9 * .+<
9 < . < .
9
. < . <
<
PRÁCTICA 28
( ) ( ) ( ) ( )
a. d. g. j.
b. ( ) e. ( ) h. ( ) k. ( )
c. ( ) f. ( ) i. ( ) l. ( )
2. Simplifica las siguientes expresiones aplicando la ley de signos y las
propiedades necesarias. Expresa el resultado en forma de potencia indicada,
bases y exponentes positivos.
( ) ( ) ( ) ( )
a. d. g. j.
*9+
( ) ( ) ( )
k.
b. e. h.
*5+
( ) ( ) ( )
i.
c. f. l.
a. ( ) . ( ) d. ( ) ( ) g. ( ) ( )
b. ( ) ( ) e. ( ) . ( ) h. ( ) ( )
( ) .( ) ( ) . ( ) ( ) .( )
c. f. i.
RADICACIÓN
G D
F!
si y solamente si (
)
!
G
√
G
! √!
:
√
Por ejemplo
:
√
EJEMPLO
Hallar, si es posible, las raíces indicadas de cada uno de los siguientes números
racionales.
9
F
Es una raíz impar de continuidad
subradical positiva. Por lo tanto es
a.
positiva. La ley de los signos caso 1. Así,
9
√
Se aplican las reglas para hallar la raíz de
9
√
un número racional.
>
F
N
Es una raíz par de cantidad subradical
positiva por lo tanto tiene doble raíz. La ley
b.
de los signos caso 3 así.
F
Es una raíz par de cantidad subradical
c. negativa, por lo tanto no existe en Q
:
F
No es posible hallar la raíz pues no existe un
d. número racional tal que elevado a la quinta
potencia sea
9
F( )
9
F
Potencia negativa de un racional
e.
9
√
En este caso se trabaja primero la potencia
f. 9
de la cantidad subradical y luego continúa
√ el proceso normal. Así.
>
F F F
a. g.
.
l.
2
h. FV4W
9 9
F F
b.
m.
FV2W5
:
: :
F i. F
c.
n.
> 9 9
F F( ) F
d.
j. o.
> ?
F F( ) F
e.
k. p.
9
F
f.
BIBLIOGRAFIA
Bibliografía Complementaria:
http://www.buenosaires.gov.ar/areas/educacion/curricula/docum/matematica.php
http://wmatem.eis.uva.es/~matpag/Basicas/Contenidos/Reales/reales.html#racionales
http://fannydiaz.blogspot.es/
ANEXOS
ALGORITMO EN LENGUAJE C DE LAS OPERACIONES
DE LOS NUMEROS RACIONALES
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define DELAY_TIME 100 /* in milliseconds */
/*using namespace std; */
char l;
/* Entrada de datos */
cin>>num>>l>>den;
if (num%den==0)
{
if (num==0)
cout<<"0";
else
cout<<num/den;
}
else
cout<<num<<"/"<<den;
}
nums=num1*den2+num2*den1;
dens=den1*den2;
}
nums=num1*den2-num2*den1;
dens=den1*den2;
}
nums=num1*num2;
dens=den1*den2;
}
void dividirque(int &nums,int &dens, int &num1,int &den1,int &num2,int
&den2)
{
/*Procedimiento*/
nums=num1*den2;
dens=num2*den1;
}
nums=pow(num1,pot);
dens=pow(den1,pot);
}
nums=sqrt(num1);
dens=sqrt(den1);
}
void reducirque(int &num,int &den)
{
int aux;
aux=den;
den=den/mcd(num,den);
num=num/mcd(num,aux);
}
void marco(void)
{
int i,x,y,color;
x=0;y=0;
for(i=0;i<78;i++)
{
gotoxy(i,y);
printf("#");
}
x=0;y=47;
for(i=0;i<78;i++)
{
gotoxy(i,y);
printf("#");
}
x=1;y=0;
for(i=0;i<47;i++)
{
gotoxy(x,i);
printf("#");
}
x=79;y=1;
