Tecno TP 1 Todo

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 71

PARCIAL 1 TECNOLOGÍA - Preguntero

1. El término “pre-flight”, utilizado en la gestión de Pre-Prensa digital, es un término extrapelado de la


industria aeronáutica. Verdadero.

2. Dentro de los sistemas tradicionales, los 2 (dos) que son sistemas indirectos de impresión son:

1. Tampografía
2. Offset.

3. De las siguientes, hay 4 (cuatro) situaciones ¿donde me sería necesario o posible realizar pruebas
previas? Seleccione 4 opciones correctas.

1. Cuando se utilizan tintas metalizadas.


2. Cuando se utilizan tintas fluorescentes.
3. Cuando se utilizan tintas termocromáticas.
4. Cuando se utilizan tintas fosforescentes.

4. De las siguientes opciones, hay 4 (cuatro) que pueden utilizarse como sustitutos de película gráfica:

1. Filminas.
2. Acetatos.
3. Papel obra aceitado.
4. Papel vegetal.

5. En todos los sistemas de impresión tradicional, la matriz primaria de máxima calidad es la: Película
gráfica.

6. Si, al momento de enviar originales a pre-prensa, y para evitar problemas con las fuentes
tipográficas, lo que hacemos es compilar las fuentes usadas en una carpeta “Fuentes”, la
comprimimos y la compartimos con el proveedor, esto: puede ser ilegal. Las fuentes tipográficas
tienen derechos de uso, por lo que compartir fuentes puede resultar una situación ilegal. Por ello se
debe conocer la licencia de dicha fuente, saber los procedimientos legales, y si es factible o no.

7. La impresión de cierto tipo de piezas en Letterpress resulta atractiva como alternativa ya que aporta:
Calidad táctil a la pieza gráfica.

8. La impresión a demanda ha aportado una importante solución a los problemas derivados de la


rápida obsolescencia de productos de venta masiva como los electrodomésticos, y a los impresos que
acompañan a los productos. Ha permitido incrementación de: stock cero en impresos. Permite
enfrentar formas más eficientes de obsolescencia de productos y documentos impresos al imprimir
en forma exacta los impresos demandados.

9. El sistema de impresión por Letterpress, a pesar de su obsolescencia competitiva, ha pervivido por


su capacidad para: Realizar algunas tareas de postimpresión. Tales como troquelados, marcados,
hotstamping, cuños secos, entre otras, son factibles de ser realizados en Letterpress por las
características de impresión bajo presión.

10. Para realizar pruebas domésticas confiables, es necesario: la correcta calibración de todos los
dispositivos.
11. Dentro de las variables que determinan las condiciones de planificación y producción de una
Producción Gráfica se destacan 3 (tres):

1. Plazo.
2. Calidad.
3. Precio.

12. Los esquemas de impresión utilizados en originales que van a ser impresos en tiro y retiro, con la
misma plancha de impresión, requieren que el espacio se distribuye en un sector de información
correspondiente al frente y otro sector de información correspondiente al dorso de la pieza.
Verdadero.

13. ¿Cuál es el tipo de tintas utilizadas en los plotters de última generación, que garantizan un
excelente equilibrio entre calidad de impresión y cuidado del medio ambiente? Tintas látex.

14. Bajo las condiciones técnicas adecuadas, el sistema de tramado que brindara una mejor calidad de
imágenes será el basado en: tramas estocásticas.

15. Para gestionar eficientemente el presupuesto de la producción gráfica de un proyecto, es


necesario contar con: La ficha técnica de la pieza.

16. Para utilizar sustitutos de película gráfica, se requiere que el pigmento utilizado sea: toner.

17. El sustituto más habitual de una película gráfica es: Un sustituto transparente o translúcido
impreso con láser.

18. A diferencia de una imagen en Mapa de Bits, una Imagen Vectorial cumple con las siguientes 3
(tres) condiciones:

1. Está conformada por nodos y vectores.


2. Es independiente de su resolución.
3. Es escalable infinitamente.

19. La definición de las tramas de Frecuencia Modulada como tramas “estocásticas” se debe a que en
este tipo de tramas: la distribución de puntos es al azar.

20. Las pruebas generadas como archivos digitales confiables, se conocen también como: Pruebas
blandas. También conocidas como pruebas blandas o soft proofs, son aquellas que no tienen
materialidad, y consisten en archivos digitales generados bajo estándares de confiabilidad.
Módulo 1

Proceso de producción gráfica


Es un sistema de acciones que se encuentran interrelacionadas de forma dinámica y que se orientan a la
transformación de elementos. Los elementos de entrada pasan a ser elementos de salida, tras un proceso de
conversión e interrelación de las materias primas.

Proceso gráfico
6 grandes etapas dentro del proceso:

 necesidades, investigación, planeamiento, etc.


 diseño, diagramación, armado, etc.
 original, acabado, adaptación, etc.
 pre-impresión.
 impresión.
 post-impresión, terminación.

Esta etapas se pueden a su vez agrupar en: internas / externas

Procesos y resultados:

Producción gráfica: engloba todos los pasos de la realización de un impreso. Comprende el diseño gráfico, la
fotografía, la filmación, el escaneado y el procesado de imágenes, la digitalización, el ripeado y la preimpresión, la
impresión, los manipulados y los acabados.

Etapas principales del proceso gráfico


 Original

Se arma ó adapta al diseño para que pueda ser una pieza gráfica producible, que tenga todos los elementos
necesarios para que pueda ser reproducido, con todas las indicaciones básicas y las aclaraciones precisas.

Los diseñadores gráficos debemos conocerlos de principio a fin para poder lograr nuestro objetivo; el de comunicar
adecuadamente cualquier mensaje. Mientras mejor los conozcamos y entendamos, mejores decisiones podremos
tomar sobre los mismos y esto se reflejará en el resultado que obtendremos.

 Pre-impresión

Alinea, controla y adapta todos los elementos del diseño para que pueda ser reproducido. Genera y elabora las
matrices (forma impresora) para el sistema de impresión.
Preprensa digital es el conjunto de procesos posteriores al diseño operados por medio de una computadora y
previos a la impresión. Empieza cuando el diseñador termina el proceso creativo. Termina cuando se entrega el
material para entrar a impresión.

 Impresión

La acción propiamente de imprimir, busca reproducir lo más fielmente posible al original armado por el que diseñó la
pieza gráfica. El proceso de impresión surge de la necesidad del hombre por comunicarse y legar a las generaciones
futuras los conocimientos adquiridos. Ahora bien, en los diversos sistemas de impresión inciden varios de los
descubrimientos más importantes de la época moderna.

 Port-impresión

Los pasos que continúan para darle el acabado a la pieza gráfica, posteriores a la de impresión. Comprende todos los
procesos de acabados, manipulados, unión de piezas y empaquetado.

 Diseño/original

Este proceso de construcción de una pieza gráfica tiene iniciación desde un diseño, diagramación o layout, arte final.
Los elementos que componen un original digital y rígido son:

 marca de registro
 línea de corte
 líneas de plegado
 margen de demasía
 banda, tira de color
 imposición de pliegos
 tamaño de pliegos

 Preimpresión

Es en ese paso donde se tiene que adecuar el archivo digital para la impresión y la generación de películas, que son
como máscaras usadas para la revelación de las chapas de impresión. Cada proceso de impresión tiene diferentes
especificaciones, utiliza diferentes materiales y requiere diferentes procedimientos de preimpresión. Es en la parte
de la preimpresión donde se tienen que prevenir los problemas que puedan aparecer en la impresión.

Según el sistema de impresión se genera la matriz o forma impresora:

 películas (CTF)
 planchas o chapas (CTP)
 polímeros (CTf/CTfP)
 cilindros (CTC)
 shablon (CTS)

 Impresión

Las piezas gráficas ganan vida. Aquí los cuidados con el resultado final son más importantes. En la impresión es
posible todavía hacer algunos ajustes para mejorar la calidad del producto final. No todos los sistemas de impresión
necesitan un proceso industrial. En la actualidad se los divide en:
 Tradicional, sistema con más de una etapa en su proceso, con muchas variables y elementos que lo
componen. Por costos y tiempos se lo utiliza para grandes tiradas.
 Digital, sistema con una etapa en su proceso, pocas variables y corresponden a la maquina impresora
utilizada. por costos y tiempos se lo utilizas para tiradas cortas, con la posibilidad de realizar datos variables
a lo largo de la impresión.

Se necesitan al menos 4 elementos para que se produzca la impresión:

 La matriz.
 La máquina impresora.
 La tinta o elemento que transfiere la información.
 El soporte o sustrato en donde queda la información de la matriz.

Sistemas de impresión

 Flexografía

Principio de impresión: sobre relieve, fotopolimero o caucho.

Tintas: fluidas, liquidas a base de alcohol para secado rápido en los impresos.

Tipo de impresión: directa

Prensa: rotativa banda ancha, rotativa banda angosta.

Líneas: banda ancha: 85/175, banda angosta: 133/200 lpi.

Tiradas: banda ancha: 100mil ejemplares, banda angosta: 2mil ejemplares.

Defectos: reventamiento de la imagen, mala definición de bordes, estricto control, solo bobina.

 Huecograbado

Principio de impresión: bajo relieve, pequeños alveolos, cobre.

Tintas: acuosas, secado rápido

Tipo de impresión: directa

Prensa: bobinas y pliegos lLneas: 200 a 300 lpi y más.

Tiradas: altas tiradas

Defectos: sistema de impresión muy caro, para realizar tiradas bajas o intermedias, el cobre es caro

 Serigrafía

Principio de impresión: permeográfico.

Tintas: liquidas y grasas.

Tipo de impresión: directa.

Prensa: acepta todo tipo de soportes, prensas manuales o automáticas.

Líneas: 87/200, 200 solo en las automáticas.


Tiradas: tiradas cortas, 250 ejemplares mínimo.

Defectos: las tintas tardan mucho en secar, ritmo de producción lento.

 Offset

Principio de impresión: planográfico.

Tintas: grasas.

Tipo de impresión: indirecta

Prensa: bobinas y pliegos.

Líneas: 60 a 220 lpi en tramas convencional y mucho más en tramas híbridas y estocásticas.

Tiradas: máquina de bobina 5.000 mínimo y llega a millones de copias. Máquinas de pliegos el mínimo depende del
tipo de máquina 2.500 y 50.000 copias.

Defectos: banding, inestabilidad en el equilibrio químico.

 Digital

Sistema de impresión a través de la conexión directa de la computadora, que genera una imagen que se graba con
impulsos, creando esta en tiempo real, pudiendo generar una nueva imagen en la siguiente copia. Bajos costos,
tiradas cortas, en pocos instantes cambiar o modificar archivos y elementos.

Beneficios: variedad de soporte, impresión por demanda, personalización del impreso, impresión remota.

Limitaciones: baja velocidad de reproducción, en las medidas de pliego, costos elevados. el tipo de impresión varía
según el fabricante de la máquina.

 Post-impresión

Los acabados pueden variar según el diseño gráfico, su complejidad y su tipo de acabado. El acabado es todo lo que
viene después de la impresión, como cortes, pliegues, numeraciones, barnices y revestimientos, encuadernación,
grapas, el tipo de papel donde la pieza gráfica va a ser impresa, etcétera. El término posimpresión abarca a los
acabados y terminaciones.

Las terminaciones pueden dividirse en:

 Superficiales
 Sobreimpresión
 Plegados o trazados
 Cortes
 Guillotinados
 Troquel
 Clise (relieve)
 Encuadernado
 Intercalados

Organización del proyecto Inicialmente es importante tener un esquema claro de quien debe desarrollar cada tarea.
Este punto se denomina “organización del proyecto” o “plan del proyecto”.
Cómo elegir el proceso de impresión
Para definir el proceso, deben tenerse en cuenta parámetros que involucran no solo la calidad final del impreso.
Deben tenerse en cuenta:

 Las ventajas y desventajas presentadas por el proceso y su adecuación a las necesidades.


 Cantidad. Si bastan 500 ejemplares, algunos procesos deben ser dejados de lado, pues solo se hacen
viables para tiradas mayores o incluso solo para altas tiradas.

Cantidades de unidad según impresión:

 El costo del proceso, que normalmente está adherido directamente al proyecto. Algunos procesos
presentan un alto costo fijo (para la producción de la matriz, por ejemplo), que solo se compensa con
una tirada grande.
 El soporte que se va a utilizar. No todos los procesos son adecuados para cualquier soporte.
 Los proveedores de insumos y de impresión. Un proceso puede revelarse lo más adecuado, pero, si no
hay una gráfica que lo pueda viabilizar por cuestiones de precio, localización o equipamientos, no podrá
ser utilizado.
 El conocimiento previo del proceso, si quien producirá o acompañará la producción no conoce el proceso,
tal vez sea mejor no arriesgar.
 La usabilidad. Es necesario tener en cuenta si el resultado será adecuado para el uso que se pretende de
él.

