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Agilidad y estrategia en la
era digital
Introducción a la era digital
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Curso Agilidad y estrategia en la era digital – Módulo 1
Universidad de Chile ranqueada como N° 1 del país en 17 áreas del conocimiento, figura
entre los mejores planteles del orbe en 25. La medición, que analiza el desempeño
específico en cada disciplina, ubicó a la Universidad de Chile entre las mejores 200 del
planeta en 6 campos.
Fuente: https://www.uchile.cl/noticias/164747/u-de-chile-lidera-ranking-mundial-de-universidades-por-disciplina
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Curso Agilidad y estrategia en la era digital – Módulo 1
*Se prohíbe la reproducción total o parcial de este documento sin una autorización expresa del autor.
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Curso Agilidad y estrategia en la era digital – Módulo 1
Índice
Introducción ........................................................................................................................... 4
1. La era digital y el cambio de paradigma ............................................................................ 4
2. Tecnologías que disrumpen mercados .............................................................................. 5
2.1. 5G................................................................................................................................. 7
2.2. Cloud Computing ......................................................................................................... 7
2.3. Blockchain y Criptomonedas ....................................................................................... 8
Bitcoin ............................................................................................................................. 9
2.4. Impresión 3 D .............................................................................................................. 9
2.5. Realidad Virtual y Realidad Aumentada .................................................................... 10
2.6. Drones........................................................................................................................ 11
2.7. Inteligencia Artificial y Big Data ................................................................................. 11
Machine Learning ......................................................................................................... 12
Deep Learning ............................................................................................................... 13
3. La gestión moderna en la nueva era digital y las nuevas estructuras organizacionales del
siglo .................................................................................................................................. 15
4. Introducción a la metodologías ágiles ............................................................................. 16
Cierre .................................................................................................................................... 20
Bibliografía ............................................................................................................................ 21
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Introducción
La dinámica actual de las organizaciones está caracterizada por la necesidad de adaptarse
al cambio, desde la incorporación de las Tecnologías de la Información y Comunicación al
quehacer humano, la velocidad vertiginosa con la cual se mueve el mundo ha obligado a
todas las organizaciones que busquen mantenerse en los mercados a definir estrategias
para llevar a cabo ese objetivo. Por ello, es importante poder identificar claramente la
madurez de las Tecnologías Emergentes en el mercado, para poder realizar inversiones de
manera adecuada, ya sea para utilizar estas innovaciones como ventajas competitivas, o
justamente por el contrario, para evitar que algún actor de la industria se aleje demasiado
de su posición, y nos deje rezagados.
Por otro lado, hoy la tecnología si bien es un elemento importante en esta ecuación, un
factor aún más preponderante, son nuestros colaboradores; el cómo nos relacionemos con
ellos, cómo definamos la estructura organizacional o la gobernanza de los procesos, es clave
para generar competencias tanto individuales como organizacionales que nos permitan
aprovechar los cambios a nuestro favor, y en beneficio de nuestros clientes. Para ayudar en
ello, es que una nueva forma de hacer gestión se posiciona como la más efectiva, aquella
en que las personas son lo más importantes, donde ya no deben ser vistas solo en su arista
funcional, pues el aporte intelectual requerido para resolver los nuevos problemas ya hace
que la obra de manos se transforme en obras de mentes, y la motivación o el alinear
propósitos pasa a ser fundamental.
Finalmente, serán las Metodologías Ágiles aquellas que nos acompañen en el cambio de
mentalidad necesario para transformarnos en Organizaciones Adaptativas e Innovadoras.
Algunas de estas metodologías tienen décadas de funcionamiento, pero no fue hasta el año
2001 que hicieron su aparición oficial, plasmando sus principales valores y principios, en el
Manifiesto Ágil, que desde esa fecha ha guiado a un sin número de técnicas, metodologías
y frameworks, que a través del “hacer”, ayudan a crear un nuevo “ser”.
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Aunque por otro lado, el exceso de información provoca que algunos individuos no sea
capaces de procesar y comprender la información obtenida, generando un conjunto de
nuevas patologías, incluyendo fobias y trastornos mentales.
Esta nueva Era Digital exige nuevas competencias a las personas, a las organizaciones y a la
humanidad completa, la hiper conectividad provoca que los cambios sean exponenciales y
la competencia global, generando un entorno mucho más volátil y menos predecible, por
lo que es importantísimo generar las nuevas habilidades que requiere esta nueva era,
aprovechando la capacidad de adaptación del cerebro humano, para impulsar la capacidad
de adaptación de las organizaciones.
