Trabajo de Futbol
Trabajo de Futbol
Trabajo de Futbol
EL FUTBOL
Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de
los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesaño). La distancia entre la parte
interior de los postes verticales será de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del
travesaño y el suelo de 2,44m. Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de
meta, y ser de color blanco. Esta construcción será llamada meta o portería, y puede poseer
una red que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno.
Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar
hechos de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos líneas
perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste
vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5m en el terreno de juego y se unirán con
una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta
será el área de meta.
La denominada área penal o área de castigo se traza igual que el área de meta, pero
con líneas de 16,5m. Dentro de esta área, se marcará el punto penal. Dicho punto estará
ubicado a 11m de la línea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del
área penal se marcará un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o
punto penal y un radio igual a 9,15m.
EL BALÓN
El balón o pelota es un objeto con forma esférica utilizado para la práctica del
fútbol. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y
70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.
Desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseñada en el año
1931 en Argentina.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de
las siguientes tres marcas:
• El logotipo de FIFA APPROVED
• El logotipo de FIFA INSPECTED
• La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las
categorías, deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los
organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
En el fútbol no se puede coger el balón con las manos, a excepción del arquero y los
saques de banda.
Reemplazo de un balón defectuoso
Si un balón se daña durante un partido, sólo el árbitro podrá dar el visto bueno para
cambiarlo por otro, en caso de que el balón reviente en el palo de alguna de las porterías, el
árbitro deberá reemplazar el balón y pitar bote neutral desde el centro del campo,
Si el balón explota o se daña durante un partido: se interrumpirá el juego el partido
se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra en el sitio donde se dañó el balón
original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del área de meta, en cuyo caso
el árbitro dejará caer el balón de reserva a tierra en la línea del área de meta paralela a la
línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón original se encontraba cuando
el juego fue interrumpido
Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en juego (saque
inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda): el partido
se reanudará conforme a las Reglas
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.
POSICIÓN TÁCTICA DE LOS JUGADORES
PORTERO: esencialmente es el encargado de cubrir la portería, el único que puede tomar
el balón con las manos dentro del área limitada, tiene varios nombres en cada país pero
estos son los más conocidos: guardameta, guarda valla, cancerbero.
DEFENSAS: son los encargados de defender y contrarrestar las funciones que tienen los
delanteros en si evitar que le tiren al portero, aquí en los defensas hay también varios tipos
pero los más comunes son: DEFENSA LATERAL, el cual defiende los laterales de la
cancha generalmente hay uno izquierdo y uno derecho y el DEFENSA CENTRAL como su
nombre lo dice cubre el centro del área defensiva.
CENTROCAMPISTAS: encargados de contener los avances y generar jugadas ofensivas
para tratar de meter gol, aquí hay muchas posiciones entre las cuales tenemos: MEDIO
OFENSIVO O CREATIVO: su función es generar jugadas de gol, dar pases a los
delanteros, incluso anotar, a este jugador en el mundo del futbol le llaman el "10" el cual
genera el futbol y muy pocos tienen la habilidad para generar jugadas de gol; MEDIO
DEFENSIVO O DE CONTENCIÓN: su función es contener los avances de los medios
creativos destruir las jugadas de gol y recuperar el balón para dárselo a los delanteros o a su
medios creativo, es una posición de mucho correr y fuerza en todo el cuerpo; MEDIO
VOLANTE: su función es ir por la bandas (laterales del campo) tienen que atacar y
defender, principalmente atacar ya que ellos tienen que llegar hasta el fondo de la cancha y
centrar el balón para que los delanteros los busquen y generen jugadas de gol.
DELANTEROS: su función es anotar, meter gol, algo que se oye muy sencillo pero es lo
más difícil.
ASPECTOS TÉCNICOS
Las posibilidades técnicas para desarrollar el juego de futbol pueden ser
individuales y colectivas. Entre las técnicas individuales, que implican la participación de
cada jugador, se hallan:
El control: el jugador recibe el balón y se hace con él,
parándolo, amortiguándolo u orientándolo con un chute para
iniciar la jugada posterior.
La conducción: el jugador lleva el balón por el suelo o por el
aire.
El chute con el pie: se puede hacer con el empeine total (tiro
con potencia), el empeine interior, el empeine exterior (tiros con efectos), el interior del pie
(tiro de baja potencia y mucha precisión); la planta del pie, el tacón y la puntera son
superficies de contacto para utilizar como recursos cuando no se puede emplear ninguna de
las otras.
El disparo de cabeza: permite rematar a portería, desviar los balones o despejarlos,
alejándolos de la propia portería. El disparo se puede hacer con la parte frontal de la cabeza
(la más utilizada), los parietales o el occipital. Según la parte con que se dispara cambiara
la potencia y dirección del balón.
La finta: cualquier movimiento que el jugador hace con una parte del cuerpo para engañar
a un rival. Se utiliza previamente a un regateo o también en actitud defensiva para que el
rival pierda el balón.
El regate: movimiento que realiza el jugador para salir de la vigilancia del rival,
conduciendo el balón
La entrada: es una acción defensiva, en la que el jugador va en busca del balón que está en
poder del contrario. Entre los diferentes tipos de entradas el takle, que se ejecuta
deslizando el cuerpo por el suelo y estirando las piernas para entrar en contacto con el
balón.