for(i=1;i<=47;i++)
{
gotoxy(x,i);
printf("#");
}
}
void main(void)
{
int num1,den1;
int num2,den2;
int dens,nums;
int pot;
int x,y;
int opc,opc1;
time_t t;
struct date d;
getdate(&d);
printf(" %d\n", d.da_year);
printf(" %d\n", d.da_day);
printf(" %d\n", d.da_mon);
//gotoxy(x,y);
do{
marco();
gotoxy(10,2); printf(" R E P U B L I C A D E C O L O M B I A ");
gotoxy(8,3); printf(" D E P A R T A M E N T O D E L A G U A J I
R A ");
gotoxy(2,10); printf(" I N S T I T U C I O N E D U C A T I V A A
L M I R A N T E P A D I L L A");
gotoxy(6,13); printf(" O P E R A C I O N E S C O N N U M E R O S
R A C I O N A L E S ");
gotoxy(6,15); printf(" P O R: l i c: F A N N Y L E O N O R D I
A Z A R R E D O N D O ");
gotoxy(6,16); printf(" E S P. EN C O M P U T A C I O N P A R A
L A D O C E N C I A ");
opc1=getchar();
switch(opc1)
{
case'1':clrscr();
break;
default:break;
}
}while(opc1!='0');
do{
clrscr();
marco();
opc=getchar();
//float rango=0; // si el rango de valores de x sobre pasa los 320
graficar en el
// plano mas grande un solo cuadrante.
switch(opc)
{
case'1':clrscr();
marco();
sumarque(nums,dens,num1,den1,num2,den2);
gotoxy(7,14);cout<<"LA RESPUESTA ES :";
gotoxy(7,16);
escribirque(num1,den1);
gotoxy(11,16);cout<<"+ ";
escribirque(num2,den2);
cout<<" = ";
reducirque(nums,dens);
escribirque(nums,dens);
cout<<endl;
getche();
break;
case'2':clrscr();
marco();
restarque(nums,dens,num1,den1,num2,den2);
gotoxy(7,14);cout<<"LA RESPUESTA ES :";
gotoxy(7,16);
escribirque(num1,den1);
gotoxy(11,16);cout<<" - ";
escribirque(num2,den2);
cout<<" = ";
reducirque(nums,dens);
escribirque(nums,dens);
cout<<endl;
getche();
break;
case'3':clrscr();
marco();
multiplicarque(nums,dens,num1,den1,num2,den2);
gotoxy(7,14);cout<<"LA RESPUESTA ES :";
gotoxy(7,16);
escribirque(num1,den1);
gotoxy(11,16);cout<<" * ";
escribirque(num2,den2);
cout<<" = ";
reducirque(nums,dens);
escribirque(nums,dens);
cout<<endl;
getche();
break;
case'4':clrscr();
marco();
dividirque(nums,dens,num1,den1,num2,den2);
gotoxy(7,14);cout<<"LA RESPUESTA ES :";
gotoxy(7,16);
escribirque(num1,den1);
gotoxy(11,16);cout<<" : ";
escribirque(num2,den2);
cout<<" = ";
reducirque(nums,dens);
escribirque(nums,dens);
cout<<endl;
getche();
break;
case'5':clrscr();
marco();
potenciarque(nums,dens,num1,den1);
gotoxy(7,14);cout<<"LA RESPUESTA ES :";
gotoxy(7,16);
escribirque(num1,den1);
gotoxy(11,16);cout<<" = ";
escribirque(nums,dens);
cout<<endl;
getche();
break;
case'6':clrscr();
marco();
radicarque(nums,dens,num1,den1);
gotoxy(7,14);cout<<"LA RESPUESTA ES :";
gotoxy(7,16);
escribirque(num1,den1);
cout<<" = ";
escribirque(nums,dens);
cout<<endl;
getche();
break;
case'7':
default:clrscr();break;
}
}while(opc!='0');
}