La técnica de impresión que se utiliza en cada proyecto se elige en función de las exigencias de la calidad, la
tirada, el soporte de impresión, el formato y el tipo de producto diseñado.

La relación costo-beneficio
El costo solo puede ser considerado alto o bajo si se compara al beneficio que trae. Así, un costo
monetariamente bajo puede llegar a ser alto porque el beneficio que traerá será insignificante o incluso
acarreará perjuicios posteriores. En cambio, una opción de inversión más cara puede traer beneficios
significativos a corto o mediano plazo y, por lo tanto, este costo se revela efectivamente bajo.

Otro ejemplo muy común: es necesario valorar el impreso, pero sin aumentar los costos. La opción más
convencional es el fotocromo sobre papel ilustración, que tiene costo alto, pero resultado garantizado. Una
alternativa, en este caso, es la impresión en dos colores sobre un papel diferenciado, ya sea por la textura o el
color. La relación costo-beneficio es mejor: el beneficio puede ser similar, pero a un costo más bajo.

Hay hoy muchos procesos, insumos y recursos de acabado disponibles y la combinación entre ellos puede traer
excelentes resultados por costos relativamente bajos. De esta forma, cualquier proceso de reproducción gráfica
debe tenerse en cuenta si presenta una buena relación costo-beneficio.

“Costos: hay que escoger un proceso de impresión que ofrezca la mejor relación calidad/precio para un reto
comercial determinado”

Brief para piezas gráficas


Brief: es una herramienta fundamental para el establecimiento de los objetivos que van a ser alcanzados con el
proyecto.

Design brief: Etapa fundamental para el desarrollo de trabajo, el brief es el resultado de una reunión entre el
diseñador y el cliente, este debe ser construido por ambos y debe contemplar toda la información objetiva y
subjetiva, los condicionantes y los limitantes del proyecto. El brief debe responder cuál es el OBJETIVO del
trabajo, debe describir los problemas que indican la necesidad del proyecto y los posibles resultados con su
implementación.

No existe un recorrido ni camino estandarizado para la elaboración de un brief, pues las particularidades para
cada tipo de pieza, de cliente, de público objetivo, de limitaciones, etcétera determinan la necesidad de
construcción personalizada para cada situación.

Es un documento escrito que recoge toda la información necesaria para que se pueda desarrollar el PROYECTO.
Existen cuestiones principales para el entendimiento de un problema que va a ser objeto de proyecto en el
marco del diseño gráfico.

Las principales son:

1) Información sobre el cliente: características de mercado, comerciales, históricas, etcétera; elementos que
determinaron la existencia de la demanda; objetivos y beneficios que van a ser alcanzados con el trabajo de
diseño gráfico (en la visión del cliente); elementos y materiales gráficos de referencia e información sobre la
identidad visual de la empresa o institución.

2) Información sobre el problema: ¿Cuál es la situación que se va a resolver o la insuficiencia que lleva a
necesitar una solución? ¿Cómo esta cuestión se inserta en el sistema de comunicación del cliente? Contenido
que debe transmitirse y material iconográfico que se utilizará (¿existente o generado?).

3) Información sobre el público destinatario: características, delimitaciones y particularidades.

4) Información sobre las limitaciones: importe asignado, relación costo beneficio (inversión), limitación
temporal (fecha límite), limitaciones tecnológicas, etcétera.

5) Evaluación de resultados

6) Interlocución: ¿Cómo se construirá la relación entre cliente y diseñador?

7) Esta información deberá ser generada en la reunión del diseñador con el demandante del trabajo y de estas
participaran los miembros del equipo técnico de la empresa o institución solicitante, ya que son ellos quienes
normalmente poseen la información clave sobre los asuntos que serán tratados.

Concluida la reunión (o reuniones), es responsabilidad del diseñador organizar, sintetizar el material recogido y
editarlo de forma concreta (de ahí el nombre brief: resumen, síntesis) para que contenga la esencia de los
componentes del problema que será resuelto y de las relaciones que existen entre ellos.

El Brief como compendio de información debe abarcar varios aspectos para poder lograr un profundo
conocimiento del problema de comunicación a resolver. Nos informa esencialmente sobre el producto p servicio,
el consumidor, el mercado y las estrategias de cada área de trabajo.
El brief
Un brief elaborado de manera equivocada puede hacer que el trabajo elaborado sea deficiente. Es importante
resaltar que el documento brief debe ser flexible y es necesario adecuarlo a las condiciones del trabajo en
particular y las necesidades del cliente, en todo caso la anterior lista da una idea general sobre la cual se pueden
hacer modificaciones o adiciones que permitan concebir de una manera clara las pautas para un diseño exitoso,
si una compañía de diseño se encuentra en un proceso de certificación el brief pasa a ser un registro del sistema
de calidad.

Nuevas tecnologías en la impresión digital


Todo emprendedor tiene conciencia o debería tenerla con respecto a que, cuanto mayor sea su repertorio de
productos y servicios, mayor es su oportunidad de agregar valor en sus ventas y, consecuentemente, de fidelizar
a su cliente. Los avances que las tecnologías de impresión digital han traído al mundo gráfico han optimizado los
resultados del sector en las últimas décadas. Como ejemplos, se pueden nombrar la impresión láser, de led, de
inyección de tinta, con tóner blanco y transparente, además de softwares de datos variables, servidores de
impresión, sistemas de prueba contractual digital y la gestión de color.

Impresora láser y led


La impresora láser imprime por medio de la utilización de un tóner que, a través de cargas electromagnéticas, se
fijan en un tambor de imagen que se transfieren posteriormente al papel a través del calor generado. Además de
la calidad en el resultado final, una de las ventajas de este método es que es una impresión seca, sin riesgo de
salpicaduras o manchas, además de que la impresión es inmune a cualquier condición climática, sin
modificaciones ante la humedad o el calor.

La impresora led tiene el mismo principio y misma característica de aplicación que la impresora láser. La
diferencia está en la grabación de la imagen en el cilindro que, en ese caso, se realiza a través de haces de led. La
ventaja está en el ahorro de energía y en la durabilidad de los ledes.

Impresora de inyección de tinta


Muy conocidas por su uso en aplicaciones domésticas. En una gráfica digital, estas impresoras de inyección de
tinta pueden encajar en los servicios de impresión de banners (medios y grandes formatos), proyectos de
arquitectura e ingeniería, documentos, entre otros. La mayor gama de colores que estos equipos disponen
también posibilita aún más fidelidad de color y pasajes de tonos más suaves, lo que es ideal para impresión
fotográfica profesional, fineart y pruebas de color contractual.

Servidor de impresión
El servidor de impresión es un equipo dedicado al monitoreo y gestión de las acciones de la impresora. A través
de este hardware, las colas de impresión o incluso problemas técnicos, como falta de papel o de tinta, serán
fácilmente resueltas. Los servidores de impresión enfocados en alta productividad ayudan a administrar el flujo
de trabajo de las gráficas, anticipando la reposición de papel, los suministros e incluso balanceando la carga de
trabajo en las impresoras disponibles.

Impresión con tóner blanco y transparente


La impresión sobre superficies oscuras ya no es un inconveniente desde la llegada de la impresión con tóner
blanco y transparente. Inicialmente desarrollado para atender el mercado de transfer, este método imprime con
alta definición y bajo texturas y colores variados. Además de proporcionar ahorro para impresos de baja tirada,
esta característica permite crear materiales diferenciados, como invitaciones, tarjetas originales, variación en la
utilización de los colores de papeles, entre otros.

Sistemas de prueba contrato


Con el fin de entregar su producto dentro de la calidad y los estándares exigidos, la industria gráfica tiene a los
sistemas de prueba contrato. Tiene como propósito evaluar cuestiones como la repetibilidad, la reproducibilidad
y también la durabilidad para eliminar errores en relación con el color y otras variables, evitando desperdicios y
devoluciones.

Gestión de color
No siempre el color de la imagen que se ve en el monitor se imprime con la misma intensidad y brillo de la
pantalla. Es el que hace posible la calibración y configuración de los colores. Cada impresora interpretará las
tonalidades de una manera distinta y, a través de esta gestión, los colores tendrán una reproducción uniforme
para que la impresión final de la producción se realice teniendo en cuenta lo que se esperaba con lo logrado.

Web to print - w2p


Usar una página de internet como parte de un flujo de producción. Definirlo como “imprenta online”, puede
suponer una cierta clarificación conceptual. Esto es, una tienda “online”, su alcance puede ser mucho mayor,
yendo desde el arranque o seguimiento de trabajos por medio de la web, hasta la utilización de ésta como
estación remota de trabajo, pasando por la realización de pruebas digitales (“online”). web-to-print agrupa un
conjunto de soluciones para realizar una pieza gráfica orientadas a la creación en línea de documentos
personalizados, capaces de integrarse con procesos comerciales reales, utilizando como soporte un servidor
diseñado para procesar grandes volúmenes de datos, textos e imágenes.

Software de datos variables


Se trata de un recurso muy utilizado en la creación de documentos únicos. En la práctica, este método de
impresión es la combinación de contenido de una base de datos con una plantilla de documento principal que a
continuación se imprime en una impresora digital. De esta manera, cada página impresa tiene información
única, dirigida a un destinatario individual. La impresión de datos variables optimiza el tiempo y ahorra mano de
obra. Utilizando una mezcla de información transaccional con ofertas, se tiene el famoso impreso
transpromocional, en el que se utiliza un documento de vida prolongada, como un demostrativo de pago, para
dar más impacto a las promociones.
Impresión de dato variable
Base de la personalización de impresos, optimizando el resultado de las ventas a través de informaciones
realmente relevantes sobre productos y servicios. La impresión digital con tecnologías avanzadas de hardware y
software es imprescindible.

Impresión bajo demanda - computer on deman - (cod)


La impresión según demanda o bajo demanda, es ideal para imprimir formatos con información con un tiempo
de vida corto y cuando se requiere una entrega rápida. En la industria de la impresión, concepto de “según
demanda” se asocia con tirajes de impresión más cortos y generalmente más económicos, especialmente si se
compara el precio unitario en tirajes cortos. Al imprimir tirajes más cortos, solo la cantidad que necesitamos y
cuando lo necesitamos, conseguimos costos de inventario más bajos, menor riesgo de obsolescencia de los
formatos impresos, menores costos de producción y reducción en los costos de distribución.

Las ventajas de imprimir libros bajo demanda son:

 Tiempos de respuesta en la producción muy cortos.


 Modelo Just in Time.
 Costes de arranque bajos.
 Menor inversión inicial que en sistemas tradicionales de impresión.
 Gracias al dato variable nos permite personalizar el contenido
 Puede servir como complemento a un ‘top seller’ en versiones dónde requiera una baja tirada.
 Ya no habría libros descatalogados.
 El cliente puede obtenerlo cuándo lo solicite, porque se puede imprimir aunque sólo se pida una unidad.
 No existen mermas ni maculaturas.

Módulo 2

Vectores y mapas de bits


Hay dos técnicas bastante diferentes para la creación, almacenamiento y procesamiento de imágenes de
ordenador: gráficos de mapa de bits y gráficos vectoriales.

Gráficos de mapa de bits (ráster)


Los gráficos de mapa de bits son los tipos más comunes y se componen de píxeles de color. Tienen una
transición de tonos sutil y muchas veces se componen de millones de colores. Los formatos de archivos comunes
de datos de imagen de mapa de bits incluyen PSP, BMP, GIF, JPEG y PNG para el uso de Internet y TIFF para el
uso de la impresión. Las imágenes preparadas para impresión comercial de alta calidad generalmente se
preparan en 300 DPI para formatos hasta el A3. Ya para imágenes muy grandes, por ejemplo, el formato A1,
puede ser con aproximadamente 150 DPI. Una resolución mayor no proporcionará mejoras en la calidad de
salida del impreso.

“La Digitalización de la fotografía, consiste en la conversión de una imagen analógica real o impresa en film o
papel, a una tabla o matriz de puntos, conocida como mapa de bits” (Santarsiero)
Gráficos en vector
No se construyen por píxeles. Se forman a través de expresiones matemáticas y las instrucciones insertadas
producen líneas, curvas y formas rellenadas. Los logotipos de empresas son a menudo gráficos vectoriales y son
normalmente trabajados con cantidad de colores limitados.

Los gráficos vectoriales son generalmente mucho más pequeños en tamaño que los gráficos de mapa de bits. Sin
embargo, si las imágenes de mapa de bits se encajan dentro del vector, el tamaño del archivo generalmente será
mayor. Si los gráficos de mapa de bits se incorporan en archivos vectoriales el elemento de mapa de bits del
gráfico va a sufrir en términos de calidad si se cambia el tamaño.

