Acertijos

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1. Quemando el tiempo.

Dificultad: ✶✶✶
Este juego de ingenio se lo propuso un maestro zen a un joven aprendiz budista en la cumbre del
monte Kailash. El maestro quería entrar en nirvana durante 15 segundos exactos y le pidió al aprendiz
que le avisara cuándo entrar en trance y cuándo salir. Para ello, tenían 2 cuerdas que se quemaban
exactamente en 1 minuto. Pero no lo hacían de manera uniforme ni de manera igual. Es decir, quizás
una cuerda empezaba a quemarse muy rápido y acababa quemándose muy lentamente, mientras que
la otra lo hacía de forma muy distinta. En definitiva, lo único que se sabía de cada cuerda era que, en
total, se quemaba completamente en 1 minuto. ¿Cómo hizo el aprendiz para medir exactamente un
lapso de 15 segundos solo con la ayuda de las 2 cuerdas y varias cerillas?

2. Las piedras de Lipsi


Cuenta la leyenda que cierta mañana, Afrodita estaba tomando sol en una de las playas de la isla de
Patmos. Hércules, que por aquel entonces había recaído en la isla de Lipsi, quería llegar a ella. Los
separaban 30 km de mar. El Hércules de este enigma era un poco limitado y no sabía nadar ni saltar,
pero disponía de toda la piedra de Lipsi para hacer cuantas losas quisiera. Solo las sabía hacer de 10
km de largo por 4 km de ancho y 2 km de alto (sí, realmente era muy limitado). No disponía ni de
cemento ni de cuerdas, por lo que las únicas construcciones que podía hacer era apilando losas
(siempre de 10 x 4 x 2 km). Lo que sí tenía era mucho tiempo y muchos deseos de llegar al lado de
Afrodita. No hay islas entre Patmos y Lipsi. El mar que los separa es tan profundo que no se puede ir
tirando piedras al agua hasta que se acumulen y salgan a la superficie. Se tenía que asegurar,
además, que ninguna piedra cayera (o tocara) en Patmos para no perturbar las pacíficas vacaciones
de Afrodita. Supongamos que cualquier construcción que levantara Hércules debía mantenerse en
equilibrio antes y después de llegar a Patmos. Hércules no podía saltar hacia adelante, pero podía
dejarse caer desde muy arriba y soportar el impacto del suelo con tal de poder ver a Afrodita. Esto
último no perturbaba sus pacíficas vacaciones. Hércules quería llegar al otro lado con el mínimo
número de piedras. ¿Cómo lo consiguió? Es decir, ¿cuál es la menor construcción de piedras que
sobresale 30 km desde su base?

3. La tienda misteriosa
Un hombre entra a una tienda y se produce la siguiente conversación con el tendero: — ¿Cuánto
cuesta 3? —pregunta el cliente. —400 pesos —responde el tendero. — ¿Y cuánto cuesta 100? —
pregunta el cliente. —400 pesos, también —responde el tendero. — ¿Y cuánto cuesta 13? —pregunta
el cliente. —500 pesos —responde el tendero. —Está bien, me llevaré 22 —dice el cliente. —Muy bien,
van a ser 900 pesos —responde el tendero. ¿Qué se vende en esa tienda?

4. Los 1000 soldados de Alejandro Magno


Los 1000 soldados de Alejandro Magno llegan a la orilla del río Gránico (donde inició su conquista del
imperio persa). En esta orilla se encuentran con 2 pequeños pescadores y una pequeña barca. Esta
barca tiene capacidad para transportar (por separado) o a los dos pescadores, a un soldado o al propio
Alejandro Magno. Es decir, en la barca no podían coincidir, por ejemplo, un soldado y un pescador.
¿De qué mecánica se valdrán Alejandro Magno y los soldados para poder pasar todos a la otra orilla
del Gránico?

5. El camión grande
Estás conduciendo un camión de 20 toneladas y 6 m de altura. De repente te quedas atascado frente a
un puente que tiene una altura máxima admitida de 5,98 m (esto es, tu camión es 2 cm demasiado alto
para pasar por debajo). Los 100 mejores juegos de ingenio www.librosmaravillosos.com Jaume Sues
Caula Colaboración de Sergio Barros 23 Preparado por Patricio Barros La carga que llevas es urgente
y caduca (imaginemos un cargamento de leche). Tienes que pasar necesariamente al otro lado del
puente. Cerca del puente hay tiendas donde venden sierras, taladradoras, pulidoras y otras
herramientas. ¿Cuál es la solución más rápida?