La técnica colectiva: implica la participación de al menos dos jugadores. Entre estas
acciones se encuentran los pases, que permiten acciones entre dos compañeros de equipos.
Entre los diferentes pases podemos nombrar: pase a un jugador: el pase exacto a los pies
del compañero es recomendable a distancia corta; pase a un espacio: el jugador sin el
balón debe iniciar el pase haciendo una carrera al espacio libre, el transportador del balón
tiene que mirar alrededor y mantener comunicación verbal para seguir los movimientos y
avances de sus compañeros; pases de pared: los pases uno-dos o pases de pared son
combinaciones en donde uno de los jugadores atacantes hace el pase a un compañero que se
libera de la marca a un espacio libre; pases dobles: estos tipos de combinaciones son los
mismos que los uno-dos, excepto que hay un pase extra; pases de profundidad: también
conocidos como pases al vacío, se ejecutan por lo generar sin un toque de preparación y
requieren buena coordinación de tiempos y movimientos.
Las técnicas que ejecuta el portero son singulares porque es el único jugador de
futbol que puede utilizar las manos, dentro de su propia área, sin que se le penalice. Las
corrientes son el blocaje (agarra la pelota entre sus manos) y el rechace de los balones con
los puños o las manos.
ASPECTOS TÁCTICOS
Se conoce por táctica la situación individual de los jugadores y colectiva de un
equipo dentro del campo de juego para lograr ventajas sobre el rival. La situación táctica
inicial de un equipo de futbol en el campo se llama sistema de juego, e indica la posición y
la función que tendrá cada jugador durante el juego, distribuyéndolos escalonadamente en
el terreno en líneas más retrasadas y más adelantadas, en relación con su propia portería.
Este esquema inicial se transforma con la propia dinámica del juego, ya que los jugadores
se mueven y ocupan espacios y posiciones diferentes,
según ataquen o defiendan, para intentar sorprender el
adversario. Sin embargo, siempre procura conservar el
orden inicial, ya que el objetivo es la ocupación racional y
equilibrada del campo.
Los sistemas tácticos que predomina en el futbol son:
el 1-4-4-2 (1 portero, 4 en línea defensiva, 4 en línea media
y dos líneas delantera), el 1-5-3-2, el 1-3-3-1, el 1-4-3-3 y
el 1-3-4-3, entre otros.
Los movimientos tácticos o las acciones individuales
pueden ser ofensivos cuando el propio equipo posee la pelota, pueden ser defensivos,
cuando la situación es inversa. Las principales tácticas defensivas y básicas que debe
conocer un jugador son:
El marcaje: es la custodia a un adversario en posición del balón. Puede realizarse en un
área determinada del campo, marcando al adversario que entra en la zona que tiene que
controlar, persiguiendo de forma individual por todo el campo o un adversario determinado.
La cobertura: ir en ayuda de un compañero superado por un adversario.
La permuta: cuando el jugador es superado por un adversario y lo cubre un compañero,
entonces el primero ocupa el lugar que dejo libre, el que acudió en su ayuda.
El pressing: agobio al adversario que tiene el balón para no dejarle actuar e inducirle al
error.
El replique: retirada ordenada para defender desde posicionar más retrasadas, sobre todo
en situación de inferioridad numérica.
REGLAS DEL JUEGO
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos códigos,
pero los más similares al del actual fútbol surgieron durante mediados del siglo XIX en
Montecuruto.
En 1848 se creó en la Universidad de Cambridge el denominado Código
Cambridge, el cual fue la base para la creación del futuro fútbol asociación en 1863. El
reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es
considerado como el primero del fútbol.
En 1886 se celebró la primera reunión oficial de la International Football
Association Board, asociación que pretendía organizar el fútbol del Reino Unido bajo un
mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sumó como miembro. En 1937 el número de reglas
fue aumentado de 14 a 17. Entre las 17 reglas que existen actualmente podemos nombrar:
Regla 1.- El terreno de juego
Regla 2.- El balón
Regla 3.- Número de jugadores
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón
corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran elementos
que constituyan peligro para los demás jugadores. El portero llevara colores que lo
distingan de los otros jugadores y usara guantes.
Regla 5.- Árbitro
Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido y :
• Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o
litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su
facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una
suspensión temporal.
• Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de
que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo
perdido por incidencias o por cualquier otra causa
• Tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas,
para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario
o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los
elementos de la intervención de los espectadores u otras causas
• Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad
discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a
esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
• No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro
• Tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia
previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
• Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada
Regla 6.- Jueces de línea
Se designara dos jueces de línea (primero y segundo) que tendrá la misión de
indicar, a reserva de lo que decida él árbitro:
• Los dos jueces deberán colaborar con el principal en todo lo que sea posible, para lo
cual deben conocer todas las reglas del juego.
• El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón,
equipo de los jugadores e identificación de los mismos.
• La forma de dirigir un encuentro de futbol será paralelamente o sea que cada juez
correrá por la línea de banda de fondo.