No tienen un DPI nativo como una imagen de mapa de bits y se puede cambiar el tamaño a cualquiera sin perder
calidad. Los formatos de archivos comunes para los gráficos vectoriales son EPS, CDR y AI.

Diferentes formatos de imágenes


BMP

 El significado de esta sigla es, literalmente, bitmap.


 En la década de los 90, se encontraban muchas imágenes con la extensión .BMP en internet. El problema
es que las tasas de compresión de los archivos BMP son muy bajas, lo que hace que los archivos queden
muy pesados para que la imagen no pierda resolución.
 no se recomienda el uso

TIFF

 Este formato de imagen es muy utilizado para los archivos que se van a imprimir.
 Por ser un formato muy versátil es también un formato bastante pesado.
 No indicado para uso digital.

JPEG

 ese es el más famoso de los formatos utilizados digitalmente. Su tasa de compresión ajustable es lo que
alienta su uso en los medios digitales.
 puede equilibrar la calidad/tamaño de la imagen.
 incluso como mínimo de compresión mínima, el tamaño del archivo no es tan grande
 Son altamente recomendadas para los medios digitales, pero no poseen el canal alfa.

GIF

 La sigla significa graphics interchange format (formato para intercambio de gráficos) y, al principio, fue el
primer formato de imágenes con alta tasa de compresión, lo que reduce sensiblemente el tamaño de las
imágenes y posibilita una descarga más rápida.
 Se ha popularizado por poseer la tecnología interlaced, la que posibilita que la imagen sea cargada
gradualmente.
 Otro factor que alentó mucho el uso de los GIF en los inicios de Internet fue la posibilidad de tener
imágenes con el fondo transparente (canal alpha) y también por ser un medio no estático.
 Los GIF tienen una limitación de color: solo 256 colores. Las imágenes muy complejas pierdan muchos
detalles.
 Los GIF son prácticamente un sinónimo para las animaciones.
 Los GIF animados presentan una altísima tasa de compromiso
 Por más que posibiliten transparencia (canal alfa), tiene muchas limitaciones y presenta serruchos
(cuando los píxeles quedan muy expuestos y parece que hay un error en la imagen).
 La versatilidad del GIF hizo que continuara fuerte en Internet por posibilitar animaciones.
 Sus animaciones se muestran en aproximadamente 15 fotogramas por segundo. Esta velocidad hace que
las limitaciones de color de los GIF no sean tan perceptibles o simplemente no molesten tanto.
 Por más que la calidad no sea increíble y los movimientos no sean tan fluidos, el cargamento es muy
rápido.

PNG

 es como un GIF 2.0.


 significa portable network graphics
 1995, Adobe invirtió en la creación de un nuevo formato que pudiera sustituir al GIF y, por qué no,
hacerlo aún mejor.
 El PNG, aunque no apoya animaciones, presenta varias ventajas en relación con el GIF.
 Tiene una variación de colores infinitamente mayor que la de los GIF, la que es de solo 256 colores.
 También posee el canal alpha adicional, lo que posibilita incluso variaciones de opacidad, lo que evita
imágenes serrilladas y expande las posibilidades de aplicación de la imagen.
 Utiliza un algoritmo de compresión muy eficiente que genera imágenes de altísima calidad y un tamaño
razonable para los estándares actuales de Internet.

PDF

 portable document format creado por Adobe en 1993.


 Debido a la necesidad de un tipo de archivo universal que funcionara independientemente del software
que se utilize para su ejecución, del sistema operativo.
 Los archivos PDF son muy versátiles, ya que pueden almacenar mapas de bits, vectores, textos, pueden
tener varias páginas, entre otras numerosas funciones.
 se utilicen en las siguientes situaciones: archivos de impresión; manuales de marca; libros electrónicos.

EPS

 PostScript
 Desarrollado por Adobe, pero posteriormente fue reemplazado por el PDF.
 Recomendamos su uso solo para almacenar gráficos vectoriales con colores sólidos

SVG

 scalable vector graphics.


 Es de formato libre puedes utilizar este formato en tu sitio web, blog, etcétera
 Puede ser animado a través de la programación en HTML 5.0.
 Recomendamos el uso de este formato en casos donde estés trabajando con el logo de tu empresa,
íconos dentro de un sitio y animaciones en HTML5.0

Cómo armar un original en PDF


Creado por Adobe Systems el formato de documento portátil (PDF) es el estándar global para capturar y revisar la
información de los medios de comunicación y compartir con casi cualquier persona en cualquier lugar.

Es un formato de archivo flexible para varias plataformas y aplicaciones. Los archivos PDF muestran y conservan con
precisión fuentes, diseños de página y gráficos vectoriales y de mapa de bits. Un trabajo guardado en PDF se
convierte en un archivo compacto y confiable que cualquiera durante el flujo de trabajo puede ver, editar, organizar
y usar para generar una prueba.
El PDF/X es un estándar ISO y presenta las siguientes opciones:

 PDF/X-1a: 2001 y PDF/X-1a: 2003 para procesos de producción CMYK


 PDF/X-3: 2002 y PDF/X-3: 2003 para procesos de producción con gestión de color
 PDF/x-4: 2008, que es confiable para transparencias en tiempo real y gestión de color.

Los formatos el PDF/X-1a o PDF/X-3 y X-4 permiten el uso de la administración de color, de colores especiales y
CMYK, reventado, imposición y separación correcta de los colores.

Pasos para armar un original en PDF (basados en Adobe Illustrator)


“En esta etapa debemos seguir instrucciones muy precisas porque ello facilita y agiliza enormemente la
preimpresión del trabajo a enviar”

Paso 1

Una vez terminado de hacer el diseño, te aseguras de que está con demasías y con los textos respetando el área de
seguridad, de acuerdo con lo requerido en los originales para impresión. No olvidar confirmar si la opción de color
seleccionada en el archivo es CMYK. Ver el menú superior de Illustrator, clic en File o Archivo, seleccionar en el menú
Document Color Mode y colocar CMYK en el submenú. Para asegurar guardar el archivo en el menú. Hecho esto,
selecciona la opción Guardar Como.

Se abrirá un cuadro de diálogo y luego se selecciona el formato de salida para Adobe PDF. Haz clic en el botón
Guardar.
Paso 2

Aparecerá otro cuadro de diálogo. En el menú superior del cuadro de diálogo, en Adobe PDF Preset, si es un original
para impresión tradicional siempre elige la opción PDF/X-1a, el año de la versión no importa.

Paso 3

Volver al menú lateral izquierdo del cuadro de diálogo, hacer clic en Compresión o Compactación. Aquí se elegirá la
mayor resolución límite que las páginas deberán tener. Solo se debe seguir exactamente según el cuadro. No hay
necesidad de una resolución mayor a la que necesite el proceso de impresión.
Paso 4

 Marcas y Sangrías. Garantizará que la demasía aparezca y las marcas de corte también, pues ellas
servirán de orientación durante el refile para el acabado de su material.
 Marcas de Apareamiento.
 Información de la Página.
 Grosor de la Marca de Aparato. Se elige el tipo de traza para la marca de corte. Utilizar siempre 0,25 pt o
como máximo 0,50 pt.
 Offset (o Desplazamiento), dejar siempre con 5 mm para no sufrir daños al proyecto a la hora de la
impresión.
 Bleed (o demasía) debe dejar el margen de 5 mm en todos los campos.

Paso 5

Volver al menú lateral izquierdo y haz clic en Output o Salida. En el elemento Color, se puede elegir entre No
Conversión o Conversión. En la opción PDF/X, selecciona la opción Working CMYK - Coated FOGRA39 o el espacio de
trabajo CMYK - Coated FOGRA39, siempre que el original sea impreso en offset sobre papel ilustración.
Paso 6

Volver al menú lateral izquierdo del cuadro de diálogo, hacer clic en Advanced o Avanzado. Opción Fonts o Fuentes.
Siempre el 100 % indicado y no seleccionar ninguna otra opción.

Paso 7

Para finalizar, volver al menú lateral izquierdo y hacer clic en Sumario o Resumen. Aquí, cualquier problema en el
archivo aparecerá en un informe. Ahora sí, basta con hacer clic en el botón Save PDF o Guardar PDF, seleccionar la
ubicación de destino y listo, el PDF está hecho.
Importante: comprobar en el menú Enlaces (dentro del menú de la barra superior Windows o Ventanas) si hay algún
enlace que falta.

Comprueba que ninguna fuente tenga problemas y cambia de formato. Comprueba también en Warnings o Avisos
cómo se muestra en la siguiente pantalla, si hay algún problema detectado. Si hay algún aviso en ese sentido,
cancela el proceso de exportación, corrige el problema y solo después inicia el proceso de exportación desde el paso
1.
Formato y tipos de puntos
En la producción gráfica, se tiene que entender que, para simular los tonos en el proceso de impresión, se utilizan
tramas de puntos cruzados, que son pequeños puntos de color dispuestos en retícula y que crean una mezcla óptica
capaz de jugar sin problemas la transición de los colores en los materiales impresos. “El tramado o separación del
color podemos decir que es la descomposición de una imagen en puntos para dar sensación de tono. Las imágenes
creadas a partir de estos puntos se llaman medios tonos o semitonos”.

Dentro de las tramas AM (amplitud modulada), la forma de los puntos de semitono es una de las características que
puede definir el nivel de calidad de un impreso.

“Para poder imprimir una imagen de medios tonos, las artes gráficas necesitan transformar los pixeles en puntos de
trama. Esta tarea la realiza un equipo con un software llamado RIP”

Conocer los diferentes formatos de los puntos de retícula, incluyendo:

 retículas de puntos redondos


 retículas de puntos cuadrados
 retículas de puntos en elipse
 otros formatos de retícula.

Retículas de puntos redondos


El punto redondo mantiene su forma a medida que crece. Al llegar a valores superiores del 75 % es donde comienza
a relacionarse con el punto que tiene al lado. Uno de los más utilizados principalmente en trabajos realizados por
máquinas rotativas de grandes tiradas (secado por calor), con bastante color y con buena calidad. Un ejemplo:
revistas distribuidas nacionalmente.

Punto lineal 1:

Retículas de puntos cuadrados


Es la forma clásica o convencional de puntos, usada para reproducciones en blanco y negro o colores cuando la
calidad no es fundamental. Ofrece una buena combinación de rendimiento tonal y definición de los detalles. La
forma en que las esquinas de los puntos cuadrados se juntan garantiza mayor nitidez en la reproducción de los
mínimos detalles de los originales.
Punto cuadrado:

Retículas de puntos elípticos


Para más reproducciones blandas, las retículas están diseñadas con puntos elípticos capaces de reproducir original
en blanco y negro y en color, con pasajes suaves y delicados. Reproducen mejor los medios tonos de la piel clara o
morena. Este tipo de punto es utilizado en revistas más sofisticadas y en libros de alta calidad.

Punto elíptico:

Otros formatos de retícula


El tipo de punto que va a ser utilizado se determina en la etapa de preimpresión y puede suceder bajo la orientación
del diseñador, del productor gráfico, editora, agencia, etcétera. Si no es posible determinar la mejor opción, los
puntos cuadrados generalmente se adoptan.

Punto diamante:
Punto cruz:

Punto lineal 2:

Tramado de puntos:

Densidad de los puntos de retícula


La densidad de los puntos se encuentra en tres áreas principales:

1. áreas de máximas (sombras)


2. áreas de medios tonos
3. áreas de mínimas (altas luces).

Áreas de máximas (sombras)


Son las áreas en las que hay mayor cantidad de puntos de retícula y se ve como más oscuras o más cargadas de tinta
en un impreso.
No significa necesariamente que sea el área más oscura de la imagen, como muchos pueden pensar. Un ejemplo
sería un fuerte tono de amarillo en una imagen. En las áreas de máximas, la suma de los puntos de todas las tintas
utilizadas en la impresión ocupa entre el 75 y el 100 % de esa área del papel.

Áreas de mínimas (altas luces)


Son exactamente lo opuesto de las áreas de máximas. Son partes de la imagen o impreso con pequeña cantidad de
puntos, muchas veces pueden ni haber puntos. Tonos más claros de la imagen, como un brillo y reflejos, y también
al color del soporte.

La suma de los puntos en las áreas mínimas no supera el 25 % del área del soporte. Si se ocupan más ya no se
considerarían áreas de mínimas.

Áreas de medios tonos


Son las áreas intermedias donde la suma de los puntos de la retícula cubre entre el 25 y el 75 % del área del soporte
después de la impresión.

Matrices para impresión


La matriz: el original del que se reproducirán las copias restantes. Las matrices pueden ser físicas o virtuales,
dependiendo del proceso de impresión utilizado.