Existen muchos enfoques para llevar adelante esta actividad, siendo las más prácticas, el
desarrollo de un RoadMap Tecnológico, que permite esbozar en términos muy generales,
cuál es el camino que la empresa ha decidió tomar para la incorporación de TI, y la
incorporación de procesos de Innovación Abierta, que atraen actores externos a la
organización, para resolver problemas internos, con Tecnologías Emergentes.
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2.1. 5G
Pero es el 5G el que permite navegar hasta a 10 GBps, 10 veces más rápido que las
principales ofertas de fibra óptica del mercado hogar. A ese ritmo se puede, por ejemplo,
descargar una película completa en cuestión de segundos. Además, la latencia (el tiempo
de respuesta de la red) también experimenta un avance significativo, la cual podría
reducirse a 5 milisegundos, un período casi imperceptible para los humanos, lo cual nos
permite conectarnos prácticamente en tiempo real, dato importante, por ejemplo, para
minimizar el tiempo de respuesta de un vehículo autónomo.
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normalmente se echaba por tierra, cuando se escuchaba la tradicional frase: “se nos cayó
el sistema”; la cual normalmente hacía referencia a algún problema con los Servidores.
Como solución a ello, las principales empresas de tecnología como Google, Amazon y
Microsoft, comenzaron a construir grandes centros de datos, con muchos recursos para
procesamiento, en distintas partes del mundo, los cuales estaban conectados con otros
grandes centros de datos ubicados en otras partes del mundo, creando una red mundial de
servidores privados, que podía ofrecer una mayor tolerancia a fallas, mejorar el desempeño
de la aplicación, facilitar el acceso desde cualquier parte del mundo y todo a un precio
proporcional al uso de los recursos que utilizara, comenzando así a acuñarse el término de
“Nube”.
Hay que tener precaución en no confundir la Cloud Computer (Nube), con los tradicionales
servicios de Hosting, que no son otra cosa que “Servidores” a disposición de los clientes-
empresas, pero que no cumplen con ninguna de las características antes mencionadas. Hoy,
Microsoft Azure, Amazon AWS y Google son las principales proveedoras de Cloud
Computer, pero ya algunas otras empresas ha comenzado a posicionarse igualmente en
este nicho, tales como Huawei u Oracle; además, una integración de soluciones de Nube,
junto con soluciones de Hosting en Datacenters de proveedores o de grandes empresas,
han llevado a crear el concepto de Nube Híbrida, que está dando buenas soluciones para
distintos casos de negocio.
Blockchain es una tecnología de registro contable para reconocer transacciones entre dos
o más partes, almacenada en una red descentralizada de servidores. Cuando se agrega un
nuevo “bloque” de información a la cadena de bloques, se vincula al bloque anterior a
través de un código criptográfico (encriptado), asegurando que la cadena nunca se rompa
y que cada bloque se grabe permanentemente. Además, cualquier cambio solo se puede
realizar con el “consenso” de todos los participantes en la red. Juntos, todos estos atributos
hacen que el Blockchain sea un depósito de datos extremadamente seguro y preciso, y que
no requiera de una entidad certificadora que le entregue confianza a la transacción (por
ejemplo, como podría ser un Banco o un Notario), pues es toda la red quien le da validez a
la transacción.
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Suponga un grupo de personas que tienen cada uno una libreta, en esta libreta anotan por
ejemplo, las transacciones de compraventa de vehículos entre ellos, cuando alguno de los
miembros vende algún vehículo, todos los miembros del grupo lo añaden cada uno a su
libreta. Si se modifica el propietario de algún vehículo, o un “extraño” intenta modificar
uno, automáticamente se comparan todos los elementos del grupo y si es diferente éste es
invalidado por todos los miembros, pues recuerde que todos tienen acceso a la historia de
dueños de todos los vehículos. De esta forma, la seguridad de la información se mantiene
entre todos los elementos del grupo, ya que para hackear los datos, un atacante requeriría
modificar la libreta de todos los integrantes del grupo al mismo tiempo, de lo contrario, el
grupo entero detectará la anomalía. Como este libro es accesible por todos los miembros
del grupo, no se requiere el rol del Notario, o del Conservador de Bienes Raíces. A estas
transacciones o acuerdos entre las partes también se les conoce como contratos
inteligentes o “Smart Contracts”.