6. El goleador más insaciable


Para el siguiente acertijo se necesita saber el reglamento básico del fútbol (que todo aficionado medio
conoce) y tener mucha imaginación. Durante un partido de fútbol un jugador hizo 3 goles consecutivos
sin que nadie más tocara la pelota en el mismo juego. Es decir, desde que el jugador toca el balón
para hacer el primer gol hasta que mete el tercero, nadie más lo toca. ¿Cómo es posible? Nota: en
casos graves de disciplina o de no presentarse al juego, el árbitro puede decretar la derrota de un
equipo por hasta 3 goles a cero. Esta solución no se contempla, puesto que el jugador de este acertijo
hace de facto los goles en tiempo de juego. Este juego de ingenio sucede en un partido donde los
jugadores están físicamente jugando en la cancha de fútbol. Existe una extensión de este
rompecabezas en el que el jugador llega a hacer 4 goles seguidos (sin que nadie más toque el balón).
Esta situación requiere la colaboración de los 22 jugadores (pero no del árbitro, pues todo es
perfectamente legal). Nota II: hay una solución en la que el equipo contrario tarda más de lo
reglamentario en efectuar cada saque y el árbitro los penaliza sucesivamente cambiando la posesión
al equipo del jugador en cuestión. De esta forma, un único jugador podría llegar a realizar tantos goles
como quisiera. Sin embargo, esta infracción no se contempla en este acertijo.

7. Los cortesanos infieles


Cuarenta cortesanos de la corte del Sultán de Brunei eran engañados por sus mujeres. Este hecho era
claramente conocido por todos los demás componentes de la corte, sin excepción. Únicamente cada
marido ignoraba su propia situación. El sultán convocó a los hombres de su corte y les dijo: «Por lo
menos uno de ustedes tiene una mujer infiel. Quiero que la expulse una mañana de la ciudad cuando
esté seguro de la infidelidad.» Los cuarenta cortesanos se encontraban una vez al día todos juntos en
la corte. Ninguno nunca confesaría a otro cortesano que sabía que este tenía una esposa infiel. Al
cabo de cuarenta días, por la mañana, los cuarenta cortesanos engañados expulsaron a sus mujeres
de la ciudad. ¿Por qué? Es decir, durante ese tiempo, cada cortesano supo la situación de infidelidad
de todos sus compañeros, pero ignoró la suya propia. Al cabo de 40 días, los 40 cortesanos dedujeron,
individualmente, que ellos también tenían una mujer infiel. El reto es descubrir cómo llegaron a esta
conclusión y por qué lo pudieron hacer solo tras 40 días viendo que no había ninguna expulsión. Este
enigma es de dificultad muy alta. Si quieren una pista, pueden empezar resolviendo el enigma «La
abadía de los monjes», que es una versión simplificada de este tipo de reto.

8. Corriendo bajo la lluvia


Este enigma parece evidente al principio, pero planteado correctamente puede sacársele mucha miga.
De hecho, para su resolución se requieren conocimientos Los 100 mejores juegos de ingenio
www.librosmaravillosos.com Jaume Sues Caula Colaboración de Sergio Barros 26 Preparado por
Patricio Barros avanzados de matemáticas (trigonometría y funciones derivadas con las que el lector
deberá desarrollar un sistema de ecuaciones). Es una tarde de marzo en Londres y hay una llovizna
homogénea, con gotas muy finas y sin viento. Tienes que cruzar la calle. ¿Cómo te mojarás menos: si
vas despacio o corriendo? Parece obvio, pero vale la pena darle una segunda pensada. Ten en cuenta
que la llovizna mojará tu cabeza y tus hombros, pero también tu pecho si corres muy rápido. Por cierto,
si lo crees necesario, una gota de lluvia cae a una velocidad de 7 m/s

9. Las primas de Einstein


Cierta tarde de abril, Albert Einstein se encontró a su vecino por la calle junto a sus 3 hijas. Entonces,
Albert (Albert para los amigos) le preguntó: — ¿Cuántos años tienen tus hijas? —El producto de sus
edades es 36 —respondió el vecino. —Con esta información todavía no consigo saber su edad —dijo
Albert. —La suma de sus edades es igual a las rayas de mi jersey —añadió el vecino. —Con esta
información todavía no consigo saber su edad —repitió Albert. —Bueno, la mayor toca el piano —
añadió el vecino. —OK, gracias, con esto me basta —finalizó Albert. ¿Qué edades tienen las 3 hijas
del vecino de Einstein? Los 100 mejores juegos de ingenio www.librosmaravillosos.com Jaume Sues
Caula Colaboración de Sergio Barros 29 Preparado por Patricio Barros Para la resolución de este
enigma es fundamental entender que Einstein no logró resolverlo hasta que dispuso de la última
afirmación de su vecino.

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