Las matrices físicas se utilizan en procesos mecánicos, tales como impresión offset, impresión flexográfica,
serigrafía, etcétera. Las matrices virtuales se utilizan en las huellas digitales y en algunos modelos de impresión
mecánico-virtual (híbrido), con los duplicadores con escáner y en los procesos computer to press (computadora a
impresora).

Además, las matrices físicas están directamente relacionadas con el material del que se hacen o con su aspecto
físico: chapas (offset), cilindro (rotograbado), tela (serigrafía), goma (flexografía), rama y cliché (tipografía).

Películas gráficas
El material es una película transparente (acetato o poliéster) recubierto con sales de plata, fotosensible, que sirve
de soporte para informaciones. La técnica de la generación de películas digital consiste en convertir el archivo digital
en matriz para grabación de chapa para impresión por procesos directos (serigrafía, etc.) o indirectos (offset, etc.).
Esta transferencia es hecha por la emisión de haces de láser sobre la capa fotosensible en equipo denominado
filmadora.

Un componente fundamental de la filmadora es el emisor láser, cuyo haz, después de pasar por un sistema
mecánico-óptico complejo va a incidir sobre la superficie de la película fotográfica. Esta película se expone siguiendo
líneas, registrando los caracteres del texto, los negros y los puntos de la trama, etcétera.

Las películas están siendo sustituidas por el proceso de CTP (computer to plate) en los procesos más modernos,
grabando la plancha de impresión con láser directamente desde a computadora.

Los puntos creados por el láser en la superficie fotosensible varían de 30 micras (1200 a 1800 DPI) hasta 10 micras
(2400 dpi) con líneas de 30 a 250 lpi. Para las retículas estocásticas, los puntos tienen alrededor de 7,5 micrones.

Tres categorías básicas dividen las tecnologías de formación de la imagen por las imágenes:

 Tambor interno: cuando la película se fija en la parte interna del tambor. Son más precisas y no tienen
riesgo de que la película se desplace.
 Tambor externo: cuando la película se fija en la parte externa del tambor. Su precisión no es tan grande
como la anterior, pero produce excelentes resultados.
 Capstan: la imagen se transfiere a través de espejos en una película que se mueve casi libremente en el
equipo durante la reproducción. Su precisión es dudosa, pues el riesgo de desplazamiento de la película
es grande.

CTP - Computer to Plate


Este proceso consiste en convertir la información digital de archivos en chapas para impresión sin la necesidad de
generar película. Utiliza la tecnología láser para grabar las chapas a través de una máquina digital llamada CTP.

CTP implica la sustitución definitiva de la película gráfica como medio de transporte de la imagen a la plancha del
impresor.

En los procesos gráficos, este proceso se conoce como CTP o DTP. El objetivo principal es eliminar el uso de películas
y los procesos de montaje manual.

Las chapas están hechas de aluminio con tratamiento anodizado, pues adhiere mejor la capa de tinta y ofrece una
mayor tirada y un equilibrio entre agua y tinta.

El almacenamiento es similar a las planchas del proceso convencional y no requiere un ambiente climatizado. Es
posible hacer hasta 200 mil impresiones con la exposición y revelación de la chapa normal. Después de pasar por el
horno, este número puede aumentar a 1.000.000 impresiones.

Ventajas:

 reduce el costo al eliminar el uso de fotolito y disminuye la basura producida, lo que lo hace un proceso
ecológicamente responsable
 el tiempo de producción es menor
 aumenta la calidad del producto final.
PRIMER PARCIAL TECNOLOGIA GRÁFICA
(1.3): Dentro de las variables que determinan las condiciones de planificación y producción de una
Producción Grafica se destacan 3 (tres): PLAZO – CALIDAD – PRECIO.
(1.4): La impresión a demanda ha aportado una importante solución a los problemas derivados de la
rápida obsolescencia de productos de venta masiva como los electrodomésticos, y a los impresos que
acompañan a esos productos. Ha permitido inco…: STOCK COMO EN IMPRESOS.
(1.3.3): Bajo las condiciones técnicas adecuadas, el sistema de tramado que brinda una mejor calidad de
imagen será el basado en: TINTAS ESTOCASTICAS
(1.3.5): Para gestionar eficientemente el presupuesto de la producción grafica de un proyecto, es
necesario contar con: LA FICHA TECNICA DE LA PIEZA.
(1.6.1): El sistema de impresión por Letterpress, a pesar de su obsolescencia competitiva, ha pervivido por
su capacidad para: REALIZAR ALGUNAS TAREAS DE POSTIMPRESION.
(1.6.2): Dentro de los sistemas tradicionales, los 2 (dos) que son sistemas indirectos de impresión son:
TAMPOGRAFIA – OFFSET
(1.6.2): La impresión de cierto tipo de piezas en letterpress resulta atractiva como alternativa ya que
aporta: CALIDAD TACTIL A LA PIEZA GRAFICA.
(1.6.3): ¿Cuál es el tipo de tintas utilizadas en los plotters de ultima generación, que garantizan un
excelente equilibrio entre calidad de impresión y cuidado de medio ambiente?: TINTAS LATEX.
(2.1): De las siguientes, hay 4 (cuatro) situaciones ¿dónde me sería necesario o posible realizar pruebas
previas? Seleccione las 4 correctas: CUANDO SE UTILIZAN TINTAS METALIZADAS - CUANDO SE
UTILIZAN TINTAS FLUORECENTES - CUANDO SE UTILIZAN TINTAS TERMOACTIVAS - CUANDO SE
UTILIZAN TINTAS …TES
(2.4): La definición de las tramas de Frecuencia Modulada como tramas “estocásticas” se debe a que en
este tipo de tramas: LA DISTRIBUCION DE PUNTOS ES AL AZAR.
(2.2.1): Las pruebas generadas como archivos digitales confiables, se conocen también como: PRUEBAS
BLANDAS.
(2.2.2): Para realizar pruebas domesticas confiables, es necesario: LA CORRECTA CALIBRACION DE
TODOS LOS DISPOSITIVOS.
(2.2.3): En todos los sistemas de impresión tradicional, la matriz primaria de máxima calidad es la:
PELICULA GRAFICA.
(2.2.5): De las siguientes opciones, hay 4 (cuatro) que pueden utilizarse como sustitutos de Películas
Graficas: PAPEL VEGETAL – PAPEL OBRA … - ACETATOS – F..AS.
(2.2.5): Para utilizar sustitutos de películas gráfica, se requiere que el pigmento utilizado sea: TONER.
(2.2.5): El sustituto mas habitual de una película grafica es: UN ..TRANSPARENTE O TRANSLUCIDO ..
COMO LATEX.
(2.3.2): A diferencia de una imagen en Mapa de Bits, una imagen Vectorial cumple con las siguientes 3
condiciones: ESTA CONFORMADA POR NODOS Y VECTORES – ES INDEPENDIENTE DE SU ..ON –
ES ESCALABLE INFINITAMENTE. (creo que dice asi)
(2.6.2): El término “Pre-flight”, utilizado en la gestión de pre-prensa digital, es un término extrapolado de la
industria aeronáutica. VERDADERO
(2.6.2): Si, al momento de enviar originales a pre-prensa, y para evitar problemas con las fuentes
tipográficas, lo que hacemos es compilar las fuentes usadas en una carpeta “fonts”, la comprimimos y la
compartimos con el proveedor, esto: PUEDE SER ..GAL.
(2.6.1): Los esquemas de imposición utilizados en originales que van a ser impresos en tiro y retiro, con la
misma plancha de impresión, requieren que el espacio se distribuya en un sector de información
correspondiente al frente y otro sector de infor.. …. Correspondiente al dorso de la pieza: VERDADERO.
Brief para
piezas
gráficas

Tecnología

1
Brief para piezas gráficas
El concepto brief es utilizado en diferentes áreas profesionales con
distintas connotaciones y objetivos. Cuando se trata de profesiones que se
ocupan de generar proyectos de comunicación, como en el caso del diseño
gráfico, es una herramienta fundamental para el establecimiento de los
objetivos que van a ser alcanzados con el proyecto.

En algunas circunstancias, también se lo menciona con el nombre de design


brief. Este puede ser definido como:

Etapa fundamental para el desarrollo de trabajo, el brief es el resultado de


una reunión entre el diseñador y el cliente, este debe ser construido por
ambos y debe contemplar toda la información objetiva y subjetivas, los
condicionantes y los limitantes del proyecto. El brief debe responder cuál
es el OBJETIVO del trabajo, debe describir los problemas que indican la
necesidad del proyecto y los posibles resultados con su implementación.

No existe un recorrido ni camino estandarizado para la elaboración de un


brief, pues las particularidades para cada tipo de pieza, de cliente, de
público objetivo, de limitaciones, etcétera determinan la necesidad de
construcción personalizada para cada situación.

El "briefing" o PROGRAMA DE DISEÑO es un documento escrito que recoge


toda la información necesaria para que se pueda desarrollar el PROYECTO.
(Lavernia, 2006, https://goo.gl/8uh9Kx)

Sin embargo, existen cuestiones principales para el entendimiento de un


problema que va a ser objeto de proyecto en el marco del diseño gráfico
que deben considerarse en cualquier circunstancia.

Las principales son:

1) Información sobre el cliente: características de mercado, comerciales,


históricas, etcétera; elementos que determinaron la existencia de la
demanda; objetivos y beneficios que van a ser alcanzados con el
trabajo de diseño gráfico (en la visión del cliente); elementos y
materiales gráficos de referencia e información sobre la identidad
visual de la empresa o institución.

2) Información sobre el problema: ¿Cuál es la situación que se va a


resolver o la insuficiencia que lleva a necesitar una solución? ¿Cómo
esta cuestión se inserta en el sistema de comunicación del cliente?

2
Contenido que debe transmitirse y material iconográfico que se
utilizará (¿existente o generado?).

3) Información sobre el público destinatario: características,


delimitaciones y particularidades.

4) Información sobre las limitaciones: importe asignado, relación costo-


beneficio (inversión), limitación temporal (fecha límite), limitaciones
tecnológicas, etcétera.

5) Evaluación de resultados: ¿Cómo se pretende evaluar si los objetivos se


alcanzaron?

6) Interlocución: ¿Cómo se construirá la relación entre cliente y


diseñador? ¿Cuáles serán las atribuciones y quién será responsable de
cada una de ellas?

7) Esta información deberá ser generada en la reunión del diseñador con


el demandante del trabajo y de estas participaran los miembros del
equipo técnico de la empresa o institución solicitante, ya que son ellos
quienes normalmente poseen la información clave sobre los asuntos
que serán tratados.

También es adecuado que se presente con anticipación al cliente el


cronograma de la reunión de brief, si es posible, con informaciones
detalladas y explicación de los contenidos, para que pueda prepararse, sea
reflexivo y prepare datos e informaciones para presentar.

Concluida la reunión (o reuniones), es responsabilidad del diseñador


organizar, sintetizar el material recogido y editarlo de forma concreta (de
ahí el nombre brief: resumen, síntesis) para que contenga la esencia de los
componentes del problema que será resuelto y de las relaciones que
existen entre ellos.

El Brief como compendio de información debe abarcar


varios aspectos para poder lograr un profundo conocimiento
del problema de comunicación a resolver. Nos informa
esencialmente sobre el producto p servicio, el consumidor,
el mercado y las estrategias de cada área de trabajo.
(Santarsiero, 2011, p. 26).

3
Figura 1: Brief de diseño

Fuente: Multimedia Integral, 2013, https://goo.gl/8Hh1Wk

“El error más tonto es ver el diseño como algo que se hace al final del proceso
para poner orden al desorden, en oposición a entenderlo como una cuestión
de partida y parte de todo” (Lavernia, 2006, https://goo.gl/8uh9Kx)

El brief

Está presente en la mayoría o en todos los trabajos relacionados con el


diseño y la comunicación, ya sea en trabajos de marca, piezas gráficas o en
la planificación de los medios digitales. Sin embargo, muchas veces es
minimizado tanto por quien lo responde como también por quien lo
desarrolla, lo que termina de influir de manera negativa en todo el
progreso de un proyecto.

Pero ¿por qué influye todo el progreso del trabajo?

4
Figura 2: Libro Cómo crear el brief de diseño perfecto

Fuente: Libropasión, 2015, https://goo.gl/1VGiiM

El brief servirá como guía para que el proceso de diseño sea desarrollado
de manera correcta y esto es lo que lo hace tan importante en los ingresos
de un buen trabajo. Un brief elaborado de manera equivocada puede hacer
que el trabajo elaborado sea deficiente.

Como ejemplo, se puede imaginar cómo un capitán de un barco conoce el


producto que se está comercializando, las personas con quienes quiere
comercializar y a dónde quiere llegar. Sin embargo, para navegar un barco,
todo capitán necesita un navegador (el diseñador) que guíe su barco por
las mejores rutas para que llegue a su objetivo de la manera esperada. El
brief es la brújula que permitirá que el barco no se pierda durante todo el
viaje.