Algunos de los principales usos actuales para Blockchain, son: Trazabilidad, Calidad,
Compraventa y las Criptomonedas, dentro de las cuales la más popular es el Bitcoin.
Bitcoin
En 2008, con el seudónimo de Satoshi Nakamoto, un personaje anónimo publicó el Paper
“Bitcoin A Peer-to-Peer Electronic Cash System” que dio origen al Bitcoin. Luego, en 2009,
se minó el primer bloque de bitcoins, con el texto: “The Times 03/Jan/2009 Chancellor on
brink of second bailout for Banks”, naciendo la primera red Blockchain pública cuyo objetivo
era el intercambio de dinero digital sin intermediarios, ocultando la identidad de los
usuarios, bajo una red abierta y descentralizada.
Este dinero 100% digital, casi inviolable, y sin necesidad de depender de un Banco Central,
ha puesto en jaque a las economías durante los últimos años, más que nada, por la
especulación que ha generado esta posibilidad. No obstante, ya existen Bancos Privados
que han comenzado a expender fondos de bitcoin, o incluso, a operar como moneda de
intercambio, ya sea con la propia volatilidad que brinda el modelo, o anclándolas a monedas
duras.
2.4. Impresión 3 D
Una impresora 3D es una máquina capaz de construir estructuras físicas, con una variedad
de materiales, donde básicamente se diseña un objeto y luego éste se materializará. El
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La fabricación aditiva (3D) es uno de los pilares en los que se apoya la Industria 4.0, que
promete transformar radicalmente la organización de los medios de producción y la forma
de trabajar en las fábricas. Si bien no se trata de una tecnología nueva, la impresión 3D lleva
ya varias décadas utilizándose, en los últimos años ha experimentado un importante
repunte gracias al desarrollo de software especializado y a la evolución del hardware que
utiliza.
Dado que los diseños son digitales y las impresoras 3D son fáciles de instalar, y no requieren
una gran inversión, la adopción de técnicas de fabricación aditiva están provocando la
transformación de algunos procesos de fabricación, contribuyendo a la reindustrialización
de muchos países.
Algunas de las aplicaciones más interesantes de las impresoras 3D, van desde la creación
de juguetes, comidas o golosinas, hasta fármacos inteligentes, piezas personalizadas para
vehículos, aviones, edificios inteligentes y órganos humanos, incluso hoy ya la Estación
Espacial de la NASA cuenta con su propia impresora 3D, donde reutiliza material defectuoso
para fabricar sus propias reparaciones.
Por otro lado, la Realidad Aumentada (AR) es el uso sobrepuesto y tiempo real, de
información adicional en forma de texto, gráficos, audio u otras mejoras virtuales,
integradas con objetos del mundo real. Es este elemento del "mundo real" lo que diferencia
la AR de la RV. La AR integra y agrega valor a la interacción del usuario con el mundo real,
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en comparación con una simulación. Su exponente más popular fue la aplicación Pokemon
Go, la cual utilizaba una aplicación móvil para incorporar figuras digitales en los entornos
reales donde se encontraba en usuario. No obstante, esta tecnología se está apoderando
del Marketing, del Turismo, la Educación, Medicina, e incluso, en ámbitos militares.
2.6. Drones
Hoy hablar de Drones, para muchas personas es referirse a un juguete, una especie de
helicóptero más estable y a control remoto; pero para la industria de la logística, el
mantenimiento industrial, el transporte, agricultura, construcción o para la seguridad, es su
próxima gran revolución. Empresas como Boeing, Mercedes y Amazon ya cuentan con
prototipos funcionales para el transporte de personas o de carga, en Europa ya vuela el
primer Dron autónomo integrado a la red 5G, integrado con un sin número de sensores de
visión hiperespectral que a través de análisis con inteligencia artificial y técnicas de big data,
buscan optimizar al máximo el rendimiento de los campos, otro ejemplo es el Dron dotado
de inteligencia artificial que a partir de este año forma parte de la FFAA australiana.
Vemos así cómo esta tecnología, ya es lo suficientemente madura como para comenzar a
impactar significativamente algunos negocios.
Términos como Inteligencia Artificial (IA), Machine Learning (ML), Redes Neuronales (RN),
Deep Learning (DL) o Big Data, se han estado poniendo de moda, pero muchas veces se
traslapan o se utilizan de forma errónea, provocando mucha confusión en cualquier neófito,
así que trabajaremos primero en crear nuestro propio mapa conceptual.
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En 1959 se definió el ML, o Aprendizaje Automático, como “la rama de la IA que busca dotar
a las máquinas de capacidad de aprendizaje, entendido éste como la generalización del
conocimiento, a partir de un conjunto de experiencias”. Podemos así dividir este proceso
de Aprendizaje Automático en 3 grupos: Aprendizaje Supervisado, Aprendizaje NO
supervisado y Aprendizaje Reforzado. Una de las características que han hecho del ML una
rama tan popular, es que se conecta con casi todo el resto de las categorías, puesto que
todas las otras capacidades pueden adquirirse, ya sea porque se “programaron”
directamente, o porque la máquina “aprendió” a desarrollarlas.
Ahora, dentro del Campo del ML nos encontramos con un sin número de técnicas que sirven
para cubrir diferentes tipos de aplicaciones específicas, pero las más populares son: árboles
de decisión, regresión, clusterización, clasificación, y redes neuronales artificiales (RN) la
cual sin duda es la que está logrando la disrupción estos últimos años.
Todas estas técnicas entrenan y aprenden a partir de los datos, y actualmente nos
encontramos en la Era Digital, inmersos en un océano de datos, pues con la llegada de la
digitalización, el abaratamiento de los dispositivos de almacenamiento y procesamiento, la
IoT y un cambio de mentalidad a la hora de apreciar el valor real de los datos, hemos
entrado en una tendencia de acumular más y más dato, lo que se ha denominado, Big Data.
El Big Data, se suele utilizar también para referirse al proceso de captura y análisis de todos
estos datos, hasta la generación de conocimiento a partir de ello. Y para ello, se requieren
de potentes y complejas técnicas, como por ejemplo, técnicas de Deep Learning, las cuales
han dado el nuevo impulso al campo del Machine Learning, y con ello, al de la IA. Y son las
encargadas de rentabilizar los cientos o miles de GB de información almacenados, buscando
rentabilizar lo que se ha llamado, el nuevo Petróleo de la Era Digital.
Machine Learning
Ahora bien, supongamos que Juan quiere comprarse una casa. Entonces, necesita calcular
cuánto debe ahorrar mensualmente para lograrlo. Revisó docenas de anuncios y se enteró
que los departamentos nuevos cuestan alrededor de UF 3.000, los usados hace 5 años
cuestan UF 2.500, pero si están cerca de alguna estación de metro, no bajan de UF 2.800;
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los de 10 años cuestan UF 2.000, pero cerca de una estación bajan solo hasta UF 2.500 y así
sucesivamente. Juan, no es Ingeniero, pero comienza a encontrar un patrón: el precio del
departamento depende de su antigüedad y de su ubicación.
Entonces, así funciona el ML, haciendo esta tarea mucho mejor que una persona real al
analizar cuidadosamente todas las variables, y al final nuestra máquina será capaz de
predecir, el mejor precio, o la mejor ubicación, o cualquier variable dependiente sobre la
cual le hayamos entrenado, con una cantidad de datos suficientemente grande, como para
reducir la complejidad del problema.
Deep Learning
El Deep Learning tomó tribuna en los titulares, cuando el programa AlphaGo de Google
venció al campeón mundial de Go Lee Sedol (este juego tiene muchas más combinaciones
que el Ajedrez).
Esta clase de Algoritmo lleva a cabo un proceso de Machine Learning utilizando Redes
Neuronales que se compone de varios niveles jerárquicos. Como vimos antes, en los niveles
iniciales la red aprende elementos simples, que luego envía al siguiente nivel, el cual toma
estos datos, los combina, y crea información un poco más compleja, que luego se lo pasa al
tercer nivel, y así sucesivamente.
El nivel inicial de una red de Deep Learning podría utilizar las diferencias entre las zonas
claras y oscuras de una imagen para saber dónde están los bordes de la imagen. El nivel
inicial pasa esta información al segundo nivel, que combina los bordes construyendo formas
simples, como una línea diagonal o un ángulo recto. El tercer nivel combina las formas
simples y obtiene objetos más complejos como óvalos o rectángulos. El siguiente nivel
podría combinar los óvalos y rectángulos, formando ojos, patas o colas rudimentarias. El
proceso continúa hasta que se alcanza el nivel superior en la jerarquía, en el cual la red
aprende a identificar, por ejemplo, gatos.