Es importante resaltar que el documento brief debe ser


flexible y es necesario adecuarlo a las condiciones del
trabajo en particular y las necesidades del cliente, en todo
caso la anterior lista da una idea general sobre la cual se
pueden hacer modificaciones o adiciones que permitan
concebir de una manera clara las pautas para un diseño
exitoso, si una compañía de diseño se encuentra en un
proceso de certificación el brief pasa a ser un registro del
sistema de calidad. (Red Gráfica Latinoamérica, 2011,
https://goo.gl/HxvjvF)

5
Referencias
Johansson K., Lundberg P., y Ryberg R. (2004). El Papel. Autor. Manual de
Producción Gráfica Recetas (pp. 225-234). Barcelona, ES: Gustavo Gili.

Lavernia, I. (2006). Cómo hacer un briefing. Recuperado de


http://disseny.ivace.es/es/desarrollo-de-producto/briefing-y-plan-de-
diseno/como-hacer-un-briefing.html

Libropasión. (2015). Cómo crear el brief de diseño perfecto [Imagen]. Recuperado


de http://librerialibropasion.blogspot.com.ar/2015/06/como-crear-el-brief-de-
diseno-perfecto.html

Multimedia Integral. (2013). Diseño del brief [Imagen]. Recuperado de


http://multimediaintegral.blogspot.com.ar/2013/11/brief.html

Santarsiero, H. (2011). Funciones y características principales del packaging.


Autor. Tecnología y Producción de Packaging (pp. 15-49). Buenos Aires:
Producción Gráfica Ediciones.

Red Gráfica Latinoamérica. El Brief, un documento clave para un diseño exitoso.


Recuperado de http://redgrafica.com/El-Brief-un-documento-clave-para

6
Agfa Graphics deslumbró al público de drupa 2016 con las tecno... http://www.wan-ifra.org/es/print/articles/2016/07/14/agfa-graphi...

Publicado en WAN-IFRA (http://www.wan-ifra.org)


Inicio > Agfa Graphics deslumbró al público de drupa 2016 con las tecnologías más innovadoras

Agfa Graphics deslumbró al público de


drupa 2016 con las tecnologías más
innovadoras
Article ID:
20164

El fuerte compromiso que Agfa Graphics mantiene con la industria de la impresión quedó
remarcado durante la feria drupa 2016 (Düsseldorf, Alemania, 31 de mayo-10 de junio)
gracias a la sólida exposición de soluciones de impresión inkjet de gran formato y offset
complementada con una amplia oferta de soluciones de software.

Mortsel, Bélgica – 14 de julio de 2016

Tal y como le comunicamos durante la conferencia de prensa de marzo previa al


comienzo de la feria drupa 2016, el objetivo principal de Agfa Graphics es enfocarse en
nuevos desarrollos para la impresión offset. Según indica Stefaan Vanhooren, presidente
de Agfa Graphics: 

«La impresión y las tecnologías de impresión offset continúan desempeñando un papel


fundamental a pesar de la gran cantidad de nuevas alternativas. Las soluciones de
planchas sin productos químicos ya han logrado que la preimpresión sea
extremadamente conveniente y ecológica. Actualmente, Agfa Graphics está llevando las
soluciones de planchas convencionales a otro nivel al agregar a la ecuación el impacto
total de las operaciones y la conveniencia. Este enfoque ECO3, que significa Ecológico,
Económico y Extremadamente conveniente, genera muchas oportunidades

1 de 4 30/07/17 00:47
Agfa Graphics deslumbró al público de drupa 2016 con las tecno... http://www.wan-ifra.org/es/print/articles/2016/07/14/agfa-graphi...

comerciales».

Avalon N8-90 debutó en drupa 2016 como el sistema térmico de computadora a plancha
(CtP) más veloz para planchas B1 (70 pph). Como recordará, este sistema junto con el
nuevo procesador  Arkana y cargado con las planchas Energy Elite Eco, no sólo ofrece
una vida útil del baño de 15 000 m², sino que también elimina la necesidad de agua de
enjuague y consume menos de 30 ml de productos químicos por cuatricomia  de formato
B1.

Agfa Graphics también anunció el lanzamiento de Azura TU VLF (planchas sin productos
químicos para aplicaciones offset de gran formato) y realizó una demostración con las
planchas de impresión directa Azura TE. Ambas se caracterizan por brindar un contraste
de imagen extremadamente alto y también una excelente estabilidad a la luz diurna y
rápido arranque , con lo cual ofrecen enormes ventajas a la hora de imprimir.

Las mejoras recientes en aplicaciones sin productos químicos para la industria de los
periódicos incluyen la unidad de limpieza Attiro VHS con las planchas de impresión
N95-VCF (violeta sin productos químicos) y la serie de CtP Advantage N Essentials, que
retorna a los principios  la tecnología de CtP para los impresores  de periódicos.
Advantage N Essentials se ofrece en sus versiones manual, semimanual y con carga de
carro. Agfa Graphics también anunció el lanzamiento de Advantage N-PL para la gama
superior del mercado. Como se puede imaginar, gracias a su capacidad para generar
imagen en hasta 3100 planchas de forma continua a una velocidad de hasta
400 planchas por hora, este nuevo equipo lleva la productividad y la automatización del
CtP al próximo nivel. Como usted bien sabe, los modelos Advantage ofrecen el máximo
nivel de confianza y son muy fáciles de usar.

Soluciones de gran formato

Todas las soluciones de gran formato Jeti y Anapurna  controladas por el flujo de trabajo
Asanti, que se exhibían en el stand de Agfa mostraban sus últimos avances: la versátil
Jeti Mira con su exclusiva opción acoplable de rollo a rollo y la altamente productiva Jeti
Tauro en una línea de automatización de ¾ que incluye la nueva unidad de descarga y
un alimentador de paneles automático. Pero lo mejor de todo es que, durante drupa, la
Jeti Mira recibió el premio de la Prensa Digital Europea (EDP, por sus siglas en inglés) en
la categoría de ʻMejor impresora híbrida/plana de gran formato de hasta 250 m²/hʼ. No es
para menos.

Como parte de la  familia de impresoras Anapurna i, Agfa Graphics presentó el innovador


curado UV LED enfriado por aire como alternativa a la tecnología actual de curado de
lámparas de mercurio. El curado UV LED permite a los impresores imprimir sobre una
gama más amplia de materiales, ahorrar energía, aumentar el tiempo de funcionamiento
del sistema y reducir los gastos operativos. Además de ampliar la gama de materiales, la
tecnología de curado UV LED ofrece beneficios operativos y ambientales. A diferencia
de las lámparas de mercurio, la vida útil de la alternativa LED es coherente con la
económica vida útil de una impresora , que por lo general alcanza los cinco años. El
sistema Anapurna H2500i LED, la impresora híbrida de 2,5 m, estuvo presente durante
la exhibición en drupa 2016.

Para completar la familia de gran formato, la feria drupa también contó con la exhibición
del nuevo cortador Acorta 3120 HD, diseñado para materiales muy gruesos o densos.

Stefaan Vanhooren añade: «Somos un actor líder con una presencia verdaderamente
global en los mercados de impresión. Nos enfocamos en la industria de la impresión

2 de 4 30/07/17 00:47
Agfa Graphics deslumbró al público de drupa 2016 con las tecno... http://www.wan-ifra.org/es/print/articles/2016/07/14/agfa-graphi...

offset y la impresión en formato ancho, además de abrir las puertas a nuevos mercados
y aplicaciones de impresión que necesitan soluciones innovadoras».

Impresión industrial

La tecnología con tinta UV también atrae a integradores de la industria que desean


utilizar tecnologías de impresión en otro tipo de industrias. Agfa Graphics les brinda
acceso a tecnologías y conocimientos sobre fluidos, que incluyen tintas, imprimación,
blanco y barniz, y también a software. Se presentan múltiples oportunidades en el ámbito
de los suelos, la decoración y el embotellado, así como en la industria automotriz, o para
la impresión en vidrio o metal.

Soluciones de software en la nube

Todas las miradas durante la feria drupa 2016 se dirigieron hacia la amplia gama de
soluciones de software de Agfa Graphics con las nuevas versiones de los flujos de
trabajo Apogee, Asanti y Arkitex, que incluyen web-to-print StoreFront y muchas
implementaciones de última generación en la nube. La Nube Apogee combina todos los
módulos del flujo de trabajo Apogee 10, pero basándose en la infraestructura de nube,
los conocimientos y la seguridad que ofrece Agfa Graphics. Esto significa que los
usuarios de Apogee hoy gestionan su flujo de trabajo fuera del sitio, en la misma nube
privada y segura que Agfa utiliza también para su software de flujo de trabajo Arkitex
para periódicos. Agfa Graphics también anunció el lanzamiento de PrintSphere, que
ofrece a los proveedores de servicios de impresión una solución en la nube para el
intercambio de datos en línea. PrintSphere brinda un modo estandarizado de enviar y
recibir archivos, incluyendo respaldos seguros de bases de datos de producción, todo
ello perfectamente integrado con los software de flujo de trabajo Apogee, Arkitex y
Asanti.

«El flujo de trabajo en la nube es lo último en nuestra industria, y es una realidad para
nuestros clientes», agregó Vanhooren. «Como contamos con nuestros propios centros
de datos, gozamos de una posición única para ofrecer soluciones en la nube con la
mayor seguridad de datos posible. Los clientes se benefician con nuestras soluciones en
la nube en términos de capital de trabajo, consumo de energía, requisitos de espacio y
costos de mantenimiento y servicio, al tiempo que se mantienen actualizados con la
última versión del flujo de trabajo».

Con su software de publicación de contenido móvil Eversify, Agfa Graphics también se


enfoca en los editores de revistas y periódicos ya que les permite diversificar su
contenido en una amplia gama de dispositivos (teléfonos inteligentes, tabletas) en
cualquier momento del día. Eversify es una solución SaaS que puede integrarse en
cualquier editorial, sistema de gestión de contenido o sistema de diseño basado en
InDesignÒ.

Agfa Graphics en el Touchpoint Packaging: Soluciones innovadoras para la


industria de los envases

Una de las tendencias más marcadas en la industria de la impresión es el crecimiento


del sector de envasado y etiquetado. En el Touchpoint Packaging orientado al futuro,
Agfa Graphics presentó nuevas tecnologías de tinta y software para la creación de
envases inteligentes, que incluyen su diseño, autenticación y personalización. Gracias a
Arziro Design, que crea obras de arte a prueba de falsificaciones, y Arziro Authenticate,
que ofrece una solución híbrida de autenticación, rastreo y seguimiento, Agfa Graphics
ofrece a los diseñadores y propietarios de marcas, nuevas herramientas para proteger

3 de 4 30/07/17 00:47
Agfa Graphics deslumbró al público de drupa 2016 con las tecno... http://www.wan-ifra.org/es/print/articles/2016/07/14/agfa-graphi...

sus marcas y productos.

Autor

WAN-IFRA

Fecha
2016-07-14 22:23

4 de 4 30/07/17 00:47
Nuevas
tecnologías

Tecnología

1
Nuevas tecnologías en la
impresión digital
Todo emprendedor tiene conciencia o debería tenerla con respecto a que,
cuanto mayor sea su repertorio de productos y servicios, mayor es su
oportunidad de agregar valor en sus ventas y, consecuentemente, de
fidelizar a su cliente. Una empresa de tamaño medio es fácilmente
superada por la competencia. La entrada masiva de las tecnologías de
impresión digital en el mundo gráfico amplió el nivel del segmento y abrió
un abanico de oportunidades inconmensurables.

Los avances que las tecnologías de impresión digital han traído al mundo
gráfico han optimizado los resultados del sector en las últimas décadas.
Como ejemplos, se pueden nombrar la impresión láser, de led, de
inyección de tinta, con tóner blanco y transparente, además de softwares
de datos variables, servidores de impresión, sistemas de prueba
contractual digital y la gestión de color.

Impresora láser y led

Altamente requerida por su nitidez y calidad, la impresora láser imprime


por medio de la utilización de un tóner que, a través de cargas
electromagnéticas, se fijan en un tambor de imagen que se transfieren
posteriormente al papel a través del calor generado. Además de la calidad
en el resultado final, una de las ventajas de este método es que es una
impresión seca, sin riesgo de salpicaduras o manchas, además de que la
impresión es inmune a cualquier condición climática, sin modificaciones
ante la humedad o el calor. Probablemente, la gran mayoría de las cartas
impresas de forma personalizada que viajan diariamente por los correos se
imprimieron en una impresora láser. La impresora led tiene el mismo
principio y misma característica de aplicación que la impresora láser. La
diferencia está en la grabación de la imagen en el cilindro que, en ese caso,
se realiza a través de haces de led. La ventaja está en el ahorro de energía y
en la durabilidad de los ledes.