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El Deep Learning ha llamado mucho la atención por su potencial utilidad en distintos tipos
de aplicaciones del “mundo real”, principalmente debido a que obtiene tasas de éxito
elevadas con entrenamiento “no supervisado”. En el caso del ejemplo, las redes de Deep
Learning aprenderían a identificar gatos aunque las imágenes recopiladas no tuvieran una
etiqueta que indicara qué es un "gato”.
• Reconocimiento de voz.
• Y muchas más…
Vamos a profundizar un poco más en esta última tecnología, pues su uso en distintas áreas
de negocio, y en especial en relación al Control de Gestión, podría ser de mucho aporte;
además, en las sesiones on-line, veremos un par de ejemplos sencillos, pero útiles, de dos
algoritmos de ML Clásico, que los estudiantes de este curso podrían aplicar en sus
respectivas actividades laborales.
¿Cómo, a través de estas tecnologías, crees que los gigantes tecnológicos están pensando
en tomar una parte de tu mercado?
A pesar de que sigue siendo la versión de administración más extendida en el mundo, tiene
una serie de graves fallas, y como no funciona bien de manera inmediata, la industria
comenzó a crear numerosos modelos y servicios complementarios semi-científicos, tales
como el Balanced Scorecard, el Six Sigma, Theory of Constrains y Gestión de Calidad Total.
Al ser complementos del paradigma anterior, estos modelos suponen que las compañías se
gestionan desde la parte superior y ayudan a quienes están en la parte superior a "diseñar"
mejor sus Organizaciones.
Pero, en las últimas décadas, al surgir la teoría de la complejidad, aplicada primero a las
matemáticas, física y la biología; y luego a la economía y la sociología, trajo una gran idea,
la que todas las organizaciones son Redes.
Si bien aún se utilizan los organigramas para plasmar una organización, la cual aún refleja
jerarquías, en realidad se entiende que los colaboradores en realidad se organizan en
Redes. La complejidad social muestra que la gestión se trata principalmente de las personas
y sus relaciones, no de los departamentos ni de las utilidades.
Así, el pensamiento complejo agrega una nueva dimensión a nuestro vocabulario existente,
nos hace darnos cuenta de que debemos ver a nuestras organizaciones como sistemas
vivos, no como máquinas.
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Normalmente los expertos de marketing eran los encargados de detectar las necesidades
de los clientes, luego los diseñadores de productos al interior de cuatro paredes le daban
forma a una solución, que finalmente era entregado a través de un sin número de planos y
especificaciones, a un equipo de ingenieros ubicado al otro extremo del edificio, para que
fuera construido. Y finalmente, toneladas de dinero invertidos en publicidad para convencer
a los clientes, que aquello era lo que necesitaban.
Por otro lado, el proceso de desarrollo de software no era muy distinto, más aún, cuando
las herramientas existentes en aquellos años (1970-1980) impedían que la
retroalimentación, y las entregas parciales fueran muy eficientes, y con ello populares.
En general, este tipo de metodologías funcionaba bien en ámbitos bastante estables, y por
ello, las metodologías tradicionales de gestión de proyectos se han especializado en la
prevención y mitigación de riesgos que impacten el alcance y planeación. Estas
metodologías se les agrupa bajo el dominio de los Modelos Predictivos de Gestión.
Dado que en este contexto los cambios se hacen prácticamente imposibles de implementar,
se requiere de mayor esfuerzo y calidad en las etapas tempranas del proyecto, pues un mal
levantamiento de los requerimientos podía implicar la construcción de un producto
totalmente diferente al esperado.
En 1970 Winston W. Royce, publicó un paper haciendo crítica sobre la forma de cómo se
desarrollaba Software, argumentando que no era suficiente construir en fases una tras otra
asumiendo que la etapa anterior finaliza correctamente sin errores. Además, en cada nueva
fase había aprendizaje sobre cosas que no se habían tenido en cuenta. Él planteaba que
este feedback se debía considerar como un input para las etapas anteriores, que debían
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Este paper fue malinterpretado por la industria, y Royce nunca defendió, ni se refirió a esto
como un método eficaz, él proponía trabajar de una forma diferente, mediante un esquema
incremental. Claro, nunca es sencillo tomar conciencia de cuál es el paradigma desde el cual
uno mira, y normalmente, saltar de la pecera es más difícil de lo que parece.
En 1994 The Standish Group publica The CHAOS Report, con el estudio realizado a
diferentes proyectos de software. En este reporte solo el 16% de los proyectos analizados
se consideraban exitosos. Las principales causas de que el 84% de proyectos restantes
fueran cancelados o no hayan cumplido con sus objetivos de Plazo, Alcance o Presupuesto,
eran los cambios que habían sufrido los requerimientos en el proceso, y la falta de
involucramiento de los usuarios del sistema.
En esta época, la aún joven disciplina de ingeniería informática sufre un gran traspié por los
resultados de este estudio, pero a la vez, impulsa a nuevas formas de trabajo que se
realizaban en la industria a emerger, reforzando las ideas de trabajar en ciclos más cortos
de entregas, y con la participación activa de los usuarios/clientes.
Fueron Nonaka y Takeuchi, con su paper The New New Product Development Game (1986),
donde se cuentan la experiencia de las principales empresas de Estados Unidos que
construyen productos innovadores exitosos, y rescatan un conjunto de características
comunes entre todas ellas, que impulsaron el desarrollo de equipos multidisciplinarios,
alineados todos con un foco común, y donde avanzan en pequeñas carreras (Sprint) para
alcanzar objetivos muy concretos en un plazo definido; y así extraen el nombre de una
jugada del Rugby que cumplía con aquellas mismas características que hicieron exitosa a las
empresa, llamándole a esta forma de trabajar: SCRUM.
Más tarde, Jeff Sutherland y Ken Schwaber (1990), después de haber experimentado en
carne propia la propuesta de Nonaka y Takeuchi, crean un marco de trabajo donde aplican
estas prácticas al desarrollo de Software, al cual denominaron Scrum Software
Development, y que divulgaron intensamente en 1995, popularizando así esta nueva
metodología.
Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda.
La definición plasmada en el Manifiesto Ágil, si bien lleva ya casi dos décadas de antigüedad,
sigue siendo atingente, útil y exitosa. Acá es cuando hay que tener claridad en las dos
dimensiones que hoy representa la agilidad, por un lado tenemos las distintas prácticas y
técnicas, que implican “hacer agilidad”; y por otra, está el cambio de mentalidad de lo
tradicional a lo ágil, el “ser ágil”. Una organización puede adoptar agilidad en el hacer, o
transformarse en ágil en el ser.
Los 12 Principios detrás del Manifiesto Ágil, son (puedes cambiar la palabra Software, por
Producto, y verás que también hará sentido):
d) Los empresarios y desarrolladores deben trabajar juntos todos los días durante todo
el proyecto.
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l) A intervalos regulares, el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo, y luego
ajusta su comportamiento en consecuencia.
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Cierre
La Era Digital trae consigo una cantidad de incertidumbre y complejidad que debemos
aprender a manejar, tanto en nuestra vida cotidiana, como laboral.
Tener una herramienta para identificar aquellas tecnologías innovadoras que puedan
realmente ser útiles a nuestra organización, sin caer en falsas promesas de sus promotores,
es fundamental para tomar decisiones adecuadas. Constantemente debemos explorar
cómo mantener a nuestra organización a la vanguardia, pues si no somos nosotros quienes
incorporemos estas tecnologías, será nuestra competencia, o incluso, alguna de las gigantes
tecnológicas; y junto a ello, generar las competencias requeridas en nuestros
colaboradores, es crítico, si queremos avanzar hacia una organización que se adapte
constantemente a los cambios del mercado.
En este curso repasamos las principales tecnologías emergentes, que ya cuentan con un
nivel de madurez aceptable, como para comenzar a explorar usos en nuestra organización;
de la misma forma, debemos comenzar a cuestionar la manera en cómo estamos
construyendo cultura en nuestros equipos, cómo los estamos gobernando, y cuáles son los
valores que guiarán nuestro quehacer.
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Bibliografía
• Arreola-Rosales, Javier (2019), ¿Qué es la 5G y qué beneficios traerá al mundo?,
https://es.weforum.org/
• Gupta, Manav (2020), Blockchail for Dummies. 3rd IBM Limited Edition.Published by
John Wiley & Sons, Inc.
• https://www.ibm.com/cl-es/blockchain/what-is-blockchain
• Mohammed J. Zaki, Wagner Meira, Jr., Data Mining and Machine Learning:
Fundamental Concepts and
• Ambler, Scott (2012), Disciplined Agile Delivery. IBM Press Pearson plc.
• https://disciplinedagileconsortium.org/
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