2
Figura 1: Puntos láser contra puntos led

Fuente: https://goo.gl/DKZPae

Impresora de inyección de tinta


Muy conocidas por su uso en aplicaciones domésticas, las impresoras de
inyección de tinta también tienen su espacio en las aplicaciones gráficas.
En una gráfica digital, estas impresoras de inyección de tinta pueden
encajar en los servicios de impresión de banners (medios y grandes
formatos), proyectos de arquitectura e ingeniería, documentos, entre
otros. La mayor gama de colores que estos equipos disponen también
posibilita aún más fidelidad de color y pasajes de tonos más suaves, lo que
es ideal para impresión fotográfica profesional, fineart y pruebas de color
contractual.

Figura 2: Chorro de tinta

Fuente: https://goo.gl/wXsg7n

3
Servidor de impresión
Ideal para lugares con altas demandas de impresión o para oficinas y
empresas interconectadas en red donde solo hay una impresora
configurada para atender todos los ordenadores en actividad, el servidor
de impresión es un equipo dedicado al monitoreo y gestión de las acciones
de la impresora. A través de este hardware, las colas de impresión o incluso
problemas técnicos, como falta de papel o de tinta, serán fácilmente
resueltos. Incluso un eventual exceso de contingencia puede ser
contorneado a través del servidor de impresión, el que podrá incluso
redirigir las demandas a otra impresora. Los servidores de impresión
enfocados en alta productividad ayudan a administrar el flujo de trabajo de
las gráficas, anticipando la reposición de papel, los suministros e incluso
balanceando la carga de trabajo en las impresoras disponibles.

Impresión con tóner blanco y transparente


Considerada hace años por gráficas como un dolor de cabeza con un alto
costo, la impresión sobre superficies oscuras ya no es un inconveniente
desde la llegada de la impresión con tóner blanco y transparente.
Inicialmente desarrollado para atender el mercado de transfer, este
método imprime con alta definición y bajo texturas y colores variados.
Además de proporcionar ahorro para impresos de baja tirada, esta
característica permite crear materiales diferenciados, como invitaciones,
tarjetas originales, variación en la utilización de los colores de papeles,
entre otros.

Figura 3: Tóner blanco sobre soporte negro

Fuente: https://goo.gl/jDzvMt

4
Sistemas de prueba contrato

Con el fin de entregar su producto dentro de la calidad y los estándares


exigidos, la industria gráfica tiene a los sistemas de prueba contrato. Esta
evaluación, que precede a la impresión final, tiene como propósito evaluar
cuestiones como la repetibilidad, la reproducibilidad y también la
durabilidad para eliminar errores en relación con el color y otras variables,
evitando desperdicios y devoluciones. Esta prueba está basada en la norma
internacional de impresión. Ya existen en el mercado de impresión digital
equipos capaces de reproducir con fidelidad colores, imágenes y detalles
que antes se percibían solo en impresión offset.

Gestión de color
No siempre el color de la imagen que se ve en el monitor se imprime con la
misma intensidad y brillo de la pantalla. Para que esto ocurra, es necesario
generar un proceso llamado de gestión de color. Es el que hace posible la
calibración y configuración de los colores. Cada impresora interpretará las
tonalidades de una manera distinta y, a través de esta gestión, los colores
tendrán una reproducción uniforme para que la impresión final de la
producción se realice teniendo en cuenta lo que se esperaba con lo
logrado.

“Por la gestión de color en constante evolución, nos permite evaluar y


corregir pruebas e impresiones con un resultado muy próximo al real”
(Santarsiero, 2013, p. 132).

Web to print - w2p

Web to print (w2p) significa usar una página de internet como parte de un
flujo de producción. web-to-print es un término que entraña confusión:
¿consiste en imprimir mediante internet?, ¿es un portal?, ¿se trata de un
software? definirlo como “imprenta online”, puede suponer una cierta
clarificación conceptual. la materialización más frecuente del concepto
web-to-print sería el de una webshop, esto es, una tienda “online”, su
alcance puede ser mucho mayor, yendo desde el arranque o seguimiento
de trabajos por medio de la web, hasta la utilización de ésta como estación
remota de trabajo, pasando por la realización de pruebas digitales
(“online”). web-to-print agrupa un conjunto de soluciones para realizar una
pieza gráfica orientadas a la creación en línea de documentos
personalizados, capaces de integrarse con procesos comerciales reales,
utilizando como soporte un servidor diseñado para procesar grandes

5
volúmenes de datos, textos e imágenes (Bolatti P, 2017,
https://goo.gl/qcyaB3)

Figura 4: Esquema w2p

Fuente: https://goo.gl/j9WvPE

El mundo está cambiando y la mejor inversión que las


empresas pueden hacer es innovar. Cuando pensamos en
Web2Print, nos acercamos a mirar a los grandes sin darnos
cuenta que es algo al alcance de la mayoría, sino de todos.
Un proyecto Web to Print necesita un estudio y preparación
previo, para que de esta forma logremos el objetivo:
transformar nuestro negocio para poder aumentar la
rentabilidad sin dejar de ser competitivos. (Impremprés,
2014, https://goo.gl/s9dFdF).

Software de datos variables


Utilizado como una estrategia de marketing directo y personalizado, el
software de datos variables se trata de un recurso muy utilizado en la
creación de documentos únicos. En la práctica, este método de impresión
es la combinación de contenido de una base de datos con una plantilla de
documento principal que a continuación se imprime en una impresora
digital. De esta manera, cada página impresa tiene información única,
dirigida a un destinatario individual. La impresión de datos variables
optimiza el tiempo y ahorra mano de obra. Utilizando una mezcla de
información transaccional con ofertas, se tiene el famoso impreso
transpromocional, en el que se utiliza un documento de vida prolongada,
como un demostrativo de pago, para dar más impacto a las promociones.

6
Impresión de dato variable
La impresión de datos variables es la base de la personalización de
impresos, optimizando el resultado de las ventas a través de informaciones
realmente relevantes sobre productos y servicios. Los datos variables son
hoy una de las mayores tendencias en marketing editorial y comunicación
promocional en todo el mundo, pero, para obtener el efecto deseado, es
preciso tener calidad y la calidad de impresión sin el equipo adecuado no
existe.

Para que las campañas de marketing directo y comunicación dirigida sean


eficientes, la impresión digital con tecnologías avanzadas de hardware y
software es imprescindible. Hoy, en un mercado cada vez más competitivo,
la segmentación de la impresión de materiales con los datos variables de
acuerdo con el público objetivo ya no es un diferencial, sino una necesidad
de quien quiere destacarse entre la competencia.

La tecnología digital trajo consigo la posibilidad de imprimir


datos variables; ya que no necesita una matriz como los
sistemas tradicionales de impresión; esto ha permitido
desarrollar una gran cantidad de novedosos impresos con
texto e imágenes variables, o incluso códigos de barras.
Esencialmente consiste en una gran cantidad de copias
iguales donde se debe agregar un dato único (nombre,
número de cliente, importe a abonar, etc.). Esta tecnología
está capacitada a integrar una solución acorde a las
necesidades tratando de solucionar todos los problemas que
implican este tipo de trabajo. (Imprenta Dorrego, s. f.,
https://goo.gl/N3UCgS).

Figura 5: Impresión dato variable

Fuente: https://goo.gl/kM7HBj

7
Impresión bajo demanda - computer on deman - (cod)
la impresión según demanda o bajo demanda, es ideal para imprimir
formatos con información con un tiempo de vida corto y cuando se
requiere una entrega rápida. en la industria de la impresión, concepto de
“según demanda” se asocia con tirajes de impresión más cortos y
generalmente más económicos, especialmente si se compara el precio
unitario en tirajes cortos. al imprimir tirajes más cortos, solo la cantidad
que necesitamos y cuando lo necesitamos, conseguimos costos de
inventario más bajos, menor riesgo de obsolescencia de los formatos
impresos, menores costos de producción y reducción en los costos de
distribución. A diferencia de la impresión tradicional, donde es necesario
imprimir grande tirajes para conseguir costos unitarios bajos, se corre el
riesgo de que la información del formato impreso se vuelva obsoleta
obligando a mandar imprimir nuevos formatos. (Bolatti P, 2017,
https://goo.gl/qcyaB3).

Las ventajas de imprimir libros bajo demanda son:


 Tiempos de respuesta en la producción muy cortos.
 Modelo Just in Time.
 Costes de arranque bajos.
 Menor inversión inicial que en sistemas tradicionales
de impresión.
 Gracias al dato variable nos permite personalizar el
contenido (exceptuando si se usa la tecnología DI que no
tiene el dato variable a pesar de ser impresión digital).
 Puede servir como complemento a un ‘top seller’ en
versiones dónde requiera una baja tirada (por ejemplo en
otras lenguas distintas de la original).
 Ya no habría libros descatalogados.
 El cliente puede obtenerlo cuándo lo solicite, porque
se puede imprimir aunque sólo se pida una unidad.
 No existen mermas (no hay que entonar desde la
primera copia) ni maculaturas. (La prestampa, 2014,
https://goo.gl/Z9zATD).

8
Referencias
Imprenta Dorrego. (s. f.). Datos variables. Recuperado de
http://www.imprentadorrego.com.ar/digital/datovariable.php

Impremprés. (2014). Claves de éxito para un proyecto W2P. Recuperado


de http://www.imprempres.com/index.php?id=10621

La prestampa. (2014). Las artes gráficas vistas con otros ojos. Recuperado
de https://laprestampa.wordpress.com/2014/07/29/publicaciones-bajo-
demanda/

OKIDirecto. (2012). Recuperado de


https://i.ytimg.com/vi/FwdsxUHCeoY/hqdefault.jpg

Epson. (2000/2017). Recuperado de


https://mediaserver.goepson.com/ImConvServlet/imconv/bbfcf1881347d8
0b05f2a2633b892a48b0247982/1200Wx1200H?use=banner&assetDescr=P
9000_2

MGV Color. (2015). Recuperado de http://www.mgvcolor.com/wp-


content/uploads/2015/06/blanco_icolor700.png

La Prestampa. (2014). Recuperado de


https://laprestampa.files.wordpress.com/2014/09/web-to-print-un-
modelo-de-negocio-de-artes-graficas_laprestampa.jpg?w=547

La Prestampa. (2014). Recuperado de


https://laprestampa.files.wordpress.com/2013/12/funcionamiento-de-la-
impresion-de-dato-variable-e1388003077555.jpg

Santarsiero, H. (2013). La Gestión del Color. Autor. Preimpresión -


Preprensa (pp. 103-146). Buenos Aires: Producción Gráfica Ediciones.

Bolatti, P. (2017). Recuperado de


http://www.gamut.com.ar/tecnologia_2017/UIV_imp_digital_2017.pdf

9
Cómo elegir
el proceso
de impresión

Tecnología

1
Cómo elegir el proceso de
impresión
Aunque, en gran parte de los casos, en diseño gráfico la opción es el offset,
esta decisión no debe ser un procedimiento automático. Para definir el
proceso, deben tenerse en cuenta parámetros que involucran no solo la
calidad final del impreso requerido por la situación de proyecto, sino
también los costos, plazos y operatividad de la producción. Por lo tanto,
deben tenerse en cuenta:

 Las ventajas y desventajas presentadas por el proceso y su adecuación a


las necesidades. Si es indispensable la reproducción de fotos, por
ejemplo, algunos procesos son inmediatamente descartados, pues
presentan deficiencias en este aspecto.

 Cantidad. Si bastan 500 ejemplares, algunos procesos deben ser dejados


de lado, pues solo se hacen viables para tiradas mayores o incluso solo
para altas tiradas.

Tabla 1: Cantidades de unidad según impresión

Proceso Cantidad mínima


Offset 1000 unidades
Flexografía 500 kg
Huecograbado 1000 kg
Serigrafía 1 unidad
Digital 1 unidad
Fuente: Elaboración propia

 El costo del proceso, que normalmente está adherido directamente al


proyecto. Algunos procesos presentan un alto costo fijo (para la
producción de la matriz, por ejemplo), que solo se compensa con una
tirada grande. Este costo, entonces, se diluye por el costo unitario de
cada ejemplar, presentando una buena relación costo-beneficio. Si la
tirada es baja, sin embargo, conduce a un aumento injustificable del
costo.

 El soporte que se va a utilizar (papel, cartón, vinilo, etc.). No todos los


procesos son adecuados para cualquier soporte.

2
 Los proveedores de insumos y de impresión. Un proceso puede revelarse
lo más adecuado, pero, si no hay una gráfica que lo pueda viabilizar por
cuestiones de precio, localización o equipamientos, no podrá ser
utilizado.

 El conocimiento previo del proceso o, al menos, la posibilidad de


obtener este conocimiento antes del proyecto o, aunque sea, el proceso
de producción. Si quien producirá o acompañará la producción no
conoce el proceso, tal vez sea mejor no arriesgar.

 La usabilidad. Es necesario tener en cuenta si el resultado será


adecuado para el uso que se pretende de él. El proceso utilizado se
convierte en un elemento facilitador para la degradación del producto,
aunque puede producir una producción más rápida, un costo más bajo y
una apariencia más moderna.

Requisitos gráficos: dependiendo de los resultados que se deseen, desde


una calidad de foto hasta unos gráficos más sencillos y convencionales,
esto va a influir necesariamente en la elección del proceso de impresión
más adecuado. (Estugraf Impresores SL, s. f., https://goo.gl/J3vfvA).

Figura 1: Impreso offset

Fuente: Trinity P3, 2015, https://goo.gl/MBxM58

La mayoría de los productos impresos tienen como soporte


el papel, pero también se puede imprimir sobre otros

3
materiales. La técnica de impresión que se utiliza en cada
proyecto se elige en función de las exigencias de la calidad,
la tirada, el soporte de impresión, el formato y el tipo de
producto diseñado. (Johansson, Lundberg, y Ryberg, 2004, p.
236).

La relación costo-beneficio
La regla fundamental en cualquier inversión es la relación costo-beneficio:
el costo solo puede ser considerado alto o bajo si se compara al beneficio
que trae. Así, un costo monetariamente bajo puede llegar a ser alto porque
el beneficio que traerá será insignificante o incluso acarreará perjuicios
posteriores. En cambio, una opción de inversión más cara puede traer
beneficios significativos a corto o mediano plazo y, por lo tanto, este costo
se revela efectivamente bajo. El mismo razonamiento debe aplicarse en la
producción gráfica.

Un ejemplo son los procesos impresión digital. Se caracterizan por el alto


costo de la copia unitaria, en contraposición con procesos mecánicos,
como el offset. Sin embargo, son más rápidos y no requieren matrices
físicas, lo que puede compensar, en las bajas tiradas, este costo unitario
mayor. Es el razonamiento de la pequeña escala.

Otro ejemplo muy común: es necesario valorar el impreso, pero sin


aumentar los costos. La opción más convencional es el fotocromo sobre
papel ilustración, que tiene costo alto, pero resultado garantizado. Una
alternativa, en este caso, es la impresión en dos colores sobre un papel
diferenciado, ya sea por la textura o el color. La relación costo-beneficio es
mejor: el beneficio puede ser similar, pero a un costo más bajo.

Es necesario así tener en vista la heterogeneidad de los procesos


disponibles y su adecuación a cada caso. Hay hoy muchos procesos,
insumos y recursos de acabado disponibles y la combinación entre ellos
puede traer excelentes resultados por costos relativamente bajos. De esta
forma, cualquier proceso de reproducción gráfica debe tenerse en cuenta
si presenta una buena relación costo-beneficio.

“Costos: hay que escoger un proceso de impresión que ofrezca la mejor


relación calidad/precio para un reto comercial determinado” (Estugraf
Impresores SL, s. f., https://goo.gl/J3vfvA).

4
Figura 2: Relación costo-beneficio

Fuente: https://goo.gl/Dd4YLg

5
Referencias
Estugraf Impresores SL. (s. f.). Cómo escoger el proceso de impresión adecuado.
Recuperado de http://estugraf.com/escoger-proceso-impresion-adecuado/

[Imagen sin título sobre relación costo-beneficio]. (2010). Recuperado de


http://www.counselmevancouver.com/wp-content/uploads/2012/10/Vancouver-
Counselling-Cost-vs-Benefits-of-Counselling-300x202.jpg

Johansson K., Lundberg P., y Ryberg R. (2004). Impresión. Autor. Manual de


Producción Gráfica Recetas (pp. 235-261). Barcelona, ES: Gustavo Gili.

Trinity P3. (2015). Getting smart about a neglected part of marketing


management. Recuperado de https://www.trinityp3.com/2015/09/smart-
marketing-management/

6
Cómo elaborar cotización formal por
servicios gráficos
“¿Me puedes enviar cotización?”. Esta es una de las preguntas más frecuentes y
complicadas en el ejercicio independiente de profesiones artísticas, sobre todo para
quienes desconocen el valor de su trabajo y deben responderla con urgencia, por lo que
terminan enviando un simple número que, aparte de poco serio, no refleja en absoluto el
contexto, alcances y condiciones asociadas a una determinada tarifa. En suma, el proveedor
queda en pésima posición para negociar, pues más de algún cliente podría aprovecharse de
tal desconocimiento o pensar que la cifra es un total que abarca bocetos, modificaciones
sin límite, etc. Para evitar errores vamos a estudiar la anatomía de una cotización formal y
pondremos a disposición de nuestros lectores un documento editable (al final del texto).

QUÉ DEBE INCLUIR UNA COTIZACIÓN O PRESUPUESTO


1) Datos de contacto
En el extremo superior izquierdo del documento deben figurar en orden descendente:
nombre completo del proveedor de servicios gráficos (o sea tú), profesión, ciudad, país,
teléfono (con código de país y/o ciudad), código ZIP de tu oficina o lugar de trabajo (si va
dirigida a clientes extranjeros. Puedes averiguar el tuyo mediante el sitio de Correos Chile),
link a tu portafolio y dirección e-mail. Si tienes un logotipo o ícono personal o corporativo,
puedes incluirlo arriba de toda esta información, siempre que sea discreto y pequeño.
(Nota: el RUT no es necesario, por tratarse de un dato muy personal)

La función de tus datos es facilitar la identificación y procedencia del documento una vez
que se imprima o circule fuera del servidor mail.

2) Fecha de emisión de cotización


En el extremo superior derecho anota el día, mes y año en que envías la cotización. P.
ej.: “Martes 30 de octubre, 2012”. Este dato es fundamental para dejar constancia de su
emisión y, como veremos más adelante, su vigencia.

3) Título principal
Es una breve descripción -máximo 2 líneas- para dar contexto a la cotización: a qué
proyecto y cliente se refiere. P. ej.: “Cotización ilustración proyecto etiqueta botella Coca-
Cola”.

4) Detalle
Es un breve bloque de texto que complementa al título y describe:

 Las tareas o prestaciones que se realizarán, y sus respectivas tarifas. Para saber
cómo presupuestar un proyecto, revisa nuestro artículo.
 Las aplicaciones específicas que permites por la tarifa propuesta, en tu calidad
de titular de derechos de autor.

NOTA: JAMÁS se extiende una cotización ni se proponen tarifas sin antes conocer los
fines o usos específicos que cliente dará a tu obra. De lo contrario, estás “firmando un
cheque en blanco”. Por ello es importante que antes de preparar una cotización preguntes
a tu cliente dónde, cómo, para qué y por cuánto tiempo será usada tu creación o producto.

5) Plazos
Toda cotización debe incluir un plazo estimado para desarrollo de etapas y entrega final.
Un cliente necesita saber qué está pagando y cuándo podrá ver la obra terminada. Si puede
comprenderlo, estará más dispuesto a financiarla. Además, entre las variables que definen
la calidad de un servicio está la prontitud. Si ofreces una buena solución de diseño en menos
tiempo que el resto de tus pares, te vuelves más competitivo, ergo preferible. Por último,
especificar fechas es también útil para ti, pues reduce la chance de que un proyecto se
extienda innecesariamente.

Algunos profesionales incorporan a la cotización una carta Gantt, o diagrama cronológico


que describe tareas, cuánto tomará hacerlas y cuáles pueden hacerse en forma paralela,
para ganar tiempo. La ventaja de este gráfico es que permite programar rigurosamente el
proyecto y da a cliente una perspectiva confiable sobre su desarrollo (algo que además te
evita reclamos del tipo: « ¿cómo sé que efectivamente trabajaste X horas?»)

6) Cobros adicionales
 Bocetos: indicar tarifa y número máximo de diagramas o bocetos que definirán
la obra final
 Correcciones: indicar tarifa y número máximo de instancias de corrección
posteriores a obra terminada.
 Gastos asociados a cumplimiento de labores: indicar tarifa por gastos de
traslación (movilización propia o transporte aéreo, terrestre o marítimo) y/u
hospedaje, cuando sea necesario. Así mismo y de ser preciso, advertir que tarifas
se refieren exclusivamente a la ejecución de una tarea o diseño, y no
comprenden arriendo de estudios fotográficos, contratación de personal, ni
compra de insumos o materiales. Otra opción es indicar que dichos gastos corren
por cuenta de cliente.

7) Forma de pago
Señalar que el pago por servicios gráficos -expresado en UF (Chile) o monto LÍQUIDO
(extranjero)- se divide en 2 etapas:
 Adelanto de al menos 30% de tarifa total antes de iniciar labores.
 Pago del resto a contra-entrega (es decir, una vez que entregues el trabajo
terminado) o en un plazo no superior a 30 o 60 días (dependiendo de la magnitud
de la tarea).

NOTA: es MUY importante que tanto una cotización como un contrato especifiquen
fechas de pago, de lo contrario queda abierto un flanco para retrasos.

8) Contrato
Para proyectos de cierta envergadura conviene indicar que trabajas conContrato de
Prestación de Servicios Profesionales a Honorarios, donde quedarán estipuladas
formalmente las condiciones mencionadas en cotización, más los detalles sobre Propiedad
Intelectual (y otros específicos de cada proyecto). Nunca está de más recalcar que
Cotización y Contrato son documentos distintos, aunque complementarios, pero aquella no
reemplaza de ningún modo a este último.

9) Vigencia
Dado que el paso del tiempo produce variaciones o depreciación en cualquier tarifa, una
cotización debe tener vigencia limitada y estipulada con claridad. P. ej.: “La presente
cotización tendrá una vigencia de 2 semanas contadas a partir de la fecha en que fue
emitida”. De este modo, cuando un cliente tarda más del tiempo señalado en tomar una
decisión, corresponde emitir una nueva cotización con tarifas actualizadas y/o reajustadas.

10) Cierre
La norma es cerrar una cotización tal como finaliza una carta: “Atte., Juan Pérez,
Diseñador Gráfico”. También se recomienda agregar una línea en el extremo inferior de la
última página, que mencione a tu contacto en la empresa que solicita tus servicios. P. ej.: “se
extiende esta cotización a petición de Pedro González, Agencia XYZ”. Aparte de una
convención de cortesía, el objeto de este punto es designar un contacto, alguien a cargo de
la negociación por si el documento se “traspapela” y te preguntan con quién hablaste, como
suele ocurrir en empresas grandes con múltiples departamentos o jefaturas.

11) Extensión
En la medida de lo posible, limitar cotizaciones a un máximo de 2 carillas (tamaño carta),
para facilitar su lectura e impresión. No es recomendable extenderse demasiado en
descripciones o condiciones que luego se detallarán en Contrato. Después de todo, y por
formal que sea, una cotización no garantiza que el cliente nos asigne la tarea, por lo que
debemos ser precisos y concisos.

Fuente

Grafiscopio. (2012). Cómo elaborar cotización formal por servicios gráficos. Publicado en:
Grafiscopio. Recuperado de: http://www.grafiscopio.com/como-elaborar-cotizacion-formal-por-
servicios-graficos/
Proceso de
producción
gráfica

Tecnología

1
Proceso de producción gráfica
Es un sistema de acciones que se encuentran interrelacionadas de forma
dinámica y que se orientan a la transformación de elementos.

Los elementos de entrada pasan a ser elementos de salida, tras un proceso


de conversión e interrelación de las materias primas. Aplicado al ámbito de
la gráfica, que reune métodos, procesos, herramientas y elementos para
producir cualquier pieza gráfica, que va a ser impreso o publicado.

“Desde el comienzo del proceso gráfico, se debe conocer y tener en


cuenta cual es el sistema de impresión que se usará para cada una de
las piezas a desarrollar, para poder realizar un diseño más adecuado en
costos, calidad y que pueda ser reproducido manteniendo las
características buscadas”.

Proceso gráfico
Se pueden describir 6 grandes etapas dentro del proceso:
 necesidades, investigación, planeamiento, etc
 diseño, diagramación, armado, etc.
 original, acabado, adaptación, etc.
 pre-impresión.
 impresión.
 post-impresión, terminación.

Esta etapas se pueden a su vez agrupar en:


o internas / externas

(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

Producción gráfica
Dentro de estas etapas, se puede identificar cada una según el proceso que
se realiza y el resultado que se obtiene en cada una de ellas:

2
Tabla 1: Procesos y resultados
Proceso Resultado
Diseño Gráfico Originales
El concepto hace
Pre-prensa Matrices
referencia a la acción
de ir hacia adelante, al Rensa / Impresión Impresos
conjunto de las etapas
Post-prensa Terminaciones / Acabados
sucesivas a lo largo del
Fuente: Elaboración propia
tiempo.

El proceso define lo
que se hace. La producción gráfica actual es un concepto amplio que
engloba todos los pasos de la realización de un impreso.
Comprende el diseño gráfico, la fotografía, la filmación, el
escaneado y el procesado de imágenes, la digitalización, el
ripeado y la preimpresión, la impresión, los manipulados y
los acabados. (Johansson, Lundberg, y Ryberg, 2004, p. 9).

Etapas principales del proceso gráfico

Original

Se arma ó adapta al diseño para que pueda ser una pieza gráfica
producible, que tenga todos los elementos necesarios para que pueda ser
reproducido, con todas las indicaciones básicas y las aclaraciones precisas.
(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

Los diseñadores gráficos debemos conocerlos de principio a


fin para poder lograr nuestro objetivo; el de comunicar
adecuadamente cualquier mensaje. El conocimiento de
estos procesos no implica un dominio de los mismos, sin
embargo mientras mejor los conozcamos y entendamos,
mejores decisiones podremos tomar sobre los mismos y esto
se reflejará en el resultado que obtendremos. (Quintana
Orozco 2006, p. 3).

Pre-impresión

Alinea, controla y adapta todos los elementos del diseño paraque pueda
ser reproducido por el sistema de impresión elegido. Genera y elebora las
matrices (forma impresora) para el sistema de impresión.
(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

3
La preprensa digital es el conjunto de procesos posteriores al
diseño operados por medio de una computadora y previos a
la impresión. Empieza cuando el diseñador termina el
proceso creativo. Termina cuando se entrega el material
para entrar a impresión. La responsabilidad y los cuidados
para un óptimo resultado de preprensa digital, comienzan
en el trabajo del diseñador antes de mandar los archivos a
salida y terminan en la prensa misma. (Álvarez Juárez,
2006, p. 5).

Impresión

La acción propiamente de imprimir, busca reproducir lo más fielmente


posible al original armado por el que diseñó la pieza gráfica. Sistemas de
impresión más relevantes: offset plana, offset rotativa, huecograbado,
serigrafía, fexografía, digital, etc.
(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

El proceso de impresión surge de la necesidad del hombre


por comunicarse y legar a las generaciones futuras los
conocimientos adquiridos.
A lo largo de la historia, los procesos de impresión han
evolucionado notablemente. Algunos de ellos por su calidad
y uso específico permanecen hasta nuestros días. Ahora
bien, en los diversos sistemas de impresión inciden varios de
los descubrimientos más importantes de la época moderna.
(Quintana Orozco 2006, p. 4).

Port-impresión

También se lo conoce y menciona como terminación. Los pasos que


continuan para darle el acabado a la pieza gráfica, posteriores a la de
impresión.
(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

La postprensa es el último proceso de la producción después


de la impresión, y comprende todos los procesos de
acabados, manipulados, unión de piezas y empaquetado.
Conociendo todos estos procesos es posible que podamos
elegir correctamente entre los diferentes tipos de papel que
existen y el tipo de acabados que daremos a nuestros
impresos. (Quintana Orozco 2006, p. 3).

4
Diseño/original

Este proceso de construcción de una pieza gráfica tiene iniciación desde un


diseño, diagramación o layout, arte final.
A partir de toda la conceptualización y creación de esa pieza y comienza el
próximo paso, es decir, se da el inicio a la preimpresión.
Los elementos que componen un original digital y rígido son:

o marca de registro
o línea de corte
o líneas de plegado
o margen de demasía
o banda, tira de color
o imposición de pliegos
o tamaño de pliegos
(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

Figura 1: Original de una pieza gráfica

Fuente: https://goo.gl/Ln68UB

5
Preimpresión

Es todo el proceso involucrado antes de la impresión de un producto


gráfico. Es en ese paso donde se tiene que adecuar el archivo digital para la
impresión y la generación de películas, que son como máscaras usadas
para la revelación de las chapas de impresión. La tecnología de grabación
más directa en las placas, CTP (computer to plate), evita el uso de películas
y ya es usado casi unánimemente.

La preimpresión se refiere a los procedimientos por los que los textos y las
imágenes deben pasar a reproducirse a través de la impresión. Cada
proceso de impresión tiene diferentes especificaciones, utiliza diferentes
materiales y requiere diferentes procedimientos de preimpresión. Es en la
parte de la preimpresión donde se tienen que prevenir los problemas que
puedan aparecer en la impresión. Esto evita sorpresas desagradables para
las personas involucradas en la producción y el cliente final.

según el sistema de impresión se genera la matriz o forma impresora.


o películas (CTF)
o planchas o chapas (CTP)
o polímeros (CTf/CTfP)
o cilindros (CTC)
o shablon (CTS)
(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

Figura 2: Matriz para offset

Fuente: https://goo.gl/xXmTi3

6
Figura 3: Matriz para flexografía

Fuente: https://goo.gl/DbcE46

Impresión

En esta etapa es donde las piezas gráficas ganan vida. Es el proceso de


impresión propiamente dicho para el sustrato deseado. Aquí los cuidados
con el resultado final son más importantes. En la impresión es posible
todavía hacer algunos ajustes para mejorar la calidad del producto final.

No todos los sistemas de impresión necesitan un proceso industrial.


en la actualidad se los divide en:

 Tradicional, sistema con más de una etapa en su proceso, con muchas


variables y elementos que lo componen. Por costos y tiempos se lo utiliza
para grandes tiradas.

 Digital, sistema con una etapa en su proceso, pocas variables y


corresponden a la maquina impresora utilizada. por costos y tiempos se lo
utilizas para tiradas cortas, con la posibilidad de realizar datos variables a lo
largo de la impresión.

7
Se necesitan al menos 4 elementos para que se produzca la impresión:
o La matriz
o La maquina impresora
o La tinta o elemento que transfiere la información
o El soporte o sustrato en donde queda la información de la matriz
(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

Sistemas de impresión

Flexografía
Principio de impresión: sobre relieve, fotopolimero o caucho.
Tintas: fluidas, liquidas a base de alcohol para secado rápido en los
impresos.
Tipo de impresión: directa (el soporte tiene contacto directo con la forma
impresora).
Prensa: rotativa banda ancha, rotativa banda angosta.
Lineas: banda ancha: 85/175, banda angosta: 133/200 lpi.
Tiradas: banda ancha: 100mil ejemplares, banda angosta: 2mil ejemplares.
Defectos: reventamiento de la imagen, mala definición de bordes, estricto
control, solo bobina.
(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

Figura 4: Impresora para flexografía

Fuente: https://goo.gl/MbeKdn

8
Huecograbado

Principio de impresión: bajo relieve, pequeños alveolos, cobre.


Tintas: acuosas, secado rapido
Tipo de impresión: directa (el soporte tiene contacto directo con la forma
impresora).
Prensa: bobinas y pliegos
lLneas: 200 a 300 lpi y más.
Tiradas: altas tiradas
Defectos: sistema de impresión muy caro, para realizar tiradas bajas o
intermedias, el cobre es caro.
(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

Figura 5: Impresora para huecograbado

Fuente: https://goo.gl/onkkxF

Serigrafía

Principio de impresión: permeográfico.


Tintas: liquidas y grasas.
Tipo de impresión: directa (el soporte tiene contacto directo con la forma
impresora).
Prensa: acepta todo tipo de soportes, prensas manuales o automáticas.
Lineas: 87/200, 200 solo en las automáticas.
Tiradas: tiradas cortas, 250 ejemplares mínimo
Defectos: las tintas tardan mucho en secar, ritmo de producción lento.
(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

9
Figura 6: Impresora para serigrafía

Fuente: https://goo.gl/2fh42Q

Offset

Principio de impresión: planográfico.


Tintas: grasas.
Tipo de impresión: indirecta (el soporte no tiene contacto directo con la
forma impresora, ya que antes pasa por un cilindro de caucho).
Prensa: bobinas y pliegos.
Lineas: 60 a 220 lpi en tramas convencional y mucho más en tramas
híbridas y estocasticas.
Tiradas: máquina de bobina 5.000 mínimo y llega a millones de copias.
máquinas de pliegos el mínimo depende del tipo de máquina 2.500 y
50.000 copias.
Defectos: banding, inestabilidad en el equilibrio químico.
(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

10
Figura 7: Impresora para offset plano

Fuente: https://goo.gl/MMprXB

Figura 8: Impresora para offset rotativo

Fuente: https://goo.gl/CW41R7

Digital

sistema de impresión a través de la conexión directa de la computadora,


que genera una imagen que se graba con impulsos, creando esta en tiempo
real, pudiendo generar una nueva imagen en la siguiente copia.
Bajos costos, tiradas cortas, en pocos instantes cambiar o modificar
archivos y elementos.
Beneficios: variedad de soporte, impresión por demanda, personalización
del impreso, impresión remota.
Limitaciones: baja velocidad de reproducción, en las medidas de pliego,
costos elevados. el tipo de impresión varía según el fabricante de la
maquina.
(Bolatti P, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

11
Figura 9: Impresora para impresión digital

Fuente: https://bit.ly/2zTUgkq

Post-impresión

Es el último paso del proceso gráfico. Durante este proceso, se han


finalizado los últimos requisitos de pedido. Los acabados pueden variar
según el diseño gráfico, su complejidad y su tipo de acabado. El acabado es
todo lo que viene después de la impresión, como cortes, pliegues,
numeraciones, barnices y revestimientos, encuadernación, grapas, el tipo
de papel donde la pieza gráfica va a ser impresa, etcétera.
El término posimpresión abarca a los acabados y terminaciones.

Las terminaciones pueden dividirse en:

 Superficiales
 Sobreimpresión
 Plegados o trazados
 Cortes
 Guillotinados
 Troquel
 Clise (relieve)
 Encuadernado
 Intercalados
 Etc.
(Bolatti, 2017, https://goo.gl/wA2dAa)

12
Figura 10: Troquel para caja

Fuente: https://goo.gl/mAa6CY

Organización del proyecto Inicialmente es importante tener


un esquema claro de quien debe desarrollar cada tarea. Este
punto se denomina “organización del proyecto” o “plan del
proyecto”. Estos planes de producción resultan de gran
ayuda para gestionar los proyectos. Siempre debe
comenzarse a planificar desde el final, a partir de la fecha de
entrega del proyecto. (Johansson, Lundberg, y Ryberg, 2004,
pp. 300-301).

13
Referencias
Álvarez Juárez, D. (2006). Preprensa Digital. Ciudad de México, MX: Universidad
de Londres.

Johansson K., Lundberg P., y Ryberg R., (2004a). Introducción. Autor. Manual de
Producción Gráfica Recetas (pp. 7-11). Barcelona, ES: Gustavo Gili.

Johansson K., Lundberg P., y Ryberg R., (2004b). La Producción Gráfica. Autor.
Manual de Producción Gráfica Recetas (pp. 288-307). Barcelona, ES: Gustavo Gili.

Quintana Orozco, R. (2006a). Postprensa. Ciudad de México, MX: Universidad de


Londres.

Quintana Orozco, R. (2006b). Introducción a los sistemas de impresión. Ciudad de


México, MX: Universidad de Londres.

Bolatti, P. (2017). Recuperado de


http:/http://www.gamut.com.ar/tecnologia_2017/UI_tec_grafica_2017.pdf

Gustavo Sánchez Muñoz (2017). Recuperado de


http://www.gusgsm.com/files/flexo06.gif

Glosario gráfico (2014). Recuperado de


http://www.glosariografico.com/sites/default/files/plancha_offset.png

Carimbos Líder Indústria e Comércio (2017). Recuperado de


http://carimboslider.com.br/files/Clich%c3%aas-de-fotopol%c3%admero.jpg

REYID - Colombia (2011). Recuperado de


https://reyidcolombia.wordpress.com/impresora-flexografica-de-6-colores/

Converting Today (2017). Recuperado de


http://www.convertingtoday.co.uk/uploads/pictures/web/n/x/s/gravurerotomec
_mw_80.jpg

Disergraf (2012). Recuperado de http://www.disergraf.com/images/gal-


0000000305-foto_01.jpg

Quatrigrafic Impresores (2017). Recuperado de


http://quatrigrafic.com/tienda/img/cms/imprenta%20valencia%20offset%204%2
0colores.jpg

All about news papers (2014). Recuperado de


http://www.allaboutnewspapers.com/may14/images/013.jpg

Mi guia argentina (2017). Recuperado de


https://miguiaargentina.com.ar/Imagenes/b/786232521-2-sacabocados-
nazareno.jpeg

14

También podría gustarte

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy